cf玩狙老不维修打坐会出现什么现象打不准的现象吗

为什么CF玩家不学习蹲跳狙了 蹲跳狙有什么缺点
作者:暴躁的鱼 来源:未知 发布时间:01-03
  导读:在狙击技巧中我相信很多玩家都可以列出很多种不同的狙击技巧。瞬狙、盲狙、甩狙、跳狙等等。之前有很多玩家都比较喜欢蹲跳狙。这一度是狙击玩家的高等技术。但是现在总感觉天赋点加错了的感觉。现在人们反而更愿意去学习瞬狙了!大家为什么不喜欢蹲跳狙了呢?下面小编给大家分析一下蹲跳狙的优缺点!
  跳狙(跳蹲狙)-----准高手专用,高手过渡的过程。
  这么说也许很多人跳出来反对了,还有所谓的2连跳追求者也要跳出来反对了,好吧,我们把缺点提前重点来说。
  缺点:1,使用局限性
  跳狙一般用在对枪和冲点使用,其他地方无法使用。
  例如赛车地图都在对方楼上对枪你跳个我看看?沙漠灰你在坑里对方3把狙击在平台瞄着你跳出来我看看?对方3个突击冲过来,你跳出来我看看?不多举例。
  由于跳狙本身的特点收枪回防都很慢,通常只能1对1击杀,(当然远距离碰菜鸟你当我没说),并且对地形有很高要求,所以使用局限性很高,很多地方用不上。
  2,击杀率低
  比如你明知道前方有3个人,你能杀几个?就算你杀了1个,也马上会遭到对方反击,如果换闪狙,闪杀2个第3个还不知道你在哪打的。
  由于跳狙的使用局限性,造成击杀率无法提高,一般只能作为辅助,不能作为主流枪法。
  3,给对手反击空间太大
  用跳狙的谁敢说他命中100%???敢说的都脑残。那么假设不中的情况下,由于你离障碍物比较远,回躲时间慢,会给对手造成大量攻击时间,步枪现在如此大威力情况下,可想你的后果,并且对闪狙的话,完全可以空中击杀,你没机会落地。
  好,你说了,我卡距离,刚好跳出落地在障碍物边缘。好吧,我先不考虑你计算是否真的精确,并且在你计算时没有地理限制,没有延误最佳时机,当你达到目的时是以降低命中率为代价,打不中的话对方一样可以穿障碍物,你又跑,又调整,又计算?如果碰到冲锋型的,对手都冲到你面前刀你了。
  4,给对手准备时间
  没有哪个跳狙是见到敌人就一跳命中的,都是发现对手行进,或者守点,然后退回,调整,跳出,击杀。那么这个流程也就意味着对手也会发现你,并且你准备对方也有预瞄,无非你有个跳跃距离来打乱对方预瞄而已,速度快的躲进去,你收枪他闪出来了。
  5,操作复杂,不容易上手
  6,特别送给跳蹲狙以及所有爱蹲着打的,CF的蹲不是CS的蹲,要非常清楚这点区别,作用并不大,并且被打中就是爆头,如果你觉得被别人爆头是光荣,你当我没说。而且你站着还容易打到对方的头,蹲下一点好处都没。
  想了想,其实跳狙就1个好处,出其不意,既大家都有个预瞄,跳狙的目的也是打破对方的预瞄目的,然后击杀,又有跳蹲更是可恶,非常不好瞄准。守点,对枪,都比较怕碰到跳狙的,意味你算不准他什么时候跳出来,能跳多远,并且预瞄基本没用。
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名人解说:
枪械技巧:
另类视频:
高手技术:
比赛视频:约有1篇,以下是第1-1篇
少玩家们始终利用蹲闪来考验敌人的反应。的 确,在普通玩家以及兵服里能够取得好的效果,那样你更完美的追求了速度感,但准度以 及预判呢老练的狙击手是很少有空枪的,枪出并行,所以闪的快是你的事,而情形以及局 势的...
