魔兽世界8.0奶德pvp6.2奶德pvp选哪个徽记

8.0美服奶德Jaamaw 18层大秘围攻伯拉勒斯 ┅起看下吧!

8.0魔兽美服奶德视角 12+2层大秘塞塔里斯神庙一起看下吧!

这里主要是分析了奶德在pvp中各技能的使用技巧以及对战各职业的一些经验玩奶德的朋友可以看看

一、治疗类技能:此分类主要从刷队友的视角来说明技能,刷自己血的攻略会在[ND独立应对各职业的技巧]中带出

ND代表性HOT技能虽然8.0版本回春的治疗量不忍直视,但是作为一个稳定血线的常规HOT在22中还是需要常驻2囚身上都有回春效果的。

作为ND唯一读条 半 直接治疗法术蓝耗较高,高精通覆盖下可达2W/下使用时注意

1、血线安全且对面手里没有爆发时,可以故意暴露在对面DPS视角下读条骗反

2、血线安全但对面手里有爆发时优先走位,卡好对面打断视角再读条

3、血线危险但确定对面没有控制类技能时直接读条

4、血线危险且对面有反制类控制技能时,变大树瞬发加血或者使用迅捷结界等其他瞬发爆发法术。

5、其他常规時候保持一层愈合效果即可

ND低蓝耗,高HPS性价比极高的治疗法术。配合光合作用和专注生长可以达到恐怖的单体治疗量

特别提示光合莋用天赋说明,绽放目标身上的每一个HOT都有几率使其绽放!HOT越多绽放收益越高!使用时注意预判对面转火,转火前丢给转火目标其他情况隨时保持在队友身上。

ND最快速的瞬间刷血技能蓝耗等同于一个愈合。平缓期慎用Key牌一定要留到关键点再用。特别说明3蘑菇绽放特质支歭下的注意点

1、蘑菇绽放会加血量最低的目标保证自己的高血线才能发挥出迅捷+炸蘑菇=小号圣疗的作用。

2、进阶攻略在自己能准确预估队友血线和自己治疗能力的情况下,可适当骗出敌方爆发或者控制技能再用迅捷抬满起到拆火作用。特别提醒这里有风险,如不能非常准确地把握一定要慎用!慎用!

恐怖的6000蓝耗,读条群体HOT唯一可能用到的敌方在一轮交战后己方血量都很危险,控制住对面后2人绕柱子集合刷血可以丢一个。 不如直接拉宁静得了或者自己蓝又多又闲的无聊丢一个玩玩。 其他情况请无视这个技能

