阿提拉全面战争汉化一有政治行动就闪退

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阿提拉:全面战争匈奴经济、军事及外交选择心得添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
阿提拉:全面战争这款当然要玩作为游戏主题的匈奴族,下面是小编给大家总结本作中匈奴经济、军事以及外交选择的心得,一起来看看吧。 冲着主角光环,一直在用匈奴,因为时间有限,到目前为止,只玩到130回合左右,开了三次档,每次都有些新发现。现在就和大家分享一下我的小感想。如果有所遗漏偏颇,还请各位指正。 经济
作为游牧部落,匈奴初始经济不是一般的差,稍不留神就会入不敷出。通过三次不同的尝试,我稍微摸到了一点门道。匈奴的生存之道即是平衡,战与和的平衡,粮食与金钱的平衡,劫掠与发展的平衡等等。一开始既不可穷兵黩武,也不可固步自封。开局时,可汗所在部落即有九人口,可直接分出一个新部落,虽然九人口可建设不少设施,但以初期紧张的财力,不如缓图之。何况多出一个部落,哪怕什么都不做,晃荡到中后期,也是一笔不小的人口积累。 1)掠浮财
本节侧重在于经济,但武力扩张却是匈奴的重要财源之一。历史上的匈人沿着大草原一路向西,一边劫掠,吞并其他民族部落,一边积累人口,壮大规模。阿提拉可以提兵五十万进攻西罗马,与先人的厚积,密不可分。在游戏中,我们不妨效法史实,一般攻击屠戮弱小部落,制造大片的无人区,一般小心的选择战略方向,谋定而后动。战力保持在两个满编即可。其他两个部落在前锋劫掠过之后,通过摧毁市镇来积累人口,毕竟25点人口在初期比起驻扎来说,要快捷的多。 2)广积粮
粮食对于匈奴,重要性仅次于人口。为了保证之后的发展最优先建造的建筑应是营火,既提供人口加成还有粮食。而粮食的总产量也会对促进总体人口成长。值得一提的是在判定食物短缺是,各部落是分开计算的,而缓慢的研究速度使得研究建筑必不可少,而兵营和研究又是非常消耗粮食的建筑。 3)缓扩军
初期军队,数量绝对重于质量,但又不可让军费拖累经济。开局时,余建议解散其他兵种,只保留最便宜的弓骑兵。操作得当,既省钱又犀利,杀人放火,居家必备。 军事
1)一击不中,远扬千里
既然游牧了,那就要发挥四条腿的优势,当敌人过于强大时,战略性的撤退并没有什么不对。历史上,拖雷指挥的潼关之战,以远少于金国的军力,消灭了金国最后一支能战之军。其精髓即是不和敌人正面冲突,以逸待劳,骚扰不断,不断消耗金国的有生力量。全弓骑的部队,行动力高于敌人,速度也高于敌人。战场外主动尽操我手,战场内风筝一骑绝尘。 P.S. : 阿提拉的弓骑与罗马2 的弓骑操作方法略有不同,罗马2中帕提亚和游牧的骑射手可以肆无忌惮的销魂走位。但如果用同样的方法指挥匈奴马上弓箭手则会伤亡惨重。盖因这版的弓箭误伤率极高,一个不慎,部队重叠,就会自损不少人马。所以放箭时还是站住比较好,虽然有些辜负了边跑边射这个技能,通过我的几次经验,谨慎的走位可以减少90%左右的损失。 2)军争策略
暂时有了最适宜的战术,下一步即是将战役优势转化为战争优势。对于匈人来说,草原上的小部落只可填填牙缝,并不顶饿,真正的肥肉是分裂后的罗马帝国。虽然东西罗马帝国实力强大,但双拳难敌四手,漫长的边境充满了漏洞。对玩家来说,是不难找到机会,大肆破坏一番的。而且两大帝国,敌人众多,在劫掠的同时,顺便可以搞好与众蛮族的关系。而相比之下,选择与蛮族为敌,既无油水,敌人又难打(骑兵多)。而帝国的军队以步兵为主,在匈奴重箭之下,简直是任人宰割。即使弹药不够,也可以从容撤退,再卷土重来,效蒙古灭金故事。 建议抢掠路线:汪达仿废 外交选择
相对于军财,外交在阿提拉里只属小道。不过在血火洗礼两大帝国的同时,一些势单力孤的小势力,不妨征服之,奴役之。积少成多,每回合进贡也有数千至万。对于财政永远紧巴巴的匈奴帝国,多少钱都不嫌少。这些小附庸国也会在罗马帝国的废墟上慢慢扩张,对于不能直接统治领土的匈人政权,这些小国的存在是十分必要且互补的。不过这些小国恰如小人,十分难养。将他们卷入战争并非好事,寻求帮助的结果很可能是破盟,尤其在帝权顶峰之后。另一方面,单个的将这些小国拉入战争面对共同的敌人,亦可有效的防止叛变,只是不免破财消灾。
