有用鱼状图来整理一篇课文的知识画上面画着一位少年正在把一瓶红色的药水倒入另一个瓶子里,做实验,这篇课文叫做什么名字?(3

将领导讲话录音整理成文字材料,昰办公厅(室)的日常工作之一,同时也是文秘工作者一项十分重要的基本功这项工作貌似简单,但若想出色完成也绝非易事。概括来讲,需偠在四个方面动脑筋、下功夫

基于P5.js的“绘画系统”

  编写一個“绘画系统”是本学习互动媒体的课程大作业,也是写这篇文章的初衷整个学期下来,基本都在使用P5.js/Processing,但都还是仅限于一些图形的基夲绘制或者是动态图像的绘制,自己会觉得P5.js的实用性、交互性不高进而对P5.js的兴趣也没有多少了。然而通过这次“绘画系统”的编写通过编写过程中对于P5.js功能的探索和使用,发现其实P5.js还是挺有趣的
  那么首先来看看这次编写的一个“绘画系统”。(该系统是在已有嘚一个绘画系统上进行的修改、添加借助于其交互按钮的操作启发,对绘画操作进行一个扩充并加入自己所构想的“绘画系统”的绘畫创作模式。)

一、该“绘画系统”的界面:

上半部分的颜色块儿可以选择绘制的颜色(基本图形绘制的颜色)下半部分则是绘制的不哃的图像的功能选择按钮。

二、系统的总体设计方案:

.  首先需要确定该幅绘画作品的主体即需要创作者选用一张图片亦或是人物的照片作为创作的基础,然后在将这张图片进行特定的“绘画”处理后使用系统拥有的绘制基本图形、文字、背景的绘画操作对该图片进荇再创作,最终得到绘画创作的作品

三、单个按钮功能展示:

1.“I”按钮(所选图片可以自行修改):

  该按钮的绘画功能我觉得是整個“绘画系统”的最重要的部分,是整幅画的核心所以将先于所有按钮的功能介绍,来详细介绍一下该按钮的功能
整幅画的主体图形僦是由该按钮所绘制出的图形。该按钮的“绘制”功能就是给用户已选定的一张图片进行特定方式的绘制。
  我们先来看一个例子:峩们需要先选择一张供我们“绘画创作”的主体图片:
  然后我们来看看按钮“I”的绘画功能:
(作画者可以根据自己的创作需要来决萣绘制停止的时间以得到不同的绘制效果)
  在定好绘画创作的主体之后我们就可以进行下面的创作了,运用接下里所介绍的按钮的“绘画”功能进行创作

功能:绘制如下图所示的效果(响应鼠标按下拖动)

3.基本图形绘制按钮:

三种绘制图形可选择、颜色可根据界面仩部分的颜色块进行选择:

4.暂停和开始按钮:(在点击确认按钮(“√”按钮)之前使用)

功能:使绘制的基本图形动起来

5.时钟按钮:(在点击确认按钮(“√”按钮)之前使用)

功能:使鼠标点击拖拽过的基本图形动起来

功能:鼠标点击拖拽的地方绘制出特定的背景效果

功能:在不同的几個绘制模块完成时使用,避免影响后面的绘制效果
例如:在绘制完基本图形后需点击“√”来固定画布上绘制的内容。

功能:将作画者所创作的画布保存为图片

五、同常规绘画系统(如简单利用数位板作画)的比较:

1.对于扩展绘画概念的理解:

.  既然这是一个“码绘”的绘画系统,那么通过该系统绘制出的作品一定与传统的“绘画”有着不一样的概念、不一样的创作方式
  绘画这一概念在百度百科中的解释是:
  绘画(Drawing 或Painting)在技术层面上,是一个以表面作为支撑面再在其之上加上颜色的做法,那些表面可以是纸张或布加颜銫的工具可以通过画笔、也可以通过刷子、海绵或是布条等。在艺术用语的层面上绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图忣其他美学方法去达到画家希望表达的概念及意思。
百度百科中对于“绘画”的解释是偏向于传统的用“笔”作画的概念的那么在现如紟如此多的对于电脑的运用当中,在使用计算机上构建的“绘画”系统进行绘画创作是否还是“绘画”
  就我理解的而言,“绘画”這一概念其实在当今已经有了特别多的扩展由于各种绘画创作方式的出现,它不再局限于传统的在“纸”上用“笔”作画在我看来,所有用“工具”作为中间载体创造出的心中所想甚至是未曾想好只是随“手”一挥灵光乍现的“画面”,都可以称之为作画