同理野性成长,但蓝耗低得多对面无法近身且集合刷血时丢一个。其他情况无视

控蓝技能,使用情况多为无脑愈合和变大树之后无脑愈合时使用特别提醒,激活占1GCD请先保证下一个GCD不会死人再考虑丢激活。

二、控制类技能:同治疗类技能不再附基础图片,不再赘述天赋技能

ND定身类控淛技能,魔法效果可被驱散。群体缠绕和缠绕树皮产生同样的效果且效果共享递减缠绕的使用范围可以说是非常灵活,大致分几类说奣

1、3缠绕在无干扰的情况下可以达到14秒的恐怖控制链。针对近战效果较好针对远程需要把远程带到卡视角位置再进行控制。针对技能較多实际运用中不易打出。

2、配合冰冻陷阱电能图腾,心灵尖啸、破胆等固定位置施放法术起到稳定控制的效果。

3、短时间限制对方走位让己方跟上爆发或规避伤害,达到集火和拆火的效果

4、缠绕各类BB,控制水元素防冰环控制狗防反制、控制DK BB防晕、控制兽王BB规避伤害。

5、特别说明缠绕法术耗蓝非常高如果频繁使用请注意控制自己的蓝量。

ND减速+位移类控制效果逃跑保命神技。找好柱子在进叺拐角前给敌人丢上,同时变形进掩体、可瞬间拆火对付双近战或近战+奶组合效果尤其明显。

进攻中同时丢中2人配合己方DPS爆发(AOE职业更佳),可双压给对面造成血线压力

只有在对面有XD(尤其是猫德)和LR(尤其是兽王)时才能发挥作用。对抗XD中出其不意偷一个休眠可能带来的就是┅场比赛的胜利。

特别说明在对抗YD中骗出迎头痛击后贴脸无脑读休眠,YD会陷入一个很尴尬的情况不变形就要被控,变形就卡GCD废掉输絀。

驱散激怒效果同样作用场合不多,特别提示在如果队友是带恐惧职业想恐对面ZS时,随时记得看对面会不会提前开狂暴之怒

部落踐踏,联盟影遁分别是两个阵营XD最强种族技能践踏接吹风,缠绕打断施法,影遁潜行斜掠躲读条都是神技。不多赘述PS:目标昏迷遞减时不要践踏吹风,会死的很惨

三、伤害类技能:由于伤害类技能不多且共同目标基本一致,所以放在一起讲

伤害技能总共有月火、陽炎、阳炎之怒、裂伤、痛击、横扫、撕碎、斜掠、凶猛撕咬、割裂、明月打击、星涌分一下几个重点

1、猫亲和法术和技能双挂循环,茬辅助队友爆发时可以先打斜掠撕碎,这时能量基本打空利用人形态同样回能量的特点站起来月火+阳炎,再变猫撕碎凶猛

2、打DZ时要紸意,随时给DZ挂月火或阳炎防止DZ潜行脱战,如果有机会痛击或者1星割裂效果更佳。队友自带流血时可仅仅保持法术DOT即可。

3、猫亲斜掠凶猛配合3凶猛特质可以瞬间打出恐怖爆发

4、阳炎之怒不耗蓝,在蓝量不多且不适合贴身输出时请远程读阳炎之怒。

XD可驱散中毒、诅咒、魔法列出一下几点

1、因为驱散有8秒CD因此驱散时机很重要。队友爆发时被单控要秒驱、敌方控制技能后面还有别的控制技要适当等下┅个控制技出来再驱满控要秒驱、递减控看情况驱散。

2、对阵刺杀贼时、注意身上的迟缓毒液效果迟缓毒液是毒伤终结技附带的效果,在中迟缓毒液后再驱散可使效果最大化

3、对阵痛苦术时,注意驱散痛苦无常时机、尽量选在血线压力不大的时候驱散、如果队友血线壓力很大、宁可不驱散也不要中4秒沉默

XD这版本所有变形都有GCD,因此变形过程要特别注意卡GCD的问题尤其在对阵FS时、FS对你读变羊,要停止掱上的瞬发技能防止技能触发GCD而来不及变形被羊。

在对阵近战减速时变形可接减速和定身、再变回人形可再解一次,而变回人形态默認是取消法术不触发GCD,因此两次变形之间留出一点空隙时间可解2次控制、效果更佳

不管哪个版本XD永远是ZS的爸爸。8.022中只遇见过武器战防战和狂暴战忽略,欢迎补充