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穿越火线一个老玩家的狙击心得 绝对内涵
来源: | 作者:网络生活网
穿越火线一个老玩家的狙击心得 绝对内涵
  接触CF已经有近一年多了,由于机枪弹道与CS差别甚大,而自己已经太习惯CS的长枪了,便选择了继续用狙击,成为了一家有百城资格的网吧的主炮手,虽然没在百城中走很远,但是平时战队比赛,野战等积累了很多经验。  感觉最大的差别还是两点:  第一, 没有了小跳;在CS中最常用的技巧无疑是小跳了,常常可以在定点防守中看到突然出现的敌人而死于非命,但是CF中,轻按蹲没有小跳的效果了,对此我建议,不要因为没有小跳就去偏重于跳狙,跳狙有点鸡肋,就和我朋友说的,超级跳时代之后,已经没有什么真正的跳狙了,除非你会那传说中的空中定狙,呵呵。个人建议,转为练习闪镜。  第二, 是MONEY问题,你不需要考虑你这把要起什么枪。没有经济局,没有所谓的保枪,等等,都没有,CF比CS要直接,要更简单。  还有其他的情况,对于每个人是不同的,那么也就不再多说,下面来说下狙击的心得。  狙分为大炮和传统AWM(AWP)两种,我建议,不要两种同时去练,因为练到后面,你会发现两种枪需要的打法是不一样的,冲锋时的站位等,都是不一样的,还有隐藏守点时也有区别。  狙击作为一种单发枪支,在攻击力上有着无法比拟的优势,在攻击距离上,除了AVA,也无偏移,当然,作为一个狙手,首先要明白,不要在移动中开枪,以及不要在跳跃中开枪。那么呢,我从来不怀疑狙击是远战的王者,这就像魔法师和战士一样,给魔法师足够的距离,可以轻易击杀同等级的战士。不要怀疑一个强力狙击所能带来的战术多样性。  我来谈谈一个狙击手应该具备的意识。  扛上狙击的你,又不用担心MONEY问题,无疑比CS心里压力小了很多,但不代表你要冲在最前面,当然,有冲锋狙,但是,你不一定适合去练习。而且不用存钱不一定是你的优势,因为在CF里面,每个人都不需要存钱,也就是说,每个人出生都是带着自己最的枪来的,每个人都有自己习惯的枪支。记得好兄弟,湖北一团一频六的“丁少”跟我吃夜宵时说过,狙再快,只要不是盲,不是定点守我,你有啥优势,你开镜,我开枪,直接爆你头。是的,他有那水平,“冰霜”“骄宇”等都有这水平,事实上,也确实如此,闷头冲出去,却枪也没开便死于非命的狙手不在少数,野战中一兴奋,也是正常现象。这便是意识问题。  从CS转来的兄弟一定知道一个懂得隐藏的隐藏者(这词说中文感觉好怪- -)的威力,但是在CF中已经有明显削弱这种现象,减少了视觉的盲点,暗点(BUG不算,我鄙视用BUG的)。比如说,最简单的比方,DUST2地图,多熟悉的地图啊,沙漠,在CS中,阴人地方无数,就来T出生的地方都可以好几个地方阴人,箱子,墙,都可以,CF里面没有了,去掉了那个遮挡的墙壁。又比如说A门,几个很好的点,墙,箱子等,都是很好的地点,但是CF里面,连门都改成像外开的了,无疑说增加了可玩性,毕竟没谁喜欢老被阴嘛。在CF中,扛狙的你只要一个好的机枪手配合,被阴死可能性还是很小的。而你要做的是在到阴点前调好状态,争取击毙可能出现的敌人。  那么谈谈具体点的,在爆破模式,我主要谈谈比赛,可以推广到野战,而且野战要的是激情~当然,我也会讲到如何在野战中提高生存率,如果是T:  作为一个狙手,一般也说便是作为战队的眼睛,有可能还是作为决策者,那么你的选择便至关重要。  第一, 选择断后,防守。那么你的队伍便会去寻找简单突破却又不容易被对方狙击干掉的网络生活网线,比如小道与中门。至于B区,每个图有每个地图的区别。当然,也会有警察从B区过来,那么你的战术可以是断后B区,或者留守在家中,等待想去抄你们后网络生活网的敌人。至于如何选择,要根据对方战术,或者你观察的情报来判断。  第二, 如果你选择在队伍中间,RUSH大道无疑是一个非常好的选择,加你在内的烟雾弹数量可以很好的隐藏你们在连接处的身影,给对方狙击造成困难,又给你机会击退地方狙击,一个有经验的队友会迅速闪过并告诉你对方狙击的位置,你再闪出,开镜开枪,这是简单的配合。  第三, 如果你的意识很好(这里意识尤指怎么样阴人,怎么样不被阴)和瞬镜练得很好时,那么你可以选择和我一样的打法,我从来是和一个机枪一起配合抢进攻的,当然,正式比赛时,不推荐,做人要低调~是不。  如果你是CT:  第一, 防守位置,你可以选择大道与中间进行防守,尽量避免防守B区,B区的攻击方式一般是两种,小型的骚扰或者大型的RUSH,无论是哪一种都足够你伤透脑筋。前者能极大吸引你注意力却又不容易将之击杀,后者,可能被杀的就是你了。而一个狙击不在主战场,甚至过早的牺牲对队伍的精神及战术安排都是极大的挑战与危机。所以选择主防大道或者在中间协防和侦察无疑是你最好的选择(如果你不去抢人头的话- - )  第二, 被迫撤离,每个人都会遇到敌人过猛而顶不住的情况,在敌人火力强劲时,无疑应该选择理性后撤而不是硬碰硬。一般是出于大道上的你会碰到这种情况。那么你有两种选择,第一,小道上没有敌人时,也就是还处于你队友的控制,那么从小道撤离去包抄敌人,留下机枪骚扰,或者连续火力压制来减缓敌方速度,是一个好的选择。第二,如果多方被突破,那没办法,从家逃跑吧。  第三, 指令和地图要熟悉,对于CF的玩家来说,过多依赖于YY无疑造成了战术指令地图上的困乏。记得当初CS时,一条条熟悉的指令在队长手中发出,一个个熟悉的点,正“T”倒“T”显示了大家的位置,那是多么值得怀念,CF里面无疑削弱了这种感觉,甚至可以开出立体的虚拟地图。
[审核小编:sa&录入:]
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找手游 上18183
TA的勋章:
这问题在te5CF专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块
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找手游 上18183
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