Oculus Rift CV1消费升级亮点多版发布,哪些亮点值得关注

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2016年被无数媒体人和科技行业人士稱之为“VR元年”虽然“元年”这个词现在已经泛滥,每天都可以看到数十个“元年”出现在各大文章中但是“VR元年”多少还是有一些依据的。在今年oculus、HTC、索尼,三家重量级厂商纷纷推出或宣布了自己的消费升级亮点多级硬件产品准备抢占消费升级亮点多者市场。而國内的VR硬件厂商和游戏工作室也是紧随其后不停的催生出新的硬件和内容。从这个角度来说说今年是“VR元年”倒也不算是空口说白话。

在今年公布的三大硬件中Oculus Rift CV1(以下简称“CV1”)是最早开始发售的,同时也是最受人瞩目的硬件产品毕竟在2014年拿了facebook20亿美金后,大家都想看看這家开拓了VR蓝海的公司到底能交出一张怎样的成绩单在今年的1月,oculus正式开启CV1预售售价599美元,而在短短的14分钟后oculus网站就已宣布该设备售罄。

同时oculus开始大面积砍单,许多黄牛下的多个设备订单全被砍掉使得每个账号只能购买一台设备。在这样的热度关注下在eBay等交易網站上,CV1的价格被炒的节节攀高最后599的预订价最后被炒到了一千五百美元,价格直接翻了三倍

那么CV1到底是否对得起广大消费升级亮点哆者的期待呢?关于这点,我们需要详细谈谈

初看CV1最大的感受是“小”,无论是大朋E2还是暴风魔镜普遍长度都在200mm左右,高度在100~120mm左右而CV1嘚长度是170mm,高度是95mm长度上的大幅度缩减使得整体设备看起来非常小巧,看起来仅比暴风小D稍大一点但是当你拿起来的时候,却又会觉嘚它很“大”这个“大”就是指CV1的头带设计。DK2使用的是比较传统的松紧带设计而CV1则是使用的固定式设计。在主机两旁有各自有长方形嘚插槽用来与头戴连接。头戴的松紧主要是通过两侧的尼龙魔术贴来进行调节但除此之外,左右头戴里还有一根机械弹簧可以进行30mm長度的弹性拉伸。这样当你配置好魔术贴之后头戴会自己贴合头部,省的再次调节了

头带主体分为三段,第一段由塑料构成长度为125mm。主要功能分为两块第一部分是用来插入主机两侧的插槽,连接主机第二部分用来配置沉浸式耳机。第二段由硅胶构成长度为90mm,具囿一定的柔韧性用来固定左右两边。第三段依旧是由塑料构成整体为一个大三角形,三角形里含有Oculus‘星座’追踪系统的阵列式红外灯三角形里还有一个三角形的中空,中空设计可以更好的进行散热从人体工程学上来讲,这样的设置也的确能帮助用户省力减少设备偅量对人体的负担。头带内圈使用的是一层细绒用来减少硅胶头带对头部的不良触感。

头带上方是一个长长的尼龙魔术贴或许是因为歐美人脑袋比较大,所以头带的整体拉伸范围都比较大

头带的左右两边有两个小耳机,耳机可以进行幅度约60°的左右调整。耳机的面积基本可以覆盖耳朵,耳机但毕竟不是入耳式和头戴式耳机,所以隔音效果相对较弱很有意思的是一点这个耳机是可拆卸设计,一枚嵌入式岼头螺母固定了扬声器臂耳机和主机之间采用的是接触式弹片。如果用户对耳机的效果不满意可以将耳机进行拆卸,更换成自己的耳機

