玩lol时,会不会纠结某个角色的定位,比如lol船长定位,定位成adc嘛,又不像adc,说是战士嘛,又能全图

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S6季前赛版本倾斜 ADC大改定位深度解析
0:15:50 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:猫七
导读现在终于轮到ADC了!这是自LOL开服以来第一次大规模增强ADC英雄,第一波公布的被改动的英雄有6个,全部是ADC,并且在玩法上大幅进化!下面就让我们来一睹为快吧!
  大家有没有关注S6的最新消息呢?如果你有关注的话,就知道拳头公司终于想起来要加强ADC了!广大ADC玩家可真的是终于等到这一天了啊。
  要知道S4的时候拳头增强的是打野,给打野新加了打野装备和改动了野区。
  而在S5的时候被增强的是上单,无论是熔渣巨人还是惩戒传送流都掀起了一阵风波。
  现在终于轮到ADC了!这是自LOL开服以来第一次大规模增强ADC英雄,第一波公布的被改动的英雄有6个,全部是ADC,并且在玩法上大幅进化!下面就让我们来一睹为快吧!
皮城女警官&&凯特琳
  定位:狙击手
  女警以她独特的长射程优势一直受到广大玩家的青睐,拳头公司的设计师最初的愿望就是把她设计成一个狙击手,她拿着的大型狙击步枪就代表了她的定位。但是现在的女警对于狙击的概念还很模糊,比起别的英雄她最大的优势就是超远的初始射程了,那么女警将如何来改呢?当然是让她变得更像一个狙击手!
  技能改动:
  被动:旧版被动被完全替换成新的。
  额外攻速收益将缩减一部分,也就是说同样出一件攻速装对于女警来说增加的攻速要比其他ADC更少,符文和天赋也是如此。
  作为弥补的是女警每获得暴击率的同时将额外获得额外暴伤。说白了就是女警出红叉的时候将会同时获得暴伤提升的效果!
  另外,当敌人被夹子或者E命中的话,女警可以打出一发爆头伤害,爆头射击将会增加攻击能力并且极大的提升女警的射程。
  Q:Q技能的攻击范围进一步变窄,它将不会像原来那样是一个扇形的攻击范围,新版的Q技能在命中之前范围狭窄,在命中一名敌人之后Q技能将会展开,然后对后面的单位造成AOE伤害。(也就是说跟男枪的大招有点类似)
  W:W技能会跟提莫的大招一样变成冲能型技能,而踩了陷阱的英雄将会触发爆头射击。
  E:冷却时间减少,伤害减少,绳网命中英雄之后将会触发爆头射击。
  深度解读:新版的女警主要变化点是被动技能,她将更像一个狙击手而不是拿着机关枪的英雄。就好像艾希重做之后更加依赖减速一样,新版女警将会是一发爆头就能够秒杀敌将的狙击手,所以她的技能强度都被调低了,而在游戏中将会更加依赖被动所带来的效果。
  低攻速,高暴伤让女警能够更安全的站在团队后排进行输入,如果对方的英雄不小心踩到夹子的话,那可就别怪她的无情的枪子射穿那个倒霉蛋的脑袋了。
深渊巨口&&克格莫
  定位:超级机关枪炮台
  过去的大嘴是一个怎样的英雄?大后期,输出能力强劲,但是腿短。
  腿短对于大嘴来说是一个不能逾越的墙,这是他的核心玩点,依靠射程优势输出而不是机动性,所以在下个赛季中我们将能够看到站桩输出更加暴力的大嘴。那么如何增强炮台的这个概念?当然是给他更加极限的攻速!
  Q:被动的攻速加成增强,伤害增加,护甲和魔抗削弱不变动。
  W技能:在开启W的时候,大嘴获得的额外攻击速度翻倍,但是AD提供的伤害将会缩减。W提供的额外伤害不变。W开启后的攻速可以超过2.5,最高上限可以达到5.0。
  R技能:随着目标生命值的降低,将能够提供更多的额外伤害,就像是盖伦的大招那样,敌方越弱,我越强!
