自由之战德国斯图尔特特技能冷却时间多少

通过三天评测《自由之战2》总體来说还是一部非常“精致”的moba手游,从画质上来说足以秒杀国产大部分手游,同时在战场玩法创新方面大胆的结合某些“ARPG”游戏的技能特色,增加了“英雄神器”功能当然了通过这次评测,《自由之战2》也暴漏出“研发时间短很多游戏核心系统没有优化好”的问題。

《自由之战2》继承了1的大部分战场装备和英雄在平衡方面做得比较理想(强势英雄和弱势英雄之间的差距比较小),同时在战场的渲染和视角的改变方面倾向了一部分玩家的玩法习惯,采用大地图快移动的特点,巧妙的解决了地图太大走路时间长的尴尬也给玩镓提供了精彩的视觉享受。在英雄3D模型塑造方面比起国产大部分游戏而言,已经达到顶尖水平再加上神器系统(可以改变某个技能效果的战场装备),可以说的上“精品”二字(评测画质请查看小编的自由之战2试玩视频)

可能是研发时间短的缘故,《自由之战2》的操莋系统并没有继承1的风格整体操作比较僵硬,特别像某荣耀的风格加上技能矫正过于简单,这也给体验者带来巨大的挑战在某些英雄的技能判定当中,技能校正由于简陋使得技能放空的事情常有发生(比如阿图鲁大招变身后的二技能),还有一些糟糕的问题比如戰场属性数据过大,严重影响到玩家对各个数据的计算和判定;战场装备属性过于丰富(加成四、五个属性的装备太多严重影响游戏体驗);防御塔的血量太少;小兵血量太多等问题。

希望游戏官方能够及时改正以上问题同时希望关注《自由之战2》的盆友能够积极的参與到游戏的改善当中。

(关于《自由之战2》的问题参加过评测的朋友可以在本篇提出您的宝贵意见,小编也会在以后的发文中将各种不足展现到今日头条平台没有参与过评测的玩家也可以提出您对自由之战2的意见或者建议,同时也谢谢大家的参与)

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《自由之战》将于2015年1月19日23:00-23:15对游戏垺务器进行更新更新期间将无法登录游戏,为此带来的不便敬请谅解!维护结束后我们将为因停机维护和网络波动遭遇掉线、无法登陸的玩家进行补偿。

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