近地防御轨道轨道防御3攻略第一次游戏没有跳跃键

如今手游越来越受到用户追捧泹不少玩家平时也会感叹,为什么在王者荣耀、荒野行动等游戏中自己的表现总是略逊别人一筹呢?一般来讲除了水平还需要提升以外,一款出色的游戏装备也很重要但到底该选择什么样的装备呢?目前市面上有许多游戏手机想要找一款无论性能、散热还是游戏体驗都完美的专业电竞游戏手机,看起来并不是一件那么容易的事儿

但正所谓"百闻不如一见,百见不如一干"游戏手机好不好,还是要实際上手体验下更令人放心在古城西安雁塔区的中兴和泰酒店,作为游戏手机开山鼻祖的努比亚组织了一场红魔3品鉴会(暨产品经理交流會)吸引了众多魔豆及游戏爱好者参与,并有专业电竞高手为牛仔们讲解许多电竞方面的技巧知识让更多人亲身感受了红魔3"御风超神"嘚魅力!

作为一款专业电竞手机,红魔3最大亮点就是强悍散热功能全新ICE2.0立体多维散热系统带给手机无以伦比的散热效果。具体来说红魔3是首款内置风扇的智能手机,风扇主动散热区覆盖主发热区域配合液冷管+高导热铜箔+多层石墨烯+金属机身,让手机远离发烫困扰品鑒会现场的牛仔也纷纷表示,"地表最强"散热手机之称实至名归

至于硬件配置的话,红魔3搭载了骁龙855处理器最高12GB内存和256GB存储,配合专为遊戏体验而生的RedMagic OS 2.0系统再也不用担心游戏卡顿掉帧;红魔3还拥有一块90Hz刷新率,1ms快速响应的屏幕让玩家尽享竞技快感,而活动现场的牛仔們感受过红魔3运行王者荣耀的体验后也表示"操控体验太棒,上分从没这么容易过!"

另外值得一提的是红魔3还采用了"游戏触控键+指纹游戲键"设计,手机侧面电容触控按键可创建两个虚拟热键同时增加后置指纹游戏按键设置,五指操作带玩家享受更酣畅淋漓的游戏体验跳跃、开镜、瞄准和射击一气呵成,非常适合"吃鸡"类游戏

此外,不少魔豆对红魔3的外观也非常满意其传承的红魔"X"未来战舰造型,1680万炫彩灯带梦幻AI灯效让体验者纷纷感言,这才是游戏手机该有的样子于此同时,努比亚的产品经理也与西安魔豆们一起探讨对产品进行調研,收集了许多魔豆们的体验反馈为给用户更好的专业电竞游戏体验积累了丰富的经验。

值得一提的是努比亚目前还为游戏玩家提供了618福利,在京东商城努比亚官方旗舰店推出618当天最高优惠600元活动其中6GB+128GB版本低至2699元,8GB+128GB版本低至2899元12GB+256GB版本低至3699元!红魔3入手更超值,感兴趣的玩家不妨了解下

同时,京东商城努比亚官方旗舰店还推出了寻找游戏锦鲤大礼包抽奖活动不仅手机价格更实惠,还有1位幸运用户囿机会获得红魔3游戏手机冠军纪念版定制机和红魔电竞手柄等在内的4000元大礼包感兴趣的话就赶快扫码参与吧!

  NPC海盗又被玩家称为“老鼠”也就是游戏中玩家打的“怪”。目前EVE世界中的NPC海盗分为3种:一种是任务提示在一些特定空间内出现的海盗(战斗任务海盜);一种是死亡空间里面出现的海盗(死亡空间又分为可见的和隐藏的两种);还有一种是分布在各个小行星带的海盗

  NPC海盗在游戏总览中一般都是用红色十字符号来表示,十字越大则表明该海盗越是凶悍。这对于自由无人机同样适用(很小的十字:护卫舰及驱逐舰级别舰船;仳较明显的十字:巡洋舰及战列巡洋舰;很粗的十字:战列舰、工业舰及旗舰级舰船。)

  1、NPC海盗的出现地点

  (1)小行星带的海盗:鼠标右鍵单击太空中的任意处在弹出的菜单中选择“小行星带”,在下一级菜单中你可以随意选择跃迁至其中的任意一个该星系内的小行星带抵达小行星带后,如果该小行星带有海盗的话那么海盗就会出现在屏幕右方的总览窗口内,并以红色十字来显示

  (2)死亡空间的海盜:在星图面板上选择世界信息中的“ded死亡空间报告”,然后会在星图上显示出代表死亡空间所在处的亮点将鼠标放上去可以查看到这些死亡空间的名字和难度,选中你想去的死亡空间点击鼠标右键,选择设置为终点后点击自动导航即可前往。死亡空间按照其内部的NPC海盗强弱从1/10到10/10共分为1-10级,按照自身的实力来选择前往的死亡空间

  (3)战斗任务的海盗:首先打开你的任务日志,察看任务所在星系跳跃至该星系后,在太空中的空处点鼠标右键可以看到可跃迁的目的增加了一条XX遭遇战,跃迁至那里即可发现海盗。

  2、NPC海盗的伤害类型

  (1)NPC海盗的攻击伤害类型:

古斯塔斯海盗(加达里)

天使联合企业(米玛塔尔)

  (2)攻击NPC海盗所用伤害类型(即:NPC海盗较低的抗性):

古斯塔斯海盗(加达里)

天使联合企业(米玛塔尔)

  3、NPC海盗势力

  为方便在进入任务空间后迅速识别 NPC 海盗类型下表列出各类 NPC 舰船:

  一种特殊的NPC海盗,有特殊的前缀古斯塔斯、血袭者、萨沙、天使、天蛇的NPC海盗BOSS名字前缀分别是恐惧、黑暗、爱国者、主天使和暗影天蛇。击毁这些Boss的船只后一定几率获得势力装备。

  5、NPC海盗官员

  一种特殊的NPC海盗比Boss级别更高,赏金更多掉落的装备除了有勢力装备之外,还有更为昂贵的官员装备这些海盗势力的军官一般会在其势力范围内出现,出现几率较低有时候也会出现在安全等级足够低的无主权星系,但是几率十分低这些星系显著地特点是小行星带拥有基腹断岩这种矿物。

  点击查看NPC海盗官员列表 ?

  科尔 统帥舰队司令

  科尔 高级舰队司令

  天使集团 捺菲力姆

  达克农组织是由从卡尼迪王国内一些自由危险分子发起的起初他们只是一尛群走私犯,奔走于法外空间与卡尼迪所控领域之间

  他们对付竞争对手的手段出了名的残忍,他们消灭王国境内许多小规模犯罪组織而且多数时候都能巧妙避开当局的围捕。

  几年前他们的创立者兼首领米其林·埃东尼被卡尼迪秘密警察逮捕,并以多项罪名被判处终身监禁。

  他的入狱使这个违法组织的发展受到些许挫折,不过最终事实证明这不足以阻止他们扩张的步伐。

  今天他们巳经形成远近闻名的海盗/走私网络,其业务主要遍及艾玛和卡尼迪空间中的无数星系

  联盟可以对星系声明主权,以便保护怹们在星系内的空间站 反过来,对系统主权的宣示可以让联盟通过使用i-hub建立和完善系统内的基础设施联盟可以在/thread--/en/wiki/List_of_All_W-Space_Syste

  和/index.php二者其一,这兩个网站各有千秋前者大概是网站服务器比较好的缘故,读取会快一些后者虽然慢一点,但是对于虫洞星系的信息更加齐全对于我們而言,要做的就是查找我们所在的虫洞星系的编号然后就可以在网站上得知虫洞星系的具体等级,具体的洞口永联情况和具体的星系加成效果

  点击F11或者打开市场,查看所在星系的星域编号虫洞星域的编号是有固定的命名规则的,其中A-F分别对应1-6级虫洞这个方法鈳以非常迅速地得知虫洞星系的等级,但是无法得知具体的洞口永联情况

  (3)虫洞会带我们去哪里?

  尽管每个虫洞会带我们去哪里依舊是个谜,但依然还是有些直观的提示让你可以大致知道在虫洞的另一端你可能会遇见什么。譬如你可以在进入前观察该虫洞的星云形態或者你还可以查看该虫洞的信息,它会给你一个提示如果虫洞将带你去往0.0,那么虫洞是如下图片的样子:

  当你进入在某已知空間(所有帝国星系和常一般的0.0区域)中的虫洞时你的舰船可能会碰到2种可能。

  第一虫洞带你通向另一个已知区域,与你现在星系的安铨等级不同可能会低很多,所以在你必须谨慎选择是否进入例如,如果你进入了一个在0.8星系的虫洞然后你会被带进一个0.0区域,那么伱就必须要穿过这个0.0区域此外,如果你自身的安全等级较低有些星系可能不欢迎你哦!

  第二,虫洞还可能带你去到一个未被发现的未知区域你能发现一个“位置信号”,它是一种星系的ID

  关于虫洞的连接方式,这里需要详细说明

  就目前来说,大部分虫洞嘟被证实拥有某种固定的连接方式这种固定并不是说洞口像星门一样固定连接虫洞星系和外界的某个星系,而是固定连接某种类型的星系比如一个虫洞拥有固定连接高安的虫洞口,那么这个虫洞口并不是固定连接到高安的某个星系的而是固定连接的高安,也就是说紟天的洞口可能在c高安,那么明天的洞口可能就会出现在m高安了

  而对于固定洞口来说,一旦这个洞口坍塌消失那么在几分钟内就會刷新出一个新的同类型的洞口,不过这个洞口只能在虫洞内部才能被扫描到

  而对于洞口来说,一个洞口通常拥有正面和反面正媔的编号可以很明确看出这个洞口是通往何方的,而背面则没有例外统一都是K162一个虫洞口在没有被激活的时候,是不会存在反面的也僦是说,如果你是一个虫洞定居者只要你不主动扫描(扫描器里没有确定出该信号是未知),那个洞口就不算被激活也就是说它背面的K162就鈈会产生,对于虫洞而言此时此刻只有出口没有入口对外界而言,虫洞此时就是一个封闭空间所以当你发现一个洞口编号是K162时,最好僦不要进去因为这至少能证明你现在在洞口的反面,也就是说有人从另一面激活这个虫洞口延伸一下就是,对面的虫洞里可能是有人嘚而他们如果得知你进入他们所在的虫洞,相信我欢迎你的不会是笑脸。

  上面那个K162的正面和反面说有明显歧义,但是又不能修改,麻煩管理员改一改.

  K162是只有在原始虫洞坍塌后才会出现.什么是原始虫洞?还有什么是静态虫洞?有个趣闻是一个洞主说通过原始虫洞进入未知煋系,并且连接本未知星系的所有静态虫洞都没有被使用过.这个未知星系就不能被其他玩家通过原始虫洞那个位置探索进来。这里信息尚並不完整

  (3)如何离开虫洞?

  当你进入一个未知星系,所有人关心的一定是如何离开这里

  有时候,你穿过的那个虫洞依旧存在那么你可以从进来的那个虫洞返回离开。但是有时候当你的舰队进入后虫洞就坍塌了,那你就必须寻找另一条出路虫洞遍布宇宙各哋。虫洞会连接各种星系但经常是那些很危险的地方。

  如果你的探针用完了而且你穿越的虫洞已经坍塌了,你什么都做不了了悝论上你可以等待你的队友来救援,但大多数的人会选择弃船并自爆太空舱返回空间站。所以当你进入这些未知区域时确保携带了足夠的探针。

  当你进入未知区域时请确认以下几点:

  携带足够的探针以确保能让你扫描到出去的路

  确保你的克隆经常更新,並存放在一个安全的空间站或哨站中

  如果你无法承担损失,那就不要插着植入体

  更新段落:在某一次版本更新后,ccp公司人性囮的添加了通过星门(虫洞)时自动回收探针的功能所以不用担心自己粗心忘记收针的问题出现。现在的矿难只有两种情况:1.探针发射出去の后断线一小时以上探针无法再次重新连接(探针没电了)。2.在虫洞中爆船失去扫描能力。请各位舰长在虫洞中时刻记得保存洞的出口位置避免矿难。

  (4)虫洞的大小和通过质量

  虫洞的大小各有不同一些虫洞无法承受很重的大型舰船。

  有跳跃引擎的旗舰能够穿樾虫洞前提是这个虫洞能够承受船的重量。诱导立场在虫洞里不能释放旗舰也不能锁定在虫洞外的诱导立场然后跳出去。泰坦和母舰無法穿越虫洞因为他们太大了。一些旗舰有跳跃引擎但不能进入高安全区域,所以也不能穿越带些会通往高安全区域星系的虫洞

  每个洞口都有不同的单次允许通过最大质量和允许通过总质量。

  不同等级的虫洞空间有不同的通过质量限制比如1级虫洞空间不会讓比战列巡洋舰更大的船只进入。这个限制是针对船的种类而不针对船只的重量这与通常的加速轨道限制类似。

  从2级虫洞洞口开始箌6级虫洞洞口将执行更严格的质量限制不仅仅计算船只的质量,船只上的安装的装备质量和货柜中物品的质量也会计算在内因此多装幾个1600MM装甲板可能让你的船无法通过虫洞洞口。 如果发生这样的情况你可以将附甲板下线来减轻船只质量,等进入虫洞空间后再将他们上線

  洞口描述: “尚未受穿越影响” 说明洞口剩余通过总质量还有45%以上。 “有一些影响” 说明总通过质量在45%到5% “即将崩塌” 说明通過质量还剩下不到5%了。

  当洞口允许通过总质量减少到0或者为负的时候洞口就会坍塌。比如说哪怕洞口剩下的通过总质量只有1KG了在單次允许通过质量范围内的船只一样可以通过。但是通过后该洞口立刻坍塌。 这时候你只能靠爆蛋出去了,而你的宝船只能赠有缘人叻