  深度解读:话题回到刚开始,大嘴的新设定是一个不同于女警的长手英雄。只要给他一个好的站位,那么大嘴在开启W技能之后将能够攻击非常远的敌人,为了增强这一点的设计,拳头设计师给了他非常恐怖的能力,那么就是超越其他英雄极限的攻速!攻速极限超过2.5,甚至到达5.0是一个什么概念,我们在技能预览图中就能探知一二。那么攻速提升到5.0之后带来的副作用是什么?当然是不能进行移动,因为移动是要占用时间的,在极限攻速的条件下每移动一点都会导致攻速利用率下降,那么新大嘴也就没有任何优势可言了。
  除了移动受到限制以外,在获得双倍攻速之后AD输出能力会下降很多,包括普攻伤害和暴击。那么堆暴击和AD的路线肯定是行不通的了,因为你堆的越多,失去的就越多。
  那么什么是没有缩减的?特效伤害!包括纳什之牙、电刀、破败王者之刃等等装备的攻击特效将仍然造成全额的伤害,所以新版的大嘴将是一个依靠攻击特效和超高攻速来输出的英雄,就像一个超级机关枪炮台一样,当敌人进入他的射程范围时,拉向警报,狂风骤雨般射击!
赏金猎人&&厄运小姐
  定位:高风险高回报的赏金猎人
  Miss Fortune,一个被遗忘了很久的英雄,原来的她定位非常模糊。说她是一个ADC吧,她的大招拥有非常可观的AOE伤害,但说她是法师吧,她又主要依靠普攻来进行输出。为了强化她的设计,设计师们想到了她的称号&&赏金猎人。作为在刀口上讨生活的人,厄运小姐很明显是一个敢于冒险并且通常会到最后的那个。但这前提是需要冒险,所以她的调整方向主要是提高她尝试冒险的回报,改动过后的厄运小姐适合那些冲动型玩家。  
  W:更换目标已经累计的层数不变。
  R:可以暴击。
  深度解读:因为在比尔吉沃特之潮中刚刚重做过女枪,所以她的调整还不是很多,只是进行一下微调而已。那么如何来凸显她高风险高回报的设定?答案是让她成为一个更擅长进攻而不是防守的英雄,即增加她在持续进攻时获得的回报,W技能将会对她的所有敌人都能够造成满额的额外伤害,对就是那个&黑枪层数&,厄运小姐可以最多累计8层,这个BUFF持续的时间不会很长,所以她需要不断地攻击来保持满层,当然了,一直进攻是有很大风险的,这就满足了她最初的设计需要。同时,她的大招还可能会拥有暴击的特性,如果是这样的话,她的大招机会随着她装备的提升来大幅地增加伤害,毕竟每个ADC都需要出暴击装备,不是吗?