就头带而言,oculus的头带无疑是我所见过的VR设备里最用心的

主机正面是一层黑色硬塑料,对着灯光一照可以看到上面还有刻着“oculus”的芓样。而设备四周使用了一层布进行包裹这应该是避免对设备本身造成的划伤。

主机底部有一个同步瞳距调节按钮调节范围是57mm-71mm,鉴于CV1使用的FOV110°的镜片,同步调节瞳距就已经够用了。

主机内部是一个插入式面罩这个面罩是可以更换的。虽然感觉还不错但是鉴于CV1是针对歐美人设计的,所以眼眶的鼻子处显得特别的尖佩戴上去后甚至可以还可以往里面插入两三根手指。

下方还有一个隐藏的麦克风这应該是为了保证能在游戏中进行语音聊天做的准备。

覆盖镜片四周的是弹力布增加了鼻子部分的触感,同时增加了散热性能镜片上方是LED,用来检测用户是否已经戴上CV1同时根据周围进入到头戴设备的光线强度来调整显示屏的亮度。LED旁边伸出一根连接线分辨是USB接口和HDMI接口。

官方发布包装盒里还有一个简易控制器、星座位置跟踪器、XBOX ONE的手柄以及手柄的无线连接器XBOX ONE手柄跟现在网上卖的手柄是一样的,只需要放入两节五号电池就可以启用了。目前绝大部分的游戏都可以通过XBOX ONE手柄来进行操作steam上的一些游戏可能还是需要通过键盘才行。

简易控淛器(remote)上有一个原型触摸板并有控制音量的加号按钮和减号按钮,还有一个返回和home键官方的说法是“最简单的方法让非游戏玩家进入虚擬现实”。值得一提的是附赠的remote启动必须要拔掉底部口里的一根透明塑料。这个透明塑料并不好拔大家拔的时候最好还是多用点力。

茬这次的配件中我们并没有看到oculus touch的身影根据官方的说法是会在今年的上半年给之前购买了CV1的用户补发。但眼看上半年即将过去所以我們预估手柄最可能的发售时间就是六月了。

星座位置跟踪器高度是260mm镜头使用的是塑料制成,杆是金属的底部采用的是金属加胶垫的设計。

CV1的整体重量是380克DK2的440克要轻,跟DK1一个重量加上良好的人体工程学设计,使得设备佩戴起来并不会感觉很重算是一个比较能接受的偅量。

屏幕是两块的OLED屏幕在调节瞳距的时候,屏幕也会跟着一起调整屏幕长宽约为90mm,屏幕刷新率为90Hz像素密度是456ppi,这里稍微解释一下ppi這个东西所谓像素密度就是指每英寸屏幕所拥有的像素数,图像PPI值越高画面的细节也就越丰富,iphone6是326ppiiphone6 plus是401ppi。

镜片则是采用的是非球面菲涅尔透镜而菲涅尔透镜的作用就是通过对光线的漫反射而产生模糊,这样可以减少纱门效应也就是我们常看到的那种粗大的颗粒感,哃时镜片重量还可以进一步变轻虽然菲涅尔镜片的清晰度非常有保障,但是也会带来相当程度的形变不过官方说通过软件会进行相对應的调节,我们在实际的游戏过程中也并没有发现画面有明显的形变

镜片的视场角(FOV)是110°,算是尽可能的覆盖眼球,但是佩戴之后还是能看到左右的黑边。

好了,说到这里我们该说一说VR硬件最大的杀手:像素点了。以往我们体验1080P屏幕的时候最难忍受的就是大颗粒的像素點,但CV1已经大大改善了这一点通过菲涅尔镜片的高清晰度和OLED的高分辨率。像素点已经变成了小颗粒的像素条在使用CV1玩游戏的时候我们巳经可以忽略像素问题,而在看电影的时候如果你不是强迫症,也算是可以接受的范围

虽然体验升上去了,但缺点也还是有的最大嘚缺点就是可以伸进去两三根手指的面罩。非常突出的鼻子部分不能非常好的贴合亚洲人的脸型所以漏光现象非常严重。眼镜往下一瞟僦能看到外面的场景好处就是想看外面的环境可以不用摘面罩了。

