c语言函数调用用函数怎么做出来1252583

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COM控制(5)
sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“
辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能详细的总结一下。
但当我总结的时候才发现,这个问题既可以简单,又可以复杂,所以本文有的地方并不
适合初学者,甚至都没有必要大作文章。但如果你想“知其然,更知其所以然”的话,
那么这篇文章对你或许有所帮助。
菜鸟我对C++的掌握尚未深入,其中不乏错误,欢迎各位指正啊
sizeof是何方神圣sizeof乃C/C++中的一个操作符(operator)是也,简单的说其作
用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。
MSDN上的解释为:
The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a
variable or a type (including aggregate types).
This keyword returns a value of type size_t.
其返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义。这是一个依赖于编译系统的值,一
typedef unsigned int size_t;
世上编译器林林总总,但作为一个规范,它们都会保证char、signed char和unsigned
char的sizeof值为1,毕竟char是我们编程能用的最小数据类型。
sizeof有三种语法形式,如下:
1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );
2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );
3) // sizeof 对象;
sizeof( i ); // ok
sizeof( int ); // ok
既然写法3可以用写法1代替,为求形式统一以及减少我们大脑的负担,第3种写法,忘
实际上,sizeof计算对象的大小也是转换成对对象类型的计算,也就是说,同种类型的
不同对象其sizeof值都是一致的。这里,对象可以进一步延伸至表达式,即sizeof可以
对一个表达式求值,编译器根据表达式的最终结果类型来确定大小,一般不会对表达式
进行计算。如:
sizeof( 2 );// 2的类型为int,所以等价于 sizeof( int );
sizeof( 2 + 3.14 ); // 3.14的类型为double,2也会被提升成double类型,所以等价
于 sizeof( double );
sizeof也可以对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用
,我们来看一个完整的例子:
char foo()
printf(&foo() has been called./n&);
return 'a';
int main()
size_t sz = sizeof( foo() ); // foo() 的返回值类型为char,所以sz = sizeof(
char ),foo()并不会被调用
printf(&sizeof( foo() ) = %d/n&, sz);
C99标准规定,函数、不能确定类型的表达式以及位域(bit-field)成员不能被计算s
izeof值,即下面这些写法都是错误的:
sizeof( foo );// error
void foo2() { }
sizeof( foo2() );// error
unsigned int f1 : 1;
unsigned int f2 : 5;
unsigned int f3 : 12;
sizeof( S.f1 );// error
3. sizeof的常量性
sizeof的计算发生在编译时刻,所以它可以被当作常量表达式使用,如:
char ary[ sizeof( int ) * 10 ]; // ok
最新的C99标准规定sizeof也可以在运行时刻进行计算,如下面的程序在Dev-C++中可以
正确执行:
n = 10; // n动态赋值
char ary[n]; // C99也支持数组的动态定义
printf(&%d/n&, sizeof(ary)); // ok. 输出10
但在没有完全实现C99标准的编译器中就行不通了,上面的代码在VC6中就通不过编译。
所以我们最好还是认为sizeof是在编译期执行的,这样不会带来错误,让程序的可移植
4. 基本数据类型的sizeof
这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,
由于它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注
意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。
一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。
5. 指针变量的sizeof
学过数据结构的你应该知道指针是一个很重要的概念,它记录了另一个对象的地址。既
然是来存放地址的,那么它当然等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中
,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以字节为单位),可以预计,在将来的6
4位系统中指针变量的sizeof结果为8。
char* pc = &abc&;
char** ppc = &
void (*pf)();// 函数指针
sizeof( pc ); // 结果为4
sizeof( pi ); // 结果为4
sizeof( ps ); // 结果为4
sizeof( ppc ); // 结果为4
sizeof( pf );// 结果为4
指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内
存大小相等,所以MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消
息结构(使用指向结构体的指针)。
6. 数组的sizeof
数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:
char a1[] = &abc&;
int a2[3];
sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符
sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)
一些朋友刚开始时把sizeof当作了求数组元素的个数,现在,你应该知道这是不对的,
那么应该怎么求数组元素的个数呢Easy,通常有下面两种写法:
int c1 = sizeof( a1 ) / sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度
int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度
写到这里,提一问,下面的c3,c4值应该是多少呢
void foo3(char a3[3])
int c3 = sizeof( a3 ); // c3 ==
void foo4(char a4[])
int c4 = sizeof( a4 ); // c4 ==
也许当你试图回答c4的值时已经意识到c3答错了,是的,c3!=3。这里函数参数a3已不
再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于char* a3,为什么仔细想想就不难明白,我
们调用函数foo1时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗不会!数组是“传址”的
,调用者只需将实参的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*),c3的值也就为
7. 结构体的sizeof
这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个结构体
问sizeof(s1)等于多少聪明的你开始思考了,char占1个字节,int占4个字节,那么
加起来就应该是5。是这样吗你在你机器上试过了吗也许你是对的,但很可能你是错
的!VC6中按默认设置得到的结果为8。
Why为什么受伤的总是我
请不要沮丧,我们来好好琢磨一下sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所
占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:
S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF };
定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么
以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下:
CC CC CC FF FF FF FF
发现了什么怎么中间夹杂了3个字节的CC看看MSDN上的说明:
When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual siz
e, which may include padding bytes inserted for alignment.