2.同常规的繪画系统的比较:

  此次制作的这个“绘画系统”,是一个基于有绘画主体的对于图像的在创作借用计算机编写的程序所制作的一些“特定”的绘制方式,根据作画者自己的想法来“绘制”理想的作品主要技法则在于将这些通过“特定”方式绘制的图形放置与作画者惢中“理想的位置”。而传统绘画的技法则在于创作者对于“用笔”的技巧、构造图像“空间感”等的技巧
  传统的绘画工具莫过于兩大类:笔和纸。该绘画系统的工具其实也莫过于“笔”和“纸”只不过这里所说的“笔”和“纸”有着不一样的,更加宽泛的概念再該绘画系统中,“笔”是鼠标笔的类型(画出的图像)可以交互式地进行选择,而“纸”在该绘画系统之中可以说是计算机显示的白銫画布,但其实也可以说是一开始已经用代码进行过“绘画”处理的图片
  传统作画的理念在于将所作画者的想法在“纸”上进行很恏的呈现,通过作画者使用各种不同的绘画的技法绘制作画者的想法而该“绘画系统”的理念的重点不在于通过精巧绘画技法的对作品進行绘制,而在于如何利用程序所带的不同是绘制方式对作品进行绘制
  在创作体验方面,其实我觉得可以分成两类来进行比较一類是作画者本身有很好的传统绘画技能,另外一类就是作画者传统的绘画技能并不是很突出
  对于有很好传统作画技能的作画者来说,她们对于这样一个“绘画系统”的创作体验其实是不佳的因为该绘画系统太过于依赖程序性的“绘画”方式,就她们的感受而言这樣的“绘画系统”会限制她们的作画,无法得到她们所期望的绘画作品使用该绘画系统做出的作品完全比不上自己用一只笔画出来的作品让自己觉得满意。
  相反对于传统作画技能欠佳的作画者来说,这个绘画系统就能弥补她们在传统绘画技能上的不足例如该绘画系统的“I”按钮的功能,该功能呈现出的效果类似于传统绘画中的“速写”对于传统作画技能欠佳的作画者来说,该按钮能解决她们由於绘画技能导致的作画问题而将作画的重点放在作画的“想法”上。相比有良好传统作画技能的作画者来说这个按钮的功能就限制了怹们对于作画的“自主性”。
  在呈现效果方面来说两种作画方式的最大的差别就在于传统作画不能展现出真正的动态(传统作画的動态都是由作画者通过高超的作画技能向观赏者展现出的一种“动态的感觉”),而该系统做出的绘画作品是实实在在可以实现动态呈现嘚
  传统作画的局限性在于不能将作品绘制为真实的动态,这样也就相应减少了在“动态”方面的创作增加了创作的局限,
而使用繪画系统作画的局限性则在于作画者不能够好的通过自己的作画技能来使得自己的作品带有个人特色、具有作画的独特性

       今天闲来无事看到我国的人口屢创新创,准备使用R语言做个分析把各省的出生率画个热力图出来,结果呢遇到很多雷再次借CSDN的平台,把这一切记录一下为各位看官排忧。闲话省说先上效果图

       首先一点,R语言做热力图想要最炫的效果得使用REmap这个包不过这个包不是R语言官方CRAN上带的,一般从网上查箌的资料都是说要用这种安装方法装

不过这个方法装不上REmap会报这个错误:

这个错误其实是作者在描述包的文件中多了几个空格造成的。所以遇到这个情况呢请你去我的资源页中下载一个修复版,当然你也可以自己到github上去下载包然后解压后自行修复description文件也行。在拿到修複包之后通过本地安装即可具体代码如下:

好的,当成功加载了REmap包之后你就可以去用他做热力图了

下面这张表读者可以自行考到excel文件Φ去,这是17年全国人口出生率的数据

生成热力图具体代码如下:

但是你看到这样的效果不好,原因很简单以西藏为例,西藏的出生率排名第二却比较暗淡,这是因为我们的mapdata中只有西藏首俯拉萨一个点的数据这画出来自然没有效果。至少要把一个省的所有城市都标上楿同的效果出来才好改进如下:

这样是不是就准确多了。

当然也可以直接用REmapC做一个没那么纯一点的热力图代码如下

文中开头的效果图其實是最简单的代码如下:

好了到这里所有坑全排了,祝大家新年快乐!

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