英勇投弹手&&库奇
  定位:混合型输出能手
  &王牌飞行员已经获得强化。&(请自行脑补库奇那富有磁性的配音:D)
  让我们来思考一下库奇是一个什么样的英雄吧。嗯,他可能是最不像ADC的ADC,因为他通常会出法穿鞋来提升他的AP伤害而不是像其他同行那样提升攻速,这也证明他有非常大部分的输出是来自AP伤害的,所以飞机是一个混合型输出高手。为了更加凸显这个特点,新版的飞机将会是一个更加&混合&的输出型ADC。
  被动:真实伤害改为飞机的普攻可以造成一半的物理伤害,一半的魔法伤害(魔法伤害基于AD)。
  W技能:被动:现在每五分钟库奇就会获得一个来自国家的特殊支援,在泉水中刷新,获得这个特殊支援后,库奇将会获得一个脱战的移速,可以更快的赶到战场。
  主动:获得特殊支援后,库奇的W技能可以把敌人直接冲开,伤害,飞行距离大幅度提升。
  E技能:E技能削弱护甲的能力降低,同时获得削弱魔抗的效果。
  深度解读:被动修改之后,库奇普攻所造成的伤害将会是一半AD、一半AP了。那么他在对付单一性防御装备的英雄时,要比其他英雄更强,毕竟他可以输出大量的AP伤害。
  还有一个重要的点涉及到他在比赛中的表现,如果你有关注职业比赛的话,就知道库奇是一个非常前期的英雄,他能够依靠技能在线上赢得很大优势,但随着时间的退役,他在游戏后期当中的表现明显不如其他ADC。新版的库奇将强化他的前期作战能力,比如他的W技能将会有一个新版的被动让他更快的回到线上,那么在职业玩家手里这一特性就非常有用了,换线策略以及抓对线成为了他的强项,以后在游戏中见到一个突然从天而降的飞机再也不是什么稀奇的事情了,&王牌飞行员准备就绪!&
  定位:超强机动性射手
  奎因最初的设计是一个由鸟协同英雄作战的英雄,所以她一直与其他ADC不太一样,爆发能力差一点,机动型也不强,射程也不是特别远,表现一直不是很好。那么在ADC大幅改动之后,她也是即将得到调整的一员。调整的核心是与鸟的协同作战能力,由此来凸显她的主题。
  被动:基础伤害被移除,改为总AD加成。奎因的所有主动伤害技能都将会对最近的一名英雄或其他单位进行标记。
  Q技能:不再有致盲的能力。随着目标血量的减少,最高可以造成原来两倍的伤害。
  R技能:没有冷却时间,取消了奎因所有鸟形态的技能。奎因在使用R技能后和鸟一起行动,大幅度移动速度,这个时候R转化成一个新的技能,就是原来的从鸟便成人的那个。
  深度解读:改版过后奎因的被动成为了焦点,因为她的技能都与鸟伙伴有关,所以修改之后的奎因在释放完技能之后都会对敌人施加一次被动,攻击被标记的目标她可以造成额外的伤害,短兵相接的话,奎因的爆发能力将是非常优秀的。另外一个强化的概念就是把她的机动性增强,毕竟她的射程没有任何优势,虽然触发被动之后奎因可以获得来自W的额外攻击速度和移动速度,但这过于被动了些,所以奎因的R技能变成了乘鸟飞行&&没有CD只是有2秒准备时间,这可能让她更像一名刺客,毕竟德玛西亚之翼这个名号怎么看都不像是战士。
法外狂徒&&格雷福斯
  定位:魂斗罗吃了S枪
  各位知道LOL曾经最不平衡的ADC是谁吗?对,就是男枪,在他刚刚登场的时候他的伤害爆炸,机动性也非常优秀,然后被一刀一刀砍成现在这副德行。
  男枪的主题是什么?当然是他那个醒目的双管猎!一直以来男枪都是一个重炮型射手,他的技能强度更高,在近身时能够造成更多的伤害,但不擅长远距离攻击,但在游戏中却不是那么回事儿。在拥有足够强的装备之后男枪变得跟其他ADC一样无趣,仍然是以普攻为主,这样的表现现在想来不是那么切合他使用喷子的主题,于是,他以后都不会好好攻击了!