原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。
为什么需要字节对齐计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否
则就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数
据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,
让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个
数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。
让我们交换一下S1中char与int的位置:
看看sizeof(S2)的结果为多少,怎么还是8再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填
充字节,这又是为什么啊别着急,下面总结规律。
字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,
如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最
末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
对于上面的准则,有几点需要说明:
1) 前面不是说结构体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏移量了呢因为有
了第1点存在,所以我们就可以只考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想想为什么。
结构体某个成员相对于结构体首地址的偏移量可以通过宏offsetof()来获得,这个宏也
在stddef.h中定义,如下:
#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)-&m)
例如,想要获得S2中c的偏移量,方法为
size_t pos = offsetof(S2, c);// pos等于4
2) 基本类型是指前面提到的像char、short、int、float、double这样的内置数据类型
,这里所说的“数据宽度”就是指其sizeof的大小。由于结构体的成员可以是复合类型
,比如另外一个结构体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的子
成员,而不是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将
复合类型作为整体看待。
这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看例子吧(具体数值仍以
VC6为例,以后不再说明):
S1的最宽简单成员的类型为int,S3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看的,
所以S3的最宽简单类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整
除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。
c1的偏移量为0,s的偏移量呢这时s是一个整体,它作为结构体变量也满足前面三个
准则,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之间就不需
要了,所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是不能被4整除的,这样末尾还得补
上3个填充字节。最后得到sizeof(S3)的值为16。
通过上面的叙述,我们可以得到一个公式:
结构体的大小等于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字节数目,即:
sizeof( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof( last item ) + sizeof( tr
ailing padding )
到这里,朋友们应该对结构体的sizeof有了一个全新的认识,但不要高兴得太早,有
一个影响sizeof的重要参量还未被提及,那便是编译器的pack指令。它是用来调整结构
体对齐方式的,不同编译器名称和用法略有不同,VC6中通过#pragma pack实现,也可以
直接修改/Zp编译开关。#pragma pack的基本用法为:#pragma pack( n ),n为字节对齐
数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么
该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值,
公式如下:
offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) )
再看示例:
#pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存
#pragma pack(2)// 必须在结构体定义之前使用
#pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置
计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上sizeof(i)
等于6,能够被2整除,所以整个S1的大小为6。
同样,对于sizeof(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能
被2整除,添加一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10。
