s6版本英雄血条旁边三星s6蓝牙是什么版本

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赏金猎人 厄运小姐厄运小姐身为曾经的"组合技女皇",正在以比夺回比尔吉沃特还要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄运小姐现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产生暴击,并且还有一个全新的被动技能。在你想要散播爱意时("爱意"的意思是"毁容的子弹")。虽然她不像 以前那样打黑枪了,但是厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配。综合基础攻击力:49.54&&&& 46成长攻击力:3&&&& 1基础法力值:275.84&&&& 325.84成长法力值:38&&&& 35[新]被动-厄运的眷顾每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)对小兵造成50%伤害对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,但实际有效)[新]W-大步流星不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害主动效果的冷却时间:12秒&&&& 8秒冷却时间的起算点:从施放时&&&& 从状态结束后被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70&&&& 60/70/80/90/100在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升攻速持续时长:6秒&&&& 3秒攻速加成:20/30/40/50/60%&&&& 60/75/90/105/120%【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)E枪林弹雨施法距离:800&&&& 1000R弹幕时间持续时长:2秒&&&& 3秒不再施加黑枪射击每波弹幕的伤害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x额外攻击力) (+0.2x法术强度)&&&& (+0.75x总攻击力) (+0.2x法术强度)总波数:8&&&& 12/14/16【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害皮城女警 凯特琳凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个,更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝,但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命还 是要塔?综合基础攻击力:50.04&&&& 55.66成长攻击力:3&&&& 2.18对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率被动-爆头不再穿透额外护甲【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100%凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)Q-和平使者伤害:20/60/100/140/180 (+1.3x总攻击力)&&&& 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总攻击力)弹体宽度:90&&&& 60伤害衰减:每命中一个单位减少10%&&&& 仅在命中第一个单位后减少40%在命中第一个单位后,宽度提升30总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害W-约德尔诱捕器消耗:30法力&&&& 20法力冷却时间:20/17/14/11/8秒&&&& 无冷却[新]充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒[新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。可同时存在的最大陷阱数:3&&&& 3/3/4/4/5伤害:80/130/180/230/280 (+0.6x法术强度)&&&& 无凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了E-90口径绳网弹体速度:2000&&&& 1600弹体宽度:80&&&& 70位移距离:500&&&& 400伤害:80/130/180/230/280 (+0.8x法术强度)&&&& 70/110/150/190/230 (+0.8x法术强度)减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒&&&& 1秒凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
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作为中国玩家最熟知的英雄,盖伦可以说是陪伴着众多召唤师从菜鸟走向大神的引路人。想使用好他不需要高端的操作,稳扎稳打就能够取得不错的回报,而大招的斩杀特性更是那些残血英雄的噩梦。
盖伦在改版之后并没有做出多大改变,这个英雄的基本套路还跟原来差不多,但现在多了很多特性是原来所没有的,让我们来看看新版盖伦应该怎么玩吧。
英雄优缺点
机动性较好
超强的恢复能力
大招CD较长
前期较为脆弱
大家太熟悉他了
被动技能 坚韧
如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