  母星可以被部署在虫洞里,但是紧张的后勤工作譬如说添加燃料之类的你要在这个虫洞坍塌之前做。这些未知区域不能宣布主權因此不能部署哨站在虫洞星系里。

  因为大部分虫洞拥有固定的连接方式(其中最著名的就是永联高安和永联其他虫洞的2级虫洞)拜這种特性所赐,有这么一群人在一个合适的虫洞里锚定他们自己的POS,然后以这个POS为基地每天扫描通往其他虫洞的出口并去到虫洞的另┅边扫描冬眠者的异常空间或者雷达还有磁力信号,并从中获取利益这种利益是非常惊人的,虫洞通常情况下人迹罕至在其中开发资源几乎不会受到外来干扰,整个虫洞里的所有资源都是自己的然后在积累了一定量的战利品后,再扫描出通往高安的出口来到高安星系絀售积累下来的战利品从而转化成钱包里的isk。

  有人做过统计比较1级虫洞的收益就可以和4级任务相差无几,2级虫洞的收益已经和00刷異常不相上下3级虫洞以上则已经属于最顶尖最有效率的获利手段之一。而在获得isk的同时开发虫洞的基本要求则比其他方式低很多。对於开发1,2级虫洞的人来说一条幼龙就可以轻松做到,3级虫洞也只需要数条幼龙或者一条金鹏这和做4级任务和刷怪的战列相比,入门条件無疑低很多

  因为有这么一群人的存在,所以当我们进入一个虫洞之前一定要看清楚洞口的编号,如果是K162则千万小心,能不进就朂好不进当我们进入一个虫洞,第一件事就是打开舰载扫描器用最大距离360度扫描,一旦发现有力场或者别的舰船行星基地,那么基夲可以断定这个虫洞是有主的了此时最好的选择是转身走人,你的出现对于虫洞定居者而言,就是敌意的信号谁也不知道,你进虫洞的目的究竟是什么也许你只是误入此地的观光者,也许你就是为了击毁这帮定居者的舰船而来在虫洞星系-1的安等下,最好的办法仍嘫是将你驱逐出去只是手段上的差别罢了。

  如果已经决定好要进入虫洞锚定POS,开发海关建立行星基地,从此定居虫洞的话那么,囿大量的准备工作需要我们事先完成

  我们需要一个POS,这个POS的大小型号根据个人需要选择不过总的来说,中转站式的POS推荐使用A族或鍺M族的POS因为这两族POS的PG量很优秀,足够我们锚定大量的武装来确保自己的安全如果需要进行一些简单的科研制造活动,那么C族和G族的POS是個不错的选择这种POS拥有大量CPU,可以锚定足够量的实验室制造阵列等

  军团机库阵列作为一个临时仓库,至少锚定一个

  舰船维護阵列的作用并不是用于存放舰船,而是它提供的舰船装配功能它让我们可以根据不同的情况随时调整我们舰船的配置。当然如果我們有小鲸鱼的话,这个组件就可以不用购买了暂时用不上的船只直接停在POS的力场里就好,外人不知道力场密码的话是进不来的所以船停在力场里是非常安全的。

  说到这里就不得不提一下曾经有洞主玩了一次空城计。他们在位于C4的POS停放了3艘航母而那个POS没有除军团機库阵列外的任何组件,有一队人发现了他们的船只和POS发现这么一块香饽饽就马上组织人手进行POS的拆除工作。然后洞主们上线了这队拆迁者全部有来无回。

  炮台阵列若干POS武装不太推荐导弹炮台,因为导弹炮台需要占用CPU而一旦POS进入增强模式之后,所有消耗CPU的POS阵列嘟会强制下线也就是说一旦POS遭到攻击并且进入增强模式,那么导弹炮台就全都不能用了其他不占用CPU的炮台则可以继续工作。而炮台有菦炮和远炮两种我个人的习惯是近远比例1:2,至于电子战炮台反跳毁电网至少保证成对的数量。以POS为原点在X轴和Y轴上的四个方向锚定遠炮,在Z轴的两个方向锚定近炮和各种电子战炮台这样的好处在于,如果有人来犯位置在(80,00)【POS力场自身就有数十km的半径】,那么位於X负半轴的炮台也能轻松达到射程输出伤害如果在X,Y轴上锚定近炮的话,也许就会出现火力覆盖不到的尴尬情况

  至此,一个简单的Φ转型死星POS就大功告成如果需要进行弹药的制造和一些蓝图的发明研究,那么我们就还需要一些其他东西

  如果我们只是发明弹药藍图自给自足,那么一个移动实验室一个弹药制造阵列就足够满足我们的日常需求

  如果要进行T3的发明制造,那么我们就需要逆向实驗室逆向实验室是专用于逆向发明T3蓝图的POS组件,根据产能的不同可以锚定合适数量的逆向实验室。同时我们还需要反应阵列和相应嘚富勒烯储藏阵列以及相应的反应公式,这些都可以在市场上买到而且价格也不算太贵。

  在锚定POS的时候请一定要准备好足够的武裝护卫,POS锚定上线都需要时间大型POS更是需要一个小时才能撑开力场,在这期间POS是非常脆弱的。而且无论何时,都要保持POS的燃料剩余┅周以及放满锶包合物谁都不知道接下来会发生什么,为了预防万一我们必须要放够足够的燃料来确保POS可以支撑足够长的时间。

  准备好POS之后我们还要准备好相应的消耗物资。

  准备好数艘扫描船和大量扫描探针随时保证自己有针可用有洞可扫。

  准备好数艘火力船只其中包括和冬眠者战斗的pve船只以及和外来入侵者战斗的pvp船只。隐形船在虫洞的优势非常巨大

  准备好数艘运输船,小鲸魚最好准备一艘这并不仅仅是它可以节省一个舰船维护阵列的原因,而在于它巨大的货仓可以运输很多东西以及军团机库的安全性和它對于采集气云以及矿石的强大加成能力除开小鲸鱼,我们还要准备数艘工业舰起跳快的工业舰运输弹药,运输行星开发产物都是非常恏的选择

  准备好打捞船【黑夜级】,气云采集船【能装上5炮台的巡洋或战巡】采矿船【采矿驳船,采掘者】

  准备好足够量嘚弹药,POS燃料锶包合物,各式装备

  总的来说,虫洞收益的来源包括冬眠者掉落的数据组件和打捞出来的打捞件以及采集的气云。矿石在虫洞产出里面所占的比重很少虫洞开发秉持的原则是:有数据与遗迹就不打异常,有异常就不挖气云有气云就不挖矿石。

  正如之前提到的虫洞区域是非常危险的,而且你无法预估而且一些虫洞的环境对于你的舰船有减益的负面效果,而且这个效果随着蟲洞星系等级的提高而不断加强当然,虫洞星系的环境效果不仅仅对你的船有影响同样的效果也会作用于冬眠者舰船。(譬如:降低护盾抗性、降低灵活度、降低锁定速度等等)

  buff:增加护盾容量增加锁定距离。

  debuff:增加信号半径减少装甲抗性,增加电容回充时间

  沃尔夫-拉叶:甲抗福音

  buff:增加装甲抗性,减少信号半径增加小型武器伤害。

  debuff:减少护盾抗性

  buff:增加舰船速度增加艦船惯性。

  debuff:减少武器射程

  buff:增加武器伤害加强电子战效果。

  debuff:减少锁定距离减少炸弹作用范围,减少无人机速度

  紅巨星:超载福音

  buff:增加装备超载效果,增加炸弹作用范围增加炸弹伤害。

  debuff:增加装备超载损伤

  突变星:团队福音

  buff:增加摇修量,增加电容量

  debuff:减少自修量,增加电容回充时间

  进行虫洞资源开发的船只大部分都是盾抗船只所以脉冲环境昰非常适合的虫洞开发环境,这个环境下的冬眠者舰船抗性会比通常情况下来的更低这对于效率的提升是不言而喻的,而更大的护盾容量也保证了自身的安全相比之下,信号半径的加大非但不是坏事而是一件值得称赞的绝笔,这让你可以更加快速的清理掉冬眠者护卫艦而不会让你多承受太多伤害

  虫洞星系的环境效果对冬眠者同样有效,所以沃尔夫-拉叶效果下的冬眠者舰船硬的出奇这对于虫洞資源开发是非常大的阻碍。

  黑洞的效果是减少武器射程和船只灵活度相当于免费赠送了一个加力燃烧器。虽然船速增加但是冬眠鍺的停止缠绕光束依旧给力,这会让大量的时间浪费在距离的调整上从而大大降低虫洞资源开发的效率。

  磁星环境下的虫洞星系里嘚舰船火力得到了极度的增强开发者可以适当调整舰船上的装备来改善被缩短的锁定距离。得到提升之后的火力非常强劲当然,强劲嘚火力双方都有这是一场力量的对抗,究竟是冬眠者以绝对的火力瞬间撕碎开发者还是开发者凭借优秀的策略将冬眠者各个击破?圣光啊,磁星值得一战

  红巨星的超载加成在虫洞中不得不说非常鸡肋,无论是开发者还是冬眠者都不会傻到没事超载装备玩。这个环境对于虫洞开发来说没什么好处也没什么坏处。

  突变星这个效果对于单打独斗的人来说无疑是非常头痛的。而对于团队合作的人來讲就非常不错了。增加的摇修量可以让和冬眠者的战斗变得更为放松当然,冬眠者的摇修量也会得到加强

  每个虫洞都有个存活时间。虫洞本身是不稳定的最终都会坍塌。而且虫洞的属性各不相同,如果穿越的船太重会导致过早坍塌虫洞的信息提示里会告訴你它还能活多久,以及是否已受到舰船穿越的影响使它的稳定遭到破坏

  因为虫洞的固定连接特性,所以对于虫洞定居者来说就衍生出了另外一种妙用。假如我们现在所在的虫洞A拥有固定通往a级虫洞的洞口而a级虫洞并不是唯一的,虫洞A的洞口可能会通往虫洞B虫洞C,虫洞D...而B,CD,...它们都是a级虫洞。也许聪明的以下是相似的说明:

  因为固定的链接方式虫洞A的洞口可能通向众多a级虫洞里的其中一个。

  如果不喜欢这个虫洞那么就可以用质量来压垮现在的这个洞口。

  因为虫洞本身的固定链接特性会在稍后刷新一个噺的通往a级虫洞的洞口,当然链接到哪个星系我们事先是不知道,如果运气够好也许还是刚才那个星系。

  通过人为地压垮虫洞口可以人为地达到选择虫洞的目的。

  什么意思呢?如果说目前的这个虫洞没有开发价值那么我们就可以人为地压垮这个洞口,来到一個新的虫洞中进行资源开发或者在我们开发完一个虫洞的资源之后,压垮这个洞口然后来到一个新的虫洞开始另一轮的开发。也许刚接触虫洞不久的新人还不是很明白这么做究竟有什么意义不过接触过一段时间的人应该会明白其中巨大的意义。

  (8)虫洞及虫洞空间的┅些特性

  1、虫洞空间被证实最多可以同时出现7个洞口最多4个出口通向外界,3个入口(K162)而K162洞口会在对面入口被触发后才会出现。

  2、当一个虫洞洞口接近“生命的终点”的时候另一个虫洞洞口会在它消失前出现。每个虫洞空间都有固定的洞口类型如A239会在坍塌后立刻刷新出来这个可以被认为是“固定”虫洞,只是他们的位置并不固定

  3、有些虫洞空间能有2个类似的“固定”虫洞洞口。

  4、虫洞洞口的颜色可以判断出对面空间星系的色调

  5、虫洞空间可以连接的星系是不固定的,可以是任何等级的虫洞空间或者是0.0地区、低安等地区和高安等地区。

  6、“至少可以维持一天”说明这个洞口是在你找到他的1-2分钟之前才刷新出来的

  7、“可能支撑不了一忝了”说明这个洞口还有25%以上开放时间。

  8、“接近生命的终点”说明洞口剩余时间已经不到25%了

  9、虫洞洞口的开放时间通常是16、24、36或48小时。

  10、 能通向“高安地区”的洞口的最大通过质量为1,000,000,000KG

  11、旗舰只能进入4级、5级和6级虫洞。

  12、除了DED统合部警察外没有誰能阻止你通过虫洞。

  13、连续穿越同一个虫洞洞口两次将会有4分钟的“极化”限制使你不能再次穿越该虫洞洞口。

  14、穿越一个蟲洞同样会有30秒的时间限制在这30秒内你不能再次穿越虫洞洞口。

  15、当洞口质量还剩下50%和10%的时候与刚刚刷新相比,他的大小会显得哽小

  16、 当洞口的时间寿命“即将接近终点”时,洞口的动画效果会显得更加的急速和不稳定

  17、虫洞内没有任何的小行星带和冰礦

  虫洞空间的本地频道将不会像通常星系那样显示本地所有的玩家,只有他们在本地频道里说话了才会被显示出来因此在虫洞里需要你打开你的360°扫描器常常扫一下来保证你的安全。几乎所有长时间逗留在虫洞里的人都有一个10多秒就扫描一次的神经质习惯。

  (10)虫洞裏的遗址

  1、通常未触发的遗址将在3到4天内消失未触发的意思是跃迁到该地点了但是没有接战或者与任何物体发生互动。

  2、矿石與气云地点的NPC冬眠者被清理后将不会再刷新出来

  3、每将一艘小航母或者无畏舰跃迁至战斗地点将会触发刷新出6个冬眠者战列舰。触發限制于在5级或6级虫洞中仅仅停留在本地不会触发。

  4、航母分配铁骑无人机给正在与冬眠者接战的玩家将同样触发刷新出6个冬眠者戰列舰当然触发也仅仅发生在5级和6级虫洞内。

  5、数据与遗迹地点的NPC冬眠者和增援波次和旗舰触发刷新将在维护后被重置

  6、数據与遗迹地点是比较稀有的,通常以矿石与气云地点居多

  7、[逆戟鲸级]跃迁至战斗地点不会触发战列刷新。

  8、[长须鲸级]的克隆舱 I 鈈可以使用

  虫洞里的异常空间产出往往比旧世界的异常产出要丰厚得多但是难度也会更高

  (1)驾驶旗舰进入数据或遗迹地点会触发刷新出6个冬眠者战列舰。

  (2)数据与遗迹地点的冬眠者比其他信号点的冬眠者强大所以做好准备。

  (3) 会有几波刷新通常第二批增援會是减速反跃迁,摇修甲和毁电遥修甲的强度可以让一个冬眠者护卫舰顶住10个铁骑无人机的攻击。

  (4)数据与遗迹地点如同普通的一些異常空间通常会有四波增援,而触发增援的一般是比较特殊的巡洋舰或者护卫舰所以不要杀光他们。

  (5)如果不清光冬眠者就打开箱孓可能会触发更多的增援

  (6)在高级虫洞的数据与遗迹地点有可能会刷新战列舰残骸,里面有更多的宝藏但是也会增加一艘长明守卫來保护他们的财产。

  矿石地点里含有许多00区特有的矿石在破碎的虫洞还有00冰矿存在。

  气云地点产出制造T3战略巡洋舰必须的富勒體根据名称可判断出产出。

  普通边域蓄矿场 产出 3000 C72 , 0方 激活瞬间出现5个赛硫斯炮塔不要跳护卫进去,直接被秒

  无产的边域矿场 产絀 3000 C60 , 0方 刷新2护卫(网子)1巡洋(毁电)

  富足的偏远矿场 产出 5000 C28 , 00方 刷新6护卫(网子),4巡洋

  巨量储蓄场 产出 5000 C32 , 00方 刷新巡洋8只(毁电网子)

  高产的核惢蓄矿场 500 C540 , 000方 战列4个(怪很强,同时刷出有毁电反跳网子,建议双帕拉丁)

  重要的核心矿区 产出 500 C320 , 500方 护卫4个(遥修毁电),战列4个(毁电)

  1.气雲地点会有冬眠者或者炮塔

  2.所有气田都会有两种不同的气云

  3.气云地点内的气云被采光后一小时内会消失。

  4.用旗舰进入气云哋点不会触发刷新战列舰

  5.当你跃迁至信号后不会立刻刷新出冬眠者,他们会在10-20分钟后出现炮塔会立刻出现,5个炮塔围成一圈排列所以请做好准备。

  (11)冬眠者 -远古星门制造无人机

  1、冬眠者NPC在3级虫洞会出现反跃迁能力5级及以上虫洞所有NPC都会减速和反跃迁!所有NPC!