现在,朋友们可以轻松的出一口气了,:)
还有一点要注意,“空结构体”(不含数据成员)的大小不为0,而是1。试想一个“不
占空间”的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”变量又如何得以区分呢于是
,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占
位了。如下:
struct S5 { };
sizeof( S5 ); // 结果为1
8. 含位域结构体的sizeof
前面已经说过,位域成员不能单独被取sizeof值,我们这里要讨论的是含有位域的结构
体的sizeof,只是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。
C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,
允许其它类型类型的存在。
使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字
段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字
段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方
式,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
还是让我们来看看例子。
struct BF1
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
其内存布局为:
|_f1__|__f2__|_|____f3___|____|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
0 3 7 8 1316
位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只
能从下一个字节开始。因此sizeof(BF1)的结果为2。
struct BF2
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。
struct BF3
char f1 : 3;
char f3 : 5;
非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中得到的大小均为3。
9. 联合体的sizeof
结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,所以整个
联合体的sizeof也就是每个成员sizeof的最大值。结构体的成员也可以是复合类型,这
里,复合类型成员是被作为整体考虑的。
所以,下面例子中,U的sizeof值等于sizeof(s)。
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评论:22条c语言random函数怎么用
日 16:53 来源:本站整理 作者:胡哥 (0)
#include &iostream&
#include &time.h&
#define MAX 100
int main(int argc, char* argv[])
{srand( (unsigned)time( NULL ) ); //srand()函数产生一个以当前时间开始的随机种子
&&&&&& for (int i=0;i&10;i++)
&&&&&&& cout&&rand()%MAX&&&&&&&&&& //MAX为最大值,其随机域为0~MAX-1
&&&&&& return 0;
rand()通常的使用方法是这样的:
rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。
这样,如果你要产生0~10的10个整数,可以表达为:
int N = rand() % 11;
这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:
int N = 1 + rand() % 11;
总结来说,可以表示为:
a + rand() % n
其中的a是起始值,n是整数的范围。
若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依此类推。
通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
如大家所说,还可以包含time.h头文件,然后使用srand( time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。
random函数详解
开始是介绍一下random()函数和Math.random()函数,然后介绍一些由此引出的自定义函数.对于如何实战出一些效果,那需要想象的翅膀和其它AS基础的支持.而算法本身并不困难.最后我会介绍一个简单效果.希望能启发读者的思维.
1、random(number)函数介绍
见帮助文档,简单再提一下,random(number)返回一个0~number-1之间的随机整数.参数number代表
trace(random(5));
//复制到主场景第一帧.
2、Math.random()
见帮助文档。返回一个有14位精度的0~1之间的数,注意没有参数。听说MM是推荐用这个函数的,而不是上面那个.
trace(Math.random());
//复制到主场景第一帧.
3、自定义的函数
MM给我们的就这两个函数了,但是需求与供给总是存在矛盾。我们有时候需要的随机数可不是这么简单。
比如我们想返回一个有两位小数的随机数,返回两个数之间的随机数,返回字母随机数,返回多个随机数等等,
这些都需要我们自己编写函数来实现。下面的代码直接复制到主场景第一帧就可以调用了。注意有的函数需要入口参数。
# 返回一个共有n位数,其中m位是小数的随机数
function randomXiao(n,m){
var a = Math.pow(10, n+m);