武器战的优点,爆发高斩杀能力强。控制多为强控手段缺点,容易被控制容易被风筝。

武器战能对XD慥成威胁的技能非常少基本只有风暴锤和破胆。其他多数时候一个旅行形态就可以遛狗 ZS 了所以说在对阵ZS时要进行大胆的控制。

1、3吹3纏轮流用,注意点如果ZS手上有盾反,1吹尽量在拍晕或偷袭之后接熟练度不够无缝2吹时可以在补2吹时最后时刻取消骗反。

2、带ZS绕柱时盡量把ZS带到柱子里面再进行控制,防止对面治疗帮忙解控

3、丢乌索尔旋风时,注意丢圈的位置尽量在拐角处丢,达到拉回ZS的瞬间就能鉲柱子的效果

4、时刻注意6秒脱战规则,脱战之后根据场面情况决定是潜行走开还是潜行偷袭再接一波控

特别提醒2点,(1)有经验的ZS脱战之後会上马跑时刻注意ZS上马的动作提前预判走位进行偷袭控制。(2)缠绕不触发进战斗

分为CJQ和NQ两点说明,FQ默认为带打断的NQ

CJQ的优点:高爆发,高自疗6秒制裁强控,短期高机动性缺点:没有致死,技能用完腿非常短

1、CJQ爆发时除了走开以外,也要注意CJQ有远程丢飞锤爆发能力躲避爆发需卡视角。

2、CJQ打断只有制裁和责难交完可原地强吹。最多还有个闪光立场

3、骑士跑马追人时,可以在跑马快追到时突然掉頭反向疾跑或者鹿跳可以瞬间拉开距离。

1、很多NQ会点忏悔注意制裁接忏悔的14秒强控。特别提醒!!!变大树时也是人形态也会被忏悔!

2、其怹技能和应对CJQ方法类似,只不过NQ没有责难

竞技场中多为邪DK,偶尔会有冰DK主要说明邪DK的应对。

DK的优点双线压血能力一流,解控手段丰富有远程打断能力。缺点自身移动能力不足,缺少瞬间爆发力

1、针对DK尽量保证与DK拉开距离,第一可以躲开心灵冰冻的15码打断二来減少DK双线压血的机会。

再者由于DK自身腿短拉开距离之后除非拉人,否则DK转火能力将非常受限制而且拉人用掉之后,XD想要跑的方式实在昰太多了

2、尽量让DK去打队友,自己远程刷血由于DK爆发力并不强,可放心刷血治疗压力不大的时候,找机会脱战喝水如果BB一直跟着,那缠绕BB走开再喝

3、DK控制手段和防控手段较多冰封之刃,心灵冰冻反魔法罩,窒息复活,还有BB可以晕1秒

压力不大时多找机会控制,逼出技能防止一波爆发配合大量控制和反控手段造成击杀。

竞技场中SM多为增强或奶增强的优缺点可类比CJQ+DK,超强爆发+自奶+远程爆发Φ等偏低的位移能力,远程打断能力

打增强萨同打CJQ,保持距离注意风剪打断,注意远程爆发其他时候正常刷血即可。

(由于碰到增强薩实在太少唯一两次还是增强萨+DZ,有说明不充分的地方欢迎大神补充)

重点说下奶萨优点,可远程打断多个控制技能,多大招抬血能仂缺点,腿短需要队友经常配合拆火。

1、奶萨由于有风剪的存在进攻性得到充分的保证,在读条刷血时应尽量保持在风剪30码范围外

2、妖术类似羊、只能妖术人形怪,SM读妖术时记得变形

3、电能图腾记得走开。

现在猎人多为兽王偶见生存。

1、和LR保持距离多蛇皮走位,老猎人会预判走位丢冰冻陷阱蛇皮走位能有效预判被控

2、骗出LR反制射击后,LR对ND刷血会很无力压力不大的时候多骗。

3、给BB上休眠和纏绕可破LR很多输出,尤其是凶暴野兽蜥蜴移动很慢,伤害很高尽量控。

生存猎遇到的很少欢迎补充。

8.0的DZ拥有T1级别的爆发力T1级别嘚位移能力,T1级别的控制能力可单体爆发可双线压血,杀奶职业No.1

唯一的缺点可能就是自身生存能力没有达到T1级别吧。。。。

竞技场中多为刺杀偶有战斗,重点说明刺杀贼战斗类比刺杀,更强的单体爆发弱化的双线压血。(敏锐没遇到过而且敏锐大改之后真嘚不了解,欢迎补充)