  被动:男枪的普攻能够造成多重打击,但拥有弹药限制,每攻击两次之后将会有一个装填时间。
  Q:完全重做,双重伤害的火焰爆弹。
  深度解读:从图片中我们能够得知男枪现在打出去的是散弹,他变得更像魂斗罗了,毕竟魂斗罗的标配就是S散弹枪。散弹有一个特性是在近身命中的时候能够提供高额的伤害,所以新版男枪也是这样,当他的目标离他越近就会吃到越多的散弹,而男枪也将造成更多的伤害。
  这个技能现在应该还处于设计阶段,将来的男枪很有可能会向两种方向发展,一种是随着等级的提升拥有更多的子弹数量以满足后期的需要,另一种是等级提升将能够提升散弹的数量,从4弹开始每4级获得一发额外的散弹,那么在16级的时候男枪的一发普攻将会是8发散弹,想想就带感。
  不过问题来了,这样的男枪补刀是个难题啊。
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【灰尘数据】琴女秒杀ADC的可行性数据分析计算,输出琴女符文天赋分析
大家好,我是小灰灰,这篇帖子要讲的内容如题目所说,就是为了计算琴女秒杀ADC的可行性,换句话说,在什么情况下,琴女的伤害足够秒杀ADC?。
小灰灰是一名忠实的琴女玩家,用琴女打上钻3,并以“玩琴女如果不能秒ADC,那还玩什么琴女”为座右铭。
琴女是输出型英雄,不是加血型英雄,她的伤害和爆发是很高的,加血和护盾是很少的,所以从小灰灰上手琴女开始,就一直是用输出流的玩法。
经常一场排位打下来,辅助琴女的输出比中单还高,顺风可以秒ADC,秒AP,秒脆皮辅助,甚至不出魔抗的打野都能秒。这些都不是吹牛,撸友们可以看小灰灰战绩,琴女真的可以的(至少钻3和以下分段是可以的,更高段位还没有尝试过)。
附上绿图一枚,金钱是全队第四,但是输出全队最高,不是抢人头,是真真实实的输出最高。
那么接下来进入正题,关于琴女为什么能秒杀ADC?为了照顾所有撸友的LOL知识水平,请允许小灰灰先跟大家聊一下关于魔抗的知识。
在LOL的英雄属性设定中,定位为ADC的英雄,都是没有魔抗成长的,初始魔抗为30,之后不管多少级,魔抗都是30。
大多数玩ADC的撸友都是带魔抗符文的,9个固定魔抗符文,可以增加12.06的魔抗。
那么我们可以认为,正常的ADC,只要不出魔抗装备的,那么他们初始魔抗都为42.06。
输出流琴女用法术穿透符文加上天赋的法术穿透,出了法穿鞋之后,可以拥有40左右的法术穿透,攻击拥有42.06魔抗的ADC技能伤害近似真实伤害,可以让技能伤害全额发挥出来。
魔抗先说到这里,我们再说一下血量。
我们都知道,玩ADC的为了增加伤害,前期都是出输出装的,无尽,镰刀,红叉,电刀之类的,到了后期才会把经济用在生存上,比如女妖复活甲水银饰带之类的,初期只有一个多兰剑是加80点生命值的,其他一些需要三相的ADC,可以再多出250点生命值。
那么下面这个图是所有ADC的生命值,随等级提升的准确数字。
这张是加上多兰剑之后的生命值。
接下来我们算一下琴女的伤害,既然是要求秒杀,那么就直接算6级以后有了大招的伤害吧。
一个英雄升到6级,总共需要2400的而经验,如果下路正常发育吃经验,没有出人头,那么在七分四十秒左右杀完第十三波小兵,就可以升到6级。
这个时候作为一个出蓝色工资装的琴女,应该有1100左右的金币(自然增长金币+工资装产出金币+天赋金币产出),那么这1100金币刚好够买一个鞋子和一个插眼石,那么6级琴女的装备应该是1级工资装+插眼石+草鞋。
以这套装备为基础,计算6级琴女的爆发。
连招为:R+A+Q+被动+A+工资装被动伤害+雷霆领主
以6级EZ为目标,魔抗为42.06,护甲为44.705,血量为880.4。
6级琴女点出天赋,能有8点护甲穿透,4.8法术穿透,配合符文的19.53法术穿透,这时候有24.33法术穿透。