var b = random(a);
return b=b/Math.pow(10, m);
可以用trace(randomXiao(3,2));实验一下。这个函数简单。Math.pow(n,m)用于返回一个以n为底,m为指数的数。乘方!
# 返回一个n到m之间的随机数
function randomNm(n,m){
return random(m-n+1)+n;
之所以用random(m-n+1)是因为随机数的范围是m-n,加上1使得m也能在里面。加上n保证随机数以n为下限。
加上判断使函数更完整。另外,如果要返回一个负数随机数,也可以用randomNm(n,0);当然,我想更一般的是用-random(n);
# 返回一个字母
function randomAscii(){
var c = String.fromCharCode(random(26)+65);
if(random(2)){
return c.toLowerCase();
返回一个不区分大小写的随机字母
如果要返回大写,把if条件句去掉就行了。如果要返回小写,可以把条件句改为恒成立,或者去掉条件,最后一句改为:
return c.toLowerCase(); String.fromCharCode(number)函数返回number代表数字的ASCII码。
toLowerCase()用于将大写字母转为小写。
# 返回一个n到m之间的k个互异随机数
function randomKdiffer(n,m,k){
arrayK = [];
var i = 0;
while (i & k) {
a = random(m-n+1)+n;
for (var j = 0; j & j++) {
if (a == arrayK[j]) {
if (j == i) {
arrayK[i] =
return arrayK;
数组arrayK中的元素即为所得值。注意到我们借用了random(m-n+1)+n来返回一个n~m的随机数。所以m本身也会被返回。
如果要返回m以内的数,可以把n值改为0。如果要随机返回不确定个数,可以把入口参数的K值赋为k=random(m-n);
随机返回不一定互异的数,把判断去掉就可以了,注意i++不要漏掉。这里不再给出。
#指定若干个字符/数字,然后从中随机返回一个(或多个)字符/数字,可以把原字符赋给一个数组,再根据数组的下标来
决定返回值。这里不再举出函数,大家可以自己尝试。
#另需指出,对于随机设定一个MC的颜色值,我们较多采用mcColor.setRBG(random(0xFFFFFF));下面的例子中会有说明。
如果要指定一个色域,可以采用上面给出的函数。如果对Color对象不太了解的可以查帮助,这里不作讨论。
以上函数算是由random直接衍生的,下面再举个例子,可以说是衍生函数的衍生函数,其中会直接用到上面给出的函数,请注意。
#返回一个指定长度的随机大写英文字符串
function randomString(n){
var arrayA = randomKdiffer(1, 26, n);
var arrayB = &&;
for (var i = 0; i & i++) {
c=String.fromCharCode(arrayA[i]+64);
/* if(random(2)){
c=c.toLowerCase();
arrayB = arrayB+c;
return arrayB;
注意到StringCharCode方法,如果要写成小写,则把返回值写成arrayB.toLowerCase();如果返回一个不区分大小写的字符串,
则把注释去掉.如果要返回一个不指定长度的字符串,则可以把入口参数赋值为random(n);这样只指定其上限.此函数也可以用
randomAscii函数实现,留给大家自己思考.
#在几个区域中选出随机数
比如,在1~20,45~70这两段数之间选取一个随机数。因为区域数未定,所以直接用一个确定的函数编写多有不便,
我们要使用的方法就是用switch语句进行定向,具体的我们给出一个函数,返回一个1~20,45~70内的数,其它区域读者请自行更改。
function randomArea(){
var a=random(2);
switch(a){
return randomNm(1,20);
return randomNm(45,70);
注意,我们并没有写入口参数,而是直接在函数中就确定了是两段数,而且范围也是确定的。如果是三段,则改为a=random(3);
同样增加一个case就可以了。当然,你也可以把第段数的范围设为入口参数,这里就不再举例了。但是这样做可能会使参数增多,
我个人是不太喜欢一个需要很多参数的函数的。类似的,我们也可以随机返回一个字母段或几个字母段或者字母加数字段的一个数。
方法也只是前几个函数的一个结合。这里仅举一例,返回指定的大写字母段的一个随机字母。
提醒一下,小写字母的ASCII码a~z分别对应97~122.
function randomAArea(a,b){
if (ord(a) &= ord(b) && 65&=ord(a) && ord(b) &= 90) {
return String.fromCharCode(randomNm(ord(a), ord(b)));
其中用到一个函数ord(char),这是一个不推荐的函数.用于返回char字符的ASCII码。
如果大家想在任何地方调用函数,则需要稍稍变一下,把我们写的函数改变为全局函数.这样就可以不用标明路径而自如地向调用系统
函数一样了.方法如下.例如:函数randomXiao如果要声明为全局函数,需要把第一行改为:
_global.randomXiao=function(n,m){
//statment
对全局函数的概念不很清楚的朋友不用被这个名词吓倒.
&&& 这样改了函数第一行之后,在任何地方,比如在一个MC里,直接用(对,直接用,不用加_root路径了)randomXiao(n,m)就可以了.
&&& 有兴趣的朋友还可以根据这些函数衍生其它函数,比如一个有数字和英文字母的随机字符串。说了这么多,为什么没有说Math.random()呢?