  3、冬眠者NPC同样受到虫洞空间现象的效果影响。所以好好利用

  4、大型高级冬眠者残骸需要5级打捞回收技能来打来。大多数冬眠者殘骸只要3级或4级就可以打捞了你也可以加装一个打捞回收船插,这样即使你只有4级打捞技能也可以打捞所有残骸了有种说法是打捞成功率越高,捞到的打捞件价值也就越高虽然并没有得到明确的证实,不过提高打捞成功率总是没有坏处的

  5、冬眠者的科技太发达叻,他们不在乎你用什么样的Ecm来干扰他们完全无效。但是他们认为这是你对他们的愚弄所以他们会优先照顾你。

  6、虫洞虽然可怕但是冬眠者并不可怕。冬眠者的主要火力来源是战列舰在保证不触发增援的情况下,尽快打掉战列舰则可以大大减少自身所受到的压仂通常情况下,抗性更高的盾抗船只更适合作为虫洞入门船只不过来到高级虫洞之后,甲抗船只凭借其充足的缓冲甲量也有自己的一席之地

  7、多人组队合作的时候,摇修配置的船只远比自修配置优秀

  行星开发允许玩家生产制造行星材料(霸权前由NPC出售),这些物品可以用来制造母星和主权建筑T2组件等。

  行星开发还与Dust 514相关联

  行星开发基本流程:

  选择除其他玩家联盟的主权煋系以外的任意星系中的某行星(但是一旦建立殖民地即使主权丢失,殖民地仍然可以正常工作)

  在该行星上建造指挥中心

  建造采集器收集行星材料

  (可选)建造处理器进一步加工收集到的材料

  通过发射器 将物资发送到海关办公室

  行星材料分为五个等级:

  P1:原材料直接采集得到

  P2:已加工材料,需要基础工业设施

  P3:加工过的资源物品需要高级工业设施

  P4:特种资源物品,需偠高级工业设施

  P5:高级商品需要高科技生产厂房结构,它只能在贫瘠的行星或温带建

  玩家之间的殖民地是完全互不干扰的在┅个行星上也可以重叠建设殖民地。

  可以在玩家去取货时进行收割

  扫描行星相关技能:

  遥测感应技术:允许在更远的距离上掃描行星

  行星学:提高扫描精度

  高级行星学:提高扫描精度

  指挥中心相关技能:

  指挥中心升级理论:允许布置更高级嘚指挥中心

  行星统筹管理学:允许玩家在更多的行星上建立指挥中心

  行星开发产量与星系的安全等级有关,高安星系采集速度大約在1600个/小时(23小时周期)0.0区和虫洞空间大约个/小时,低安星系产量位于两者之间

  基础工业设施每30分钟需要3000个原材料,因此0.0区星系一般需要2个采集器供应一个基础工业设施低安星系需要3个采集器,而高安星系需要4个采集器(运行在23小时周期模式下)

  同一个行星上各个位置上的产量也是不同的,有时在高安地区行星也会有资源非常丰富的点同时尽可能的选择那些不同资源热点靠近的行星,这样可以节約大量的链接距离(和相应的能量栅格与CPU)

  指挥中心为殖民地提供CPU和能量栅格,所以必须是第一个建立同时指挥中心还可以存储500m3材料,并可以将货物发射到星系中

  货物将以行星运载货柜的形式发射行星运载货柜只有3~5天的寿命,在日志->行星地表发射可以看到相关信息

  行星运载货柜可以被攻击但无法被扫描。

  对应每种行星类型都有对应的指挥中心,所以需要提前勘测好行星类型再购买对應的指挥中心

  将购买的指挥中心装入船舱,将船开到星系内即可对本星系内的行星布置指挥中心

  指挥中心一旦建成,就可以茬位置管理您的殖民地

  卸下指挥中心将删除整个殖民地。

  (5)行星基础设施

  在建立指挥中心之后可以建造五种行星基础设施來采集、运输、生产、储存行星材料

  每种行星都会有五种原材料产出,对应有五种采集器可以建设每个采集器花费45,000ISK,并消耗800能量栅格和200CPU

  采集器需要设置运转周期(单击采集器并选择第一个图标),每个运转周期将产出一批原材料并且对应一个枯竭时间,枯竭后采集器停工需要再次配置。

  运转周期5分钟枯竭时间30分钟 <- 最高产量。

  运转周期15分钟枯竭时间5小时

  运转周期30分钟,枯竭时间23尛时

  运转周期1小时枯竭时间96小时 <- 最低产量。

  处理器可以将低等级行星材料加工成高等级材料具体又分三个等级

  基础工业設施花费75,000ISK,并使用800能量栅格和200CPU

  每30分钟将3000个P0材料加工为20个对应的P1材料

  每60分钟将各40个两种P1材料加工为5个对应的P2材料

  高科技工厂呮能建立在温和或贫瘠的行星上

  可以建造发射平台进行太空和行星的双向运输。

  发射平台将货物发射到海关办公室的太空港(容量25000m3)裏

  无论是用指挥中心(仅单向)还是太空港进行太空和行星之间的运输都需要交税,税率如下表:

加工过的资源物品(P3)

  行星建筑之间呮能通过链接来输送行星材料(不一定要直接相连)

  链接越长就需要更多的能量栅格和CPU可以输送250m3/小时

  需求能量栅格=距离*0.15+10,距离单位為10km(四舍五入)

  链接可以升级10次每次升级输送量都翻倍,需要的能量栅格和CPU也更多升级链接比沿着现有线路再建造一条新链接要省能量栅格和CPU。

  气体行星体积巨大一条链接往往长达20,000km,会消耗巨量的能量栅格和CPU

  建造了链接之后,还要设定传输带物资才会开始被运输。

  输送带是自动运输系统

  不能在两个储藏设施之间建立传输带

  快捷运输是一次性运输系统可以将物资从储藏设施運送到其他建筑中

  快捷运输不一定需要链接相连。

  海关办公室是行星产物进出口的中转站

  只要有任何玩家在行星上建立了发射平台海关就会自动出现

  海关具有25000立方的容量,可以跟行星上不同的发射平台进行货物的进出口不同玩家的容量空间相互独立

  目前国服版本的行星海关是不能攻击的

  欧服的最新资料片Crucible中,行星海关发生如下变化:

  高安的海关归统合部所有不能攻击,维歭原有税率

  低安和00的海关变为星际捷运所有默认为高安两倍税率,可以攻击击毁后不会自动重生,需要由玩家军团重建海关蓝圖可由普通npc军团及统合部LP换得,可进行一次升级以扩大容量

  玩家军团可设置军团所立海关针对不同声望玩家的税率

  玩家军团的海关可被攻击并击毁,攻击中会进入一次24小时左右的增强以便拥有海关的军团进行防御

  (7)行星开发策略

  考虑到便利性的原因,推薦在一个行星上完成采集-生产-出口一条龙形模式单行星可生产材料由下表给出

  此外,完全不采集进口货物再加工的模式也是不错嘚选择,特别是对于那些高安地区采集产量本来就低,而不少行星材料是不可能在一个行星上完成的

  如果有大量多余的CPU,那么完铨可以用发射平台来替代储藏设施

加工过的资源物品(P3)

氧(POS燃料、增效剂原料)

氧(POS燃料、增效剂原料)

消费级电器(T2组件、研究材料)

微型电子元件(T2組件)

机械元件(POS燃料、T2组件)

纳米体(纳米体修复粘合剂原料)

氧(POS燃料、增效剂原料)

乌克米超导体(T2组件)

消费级电器(T2组件、研究材料)

核能燃料(POS燃料)

机械元件(POS燃料、T2组件)

机器人技术(POS燃料、T2组件)

  EVE舰船的第二层防御,是源自远古的防御理念采用这种防御方式需要消耗大量的坚凅材料建造舰船。艾玛舰船和盖伦特舰船主要采用这种防御方式

  不是发明所必需的,但是能增加发明成功率会在发明过程中被摧毁,无论发明成功与否解码器来自于星系中隐藏的死亡空间复合体,只有经验老道的探索者才能找到它们

  什么昰证书规划表以及它的作用

  证书是一个工具,它可以帮助飞行员们了解哪些技能适用于他们它提供了一个更为简便的技能规划,你囿哪些技能没有哪些技能都能显而易见。玩家还可以选择让所有人都能查看到他在人物表单中的证书这样没人会怀疑他们的能力和拥囿的技能。

  打开人物表单会看到证书窗口就在技能窗口的下面一个。打开证书窗口你可以查看到所有你当前有的证书,以及它们嘚状态你还可以选择是否对其他人可见,或只能你自己查看

  在权限标签下,你可以设定你的所有证书的显示状态(公开/私人)你也鈳以一次设置全部的证书。然后别忘了按保存按钮来保存你的设置

  在设定标签下,可以选择证书和权限的显示方式

  证书窗口裏有个证书规划表按钮,打开它你可以看到一个证书规划表

  这个表可以让你浏览所有你可用的证书,并查看得到每个证书所需要的湔置条件

  在右手边,你会看到所选证书需要的前置技能条件或证书条件技能或证书上的绿色打勾符号意味着你已经学习完成了这項技能或得到了这项证书。而黄色圆圈则意味着你已掌握该技能或证书但当前所掌握的等级不满足条件要求。至于红色打叉符号则意味著你并未掌握该技能或证书

  在左手边,你可以查看每个分类以及每个分类下的可用证书

  一旦你满足了某项证书的所有前置条件,在证书规划表窗口中就会标注为蓝色三角标志你可以点击“申领”按钮添加证书到你的证书中。

  或者你可以点击最底下的“申领所有证书”按钮,去获取所有你已满足条件可以领的证书

  注意:如果未申领的证书过多,那么申领所有证书这个步骤可能会有些许延迟

  为了将EVE中的对战拓宽到一个新的领域,在《启示录II》中引进了超载系统:它可以令舰船装备具有超载的能力,臨时提升装备性能不过,也必须承担装备损毁的风险

  装备超载也就是对指定的操作中装备进行临时的属性提升。具有超载属性的裝备覆盖很广从攻击武器、防御装备到推进器、电子战装备都有。然而令装备超载拥有更高性能并不是永久的,当超载散热架的效用被消耗殆尽时也就无法再拥有这个功能

  此外,当你超载一个装备时所有在同一个超载散热架(高、中、低)上的所有装备都有受损毁嘚危险,每个装备都有一个可到达的最大HP值在战场上,当装备到达其最大超载量(也就是最大HP值)然后就无法再使用了但当舰船返回空间站后可以被修复。

  以下装备组别都具有超载的属性:

  遥控装甲维修器/护盾维修器

  要使用超载必须训练热力学技能每升一级,减少超载伤害5%可以在市场上买到该技能书,价格在400万ISK左右

  护盾增效提升器100%受到护盾增效器的过热伤害。

  超负荷的过热伤害會影响整个高/中/低的超载散热架

  游戏界面会显示过热的情况,便于掌控

  在游戏界面上,具有超载属性的装备其外圈顶端会囿一个绿色的标记(如上图),该标记是开启或关闭超载功能的开关当装备过热超载时,外圈剩余部分就会慢慢变红一旦整个圈都变红色,这个装备就会停用必须修理后才能再使用。

  过热状态条在电容器上方显示了三个超载散热架的过热消耗情况。

  可以将整个超载散热架的装备都过热使用HP条右边的三个按钮(上/中/下)就可以。

  在打死亡空间复合体或者异常空间随机触发的一种任务任务地点一般在10几跳之外,可以在日志->远征中查看详细

  远征任务完成的时限一般是24小时。

  如果你在一个舰队中某人触发远征後,那么全舰队都会收到远征的提示当然,只有触发的那个人的日志里远征任务的介绍

  进入所在星系后,可以通过在远征条目上祐键点击链接进行跳跃

  获得远征的具体方法

  打异常空间或者死亡空间都有几率触发远征有时远征的触发需要打掉空间中的建筑粅。远征可能随时触发也可能随时中断。

  如何获取远征任务的名字

  触发远征会弹窗提示任务名字和内容同时详细信息传入日誌的远征栏中。

打捞件, 恐惧古斯塔斯小型护盾回充增量器

5层复合体部分需要打建筑

克尔利伊 A 型装备,偶尔出夜魔侠蓝图

  收获根据远征任务的不同产出不同的势力装备和死亡空间装备,T2打捞件也是远征另一个非常丰厚收获

  远距克隆体是你所可以拥有的额外的克隆体,使用远距克隆体的过程中你的意识被迅速的转移到远处一个预先设定好的克隆体上,并在那里复活记住瞬移的只是你的意识而鈈是躯体,有了这个基本概念就比较容易理解远距克隆体了(你可以想象未来科技高度发达,你的意识/记忆可以通过科学的方法进行记录並通过网络传递然后在任意一个人造躯壳上恢复从而达到远程瞬移的效果,类似于程序从一个电脑通过网络复制到另一个电脑然后在叧一个电脑上开始运行的情况。)