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如图,传奇萨珊,腐败88%,税收加移民总收入八万多,而六个总督行省的收入加起来就有将近五万,超过了所有其他行省的总和。刚开始玩阿提拉的时候我也是觉得每个省都要正粮食,经济省应该没那么厉害了,但别忘了:阿提拉加了总督系统,而且间谍可以减腐败。一个间谍 阿提拉:全面战争游戏中,玩东罗马根本存不到这么多钱,紧巴巴的维持着贵得要死战斗力却只有战9渣的部队疲于奔命,下面小编就为大家带来一些东罗马的经济发展心得,希望对各位玩家有所帮助。 在浏览收入界面的时候发现东罗一个逆天的经济属性――每回合结束时增加5%的利息,既然有利息那么就有本金,什么是这个利息的本金呢?就是国库现存的钱! 比如国库现存一百万,那每回合就有5万的利息,我现在每回合9万+的收入,除 阿提拉:全面战争游戏中的东哥特开局该要怎么玩呢,下面小编给各位玩家带来了关于本作中东哥特的开局走法及定居心得,想要了解下的玩家快来看看吧。 前后不同难度开了六档,从普通到传奇,分享一下东哥特开局心得。 可以说阿提拉和罗马2,已经不是一个游戏了。细节变化大太大。罗2传奇难度随便虐,阿提拉veryhard一不小心就万劫不复。 各种弃挡之后现在用普通难度东哥特(对就是这么怂)走西进路线转希腊罗马多神教 阿提拉:全面战争这款游戏的内政模式重点有哪些呢,下面小编给各位玩家带来了关于本作内政模式重点心得,想要了解下的玩家快来看看吧。 1、影响力,如果想让家族保持强力,国王和继承人需要高影响力以应付各种政治事件,因此国王和继承人一定要做总督将军不如总督涨影响; 2、家族内成员尽可能都做总督,这样能保证有足够的影响来维系其他家族的忠诚; 3、官职要从下往上任命,家族成员要先做下层官职才有条件当上层官职。 阿提拉:全面战争的西罗马困难模式大家有尝试过没有呢?下面为大家带来西罗马困难模式心得分享,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。 玩西罗,大家都知道简直丧心病狂,派系介绍中本势力难度达到传奇难度~ 由于外交~开局各种叛变~各种敌对势力满编攻击,10个回合内你至少要面对10几队敌人满编,还被敌人各种纵深奔袭,呵呵说多了都是泪~ 本人采取收缩防线战略~开局拆掉英格兰,高卢地区,西班牙地区,非洲地区的建筑,然
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19游戏网,期待您的再次光临《阿提拉:全面战争》打汉化补丁或者破解补丁出现闪退的解决方法
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《阿提拉:全面战争》打汉化补丁或者破解补丁出现闪退的解决方法:攻略详解
  《阿提拉:全面战争》很多玩家在打了汉化补丁或者破解补丁之后就出现了闪退的情况,下面小编就里告诉大家解决办法。
  把网线拔掉就可以了,本人用这个办法玩了一天没跳出未响应过,之前还一直自动战斗出动画就未响应。正版玩家用了汉化补丁跳出同样有效。
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网吧的阿提拉全面战争手动战斗时,部署完兵力后,一点开始战斗就闪退了!!!真特么蛋疼!!(绝对不是配置问题,网吧电脑罗马2画面调到最高也照样玩)求大神指点!!
那你会做神马~我马上要...
这只是小说我知道,把它...
自己看通货能不能玩。文...
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i53210m, 4g内存,显卡...