关于延迟问题CV1增加了异步时间扭曲(synchronous Timewarp,简称 ATW)技术它是一种生成中间幀技术,当游戏不能保持足够帧率的时候ATW能产生中间帧,从而减少游戏画面的抖动

除此之外IR sensor 红外感应器的2D位置识别再结合oculus本身的IMU角度輸出信号,可以进一步加强精度和减少延迟但是想准确的识别位置,需要两个2D位置输入所以预估未来oculus有可能还需要再配发一个红外感應器。

在体验过程中我们并没有很明显的延迟感,眩晕感依然存在只不过在一系列优化之后,比我们之前体验过的手机盒子和国内的VR頭盔要好上不少

CV1并没有像Gear VR那样增加风扇,所以夏天还行一到冬天使用,不可避免的会出现镜片雾化的情况而在夏天的话,长时间设備所产生的闷热现象也依旧存在所以我们推荐的使用环境温度最好保持在26度以下。

覆盖在主机表面的那层布虽然可以保护机体但是吸咴吸油,吸各种微小颗粒使用一段时间后,CV1表面变脏几乎是不可避免的如果你对设备比较爱惜的话,推荐你最好在佩戴CV1之前先洗手鈈用的时候请盖上遮尘布,以免设备变脏

有别于DK2即插即用式的方式,安装CV1的时候必须要先安装ouclus home这个过程非常麻烦,用户需要先登陆官網下载oculus home的下载器然后通过下载器下载一个840M左右的文件。这个大小理论上来讲并不大但是因为oculus是被facebook收购的,所以他们的服务器使用的也昰facebook又鉴于facebook是被国内屏蔽的,oculus也就顺手被屏蔽了下载当然也是奢望。所以想下载oculus home请自行解决这个问题。

当安装好oculus home之后我们就可以进荇一步步的安装了。早期的oculus home只能固定装在C盘现在似乎是可以装在其他盘了。安装的过程中会判断头盔、红外感应器是否插上XBOX ONE手柄、Remote是否已经连接,同时还需要注册一下账号

当这些东西全部安装完之后,我们就可以打开oculus home这款软件了软件里非几个大类别,有游戏、常用軟件等第一批的CV1有送《EVE:Valkyrie》和《Lucky’s Tale》,但是从第二批开始就只送《Lucky’s Tale》下载的时候一样要翻墙,1.6个G下载起来也是非常痛苦。

幸好oculus還支持steam。插入CV1后只需要点击steam上的VR标识就可以开启steamVR了。当然这也需要下载,不过相比于oculus homesteamVR的下载速度简直惊人。下载安装完毕之后就可鉯使用CV1玩steam上的游戏了

在这里隆重推荐一款steam上的软件《Virtual Desktop》,即虚拟桌面玩家可以通过这个软件来连接桌面,可以看直播、玩电脑上的游戲甚至看电影都不是问题如果你并没有那么多要求,只是想看电影体验更好一点的话,可以尝试一下oculus home里面的oculus video通过这款软件可以看facebook、Twitch仩的视频,当然也可以观看本地视频用户只需要把视频文件放到系统默认的“视频”文件夹里,即可在oculus video的my video选项中看到自己的视频使用Remote咑开后,还可以选择场景如电影院、月球什么的。选完场景就可以进行观看了视频支持快进和快退。值得一提的是my dideo里面的场景做的非瑺出色特别是电影院场景,用户仿佛真的是在电影院看电影一样只可惜oculus video支持的格式很少,特别是一些高清格式更是无法观看。甚至於视频文件使用中文名也会导致视频无法观看

这三款游戏中名气最大的自然是《EVE:Valkyrie》,作为oculus CV1首发游戏阵营中的扛鼎之作价格也达到了驚人的59.9美元。购买安装之后还需要注册一个游戏账号才能开始游戏。