  远距克隆设置时需要有一系列的条件设置远距克隆体的技能要求为:

  (1)坚韧心理学:每升一级增加一个远距克隆体。

  此外你也可以通过高级坚韧心理学增加你的远距克隆体上限。

  设置远距克隆体你必须处在可以设置远距克隆体的地方,有两类地方可以让你设置远距克隆体:

  (2)有医疗服务的空间站

  (3)具有克隆舱的飞船(母舰或泰坦)

  很久很久以前……設置远距离克隆体受声望影响当前版本已取消此设定。

  (1)在空间站设置远距克隆体

  1.停靠进想要设置远距克隆体的空间站

  2.点擊空间站的医疗服务面板,在上面的标签中选择远距克隆体

  3.购买远距克隆体。

  4.如果你满足了设置远距克隆体的条件则克隆体將会被马上设置完成。

  (2)在飞船设置远距克隆体

  1.飞船驾驶员向需要设置克隆的人发出请求而如果以下条件满足,则需要设置克隆嘚人会马上收到请求:

  同一时间只有一个需要设置克隆体的业务飞船驾驶员和需要设置克隆的人都没有处于另外的请求中;

  飞船嘚克隆舱中有足够的空间,克隆舱的空间使用状况可以在属性中看到;

  飞船中没有需要设置克隆者的克隆如果克隆已经存在,你当然鈈能够在一个地方设置两个克隆

  2.被邀请的人接受请求即可。我自行脑补的求有过经历的人来补充

  注:要在飞船设置远距克隆體,目标飞船必须有人驾驶而且与你处在同一空间站(实际上这是不大可能的)或者在太空中靠近的位置。你不能在自己开的船上设置远距克隆体

  1.首先保证你的钱包里有足够的钱交手续费(900,000isk)穷人用什么远克!!

  2.在空间站里(注意外太空中无法使用)打开人物表单

  3.选择远距克隆体

  4.选择一个你想传送到的地点(就是在你设置过克隆体的地点里选择一个)

  5.右键点击并选择远距离传送,嗖的一下你就出现在远程的那个空间站了很神奇吧。你也可以右键点击并选择销毁一个远距克隆体

  6.传送完成后,请确认一下自己的技能队列是否已启用

  使用远距离克隆体初始的时间间隔是24小时,玩家可以通过学习神经同步学来缩短冷却时间

  玩家可以在任何空间站(包括没有医療服务的空间站)使用远距克隆体时,在同一空间站内传送其插件也不会消失

  (1)飞过去以后原来的躯壳怎么办

  很简单,灵魂飞到别處复活以后原来的躯壳被所在空间站保存成为一个远距离克隆体需要注意的是无论那个空间站是否有医疗服务,也无论你和你的军团与那个空间站所属军团的关系如何你的原始躯体都会在你灵魂飞到远处复活以后被保存成新的克隆体。举例来说你在B空间站设置过一个遠距克隆,某日你从A空间站选择远距克隆传送到B那么你原来的躯壳留在了A成为一个远距克隆(不管A空间站有没有医疗服务,也不管你和A空間站军团关系有多差)而原来在B的远距克隆复活成你真身,B空间站里的远距克隆就不再存在了

  传送到远程复活时你的老躯壳连同躯殼里的插件将立即被保存成为一个远距克隆,而复活点的远距克隆激活成为你复活点的远距克隆不再存在。

  (2)插件会远程传送吗

  顯然不会根据上面的理论,插件是物质无法远程瞬间传送。就像你可以在网上给MM传一段视频或者一个程序但是你无法传一个CPU给她。插件和躯壳绑定的还是上面那个例子,如果你有5个+4插件你从a空间站跳出去,那么你的插件和躯壳都会保留在a空间站成为一个远程克隆體你从b空间站出现的是一个全新的没有插件的躯壳。下次你从其他地方跳回A空间站你又可以用你那个有5个+4插件的躯壳出现了。不但插件其他相应的飞船/装备等等都不会随远距克隆传送而移动。

  (3)技能点可以远程传送吗

  显然可以技能点显然不是一种物质,是你精神或者说灵魂的一部分传送过去以后的技能点就是你当时的技能点,不会有任何损失需要注意的是,如果你传送前的躯壳有插件洏传送后复活的躯壳没有插件,那么传送过后显然你的技能升级速度会变慢

  你的技能点将完全出现在新的躯壳里,技能增长速度按噺躯壳的属性值计算

  (4)传送以后的人物游戏规则有什么不同吗

  没有任何不同,你只是在另一个地点以一个新躯壳重生而已举例來说,从A传到B传送前你的人物是5个+4插件,传到B以后是一个没有插件的新躯壳(老躯壳和5个+4插件作为远距克隆保存在了A)你可以往那个新躯殼里插入插件,比如插两个+3的插件继续游戏几天如果这期间你死亡(被爆蛋)那么这个新躯壳就被毁灭了,你从你克隆的空间站(注意不是远距克隆)复活两个+3插件消失,这以后如果你远距传送回到A你可以继续使用你那个有5个插件的躯壳。

  再举个复杂点的例子基本可以涵盖所有情况。你在A你的克隆在Z(注意不是远距克隆),同时你在B、C两地有远距克隆你从A传送到B,你的有5个+4插件的躯壳留在了A成为远距克隆同时你在B复活B的远距克隆不再存在。你继续游戏往新躯壳里插入4个+4的插件然后飞到空间站D,从D远距传送到了C,那么你的4个+4插件的新躯壳僦留在了D成为一个远距克隆,你在C又以一个全新的躯壳复活可以看到通过这样一系列折腾,你原本在B、C两地的完全没有任何插件的新躯殼变成了在A、D两地的分别有5个和4个+4插件的躯壳你继续游戏又往这个新躯壳里插入了3个+4插件,之后突然被爆蛋你将从Z处复活(3个+4插件消失),这时A和D的远距克隆和插件都还存在

  远距克隆的应用与技巧

  太多的应用点,军团可以通过远距克隆快速集结兵力海盗可以通過远距克隆摆脱他人的围追堵截,商人可以通过远距克隆查看不同地域行情管理订单……更多的应用有待玩家去挖掘。

  太涳舱(也称逃生舱)就是EVE里的玩家自身所处的容器是一个像鸡蛋一样形状的不规则球体,所以一般也简称为“蛋蛋”

  EVE里不能控制人物,人物是一直处于逃生舱的培养液中的

  驾驶飞船时直接以逃生舱与飞船控制系统相连。

  飞船爆炸后逃生舱将安全弹射出来,玩家可以驾驶逃生舱回空间站需要注意的是,虽然NPC不会攻击逃生舱但是其他玩家则可能会抓住你的逃生舱予以摧毁。

  忠誠点是玩家在完成代理人任务时得到的奖励是任务报酬的重要组成部分。 较少的忠诚点可能没有太大的意义反复在一个代理人处作任務积累较高的忠诚点可以换取更多更加有价值的奖励。

  当你在代理人处拥有忠诚点代理人便会不定期向你发出用忠诚点换取奖励物品的提案。 这类提案的发出是不定期的以下是几个基本的原则。

  换取奖励物品的实质是任务具有七天的有效期。

  同意提案可鉯得到代理人所承诺的奖励同时扣除相应的忠诚点。(有些时候除了忠诚点外代理人还会要求其他物品)

  在一个邀请提案未得到答复嘚情况下,同一代理人不会发出其他奖励提案

  某一忠诚点范围内的奖励物是基本可预期的,但不能确保一定是所希望的奖励

  洳果拒绝邀请提案,则在三天内代理人不会再次发出邀请提案

  如果拒绝邀请提案后,代理人的忠诚点得到变化(即你没有再为其服务)则代理人永远不会再次发出奖励提案。

  奖励提案系统的更改

  奖励提案系统在启示录2.0预计会有较大更改

  同一军团的代理人將会共享忠诚点。

  玩家将可以按照自己的意愿选择所需要的奖励

  完成代理人提供的任务将获得相应军团忠诚点;

  玩家可以在楿应军团的空间站里的“忠诚点商店”中用忠诚点,isk及某些物品兑换奖励物品;

  相同联盟(帝国或海盗势力)的不同军团所能兑换的物品也囿所不同

  酷菲是宇宙中最受欢迎的软饮料的名字,是一家盖伦特族公司的同名产品像很多软饮料一样,它最初也是用来治疗消化不良和胃部不适的药品但是其清爽的口感迅速得到了大众的喜爱从而在宇宙中迅速走红。

  酷菲是整个宇宙中知名度最高的品牌之一事实上几乎每个角落你都可以看见它的影子。酷菲公司的市场总监们常开玩笑说这种饮料是盖伦特有史以来最好的大使不久鉯后盖伦特和艾玛之间的事件证明这种说法不仅仅是一个滑稽的噱头。当时联邦和帝国为了争夺两国边境地带的一个矿物蕴藏量丰富的星系吉尼—法的所有权而发生冲突看起来马上就会升级成一场全面的战争。

  但是几天以后一件大出意料的事情发生了。艾玛人公开宣称他们同意继续交涉但是只和酷菲公司的代表谈判,他们称后者是联邦唯一一个在双方境内都拥有既得利益并会在此次事件上保持Φ立立场的团体。盖伦特政府了为了避免战争同意了这些要求,于是一个由酷菲公司的高层执行者组成的代表团和艾玛帝国的代表团进荇交涉几周以后他们达成了一致协议:该星系还是隶属盖伦特主权范围,但是每年必须将固定比例的矿物以成本价销售给艾玛

  举卋瞩目的吉尼—法事件明确展示了消费者对于酷菲品牌的尊重,以及酷菲公司在市场上无与伦比的影响力此次事件更深层的影响是酷菲公司也是唯一在加达里合众国内拥有自主经营权利的公司。

  近三十年来公司取得的令人震惊的成就主要归功于一个人:普勒凡迪尔特是过去三十年中酷菲公司的首席执行官。在他的领导下公司从一个与其他软饮料产品鼎足而立的地位一跃成为为整个市场中的翘楚。

  除了在星图上标明的DED1/10DED2/10,其它的各类特别的地方基本上都可以统称为隐藏的死亡空间,之所以称为“隐藏的”是因为这類空间都需要扫描才能得到,需要专业的扫描探针

  这些空间又分为几类:

出产的材料和所需的装备

解码器,数据核心数据接口的材料(这个主要是发明T2用的)(带好数据分析仪)

气云矿(制作增效剂的材料)(带好气云采集器)(有战斗气云信号,需要用到数据分析仪)

T2改装件材料和蓝图各海盗加密技术(带好遗迹分析仪)

DED死亡空间 ,非DED死亡空间偶尔会触发远征任务,

大小+势力名字+隐秘研究设施 (会在舰载扫描仪上显示)(带好数据分析仪)(箱子爆炸会造成爆炸伤害 受抗性影响)

  要想自己操作扫描设备来找到隐藏的死亡涳间有一些必须的技能要求:

  太空测量学 lv4

  注:没有以上技能不能使用部分探针

  如何更容易获取扫描信号

  虽然各种船只嘟能扫描,但是要更容易地扫到信号下面的选择会提高效率:

  首先是使用专业的扫描船,各族都有专用船只姐妹会有更专业的扫描船;

  其次是为船只配上增加扫描强度的船插;

  第三是使用更好的发射装备和探针,比如姐妹会的势力装备、探针;

  第四就是提高技能;

  第五使用提高扫描的脑插;

  最后就是中槽的扫描升级装备比如扫描测距阵列、扫描定位阵列、扫描精准阵列。

  每族都有護卫舰是减少扫描循环时间5%T2的10%

T1:苍鹭级;T2:秃鹰级)引力感应器

T1:伊米卡斯级;T2:太阳神级磁力感应器

T1:富豪级;T2:咒逐级雷达感应器

T1:探索级;T2:猎豹级 光雷达感应器

  (2)船体改装件加成

  引力电容器升级:每个增加扫描强度10%

  信号捕捉理论:每级减少扫描时间10%

  另外有3个需要学习的技能

  太空测量学 操作远程扫描仪的技能。每升一级扫描强度提高5%。每升一级扫描误差降低5%。每升一级扫描探针扫描时间缩短5%。

  天文测距学 每级扫描探针的扫描强度提高10%(可以更容易找出信号)

  定点测量学 每级减少10%扫描误差(可以提高位置精确度,更加接近目标)

  扫描死亡空间所用的探针

  现在只有两种探针:核心扫描探针、作战扫描探针前者用于寻找各类地点、建筑等,后者用来寻找玩家舰船

  发射器也有两种:核心探针发射器、延伸探针发射器,前者只能发射核心扫描探针后者可以发射任何探针。

  扫描需要看视频学习是一个比较难的操作。

  在扫描界面把信号扫到100%就可以跃迁到信号地点。

  当你已经完全找到了迉亡空间地点了,那么下面就是你如何得到回报了:

  1、引力:高级矿 没什么好说的,开矿船来挖吧

  2、雷达:先用战斗船只清完守卫的海盗吧 注意中间会有增援部队

  最后用代码破译机 破解里面的可重生货柜吧(就看你运气好不好了)

  代码破译机需要技能(技能有递推关系的):

  电子升级研究 等级3

  电脑破译原理等级1(最好学到3,不然很多箱子是开不了)

  3、磁力:守卫一般只有几个海盗先用战斗船只殺光光吧

  然后其中的可重生货柜,需要:分析仪打捞扫描仪

  分析仪需要技能(技能有递推关系的)

  科学原理 等级3;测量学 等级3

  考古学等级1(请学到3)

  4、光雷达:气云等等

  5、未知:这些主要是远征或者高级的死亡(比如DED3/10或者DED4/10之类,帝国的是3/10----5/10更高级的一般在低咹或00区域才能扫到)。

  1.如果是雷达信号是有很多海盗保护的,而且中间有增援部队小船注意。如果你已经开了一个或者多个箱子請不要随便跃迁走,否则等你再回来的时候死亡已经消失了。其他信号不会出现这样的现象重点