&&& 因为这个方法太&专业&了,在普通做效果的过程中还是用random(n)好一点. MM为什么推荐我不得而知
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原型:extern int isalnum(int c);
用法:#include &ctype.h>
功能:判断字符c是否为字母或数字
说明:当c为数字0-9或字母a-z及A-Z时,返回非零值,否则返回零。
// isalnum.c
#include &syslib.h>
#include &ctype.h>
// clear screen
printf("%c:%s\n",c,isalnum(c)?"yes":"no");
printf("%c:%s\n",c,isalnum(c)?"yes":"no");
printf("%c:%s\n",c,isalnum(c)?"yes":"no");
getchar();
相关函数:,,,,,,,比特客户端
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C语言实现strlen函数的几种方法
关键字:C语言
  今天偶然看到了一个实现strlen函数的方法,也实际练习了一下,挺有意义的,其实现的一些思想值得学习,记录一下吧。我这里除了写两个比较巧妙的递归实现之外,也写了另外一种常规的方式。
  传说常见的一个笔试题:不使用中间变量求const字符串长度,即实现求字符串长度库函数strlen函数。函数接口声明如下:int strlen(const char *p);
  思路分析:
  在字符串中通常可以利用最后一个结束符‘\0',但此处参数为const,只读,那么我们不能打他的主意。
  函数运行过程中不占用内存基本不可能,除非都使用了寄存器。“不使用中间变量”只是说程序员不能显示的申请内存而已,即不能有局部变量或者动态内存申请。
  如果函数自动申请栈内存或者使用寄存器变量,或者使用立即数寻址即常量,那么就相当于“不使用中间变量”.
  从函数原型看,返回值为int,那么在函数内部必定需要一个地方存储这个值,要么是常数要么是寄存器。长度不为1时不能一次就求出来,说明必须有递归调用,这样递归时函数会自动申请栈内存,这样就相当于程序员“不使用中间变量”了。中间返回的值通过寄存器自动保存,最后一次返回时拷贝到int中去。C/C++中也有临时对象的概念,都是程序在运行过程中由编译器在栈中自动申请的对象,对程序员不可见,也相当于“不使用中间变量”
  另外一个不申请任何变量的典型题目是:反转字符串
  这种问题都是利用常量,或者将变量的申请交给编译器在递归过程中自动在栈中申请,也就是借刀杀人了。
  无代码,无真相;简单的源码如下:
  #include
  #include
  #include
  int myStrlen(const char *str);
  int myStrlen1(const char *str);
  int myStrlen2(const char *str);
  int main()
  char *str=NULL;
  str = “Hello Jay!”;
  printf(“original strlen():%d\n”,strlen(str));
  printf(“myStrlen():%d\n”,myStrlen(str));
  printf(“myStrlen1():%d\n”,myStrlen1(str));
  printf(“myStrlen2():%d\n”,myStrlen2(str));
  int myStrlen(const char *str) /* 不用中间变量,用递归实现,很容易看懂 */
  if ( (str == NULL) || (*str == '\0’) ) {
  return 0;
  else {
  return myStrlen(str+1)+1;
  int myStrlen1(const char *str) /* 不用中间变量,也是用递归实现,写得更简洁而已 */
  assert(str != NULL);
  return *str ? (myStrlen1(++str) + 1) : 0;
  int myStrlen2(const char *str) /* 使用了一个int型变量 */
  if(str==NULL) return 0;
  int len = 0;
  for(; *str++ != '\0'; )
  len++;
  注:我的三个strlen都对str等于NULL做了兼容的,而貌似strlen(NULL)会“Segmentation fault”.
  另外,这里再把网上找的strcpy、strcat、strlen、strcmp的C语言简单实现贴在这里吧,也是很基础的东西,自己也好好学习一下。
  char * strcpy (char * dst, char * src)
  char * cp =
  while( *cp++ = *src++ )
  ; /* Copy src over dst */
  return( dst );
  char * strcat (char * dst, char * src)
  char * cp =
  while( *cp )
  ++ /* Find end of dst */
  while( *cp++ = *src++ )
  ; /* Copy src to end of dst */
  return( dst );
  int strlen (const char * str)
  int length = 0;
  while( *str++ )
  return( length );
  int strcmp (unsigned char *src, unsigned char *dst)
  int ret = 0 ;
  while( ! (ret = *src - *dst) && *dst)
  ++src, ++
  if ( ret & 0 )
  ret = -1 ;
  else if ( ret & 0 )
  ret = 1 ;
  return( ret );
[ 责任编辑:之极 ]
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