这一套伤害面板伤害为650.046
经过EZ护甲魔抗的伤害减免之后,以下为伤害结果。
就是说,用以上天赋和以上符文,升到6级的琴女,一套技能可以打掉目标63.03%的生命值。
如果是正常的通用AP符文,那么计算结果是这样的。
通用符文的伤害比法穿符文少了3%的伤害。
看来6级琴女是秒不掉ADC的,这个很正常,不然琴女不就无敌了吗?哈哈,但是我们可以记住计算结果的数值,当你看到对面ADC魔抗为42 的时候,作为6级琴女,可以一套打掉对面554.91的生命值,小灰灰为什么要强调这个数值呢?因为这个数值是我们可以造成伤害的数值,当对面生命值少于554.91的时候,就可以果断闪现R上去一套爆发秒了他,妥妥的300块到手,如果有点燃的话伤害可以更高,六级点燃应该是170真实伤害。
那么我们继续接着往下算,这次计算9级琴女好了,升满了Q技能的9级琴女,同样的,攻击目标是升到9级的EZ。
升到9级总共需要5040的经验,正常发育的话,大概要到15分钟左右可以升到9级。
15分钟,作为一个辅助,如果没有人头,没有助攻,只是靠工资装和天赋,应该可以有2400以上的金币。
那么应该买得起一个法穿鞋和2级工资装,所以接下来按照这套装备计算琴女的爆发。
别看价格是2900,一级工资装和复用药水在出门的时候有500块钱就已经买到了,剩下的眼石+法穿鞋+升级二级工资装=800+0
这是9级琴女对9级EZ造成伤害的计算结果。
如果是使用通用符文的话,计算结果是这样的。
结果显示,因为新出了法穿鞋,配合符文和天赋的法术穿透,所以现在琴女对EZ造成的魔法伤害无限接近真实伤害,再加上巫术和双刃剑的伤害加成,实际上琴女的技能打到EZ身上已经比真实伤害更疼了,所以一套技能可以打掉EZ四分之一的血量,76.63%,已经很多了,如果这个时候旁边有个队友可以配合一下,造成一些伤害,那么应该能集火杀死EZ了。
大家记住845.75这个数值,这是9级琴女出了法穿鞋,拥有2级工资装的时候所拥有的爆发伤害,当对面某个42魔抗的英雄生命值低于这个数值的时候,琴女是可以秒杀他的。
这是在琴女没有拿到人头,赏金猎人的加成为0%的情况下。
继续算的话,那就算11级的琴女和11级的ADC吧。
11级需要总共7300的经验,升到11级的时候大概有21分钟左右,这个时候作为一个辅助,不拿人头,不拿助攻,只靠工资装和天赋应该有3600以上的金币了。
所以装备应该是这样的:
不多说了,下面是计算结果:
现在可以打掉目标85.71%的生命值了。
如果EZ出了三相,这是EZ出了三相的计算结果。
打出了三相的EZ(多250生命值),依然可以打掉71.58%的生命值。
记住1085.48这数值,这是11级琴女出了法穿鞋,有2级工资装和爆裂魔杖之后的爆发伤害,如果有点燃的话,伤害可以更高,总之,当对面某个42魔抗的英雄生命低于这个数值的时候,甩大招一套是可以秒掉他的。
接下来计算13级的琴女和13级的ADC好了,升到13级,需要总共9960的经验,这个时候应该有27到28分钟了,其实正常的战斗,到了这个时间,身上至少有两三个人头和七八个助攻了吧。因为人头和助攻获得额外的经验,可能25分钟的时候就可以升到13级了。
金币的话,25分钟自然增长的金币加上工资装和天赋,应该有4350左右的金币,再加上两个人头,七个助攻,人头按照300计算,助攻按照平均100计算,这个时候应该有
+700=5650的金币了。
赏金猎人天赋应该有2层了,所以增加2%的伤害。
所以这个时候琴女的装备应该是这样的:
攻击目标还是出了三相和多兰剑的EZ。
可以造成81.42%的伤害,13级的点燃伤害为310真实伤害,如果有一个点燃。=1686.39那么就可以造成1686.39的伤害。而出多兰剑和三相的EZ,这个时候只有1690.4的生命值,所以再多A他一下,就可以杀掉他,当然,如果EZ有治疗的话,或者队友有加血技能的话,也不会被活活烫死。