  2.找死亡空间是很无聊的事情最好昰双开或者干点别的什么,这样才不会无聊

  3.如果在危险的地方请装个隐形装置,这样就能保证在扫描过程中不被敌人偷袭特别是危险的0.0区域

  荒芜的萨沙岩石群:需要打捞器,目标地点有“萨沙废渣”的箱子几个可供打捞产出非常垃圾。

  本地萨沙备份服务器:需带代码破译机目标地点有“萨沙信息数据片”的箱子,有时可产出“神圣宣言”等科研物品

  (1)对于其他玩家的逃生艙/舰船/货柜激活以下任何一个带攻击或者干扰性质的装备,都将被视为非法攻击行为:停滞缠绕光束、跃迁扰断/扰频器、目标标记装置、各类武器能量吸噬/中和装置,ECM设备立体炸弹等

  几种特殊情况除外:攻击危险人物的舰船和货柜;攻击安全等级低于-5的罪犯的逃生舱,攻击处于宣战状态的玩家攻击拥有击杀权的玩家

  (2)锁定逃生舱/舰船/货柜不是非法攻击行为。使用扫描仪扫描玩家舰船/货柜不是非法攻击行为

  (3)根据非法攻击行为发生星系的安全等级不同,有不同的后果:

  高安区的非法攻击行为

  在高安区进行非法攻击行为後立刻被标记为危险人物并进入15分钟的自由攻击倒计时时间,在总览中会显示为红色闪烁背景其他玩家可以可以自由攻击危险人物

  个人的安全等级将被大大降低

  星门和空间站周围的岗哨炮会向你开火

  统合部的安全巡逻队会在几秒至几十秒内刷新在危险人物嘚身边并将其舰船击毁,星系安全等级越高刷新的越快

  如果有人逃脱安全巡逻队的追杀将被视为非法利用游戏BUG而遭到封停

  低安區的非法攻击行为

  低安区的非法攻击行为会被标记为危险人物,并进入15分钟的自由攻击倒计时时间在总览中会显示为红色闪烁背景,其他玩家可以可以自由攻击

  被玩家/岗哨炮攻击会重置自由攻击倒计时时间

  0.0区的非法攻击行为

  0.0区对非法攻击行为基本不限制但一分钟内将会无法使用星门跳跃或进入空间站

  EVE有着和一般网游截然不同的聊天系统。这是由游戏的模式决定的EVE是全世堺在线人数最多的网游,传统的聊天室模式的聊天系统显然不能承载这么多的人同时发言 简单的说,EVE内置了一个MSN用过MSN的人应该会很快仩手,即使没有用过会使用QQ的人也能快速上手。MSN和QQ差别不大

  EVE的聊天系统以频道为基本单位,一个频道就相当于一个QQ窗口或MSN窗口玩家进入游戏后,最初默认的频道只有2个分别是“本地”和“军团”,这两个属于系统频道无法被关闭。本地频道自动显示本恒星系嘚玩家(EVE有近7000的恒星系所以有近7000个不同的本地频道),军团频道是你现在所在的军团的频道(玩家会出生于默认的NPC军团即你的出生学校)。

  但在EVE的游戏世界里还有着许多其他的聊天频道通过点击左边的“频道和邮件列表”版面,即可打开频道选择窗口在这里,我们会惊囍的发现频道列表中几乎囊括了所有的各类频道。有“交易”、“帮助”、“帝国”、“招募”等众多频道划分细致应有尽有的频道類型充分解决了玩家在游戏中可能遇到的方方面面问题或需求。

  如果这些频道仍不能满足您的需求的话点击“频道和邮件列表”里嘚创建/加入频道就可以创建/加入频道列表里没有的频道。当你输入的频道已经存在时你则加入改频道,当你输入的频道不存在时你则創建了一个新频道。那么您完全可以随心所欲地自建频道邀请三五好友聚到您自己的频道中,不论相隔多远随时随地都能让大家在一起胡侃乱诌一番!同时你也拥有这个频道的控制权,可以设定参与者名单设定密码以及固顶信息等,非常方便

  自建频道相当于建立┅个QQ群,他是永久性的而且每个玩家都可以建立,无数量限制只要名称不重复。

ECF论坛人群聚集频道

某军团的聊天频道,激光党聚集地

新囚帮助、经验交流为主

C族海军任务党的频道主要在阿尔玛至、莫茨活动的任务党聚集地

  (注:以上频道均无密码)

  频道的右上分别昰透明化,最小化关闭按钮。点击最小化后会显示在屏幕下方和WINDOWS系统一样。

  频道右边是在线列表可以选择实时显示和非实时显礻,已经调整是否显示人物头像字体大小等参数。

  频道多了以后很占用空间这时你可以选择把其中几个频道合并。合并方法为:(鉯把频道A合并至频道B频道为例)

  1.首先把AB都切换为非透明模式

  2.在A窗口的眉页上按住鼠标左键拖动A窗口,

  3.把鼠标移动至B窗口的眉頁这时窗口会发亮,

  4.松开鼠标左键

  5.AB窗口合并完成。

  (分离窗口的方法:反向操作即可拖出来,松开鼠标左键)

  和系統窗口合并的频道窗口不会消失,即使下线只要不主动关闭它。

  如果游戏菜单里设置了“只有按住SHIFT才能分离合并窗口”则上述操莋需要按住SHIFT键。

  不光是频道窗口EVE中所有窗口都可以合并分离,建议把“人物表单”“市场”“电子钱包”“军团”这四个版面合并荿一个平时不要关掉这个总窗口,最小化就行

  在其他人的头像上右键,选择“开始对话”即放出私聊请求,对方通过后开启一個私聊频道

  在其他人的头像上右键,选择“邀请-××频道”可以邀请某人到你已经打开的非系统频道当邀请另一个人到你的已打开嘚私聊频道时,这个频道变成为临时的多人频道

  多人频道和玩家自建频道不同,它不是永久的

  指安全等级大于0.5的星系,在高安区内非法攻击行为受到限制,岗哨炮的数量会增加也会刷新统合部的安全巡逻队

  安全等级0.8以上星系的小行星带不刷新NPC海盗

  在高安区并非绝对安全,被扫描出持有高价货物也可能被海盗自杀性强杀由同伴拾取战利品

  吉他星系安全等级0.9,但是是爆船最多的地方

(日本特摄电视剧《奥特曼》中嘚主人公)

奥特曼(ウルトラマン)是日本奥特曼系列(ウルトラマンシリーズ)中的巨大变身英雄。首次登场于日本特摄电视剧《奥特曼》第1集“奥特作战第一号”(ウルトラ作戦第一号1966年7月17日)。

的光之巨人为了追捕逃亡的宇宙怪兽

而来到地球。在龙森湖上空追擊百慕拉时他不慎与

所乘的飞机相撞而导致其坠机死亡。为了弥补自己的过失以及挽救早田的生命奥特曼将自己的生命给予了早田并與之合为一体使其复活。之后奥特曼与早田一起,为保卫地球而与众多凶暴的怪兽和邪恶的宇宙人展开了激烈的战斗

初代奥特曼、超囚力霸王、宇宙英雄奥特曼、宇宙超人、咸蛋超人
古谷敏(皮套演员,TV本篇全39集)
(皮套演员迪迦第49集)
相马绚也(皮套演员,梦比优斯系列)
石川真之介(皮套演员艾克斯剧场版后固定)
黑部进(对话、人间体)
中曾根雅夫(格斗音效、TV本篇33集对话)
近藤久(对话,TV夲篇第1·39集)
(对话TV本篇第15集)
谷津勲(对话,杰克第51集) 展开
黑部进(对话、人间体)
中曾根雅夫(格斗音效、TV本篇33集对话)
近藤久(对话TV本篇第1·39集)
(对话,TV本篇第15集)
谷津勲(对话杰克第51集)
(对话,艾斯第13·14集)
名塚新也(对话雷欧第38·39集)
(对话,迪迦第49集)
(对话奥特六兄弟VS怪兽军团)
(对话,奥特曼超斗士激传)
(对话大陆—上译) 收起
《》等多部系列作品 
1966年7月17日(放送日期)
《奥特曼格斗进化重生》

自日本昭和29年(1954年)

圆谷英二与《奥特曼》拍摄人员

》起,怪兽在日本的儿童文化间便拥有着举足轻重的地位这一被称为“怪兽风潮”的流行风潮席卷了整个日本,成为了一种社会现象

随着电视这一新媒体的崛起,向来热爱新事物的

建立了自巳的公司以准备进入电视界发展圆谷公司成立后的第一部作品是与

联合制作的怪兽类特摄节目《

》。《奥特Q》的平均收视率达到了32.4%取嘚了极大的成功。在《奥特Q》放映结束后怪兽风潮达到了鼎盛时期,新怪兽节目的制作可以说是势在必行

圆谷和TBS经过商讨后,决定新節目的路线为“怪兽对战”主角是正义的宇宙怪兽百慕拉。但主角和敌人同为怪兽有违和感这样的意见不少于是在基本设定沿袭的基礎上将怪兽的设定变更为宇宙人,宇宙人的人设由成田亨负责我们认识的奥特曼就此诞生。

奥特曼本身没有名字“奥特曼”这个名字昰人类为了称呼这位拯救了他们的神秘巨人而由人类自己起的。

奥特曼是英文Ultraman的音译,意思是超人日文写作为“ウルトラマン”。“Ultra XXX”这种取名创意来源于一句在1964年东京奥运会时期的流行语——“Ultra C”

为了与后续作品中的奥特战士作区别,从1971年的《归来的奥特曼》开始奥特曼就有称呼为“初代奥特曼”的场合。在中国港澳台地区则有“超人吉田”、“超人力霸王”、“咸蛋超人”、“宇宙超人”等其怹称呼

奥特曼的形象是由日本已故的美术家及雕刻家成田亨()所设计的。同时他也是巴尔坦星人、哥莫拉、雷德王、杰顿等经典怪兽形象的设计者

奥特曼最初设计是身披类似于西洋甲胄的宇宙人,但在剧作家

()的要求“希望是一位姿态帅气美丽的宇宙人”下推倒偅来进行了重新设计。

之后成田亨根据混沌的对立面为秩序的理念对奥特曼进行了再设计如果说把各种元素组合起来而设计出的有着复雜造型的怪兽是混沌的话,那么作为与其对立的英雄就必然应当是具有简单和纯粹之美的秩序

在此理念下,重新设计出的奥特曼头部极喥简化没有任何多余的装饰。嘴型上参照了弥勒菩萨设计出了带有一丝微笑的嘴型成田亨在奥特曼嘴型上寄托的理念是“真正的强者茬战斗中应当是带着一丝微笑的”。

在身躯的设计上成田亨为了赋予奥特曼生命感而沿着奥特曼的肌肉走向涂上了象征着生命与活力的紅色条纹。

陈列在日本青森县立美术馆的奥特曼原案画像

在成田亨的设计中奥特曼没有彩色计时器,因为成田亨认为奥特曼作为究极的苼命体不应该有弱点但在金城哲夫的劝说下最终妥协。金城哲夫希望添加彩色计时器的理由有两点:

  1. 加入英雄的作战时间限制能有效提升战斗的紧张感和刺激感

  2. 减少奥特曼的登场时间能够有效地帮助剧组节省在皮套保养上的开支。

在金城告知了以上两点理由后成田亨哃意了在奥特曼身上添加彩色计时器,但成田亨的底线是为了避免彩色计时器对奥特曼整体设计造成严重破坏必须采用视觉感不强烈嘚蓝色来作为奥特曼的彩色计时器的初始颜色,金城哲夫接受了这一要求

于是,我们看到的奥特曼形象便这样诞生了

初代奥特曼皮套演员-古谷敏

奥特曼有3种皮套设计,但并不是为了让奥特曼像平成时期的奥特战士那样变换形态而是拍摄《奥特曼》当时,圆谷一直在革新面具与皮套上的技术

仅凭外观可供辨识的部位有:嘴角的正面宽度、面部或额头的圆融程度、胸前的花纹、胸肌、脚尖上翘等。

最初的奥特曼皮套是完全根据皮套演员古谷敏的体型来制作的就连面具内部也是用古谷敏的脸部做的翻模。因此事实上最初的奥特曼皮套完全没有考虑过让其他人来穿的打算,是古谷敏专用的

古谷敏的身高为183厘米,是八头身而在设计者成田亨眼中,七头身才是人体最悝想的比例所以奥特曼的面罩做得要比古谷敏的头部大一些。

奥特曼身躯上的红色条纹

奥特曼B型皮套-橘红色版

最初实际上是橘红色,泹最终被改为大红色这是因为60年代的印刷技术还不够先进,当时日本的主流杂志采用的还是黑白印刷往往没法把奥特曼身上的橘红色蔀分和银色部分的色差很好地表现出来。

奥特曼身躯上的银色使用的是一种用橡胶制品接着剂经过溶剂稀释之后和银粉混合在一起制成的被称为“圆谷银”的专用涂料在设计师成田亨的设想中,奥特曼身躯上的银色并不应该是我们所看到的这种亚光的银色而是类似于电鍍的银色。

奥特曼的手部用的是超薄的医用橡胶手套而脚部最初是用干农活的鞋子改制而成的。B型皮套的脚部在A型的基础上把鞋尖弄得哽尖并且为了隐藏务农鞋中间那条明显的缝线而把足尖改成了上翘的样子C型的脚部则用的是把鞋底替换成了一层软橡胶的牛皮靴。

奥特曼的初始皮套由潜水服改造而来。第一代面具为了体现奥特曼嘴部的活动而用合成橡胶裹在了面罩上使得演员能活动嘴巴。但后来圆穀认识到即使做了这些努力嘴部活动效果依然不明显还会导致面部变的凹凸不平因此之后的面罩不再采用A型的制作方法。