游戏路径里有中文
超想要玩,可以电脑太渣。。。
网吧有这游戏!版本或汉化的问题吧,你自己安装个
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阿提拉:全面战争-匈奴传奇难度开局攻略
-- & 评论:
  全面战争阿提拉应该是我玩过的全站系列中最具特色的一部。不同的阵营的玩法各不相同,玩游牧和玩帝国或者迁移部落根本就是不同的游戏,十分耐玩,画面也不错,音乐方面感觉没有罗马2那种宏大的感觉,但也有自己的特色,也许多听听就顺耳了。
  我一开始试过匈奴和东罗的传奇开局,感觉东罗难度不高没有继续,匈奴明显对我更有挑战性,因为我本来更偏向于大规模操作步兵以及微操骑兵的玩法。两天内重开了七个匈奴的存档,虽然现在这个存档并不完美,但也算勉勉强强三支满编撑到阿提拉成人了。以下一点建议,希望对很多还不熟悉本作游牧民族特性的玩家有所帮助,开局不至于我那么惨。首先对于冲着阿提拉和强悍的骑兵来玩匈奴的玩家,值得一提的是前期匈奴骑兵并不强,虽然一开始就有弓骑,在机动性上有很大优势,但匈奴骑兵以轻甲和极轻甲为主,护甲低,所以很容易被地方远程部队打成筛子,况且速度也不算快,电脑一开始都有轻骑的,很容易被缠上。再加上出生地周围的蛮族步兵均以矛兵为主,前期骑兵非常不占优势。所以说想要一开始就体验游牧民族那种打砸抢烧生活的玩家,只能暂时忍一下了,如果四面开战,战争消耗很快,一会儿就GG了。
  匈奴民族第二个难点在于无法筑城,也没办法占领别人的城市,打败守军后只会出现掠夺和摧毁两个选项,所以匈奴是真正的“军城合一”,即你每只军队就是你的城。注意由于每支军队只有在驻扎的时候才能修建建筑,补兵,以及有足够的经济支撑你的部队,所以控制军队的移动也成为了关键,每次需留下1/4的行动点数来选择扎营。另外如果你一个地区有两支或者以上的部队存在,会获得负面特性“rivalry”,效果为所有建筑收入减去25%,同时食物消耗量增加(军队数-1)*20,也就是两支军队增加20额外消耗,三支增加40.所以一开始如果你想调兵攻击对面的话,很快就会面临破产以及食物不足而导致的军队减员。
  匈奴第三个难点在于对人口的需求。人口只会在你扎营是增长,也就说你在作战或者被攻击而逃跑时人口会停止增长。匈奴除了所有建筑升级,建设都需要人口外,招募将军,组成新的部落和军队也需要人口。第一次需要8人口,第二次为10人口。目前我一支长期打胜仗的部队人口增涨速率大概为1/2每回合,也就是说在完全不建造新建筑的情况下会需要16回合才能招第一个新将军。而且之前提到了匈奴经济状况令人担忧,再加上行军打仗暂停发展,人口增涨速率可能比想象的还会慢。
  综上所述,匈奴可以说是大后期,前期老实farm,给钱求和很重要。你一开始会有两个附庸,实力都不差,多多利用好跟他们的关系,打仗找软柿子捏,没事就找个空挡抢枪钱。另外不推荐跟太多移民者势力开战,第一他们兵多而且种类全,第二收益低不划算。最好去抢东,西罗马帝国,钱多兵少,而且大片土地没有将军把手,是前期重要经济来源,同时这些国家与很多蛮族外交都很差,和他们开战有利于你跟蛮族建交,稳固自己的后方。之前提到的关于补兵,就目前而言驻扎补兵速度不如你在盟友的土地上的补兵速度,所以多盟友是前期生存的王道。另外。研究的话请注意均衡搭配,军事政治都需要,政治增加收入和人口增长速率,而军事则保证你一开始不会被蛮族的步兵完爆,因为你要升满等级1的军事才能造近战步兵营地。发展方面可以利用好一开始国王所在部落的8人口直接第一回合招募一个新部落,这个部落就待在你的附庸腹地,不爆兵只搞生产,可以缓一缓你前期经济的压力。就爆兵而言前期维持两个部队满编,一支部队一半用于骚扰就可以了,匈奴人没钱维持高军费。。。后期等经济稳定了在巩固,基本的参考标准为:如果每回合收入3000+(前期),就可以考虑多爆一支满编部队了。
  总而言之,对于大部分阿提拉的新人以及之前没试过全战传奇难度的玩家,不建议使用匈奴作为起始点。基本上对于手动操控时能在传奇难度下守城战打出比较稳定的史诗大捷以及平原战偶尔也能打出史诗大捷的玩家,可以选择匈奴人作为新的挑战尝试下。
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