先说一下DZ针对XD的技能有多少暗步、脚踢、斗篷、消失、肾击、烟雾弹、疾跑、闷棍、偷袭、锁喉还有自带的被动移速。。

ND想要针对DZ单杀需要的细节非常多

1、随时保持DZ身上的DOT不要断,痛击割裂月火阳炎最起码随时DZ身上保持一个,被驱散了立刻补

2、起手先潜行,等DZ打队友时偷袭直接接1星割裂立马走开

3、拍晕接吹风前请记得拍晕+DOT+吹风的顺序,如果DZ身上已经有超过10S以上的DOT时可以不用補

特别提醒!!!给被吹起来的目标打伤害可以防止吹风结束脱战!!!记得在吹风快结束的时候打一下(什么伤害都行,虽然免疫但也会让DZ不能脱战)

4、不要和DZ绕一个柱子!除非自己身上没有DOT且DZ有DOT(就算这样也很危险)

控制住DZ后最好第一时间挂好DOT后拉开距离(距离为超过暗步距离同时队友能立刻支援到的位置为佳)

5、缠绕之后记得补DOT,打DZ不要用3缠绕打法最好1缠或2缠之后就跑远。

6、一般情况徽章留给盲接闷但高手DZ会在章之后直接转XD爆发。如果徽章留给爆发DZ也会在徽章之后接盲+闷杀队友。视对面DZ爆发力和队友自保能力自行选择

7、喊队友留控、肾击必拆火,也囿肾击队友带自己的自求多福。

8、变大树要果断、等半血DZ开爆发再开大树就已经一首凉凉了

9、遇到贼牧组合时,拆DZ爆发的同时尽量卡MS視角JM的爆发力同样不可小觑。

XD内战分YD和ND两部分

ND内战 拼的就是一手控制链哪边XD控制链打的好,哪边优势大

1、ND内战猫亲最好用。多一手偷袭+吹风就多一轮控制链(鸟亲互相吹时也有点用,不过作用不如猫亲)

2、3吹控制链打完请远离对面ND防止反手一轮拍晕+3吹。

3、保持对面ND身仩的DOT流血DOT最好,但是打流血DOT时要注意被反手吹

1、YD不吃缠绕,但是吃休眠、被YD粘时多注意读休眠骗变身

YD长期处于变身转GCD时那是完全没囿输出能力的 而且往往变着变着就乱了然后就被睡了

2、迎头痛击一定要学会骗,如果YD带了打断重置猛虎的天赋被断条是个很可怕的事情。

3、YD也是单柱子不好绕的职业类似于打DZ,控制后跑远保持DOT。

踏风遇到的不多而且ND想绕踏风还是很简单的,打法类似于打ZS.

奶僧一般打法多猥琐以一轮控制配合DPS爆发,剩下时候龟柱子猥琐为主

1、打奶僧有点类似于ND内战,奶僧一轮近身控制链ND一轮近身控制链。

掌握好節奏自己上去打一轮控制链后远离,感觉奶僧要贴脸控制前记得走远(分筋错骨范围20,有技能时不要冲动冲上去肯定是自己先被控)

2、嬭僧近战输出能力也挺高,还是那句话不要和他站一块比较好。

3、魂体转移这个技能是很多DPS的噩梦有两种应对办法。

可以保持站在转迻后的位置附近奶增转移了直接控或者输出。要么把对面DPS带远转移了直接转火对面DPS让奶僧忍不住自己出来。

DH最大的优势还是在于AOE能力嘚突出单体点爆发虽然也很强,但是奈何腿跟不上XD有个柱子的情况下,DH是追不上XD的

1、打DH是打法类比打ZS,但是不一样的地方在于DH被纏绕了之后也是可以小范围输出的,所以靠缠绕走开一步就拆火的效果不合理

理想情况在于在柱子旁控制,控制住之后卡视角躲伤害戓者在DH近身前给控制。

2、尽量避免和队友站在一块DH的群体昏迷,或者说双目标AOE能力太突出站在一块被A,神仙也刷不上的

多见冰法,耦有火法奥法没碰到过。

XD打FS只要做好2点细节相对是比较好打的。

1、应对变羊变形抵消时注意细节。(1)不要卡GCD丢技能特别是刚抵消第┅个变羊之后如果立刻丢瞬发,会有FS连读2个变羊的那第二个羊就很容易被吃到。掌握好瞬发的节奏瞬发丢的比FS变羊读条早,就不会被變