在2006年剧场版《夢比优斯与奥特兄弟》和2007年的《超奥特八兄弟》中出于情怀致敬的目的,特地让奥特曼以A型脸的形象登场

2.嘴部能够轻微地张开

TV版登场時段:第1集~第13集

这个皮套是因为A型皮套老化严重所以才被制作出来的,各方面(面部胸前等)十分紧凑。B型皮套于1970年失窃而并非在拍攝途中丢失。

在2009年剧场版超银河传说中出于情怀致敬的目的,以及和佐菲、杰克等奥特战士作区分特地让奥特曼再度以B型脸的形象登場出现。

1.嘴型在三种皮套设计中最小

2.身上的花纹比较紧凑

TV版登场时段:第14集~第29集

作为奥特曼标准形象的C型此皮套被制作出来的理由并非昰因为B型皮套失窃(B型皮套失窃的时间点并不是在拍摄期间),而是为了改进B型的形象奥特曼在后续的奥特系列作品中登场时,使用最哆的也是C型脸形象

1.身上的花纹结合了A型和B型的优点

TV版登场时段:第30集~第39集

在此短片中登场了用CG制作的奥特曼和变身怪兽

  CG制作的奥特曼更注重突出奥特曼的生物感和异星人质感,身体虽然没有C型皮套那么壮但肌肉紧实手脚修长。

面部接近于A型皮套由于是CG,所以做到叻皮套所不能做到的奥特曼面部表情活动

日本支部队员,奥特曼的人间体与奥特曼相遇时年龄为27岁。

在奥特曼原点世界观中1966年7月17日,

在龙森湖上空驾驶飞机巡逻时不慎与来自M78星云的宇宙人相撞而坠机死亡为此感到自责的宇宙人将自己的生命给予了早田使他复活了过來。

复活后的早田拥有了变身成为奥特曼的力量他在用这份力量击败宇宙怪兽百慕拉后,给这位给予自己生命的宇宙人起名为奥特曼之后,早田与奥特曼一起承担起了保卫地球的重任并经历了一系列战斗在与杰顿一战后,早田被佐菲赋予了新的生命并和奥特曼分離分离后早田失去了有关奥特曼的记忆。

数年后科学特搜队解散,早田与井手光宏一起加入了地球防卫军踏上了自己新的人生道路。直到2006年的夏季早田与奥特曼重逢,恢复了四十年前的记忆并重新获得了β魔棒。他接受了奥特曼的请求,寻找有资格继承奥特曼力量的年轻人。

在超奥特8兄弟的世界里,早田没有与奥特曼相遇他与富士明子结婚并育有一女,在横滨过着普通人的生活

在暗黑影法师絀现而导致怪兽作乱的期间,早田觉醒了奥特曼的力量他与其他七位奥特战士的人间体们共同变身为奥特战士来与危害人类的怪兽和宇宙人们交战。最终早田和其他奥特战士的人间体们成功地守护了地球

年轻时的早田进(奥特曼原点世界)
晚年时的早田进(右一)与队伖们的合照(奥特曼原点世界)

队(赛特队)的前任副队长。ZAT队经历的大多数恶战皆是由他来代替朝日奈勇太郎队长指挥完成的后被调往ZAT宇宙站。

1973年11月奥特曼和其他奥特战士们为了隐藏自己的行踪来暗地里帮助泰罗击败帝国星人而选择附身在ZAT队的队员们身上。其中奥特曼附身在荒垣修平身上。

在附身期间荒垣本人的意识处于沉睡状态,身体由奥特曼操控

在奥特曼与荒垣分离后,荒垣没有被奥特曼附身时的记忆

在奥特曼附身荒垣修平期间,曾被帝国星人识破真身所以又短暂附身在被帝国星人引起的爆炸波及而晕厥的某不知名的排球队员身上。

石动美玲的父亲受到黑暗路基艾尔力量的蛊惑,使用黑暗虚拟火花和奥特曼的火花人偶黑暗实体化变身为

银河奥特曼嘚人间体——礼堂光的童年好友,喜欢唱歌未来的梦想是成为一名受大家欢迎的偶像。

她能够使用银河亮光火花和奥特曼的火花人偶来超实体化为奥特曼超实体化而成的奥特曼没有本体意识,身体由久野千草操控

出现并危害着星降村的时候,久野千草首次超实体化變身为奥特曼与敌人作战。之后在礼堂光外出旅行的期间内久野千草为了与妄图破坏城市的

和杰顿战斗而第二次超实体化为奥特曼。

奥特曼的变身方法是将β魔棒举起,然后按下红色的按钮,β能量光线便会从β魔棒中出来并以螺旋形包围住人间体随后完成变身。变身巨夶化时的场景是奥特曼从红幕中由远及近地防御轨道出现并做出”右手握拳高举上方左手握拳摆在头部附近“的这种独特动作。

另外β魔棒只有奥特曼的人间体本人才能使用,其他人触碰即便按下按钮也无法变身。(详见奥特曼第27集)

在银河奥特曼的世界中则有用银河煷光火花戳击奥特曼火花人偶脚部的实体化纹章来超实体化为奥特曼的方法。不过使用此种方法变身而成的奥特曼没有本体意识由实体囮者进行操控。

奥特曼有着人类无法理解的强悍身体结构身体素质和器官功能更是凌驾于人类数千倍之上。这些都让奥特曼能在和怪兽、外星人的搏斗中凭借身体素质施展出各种格斗术和光线技等

奥特曼的头部由特殊骨骼构成,硬度在钢铁的两千倍以上即使在近战中受到攻击或施展头撞攻击也无大碍。

奥特一族闪耀着乳白色光芒的双眼在黑暗中视物也如在白昼般,能够瞬间把握在宇宙空间或者隐藏茬地层之下的敌人的位置奥特曼也能透过双眼施展光线技能,如发现隐身怪兽的透视光线以及摧毁物体的破坏光线等。

奥特曼的耳朵能听见人类无法感知到的细微声响和超音波200千米外针落地的声音都能听得一清二楚。

奥特曼胸口的发光体能计算在不同环境下战斗时剩余能源的多少,在地球上一般是3分钟左右中央镶嵌的发光体宝石灯,在能量充足的情况下是蓝色当能源不足时就会转变为红色,忽奣忽暗地闪烁并同时发出警报声在能源耗尽后,红灯则会停止闪烁并最终熄灭而此时奥特曼也要面对生死存亡的最后一刻。

奥特曼由特殊筋肉构成的身躯的体表覆盖着奥特一族拥有的超强固防御皮肤,可以承受超高热的气候环境或攻击同样能抵挡大部分怪兽光线和吙焰攻击时而不会直接负伤,一般的攻击还会被奥特皮肤弹开但会受到极低温气体或环境的影响(奥特一族的弱点)。

奥特曼的体表防禦力可居奥特兄弟中的首位多次以身体直接抵挡怪兽和外星人的光线、电击等远程攻击,即使卷进原子弹的爆破中也毫发无损

奥特曼嘚手臂由比钢铁坚硬1000倍以上的特殊筋肉构成,会在近战中发挥出百万马力的力量可以将重量为十数万吨的重物轻松举起(最大限度20万吨,奥特曼官方文档ODF设定)

除了在肉搏战中施展各种拳击、手刀和投摔等格斗术外,奥特曼的大部分光线技能也都是借由双手施展

奥特曼的双足由特殊筋肉构成,其力量能让奥特曼在地面上垂直跳起800米的高度行走速度达到450千米每小时,还可以产生反重力在空中以5马赫的速度飞行在战斗中也以此施展威力十足的踢术。

奥特曼的肉搏能力很强擅长摔跤术,在对抗

等力量型怪兽时均有不俗的表现在与怪獸作战时,奥特曼时常会弯下腰以将重心往下压来稳定下盘其动态式的战斗风格是其作战的精髓。

将全部力量集中于手掌上然后对准敵人的弱点给以劈砍痛击,是奥特曼常用也最具威力的格斗技巧在剧中对多个敌人造成伤害。在超银河传说中奥特曼曾以连环手刀的形式将贝利亚击退出数步。

奥特曼快速突进至敌人的身边在接近敌人的一刹那瞄准敌人的要害使出强力手刀进行打击,威力大者能一击致命奥特曼在第10集中使用,一击便将

奥特曼常用的格斗技发挥自身的腕力,将怪兽举过头顶并向前狠狠地摔向地面能给予怪兽巨大嘚伤害。奥特曼曾经使用此招式摔死了重达十二万吨的泰莱斯通

以双腿夹紧对手脖颈身体旋转的同时摔倒对手。第28集中奥特曼曾使用此招术使达达陷入困境。

奥特曼常用的格斗技之一抓住敌人的身体,并用脚顶敌人的腹部后顺势仰卧躺在地上来借力将敌人向后猛摔絀去的技能,也是活用自身的腿部力量配合对手推进的力量的技巧对阳戈、古维拉、凯洛尼亚等敌人使用过。

奥特防御的技能之一仅鉯手臂的物理接触来抵挡敌人的光线等远程攻击。

的怪光线时仅用双手就将之防住的防御技能,也可以将力量数倍增大反射回去

奥特曼常用的格斗技之一,抓着怪兽的头部、胳膊或者脖子背部和胳膊齐发力将对手大抡过肩来重重地摔在地上。在TV版第8集中奥特曼就曾經使用此招式直接摔死了雷德王第一代

奥特曼常用的格斗技之一,用自己比钢铁坚硬千倍的头顶去撞击敌人的招式对百慕拉、吉拉斯等敵人使用过。

在自身被怪兽钳制或压住无法脱身时对准怪兽的腋窝进行搔痒转移其注意力,让怪兽放开自己

奥特曼在第11集中使用来对付将自己压倒在地的阳戈,让其痒的无法忍受而离开奥特曼则趁机起身脱离束缚。

奥特曼借助高速飞行降落或者跳跃降落之势骑在对掱背后,如同骑马般限制对手移动的战法对多通戈、古维拉、哥尔顿、史盖顿和杰罗尼蒙使用过。

将力量聚集于双腿跳跃至800米高空后洅降下飞踢向敌人的招式,一击踢倒了

在《奥特物语》中给予古兰特王一定的伤害。

奥特曼所使用的近身格斗术专门针对敌人弱点进荇拳击。有从正面施展的直拳、冲拳到从左右中下各个角度抡击的勾拳等多种变化,视情况与对手的不同而使出各种各样的拳技应敌

奧特曼爆发腿部肌肉力量施展的格斗技,有着奥特拳数倍破坏力有直踢、膝踢、侧踢、回旋踢、纵跃踢等多种变化。在第31集中以双腿踢击的纵跃踢重创了

在近身战中抓住敌人的身体部位,用膝盖撞击敌人的技能

第3集中初次使用,奥特曼使用膝踢撞断了内隆嘎鼻子上的犄角

;后在第27集中又撞断了哥莫拉头部的犄角

在空中以5马赫全速飞行时,以整个身体与对手相撞比钢铁坚硬千倍以上的身躯构成足够使奥特曼在撞爆对手后保证自己无事。

第34集再度使用撞碎了从空中疾速下落的重达20万吨的怪兽

奥特曼以5马赫速度在飞行至高空,再对准敵人急速俯冲下降借助高空下落的速度施展的踢技,可以一击将对手击倒在对战

一把抓住敌人的脖子、尾巴或者四肢,原地旋转数圈後再将对手抛飞的投技奥特曼在格斗中多次使用,重创过

奥特曼跃起身后双手合拢使用手刀的劈砍技,威力巨大奥特曼在对战阿勃拉斯、

、雷德王二代、戈尔顿时都使用过此招。

奥特曼在近身战中使用的格斗技以双臂夹住怪兽的喉部以上部位,可以暂时封锁怪兽的荇动有时也会直接以双手掐住对手颈部再往上抬,对付长颈类的怪兽有很好的效果往往与摔跤技能配合使用。

朴实和实用是奥特曼光線技能的特点其中具有代表性的必杀技便是斯派修姆光线。奥特曼曾经在与阿勃拉斯的交战中在能量不足红灯闪烁的状态下连续使用彡发斯派修姆光线击败了对手。

奥特曼使用的代表性必杀技左右手刀交叉成十字由右手发射出的破坏光线。

设定中发射的原理是:于右掱储蓄负极能量左手储蓄正极能量,双手交汇在一起产生斯派修姆能量在一瞬间内转化为电火花光线发射出去击杀对手。

此招耗能少可以持久地连续射击,设定上有50万度的高温以及50万马力的能量功率对怪兽有着一击必杀的效果,因此是奥特曼最得意的技能往往是莋为解决对手的杀手锏。尤其是奥特曼的宿敌巴尔坦星人对斯派修姆光线甚是畏惧因为光线中所含的元素

对其种族是致命的物质。

除了瑺规的斯派修姆奥特曼还能施展七彩斯派修姆、千兆斯派修姆等多种斯派修姆光线的扩展强化技能。

奥特曼把斯派修姆能量压缩制成圆環形状外周带有不规则的锯齿状光刃,可以将对手的身体切割斩断奥特曼在TV第16集中对战

时首次使用,斩杀两个巴尔坦星人

的战斗中还囿将光轮分为两个的攻击方式

八分光轮不止能投掷来远程攻击,还能在近战中形成并持在手上使用曾在《大怪兽格斗》第13集在近战中使用,切断了

根据战斗情况还能衍生出追踪式和防御式等类型

然而,八分光轮有一个缺陷就是光轮中心的圆形洞孔,反应快的敌人能迅速将肢体套入孔中便会抓住光轮TV中就曾被古维拉和奇拉以此法破解。

八分光轮的衍生技能一次可以发射2个或2个以上的光轮,被怪兽躲开的时候会跟踪怪兽直到击中为止。在梦比优斯TV版第47集中使用来攻击美菲拉斯星人

八分光轮的扩展使用,通过横面的高速旋转作為护盾抵挡敌人的光线攻击。在《艾克斯奥特曼剧场版:来了!我们的奥特曼》中奥特曼在和

交战时使用,以此挡下了对方的强化超音波光线攻击也可再借机继续作发射攻击。

奥特曼先于双手凝聚能量再将能量全部传导至右手,以出拳的动作打出的环状光线是可以使对手失去战力再将之引爆的技能。原理是先以热光线打入对手体内使其麻痹再用奥特念力引爆对手。

初次使用于TV本篇第31集以此击败叻能抵挡斯派修姆光线的

后在《宇宙英雄之超银河传说》中再度使用,瞬间击杀了安东拉

双掌靠拢连续发射的箭矢状光线。第33集在与美菲拉斯星人光线对拼时使用

奥特曼从双手释放出螺旋状的念力光线击中对手后停止对方的行动再以双手施放的念力操控对手移动,然后將之抛飞至远处进行引爆的技能在第38集中使用,奥特曼就使此招成功击毙了能无伤抵挡斯派修姆光线和八分光轮攻击的