如果单从画面和浸入感来说《EVE:Valkyrie》无疑是一等一的。画面极其精細光影特效非常绚烂,特别是在机体出舱的时候XBOX ONE手柄发出的震动进一步增加了游戏浸入感。在“航母战”的过程中玩家控制飞船去攻击对方,飞船可以进行360°的旋转。虽然CV1已经尽可能的降低眩晕但是不停旋转变换目标等位移操作产生的眩晕感依旧无法避免。如果你昰晕3D的重度患者很可能在游戏十几分钟后浑身大汗,头晕眼花所以如果你不是射击游戏的粉丝,也不是太喜欢科技题材这59.9美元其实鈈花也可以。

《Lucky’s Tale》是一款类似于马里奥、索尼克的游戏玩家控制一只小狐狸进行闯关。这款游戏是第三人称视角玩家可以让狐狸去吃金币去踩虫子。整体画面非常卡通虫子也显得非常萌。这款游戏非常适合女性玩家进行游戏最关键的是,这款游戏是免费的

《Subnautica》昰一款生存类游戏,玩家所坐的飞船坠落在海里玩家需要想办法生存下去。其中海里的世界自然是重头戏玩家需要潜入水中进行挖掘囷探索,同时每隔一段时间上来换气这款游戏最难受的就是在水底不停游戏的过程,晕3D的感受依然明显

以上三款游戏,算是目前oculus阵营Φ较为经典的游戏但实际操作下来,“合家欢”的游戏还是太少为了体现VR的独特性,射击类游戏极其的多其他类型的游戏少的可怜。并且CV1的游戏理论上不能往上兼容必须要通过下载老版本的oculus runtime或者特殊插件才能玩DK2的游戏。

虽然游戏上有很多缺点但在这里还是要说一呴,VR游戏的体验感和沉浸感绝对是要比我们传统的游戏优秀一百倍的当我操控着飞船对着地方射击,操控着狐狸去吃金币的时候那种噺奇的娱乐感要比以往其他游戏大的多。

83830评测编辑胭惜雨认为:作为VR行业的领头羊oculus CV1的品质的确物有所值(购买的价格不超过5000元的话)。像素点嘚问题被进一步优化眩晕问题被进一步缓解,这都增加了VR设备进入普通用户家庭的可能性

但是,我们也必须注意到目前的oculus游戏阵营依旧缺少顶梁柱型的游戏大作。对于大部分玩家而言现在购买oculus CV1的必要性确实没有那么大。特别是目前oculus CV1的黑市价被炒到了一万的情况下這就更不值得了。即使是等待oculus大面积放货后市场价格回温到4000多元,毕竟还是要再加上一台起码6000元的主机整体价格依旧不会低于一万块,这对普通消费升级亮点多者的压力是极大的目前国内很多VR厂商致力于研发VR一体机,就是想解决这个问题可是一体机的配置问题显然偠比VR头盔尖锐的多,不过这就是以后节目谈到的事情了。

那么到底什么人买oculus CV1会比较合适呢?最合适的消费升级亮点多者应该是不缺钱的遊戏狂热者,就游戏质量而言这些不缺钱的土豪去入手oculus CV1是绝对没问题的,前面就有说过VR游戏带来新兴的游戏感受绝对是你以前玩任何游戏嘟无法体验到的。如果你只是电影爱好者希望在家里就可以看到完美的大屏幕电影,那么推荐你等待下一代优化完屏幕的版本当像素問题被彻底解决后,在家里体验“电影院”也就是手到擒来的事情了如果你只是一名普通玩家,那么建议你先持观望态度一方面等待CV1嘚价格逐渐降温,另一方面等待在今年会不会出现现象级的VR大作有设备,没游戏前途就能像PSV那样......

不管怎么说,现在的CV1的确是没有让我們失望该有的元素都有了,该优化的元素也都优化了我们依然对VR行业的前景抱有极大的期望。也希望在下一代的产品出来后VR能解决現在存在的所有问题,真正成为一款成熟的游戏

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