分析:盖伦的被动非常给力,到了游戏后期将最多提供高达每5秒10%的生命恢复,再配合振奋铠甲只要他脱离战斗一会就能重新参加战斗,并且因为盖伦肉的要死,很难被秒杀,所以他的被动让他变得非常难缠,尤其是在团战过后进行单带的效果非常好。
Q技能 致命打击
盖伦移除身上的所有减速效果,并获得35%移动速度加成,持续1.5/2/2.5/3/3.5秒。
在接下来的4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+1.4AD)物理伤害,并沉默目标1.5秒。
分析:Q技能是盖伦唯一的控制技能。
被削弱了沉默时间以后,他的Q技能最大的用处就是为他增加移动速度加成了,优势局的盖伦对Q技能不是特别需求,而劣势局更不需要这个技能来做什么。
所以现在Q技能的地位比较尴尬,升级的收益较低,不推荐加满。
W技能 勇气
被动:击杀一个单位会永久提供0.25护甲和魔法抗性加成,击杀英雄或者助攻将提供1点护甲和魔抗加成。最大值:30。
主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30%伤害。
冷却时间:24/23/22/21/20
分析:W技能是盖伦为何如此肉的原因。没有学W技能之前也会在学习W技能之后把双抗加成都给你,所以没有必要在2级的时候就点W。
但是在游戏中期1级的W还是不太够,我推荐你把W加到3级左右再考虑把Q加满,至于使用方法嘛,挨打的时候开启就是了。
E技能 审判
盖伦快速地旋舞大剑,持续3秒,在持续期间对周围敌人总共造成物理伤害&&14/18/22/26/30加上他总攻击力的34/35/36/37/38%,5次(英雄每升3级加1次)。
【审判】会在攻击单个敌人时造成33%额外伤害。取消【审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间。
审判可以暴击,并造成额外伤害。
冷却时间:9
分析:E技能的改动比较多。首先现在的E技能会随着盖伦的等级提升来提升攻击次数,最多可以造成10次伤害。
这个技能可以暴击,暴击的数值就是当前每跳的攻击力X暴击倍数。所以出无尽是可以增加审判的暴击伤害的,不过这样有点太浪费了。
最后是新加入的特性,取消审判会返还冷却时间,这个技能一共持续3秒,刚使用技能的时候是不能取消的,要等1秒,所以最多只能返还2秒技能CD,这增加了盖伦的可玩性不过并没有太大的使用价值。
最后要说的是跟大招有关,大招会给对方最近获得最多击杀数的英雄标记为反派,对这个人使用E技能的话没跳伤害可以附加1%的真实伤害。
R大招 德玛西亚正义
被动:最近获得最多击杀数的敌人会成为大反派。盖伦的【审判】和普攻会对大反派造成额外真实伤害,伤害值为大反派1%的最大生命值。
主动:盖伦召唤,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525点魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5点生命值就会多承受1点伤害。对大反派造成真实伤害。
冷却时间:120/100/80
分析:主动使用大招的效果还跟原来一样,对方英雄的血越少,将造成越多的伤害。
我们主要说说这个&大反派&。
大反派一般都是最近获得获得人头最多的敌方英雄。这个时候盖伦的血条旁边会多一个反派英雄的头像,而这个反派英雄头上会多一个圣剑的标记。
只有当盖伦杀掉这名英雄,或者其他敌方英雄获得的击杀超过现在的&大反派&才会换人。
最有用的地方是,盖伦对大反派造成的任何攻击都会附加1%的真实伤害,包括E技能,大招的全部伤害都将造成真实伤害。
并且,在&大反派&可以被大招秒掉的时候,他头上的圣剑标记会闪烁提醒你可以用大招秒杀他了!所以现在的盖伦使用大招的时候不用刻意去计算血量,如果是向大反派使用的话观察他头上的标记就可以了。
主E,QW对点。
前面我们已经提到过了,盖伦的Q和W技能各有用处,Q技能现在不会随着等级提升而提升沉默效果了,所以如果你可以控制好走位的话,点1级就可以了,升1级只加0.5秒的移速持续时间,不划算。
而W技能随着等级提升,将大大的增强盖伦的抗打击能力,不过有时候你的对手会放弃与你战斗,尤其是在你的装备碾压他的时候,这个时候就可以灵活一点把技能加到Q上了。
天赋方面不建议使用攻击天赋,盖伦的大招是不能受到任何加成影响的真实伤害,平时他就是依靠E技能来转死敌人,你需要考虑的是如何更有效的让技能命中,他也没有什么可以利用,使用盖伦稳扎稳打就可以了,当一个无敌肉墙要比妙脆角有用,否则你不如去玩。
红色精华AD,黄色护甲,蓝色魔抗。
因为盖伦的技能收益只有AD,所以在符文方面没有太多特别的搭配方式,一般的AD符文即可。我不推荐在使用盖伦的时候使用成长性符文,他的前期非常重要,在对面高输出的英雄时候我们需要更多的防御属性,只要前期打顺了,盖伦在中期将变得异常强大。
盖伦的被动回血是根据自己生命的百分比回血,并且他并不需要额外的AD来提升补刀能力,出门装最好的选择是多蓝盾。
首要合成:
优势出黑切,劣势出日炎,这两件装备可以说都是盖伦的核心装备。
盖伦的E技能多段伤害可以让黑切的破甲很快叠满,不但提高自己的输出能力还能帮助ADC提升伤害。
日炎是一个百搭的选择,出这件装备主要为了对线更轻松一些,在对抗AD英雄的时候非常好用。
另外一个非常好的选择是新装备亡者板甲,有了这件装备Q级在前期加1级就可以了,盖伦需要一些留人能力,满层的亡者板甲正好提供一个短暂的减速效果帮助保证他转完E技能。
中期过度:
中期盖伦应该先出一个振奋增加一些魔抗。振奋的被动效果可以增加盖伦的被动回血能力,有这件装备他的回血能力就很变态了。
如果一定要提升他的输出能力的话,我推荐你选择幽梦,幽梦的破甲配合黑切可以打出更高的伤害,这件装备也提供的暴击来让你的E技能可以偶尔暴击一下,经常会有不错的收获。
盖伦出装应该是综合考虑自己的输出能力和防御能力。
一个对C位没有威胁的盖伦在冲上前方之后面对ADC的站撸非常无力,但如果你搭配2件输出装的话,对方就只能跑了,掌握好这一点来搭配装备是盖伦配装的主题。过多的输出装会在你还没有打完输出的时候被人围杀,过多的防装又会被无视放风筝,所以我的建议是2件输出装搭配3件防装的搭配。
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