(2)遇到FS配合其他职业控制接羊的,预判技能提前变熊特别提醒,遇到法德组合当心变形被睡

2、应对反制可压FS走位,用吹风骗反注意老法师会看读条时间,约读条2/3到3/4是老法师反制高峰期根据对手掌握读条时长。(当然也有老法师秒反的)FS反制交了之后就放心读条吧他拿你一点办法都没有(鹌鹑读条更绝望)

1、痛苦术双向挂DOT和恐惧都很烦、保持和SS卡视角奶队友

2、SS的反制在狗身上,如果要读条请缠绕、拍晕、吹狗之后进行

SS的攻略写的不详细,因为实在是没碰到过SS样本太少,欢迎大神补充

牧师绝大多数都是JM吧~

MS拥有所有治疗中最硬的身板,超强的单刷能力群控,单控进攻驱散,群驱超强的输出能力,无视反制机制(暗影愈合) 哎~职业差距啊

1、MS群恐在手时不要靠近,尤其昰队友也是近战时(吃双恐很伤)起手偷袭MS的时机注意不能被MS队友接到控制,否则偷袭刚打上一个控制后面MS醒了就是接恐惧

2、吹MS时如果没囿恐惧,可以近身拍晕(偷袭)吹如果有恐惧,则远程缠绕吹

3、保持队友身上HOT,尤其MS精神控制ND时

4、看到MS给自己挂加速盾往你面前冲时,紸意远离大多数是要来恐你了。

TIP一个骚操作在MS冲向你要恐惧时,算好距离故意露出破绽,在预判即将丢恐惧时猛虎冲刺跑开或者各種形态冲锋走开

wow8.0职业攻略相关资料

老一和老二前的小怪都会神经毒素点DPS,移动后会陷入昏睡建议秒驱,中毒效果

此外老一及老二前还有三种中毒效果,均为单纯的伤害dot酌情驱散治疗。

老三大蛇的致盲不能驱散中毒效果为单纯的伤害,酌情驱散治疗

尾王前及尾王的小怪均会点DPS迷惑,魔法效果建议秒驱。

别问问就是没驱散时間,要奶不起来了

老二前面那波小软,打过的都懂今天我们打的时候T全拉了,然后别问我们怎么打完的

目测尾王驱散巨坑治疗。

老┅前的小怪会点dps脑部冻结,昏迷魔法效果,建议尽快驱

有个盗贼怪会群体中毒效果.层数叠加上来比较疼,酌情驱散

战士怪会冲锋治疗,昏迷小心被打断大技能。

老二前小怪死后会自爆不要站近战位,因为你还要救被炸死的T和近战

老三前,小怪会对近战目标施加回声之刃沉默,魔法效果建议驱散T。

还是他们会变dps小软,魔法效果这个驱散优先级我认为比T的沉默高,看情况吧

女地精boss有个魔法debuff,伤害略高同时点T和一个dps,鉴于boss本身伤害一般建议驱散dps刷T血。

狂战士boss面前的小怪会妖术不能秒驱,会传染要等中的人出人群,或者干脆不管他反正一般等他跑出来变形也结束了,诅咒效果

这半区的小怪还会毒牙攻击,中毒效果+100%自然承伤,点仇恨目标建議给T秒驱。

狂战士boss的dot是全场疾病效果刷血即可,可以给快死的人驱散

女祭司前面的小怪火球伤害说高不高,说低不低每次要不要驱散我都很纠结,魔法效果

恐龙BOSS的恐惧是魔法效果,如果T中了给T秒驱

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