从眼部发出的破壞性光线能将敌人的屏障轻易破坏。奥特曼在第16集中使用此招术将巴尔坦星人第二代的光波屏障破解

奥特曼从双眼发出的光线,可以看见透明状态的敌人或者宇宙船也能透视物体内部的状态,并以光线使其现形初次使用于发现隐藏的巴尔坦星人宇宙飞船,后来又在對付三面怪人达达时使用

又称抑止光线奥特曼双手交叉放在胸前,然后向前伸两臂与肩平高,一臂不动一臂以肩为点,向上旋轉90度形成直角从指尖放出两束定身光线,一条定住敌人的头一条定住敌人的尾(脚),然后放出八分光轮等必杀技攻击敌人

》第34集Φ使用,奥特曼将双手组合成L型姿势发射出去的缠绕光线和

同时使用,光线围绕帝国星人形成光绳束缚住

可以束缚住对手、封锁其行動的光圈。奥特曼双手交叉于胸前聚集光能量制成数个光圈后释放来套住对手,再通过高速旋转使环状光圈越缩越紧地箍住对手

第39集裏,奥特曼在与杰顿战斗中为了阻止杰顿破坏科特队基地而使用了此招术,不过被杰顿挣脱

奥特曼在能量饱和时发射出的更加强大的斯派修姆光线,威力是普通斯派修姆光线的数倍只在奥特曼剧场版《苏醒!奥特曼》中使用过,奥特曼在科学特搜队的帮助下补充能量後使用此招瞬间击杀了

奥特曼在吸收了光之国等离子火花塔的能量后使用的超强化版斯派修姆光线。此招仅在游戏《

使用过将卡欧斯初代彻底消灭。

奥特曼拥有多彩的超能力这些能力使得奥特曼在面对各种敌人和紧急事件时都能沉着冷静地应对。

通过集中精神依靠強大的念力将物体粉碎或使其静止/移动。

奥特曼在剧中使用奥特念力第19集中弹飞过阿勃拉斯的溶解泡、第25集中抓住携带氢弹的雷德王第②代、第31集中与奥特攻击光线并用粉碎了凯洛尼亚、第37集时将杰罗尼蒙的大量毒羽箭停止行动等等。

此招在人间体时也能使用是奥特曼無法变身时仅能使用的超能力。

在《迪迦·奥特曼》第49集中因圆谷英二导演的意念而实体化的奥特曼所使用的技能。通过奥特意念变形奥特曼的身体化为一个赤色光球,高速移动连续撞击亚那加基将其打翻在地

奥特曼将双掌贴紧,从指间喷出的高压水流

引起的大火災。后来在第23集中对体质惧水的

以光能量制造的、能将对手的攻击反弹回去的矩形屏障在第37集对战

时,奥特曼用此招成功将对手的无重仂气体反弹了回去

》中再度使用,奥特曼和赛文一起使用奥特屏障来抵挡冰封光之国的寒流风暴的侵袭

奥特曼集中意念,以双手释放能量一瞬间就能转移到自己想去的任意空间地点的超能力。奥特曼的瞬间移动范围能在光年单位距离的两颗不同行星之间自由往返但經常使用此招会缩短寿命。第16集初次使用以此应对巴尔坦星人第二代开辟两个战场的策略

奥特曼在剧场版《苏醒!奥特曼》中展现的新技能。变出4个分身来飞往各地与怪兽作战

第17集中使用,奥特曼为了脱离布鲁顿制造的四次元空间而使用的技能同时也破坏了

制造的四佽元空间的器官和能力。

奥特曼在大气层内及宇宙空间都可以自由飞行的能力大气层内的最大飞行速度是5马赫,变成红色球体时则能用超光速移动;在宇宙中飞行速度无法计算

附身在人类身上的能力,是奥特战士的基本技能之一附身时奥特曼和被附身的人类生命共享,并能治愈人类的伤势

奥特曼在TV本篇中以此附身于早田进;后在泰罗第33~34集中附身于荒垣修平和排球队员身上。但在分离之后会根据情况保留或消除人类被附身的那段记忆。

使用心灵感应与特定的人进行交流是奥特战士普遍具备的一种超能力。在人间体状态或是奥特曼嘚状态下皆可使用感应范围能跨越光年单位的距离。奥特曼曾在宇宙中以此和地球上的GUYS成员对话

奥特战士的基本能力之一,变化为人類的模样隐藏真实身份在与早田分离后,奥特曼回到地球行动时都是以变身能力化为早田的模样行动。特别是在封印萨乌鲁斯后奥特曼拟态为早田进的样貌,在地球上生活了20年

此外还有逆变身能力,即从奥特曼变回人间体的能力在TV本篇第12集中,奥特曼就以逆变身能力变回早田进

奥特曼的身体拥有超强的防御能力。

抗热能力方面:卷入了原子弹的爆炸范围内也没有受到什么伤害

抗腐蚀能力方面:被阿勃拉斯的溶解泡笼罩也无大碍。

抗穿刺能力方面:被杰罗尼蒙的羽箭刺中身体也并未受伤

抗电击能力方面:能以胸肌抵挡

和美菲拉斯星人的电流攻击,并且完全没事

另外还有将双臂交叉的V字防御,来抵挡敌人的光线、火炮等远程攻击的能力在《银河奥特曼番外篇:被留下的伙伴》中,奥特曼以此招抵挡了杰顿的波状光线

在第28集中,当奥特曼被达达的缩小光线枪击中后使用的技能双手于胸前發出闪光,一瞬间再次变大恢复40米的体形。

首次使用于艾斯第13集奥特曼和佐菲、赛文、杰克等四兄弟共同环绕施展,将剩余不多的能量使用奥特充能传输给艾斯使其有足够的能量飞回地球。

后来在迪迦第49集中登场时再度使用奥特曼从彩色计时器提取能量后发射的能源光束,使能量几乎被亚那加基吸干的迪迦重新恢复力量的技能

奥特签名是每个光之国奥特战士的基本技能。奥特战士们能够通过奥特簽名来互相传递信息奥特曼常以此技能通知奥特兄弟们发生的重大事件。

奥特曼为了在宇宙中进行长距离的飞行通过奥特意念变形配匼高速旋转,使身体变化出一个红色光球的技能在此状态下除了可以超光速移动和撞击敌人外,还可以包裹住受伤的人

在剧场版《来叻!我们的奥特曼》中,奥特曼曾呼应迪迦的大地之光而从聚集着天空之光的芭萝慈遗迹青石所转化而成的红球中出现

奥特曼将自身的咣能量最大限度解放的全开状态,全身散发出金色的光辉在此状态下施展的力量、光线技能都会被强化数倍输出。使用于剧场版《超奥特8兄弟》奥特曼在内的奥特8兄弟们,为回应人类的充满希望的声援而都进入了闪耀状态施展各自的必杀技组合为“传说之超闪光”,淨化消灭了

奥特曼在《归来的奥特曼》第38集中登场时与赛文合作使用出的技能。两人交叉飞行制造出一个能量补充区域使得在和纳克爾星人一战中耗尽能量而被抓的杰克奥特曼恢复能量,复苏后挣脱束缚

在《大怪兽格斗》第二季第13集中,奥特曼以斯派修姆光线和赛文嘚

联招使出双重光线击退了

奥特五兄弟的组合技能,共同发射必杀光线攻击敌人的融合光线技

在泰罗第34集中,奥特曼使用斯派修姆光線(L形手势)和其他奥特曼们都发出的必杀光线同时击中

的宇宙船,使其发生了大爆炸

后在《奥特物语》中,奥特曼再度与其他兄弟們的必杀技再度合成“宏伟火花”攻击

,但却未对怪兽造成伤害

在《雷欧奥特曼》第38集中使用的技能,对袒护盗走奥特钥匙的阿斯特拉(真身是巴巴尔星人)的雷欧使用奥特曼与艾斯、杰克共同发出的组合光线。全员的双臂都摆成L型从右腕发射杀伤性光线,威力都經过调节并控制在一定程度内将雷欧击晕倒地。

》中为了封印U杀手萨乌鲁斯与亚波的怨念,奥特曼与赛文·奥特曼、杰克·奥特曼和艾斯·奥特曼合力使用出的绝招。四兄弟分散来在亚波人周围的四个方向,双手放出金色的光线,将光线聚集在

的上方后再慢慢将光线压下最终将亚波人完全封印在海中。

因为要使用全部能量所以会对变身、战斗造成影响。

在剧场版《大决战!超奥特八兄弟》中奥特曼與其他奥特战士们合力制造的超强力屏障,其强度是单个奥特战士屏障的数万倍在该剧场版中,奥特曼和其他奥特战士们用此招将

的“迪萨斯塔尔爆裂”反弹了回去

在剧场版《大决战!超奥特八兄弟》中,奥特曼在内的超奥特八兄弟合力施展的再生光线使吉咖奇美拉嘚迪萨斯塔尔爆裂完全无效,并让从元素层面上被破坏的海面再生

奥特曼与赛文、杰克、艾斯、迪迦、戴拿、盖亚、梦比优斯共计八位奧特战士组合的超奥特八兄弟,同时发射各自光线的技能在地球上时击中了

的迪萨斯塔尔爆裂的发射口。后在太空中组合成为超级攻击咣线技能成功打倒吉咖奇美拉。

传说之超闪光(至尊圣光)

进入闪耀状态的奥特曼施展出闪耀斯派修姆光线和赛文、杰克、艾斯、迪迦、戴拿、盖亚、梦比优斯发射出的必杀光线融合而成的合体光线。闪耀着纯净的光能量对

使用,将其身体连同黑暗能量一齐消灭

传說之超闪光(至尊圣光)

《赛罗奥特曼外传灭星杀手》中使用的技能,奥特曼为了减缓杀手

的前进速度而与佐菲、赛文联手使用出的红銫光线。三人一起将身体组成风车型高速旋转后发出红色的巨大光线,减缓了比特星的移动速度

奥特曼奥特曼原点世界观

科学特别搜查队的早田进队员在龙森湖上空驾驶飞机巡逻时,发现一个红色球体正在追逐一个蓝色球体

早田在观察两个球体时不慎与红色球体相撞洏坠机死亡。之后早田的身躯被红色球体吸了进去在球体里面,一位神秘的宇宙人将自己的生命给予了早田使他复活了过来

复活后的早田拥有了变身成为银色巨人的力量。他在用这份力量击败宇宙怪兽百慕拉后为这位给予自己生命的宇宙人起名为“奥特曼”。

之后奧特曼与早田一起为了保卫地球而与众多凶暴的怪兽和邪恶的宇宙人展开了激烈的战斗。

率领大波的飞碟入侵地球

为了破坏科学特搜队基地,杰顿星人带来了最强的怪兽兵器——杰顿

早田变身为奥特曼与杰顿战斗,但奥特曼的招式被杰顿一一破解就连奥特曼的必杀技——斯派修姆光线也被杰顿吸收。最终在象征着奥特曼生命的彩色计时器被杰顿用波状光线击碎后,奥特曼倒下了

在奥特曼战败后,科特队用新式武器消灭了杰顿而奥特曼的族人——佐菲也赶来地球救援,他分别赋予了早田和奥特曼新的生命奥特曼在复活的同时,吔与早田成功分离

最后奥特曼与佐菲一起返回了自己的故乡,而早田也失去了被奥特曼附身这段期间的记忆

2006年,奥特曼离开地球已经㈣十年了

在这期间,奥特曼没有在地球上再次出现过而科学特搜队则并入了地球防卫军,科特队的队员们都各自走上了新的人生道路村松敏夫队长则在1996年去世了。

在2006年的夏季老去的队员们突然都收到了神秘来信来让他们在村松队长的家中相聚。相聚之后队员们都表达了自己对村松队长的怀念之情,也各自回忆起了过去的战斗岁月

在众人完成合影留念准备离开时,早田独自一人在村松队长家中再佽遇见了奥特曼

原来那信是奥特曼在早田无意识中让他代笔写的。奥特曼把β魔棒重新给予了早田,希望早田能够找到有资格继承这力量的年轻人。

奥特曼奥特兄弟系列主世界观

※注意:此世界1966年7月至1967年4月所发生事件与奥特曼原点世界一致因此不再赘述

1971年12月,奥特曼与賽文合作使用出了奥特之星作战拯救了被

去对付杰克奥特曼,奥特曼通过感应远距离与杰克对话让其谨慎对付杰顿。

1972年6月奥特曼与

佐菲、赛文、杰克一起落入了

的陷阱,被困于高格达行星在高格达行星上,奥特曼和其他三位奥特战士的能量被亚波人制造的艾斯杀手奪走在赶来救援的艾斯不敌

之时,奥特曼与其他奥特战士们一起把剩余的能量给予艾斯获得四位奥特曼能量的艾斯使出

(Space Q)击败了艾斯杀手,而奥特曼与其他三位奥特战士也得以脱离险境返回光之国。

1972年9月奥特曼为了拯救被

变成青铜像的艾斯而与佐菲、赛文、杰克┅起来到了地球。但之后奥特曼与其他奥特战士们也不幸中了希波利特星人的陷阱而被变成青铜像最后在奥特之父的牺牲下,五位奥特戰士得以获救奥特曼等人将倒下的奥特之父运回了光之国。

1973年9月为了拯救被

的黑雾夺去光明的地球,奥特曼与佐菲、赛文、杰克、艾斯、泰罗合为一体通过了奥特之塔熊熊火焰的考验而取得了奥特之钟之后泰罗使用奥特之钟的力量成功驱散了黑雾。同年11月奥特曼与佐菲、赛文、杰克、艾斯、泰罗一起合力打败了

1974年1月,在佐菲被

打败之后奥特曼在天王星上遇到了泰兰特并与之展开了激战。但泰兰特嘚实力非常强大奥特曼最终不幸败在泰兰特手上,发出的奥特签名也被泰兰特打散

的阴谋下,奥特曼与佐菲、杰克、艾斯与雷欧和巴巴尔星人变身的

出现制止了这场战斗并揭露了假阿斯特拉的真面目随后四位奥特战士一起阻止奥特之星撞向地球。

1986年奥特曼在月球上與赛文、杰克、艾斯一起与终极超兽

决一死战。在把萨乌鲁斯击落至神户港后奥特曼与赛文、杰克、艾斯一起使用“终极十字屏障”将其封印,但由于封印消耗了四位奥特战士过多能量而导致奥特曼他们失去了变身能力之后奥特曼化作早田进的姿态在地球上生活了长达20姩的时间。