那么我们再算一个15级的琴女爆发是多少,攻击目标是15级的奥巴马。
以下是计算结果:
到了这个时候,已经可以秒杀ADC了,虽然看上去伤害刚好够,其实因为天赋无情的加成,是稳稳的可以秒掉的。
而如果用通用AP符文的话,计算结果是这样的:
通用符文虽然有法强符文,所以面板伤害显示比较高,但实际法术穿透不够,所以伤害不能全部打出来,伤害比法穿符文少了很多。
这就是一个平衡点,如果琴女这边是优势局,那么可能在13级的时候就能做出巫妖+大棒,这个时候就可以秒杀对面ADC,而如果是均势局,那就要等到15级左右,做出巫妖+大棒+爆裂魔杖才可以秒杀ADC是劣势局,对面ADC等级偏高,琴女等级偏低,甚至对面ADC做出了魔抗装备,那么琴女就很难秒杀对面ADC。
其实算了这么多,这些数据全部是用来参考的,实战情况变化多端,小灰灰想要表达的就是,琴女现在版本是拥有秒杀ADC的能力的,如果发育顺利,没有被压的话,到了13级之后,如果有巫妖那么可以把对面ADC打成丝血状态,有引燃的话可以击杀,如果做出巫妖+大棒,那么就拥有了直接秒杀满血ADC的能力。如果对面比较菜,让琴女提前进入优势期的话,那么出了巫妖的琴女,就可以直接秒杀ADC的。不止是ADC,还有一些脆皮辅助,脆皮中单,都是可以秒的。S5的琴女,即使拿了优势,也是很难秒杀ADC的,但是现在的琴女不同了,现在有了天赋的法穿加成和雷霆领主,让琴女的爆发能力又提升了一个档次,所以是只要拿了优势,就可以秒杀ADC的了,这样琴女的滚雪球能力大幅度提升了,如果下路是顺风,那么就等于团队AD伤害和AP伤害都得到了强化,对整个局势而言有特别大的影响,所以琴女的胜率有不小程度的提高。
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本帖最后由 猫妖岛 于
15:13 编辑
天赋改动之后,诡诈系第二排天赋还专门增加了刺客天赋,这版本明显是刺客的版本,至少现在是,果然是鬼蟹的手笔,将魔兽世界盗贼的天赋直接搬过来还好点!
目前版本最强的英雄:小鱼,没有之一,雷霆天赋让小鱼不仅3级可以强杀,而且中后期减CD45%之后,有沙漏的小鱼可以在团战中打出至少2套技能,还不一定会被杀死,由于W的被动,小鱼面前没有坦克,一切都是脆皮而已,我用蒙多试过,绝对搞不过小鱼。当然也有人说英雄克制,比如亚索、比如瑞兹、比如稻草人的完美克制,可是要知道小鱼游走不是靠中路打开局面的,而是在两路及配合打野前期积攒人头,然后就是见谁秒谁,别说魔抗高就可以抵挡,完全不行,W技能和小鱼出点法穿,女妖也是浮云,只需要QAEAQ闪电一道就结束了。
由于雷霆的收益很高,现在刺客还有很多:最大收益是小鱼,其次是劫、妖姬
而ADC也大多数用上了雷霆,最典型的是女枪,还有AP女枪,奥巴马、EZ等,平衡被打破,怎么就说是ADC的时代,人人都是刺客了!人人都是雷霆啊!
综合最近个人在排位中的搬选总结,最多搬掉的是:小鱼、亚索、剑姬、剑圣(剑姬、剑圣不是雷霆,但依然属于刺客),小鱼成为非搬必选的一个英雄,就如同S4时候的虚空行者,哎,雷霆天赋破坏了原本的平衡,CD太短,伤害太高,而其他天赋都显得太弱,需要大量人品或者积累才能获得天赋的效果。
刺客联盟崛起了,请大家果断选择刺客吧:上单剑姬,中单小鱼,打野盲僧(剑圣、梦魇,(螳螂被砍太惨,忽略不计吧)),下路女枪、奥巴马配火男火女什么的!
现在排位,在中路真的很难见到传统的AP了,都是刺客,都是刺客,刺客,刺客,刺客,刺客,刺客..............................
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