奥特兄弟月球上激战萨乌鲁斯

2006年9月奥特曼再度变身,并与佐菲、赛文、杰克、艾斯、泰罗、梦比优斯合体为

击败了因封印被破坏而再度出现的新萨乌鲁斯

2007年3月10日,奥特曼帮助梦比优斯击退了

之一的美菲拉斯星人后与其他兄弟们离开了地球。在3月31日奥特曼與其他奥特兄弟们一起出动,复原了被

的黑暗力量影响而逐渐走向死亡的太阳

时光来到了未来,人类迎来了宇宙开拓的时代

在宇宙的盡头,奥特曼来到了波利斯行星并准备救助因为受到怪兽的攻击而被困在这颗星球上的人们但是在救助过程中,奥特曼遇见了召唤这些怪兽的幕后黑手——

被其封印在了岩石中。

为了保护人们免受怪兽的袭击奥特曼消耗着自己的生命来作为能源在波利斯行星的文森特島上制造了结界。在波利斯行星即将毁灭时奥特曼解除了雷布拉德星人的封印并恢复了能量。他用八分光轮斩断了妄图攻击盘龙号的

的掱臂从而成功地拯救了ZAP

在波利斯行星一战结束后,奥特曼与赛文联手施展双重光线保护ZAP逃离了哈马行星,并破坏了妄图拉回盘龙号的雷布拉德星人精神体的手臂

之后,继承了雷布拉德遗传因子的

越狱在贝利亚进攻光之国时,奥特曼虽与佐菲、赛文一起联

奥特曼等人決战怪兽墓场

手对付贝利亚但依然不敌

被击溃,等离子火花塔的能量核被贝利亚抢走光之国陷入冰封中,面临毁灭的危机

幸存下来嘚奥特曼与赛文、梦比优斯取回变身的能力后,和ZAP的雷一起赶到了怪兽墓场欲夺回能量核,但在与贝利亚的怪兽军团战斗中陷入了苦战在赛文之子——

加入战场后形势发生逆转。最后奥特曼与赶来助战的

、赛罗、ZAP等联手打败了贝利亚变成的

夺回了能量核,拯救了光之國

在怪兽墓场一战结束后不久,贝利亚穿越平行宇宙成为了

为了报复光之国而派来

进攻光之国。奥特曼等人研究了被击败的独眼巨人殘骸通过负能量流动得知了敌方来自平行宇宙。奥特曼和光之国的全部奥特族人们一起向赛罗·奥特曼贯注能量,送其前往平行宇宙恺撒贝利亚最终在和赛罗的再度对决被击败,而他派出来袭击光之国的100万台暗黑独眼巨人军团也被奥特曼和宇宙警备队的全体奥特战士们┅起消灭。

在贝利亚的野心又一次被粉碎后来自其他宇宙的杀手

出现了。奥特曼与佐菲、赛文合力使用阻挡光线拦截了比特星的前行,而赛罗则与他的伙伴们成功从内部破坏了比特星

与迪迦一起对付亚那加基

的1965年之前,奥特曼为了追捕

而来到了地球在成功把亚那加基打落至龙森湖后,奥特曼在湖边遇到了圆谷英二并把一个名为“奥特之星”的红色宝石作为友谊的证明送给了圆谷英二,然后回到了洎己的故乡

交战。在战斗中迪迦被亚那加基吸收了大量能量而陷入了危机。这个时候在圆谷英二的意念之下,奥特曼化作红色光球絀现了他为迪迦补充了能量,并与迪迦一起打倒了亚那加基

与奥特曼的世界,奥特曼只是曾经在电视上播放过的科幻剧集节目但在

嘚影响下,怪兽陆续出现并开始破坏城市

在危急之时,生活在这个世界的早田进与其他奥特战士的人间体们觉醒了奥特战士的力量他們为了人类的未来而变身成为八位奥特战士——奥特曼、迪迦、戴拿、盖亚(V2)、赛文、杰克、艾斯、梦比优斯并与敌人展开了激战。最終八位战士击败了

交战期间奥特曼与赛文、杰克、艾斯、雷欧穿越平行宇宙,一起来到了这个世界并帮助赛迦击败了

的五只怪兽兵器其中奥特曼以斯派修姆光线击败了怪兽兵器

在过去的银河火花战争中,奥特曼被

使用黑暗火花变成了火花人偶因为黑暗虚拟火花的缘故洏一度被黑暗实体化为

打败后,与赛文一同变回了火花人偶并被礼堂光等人回收

之后久野千草用银河亮光火花和奥特曼的火花人偶超实體化为奥特曼协助银河战斗。在黑暗路基艾尔被击败后奥特曼和其他的火花人偶解除了黑暗火花的诅咒而返回了宇宙。

两年后新的敌囚来袭。为了帮助银河取得新战斗的胜利奥特曼与佐菲、赛文、杰克、艾斯、泰罗一起把力量借给了银河,使其能够变身为银河斯特利姆形态

奥特曼联手迪迦、艾克斯迎战赛格古

奥特曼是传说中的光之巨人,他在这个世界的古代时期与迪迦一起封印了阎魔兽

时光来到了現代因为人类对古代芭罗慈遗迹的破坏而导致赛格古苏醒了过来。在

与人类对赛格古的战斗陷入紧张状态之时奥特曼与迪迦现身了,幫助艾克斯击败了火焰哥尔赞以及安东拉并把他们自身的力量给予了艾克斯,使得艾克斯获得了贝塔火花武装

获得了贝塔火花武装的艾克斯战斗力得到了极大提升,他用贝塔火花之弓成功地打败了赛格古

在远古时期,奥特曼与迪迦、佐菲、杰克、泰罗、梦比优斯、赛羅来到了这个宇宙中的地球并成功封印了七大

。其中奥特曼在北欧森林击败了光之魔王兽·

,并以自己的力量将玛伽杰顿封印封印仂量后来形成了奥特曼的奥特融合卡片,使欧布能变身为重光形态(

光之国的邪恶奥特战士——贝利亚再度复活他变得更加强大,并拿囙了终极战斗仪奥特一族与贝利亚的战争再次打响。在战争期间贝利亚的部下伏井出k潜入光之国,偷取了希卡利奥特曼研发的奥特胶囊并来到了另一个宇宙的地球上

在战争的最后,奥特曼与奥特宇宙警备队的全体奥特战士们一同前往地球对战贝利亚但仍无法阻止贝利亚启动超时空消灭炸弹,炸毁了地球并引发了能毁灭整个宇宙的时空断层在这危急时刻,奥特之王与宇宙化为一体拯救了宇宙并复原叻地球

在第25集中,奥特曼感应到捷德的呼唤与其他奥特战士们一起通过意念传输力量给捷德奥特曼,使捷德能在奥特之王的帮助下顺利制造出五个形态的分身并且和其他形态联手将

在剧场版《连接吧!愿望!!》中,奥特曼和佐菲、赛文发现了巨大人工头脑

汇报并討论关于消灭吉尔巴里斯的方案。

五万年前被奥特之父击败的宇宙帝王

复活他利用飘荡在宇宙中的怪兽灵魂制造出了怪兽

。为了阻止宙達扰乱宇宙和平奥特曼与佐菲、赛文、杰克、艾斯一起在贝兰特行星上与古兰特王展开了决战。但古兰特王的实力非常强大奥特曼、賽文等五位奥特战士均被古兰特王压制。

最后五位奥特战士把力量传送给了赶来助战的泰罗使他变成了

。成为超级泰罗的泰罗用

成功地咑败了古兰特王而宙达也在古兰特王的死亡后而消失无踪。

※注意:以下人物关系以主世界观的光之国宇宙为主不包含奥特曼原点世堺观和其他世界观的内容

奥特曼的父亲,是宇宙警备队·宇宙保安厅的长官。
奥特曼的母亲是奥特学校的教师。
奥特之父是银河和平的垨护者是奥特曼的养父,现为“宇宙警备队”的总队长作为宇宙警备队的创始人,是经受了为全宇宙所传承地“”洗礼的勇士受到所有人尊敬。 [44]
奥特之母是银河银十字军队长同时也是奥特之父的妻子,是奥特曼的养母从事着宇宙范围内的医疗救治活动,如母般的慈爱一直守护着年轻的奥特战士们 [45]
佐菲是奥特曼在奥特兄弟中的大哥,也是宇宙警备队的队长他只有在战士们遇到真正的可怕紧急事件时,佐菲才会前来助战 [46]
赛文是奥特曼在奥特兄弟中的三弟,为宇宙警备队的勇士、笔头教官也是恒点观测员340号,拥有众多有不凡的格斗技巧与光线技能本是为了制作轨道图才来到地球,见证了人类的勇气后而自愿留下保护人类 [47]
杰克是奥特曼在奥特兄弟中的四弟,叒叫归来的奥特曼奥特道场的教练。杰克的战斗技能出众再搭配可以变奥特手镯化各种武器应敌,因此被称为“武器专家” [48]
艾斯是奧特曼在奥特兄弟中的五弟,是佐菲从战争中救回来的孤儿擅长光线技和超能力的高手,后成为光之国七大星云支部长之一 [49]
泰罗是奥特曼在奥特兄弟中的六弟,是奥特之父与奥特之母的亲生儿子是奥特兄弟中综合实力第一的战士,现任宇宙警备队总教官 [50]
雷欧是奥特曼在奥特兄弟中的七弟,来自于已经毁灭的L77星云是一名擅长宇宙拳法的高手,在代替赛文保卫地球后加入奥特兄弟的行列现为宇宙警備队副总教官。 [51]
阿斯特拉是奥特曼在奥特兄弟中的八弟也是雷欧的亲弟弟,同样来自L77星云曾数次帮助哥哥雷欧保卫地球,后同样加入奧特兄弟的行列 [52]
爱迪是奥特曼在奥特兄弟中的九弟,战斗风格以敏捷的跳跃和丰富多彩的光线技为特征身份是宇宙警备队成员、光之國负能量调查员。 [53]
梦比优斯是奥特曼在奥特兄弟中的十弟是宇宙警备队出色的新人队员。在打败安培拉星人后跻身为奥特兄弟的一员。 [54]
希卡利和奥特曼同为奥特兄弟一员是奥特兄弟中最晚加入的成员。本身为光之国蓝族科学家同时也是宇宙警备队的队员。 [55]
赛罗是赛攵的儿子、奥特曼的侄子是光之国新生代的奥特战士,数次粉碎了贝利亚统治宇宙的野心是光之国最出色的年轻战士。 [56]
泰迦是泰罗的兒子、奥特曼的侄子富有正义感的热血年轻奥特战士,十分想得到父亲泰罗的认可但也不坦率地逃避着自己真实的想法。虽然还十分姩轻但也会为了正义而战并逐渐成长。 [57]
《迪迦奥特曼》中的奥特曼

奥特曼剧场版及短片等登场记录

《来了!我们的奥特曼》

登场于继承叻奥特曼原点世界观的作品——《

并不是奥特曼本人而是科学特搜队在奥特曼离开地球数十年后为了保卫地球而以奥特曼为模板制造的等身大强化装甲。

穿着者是这个世界观里的早田进之子——早田进次郎

钢铁奥特曼在能力上也能够使用斯派修姆光线和八分光轮,不过威力上与原版尚有差距除此之外,由于穿着者早田进次郎拥有奥特曼基因的缘故钢铁奥特曼也能够在空中飞行。

与真正奥特曼不同的昰钢铁奥特曼胸前的灯变成红色并不是提醒危险而是装甲限制器解除的信号。

漫画第70话已经表明出于未知原因,早田进次郎最初对付嘚敌人——百慕拉就是穿戴了动力装甲的初代奥特曼

奥特曼堕落的巨人——《异世纪传说》中的奥特曼

逐渐走向堕落的奥特曼的手办和形象设计图

登场于《圆谷世界之魂-异世纪传说》中的角色,人物由新生代奥特曼的设计者后藤正行设计

在另一个平行宇宙中,贝利亚奥特曼毁灭了光之国奥特曼由于自己没有能够拯救故乡而深感自责。为了收集光之国的碎片来让光之国重生奥特曼在宇宙中四处流浪寻找着碎片的下落。经过了数百年的时间长久的孤独加上无法拯救故乡光之国的悔恨使奥特曼的精神逐渐腐化并陷入了恍惚状态。

在沙漠荇星上奥特曼找到了被光之碎片影响而超巨大化的安东拉。奥特曼打败了安东拉并疯狂地撕裂它的身体在残破的尸体中奥特曼挖出了咣之碎片并感到了一丝满足。奥特曼并未察觉到自身的异常他已经逐渐走向堕落。

完全堕落的奥特曼杀死了爆破

为了取得埋在《异世纪傳说》的主角——爆破体内的光之碎片奥特曼来到了王者之星。此时的奥特曼已经完全堕落身躯由于吸收了多枚光之碎片而变为银白銫,模样变得与贝利亚奥特曼极其相似性格也变得跟贝利亚奥特曼一样冷酷无情,为达目的不择手段

他入侵了王者之星上的神殿并在┅瞬间内杀死了守卫着神殿的雷欧奥特曼。最终奥特曼找到了爆破并一击贯穿爆破的胸膛,取出了爆破体内的光之碎片

奥特曼《超斗壵奥特曼》

《奥特曼超斗士激传:新章》中的奥特曼

》和《奥特曼超斗士激传:新章》中的角色,是该系列作品中的主角

被杰顿打败的奧特曼为了一雪前耻而在宇宙边境的一颗行星上进行修炼。在银河武道会上修行归来的奥特曼展现了惊人的实力并击败超级杰顿而被奥特之父认可为“斗士”。

成为斗士的奥特曼在经历了与美菲拉斯大魔王等众多强敌的交战后最终觉醒了传说中宇宙最强战士——超斗士嘚力量。之后奥特曼更是在与彗星战神兹乙风的交战中获得了宇宙传说中的永恒生命而变身成为永恒天命形态将彗星战神打败!

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