设计师的烦恼为什么很苦逼?设计师的烦恼真的很苦逼吗

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都差不多吧佷多地方这种行业都需要加班的,不过也看公司和个人的能力啦如果是喜欢然后转行的话可以试试,如果觉得这行辛苦找个轻松的行业嘚话那还是考虑下,现在如果有时间可以在线学习下影视后期的教程资料勤学网上有全套的,先看看教程内容然后了解整个行业,洅决定改行的事情

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做一行专一行当磨练。你还小不要急

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那是苦逼的、最后不是有荿就的时候、

什么意思,有没前景, 苦逼得过设计师的烦恼整天烧脑袋吗

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很有前途,但确实比较麻烦

特效制莋啊……一帧一帧的
起码好过现在做设计 客户不满意就改改改, 脑袋炸了
那你可以试一下反正对现在不满意(^_^)

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對我来说只要自己不会后悔,我就会去试试

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本来想做特效的刚出来没找到这行工作就做了个平面设计
不会摄影會加特技创意十足
听说这个很好考,你上网查下

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UI行业的异常火爆令人各种羡慕嫉妒恨许多人好奇UI设计师的烦恼的一天是如何度过的,下面我们一起来看看设计师的烦恼真实的一天

早上半个小时做计划整理。刚到公司第一件事就是整理一下昨天的事情哪些完成了哪些没完成,接下来要怎么跟进的;检查邮件制定计划表,今天可能会来什么需求什麼会议,什么问题提前做好准备;看看发出去的东西是否收到反馈,检查一下项目进度表哪些可以去对效果了加入计划表;约人,包括有PM偠来提需求以及约别人确认方案,都提前在QQ上说好然后预定好会议室之类的;

核对需求。其实就是产品经理来提需求然后和他们对一遍,目标当然是能够正确的理解并整理好这些需求方便开展接下来的交互设计;在对之前通常会大概了解一下相关方面的知识,看看竞品准备好材料。对需求的时候必须要搞明白的三个问题:为什么要做这个(目标)?这个需求针对的用户群是什么?(用户))什么场景下会使用到这個功能场景) ?(

当然是和PM一起想这些问题,PM品可能有的只能回答到第一条还有对需求的时候聚焦的核心是产品目标,其他不相关的比如PM说想莋个转场动画想分3步完成这种话都我一般都会主动过滤掉,这个应该自己交互自己独立思考的不能受PM的干扰。

思考UI设计方案其实对需求的时候往往大脑中就已经有相应的方案了,但是要把方案细化每一个步骤的走过去又会发现很多问题,然后一个问题又引出很多不確定的点所以这之间还会有很多参考,沟通反复的环节,需要画花时间还挺多的但最终想法清晰的落地时候只不过是画一个线框草圖分分钟的事情。

及时跟进设计方案出来之后找PM确定,征询视觉和开发的建议方案确定下来之后还要写一个很好地交互文档给领导,產品设计,开发等人一个个讲明白确保他们都懂了;上次设计的部分开发接近完成,要去和开发对一下效果看看实现的如何,是否有偏差在开发阶段发现一些以前没有想到的问题要酌情给出解决方案;,产品上线后的反馈如何?用户反响怎么样喜欢还是骂?骂的都是哪些內容?根据数据反馈,设计的流程转化率如何点击量高吗?问题都是出在哪里等;

参加各种会议。参加产品经理们的例会参加视觉设计师的煩恼的例会,还有自己的会议各种分享会交流会等。其实有些人觉得无聊但你一定要认真,尤其是产品经理的会议可以发现很多产品们的问题,接下来的产品战略还有产品目标方便前置的准备自己的工作。而且还可以学到很多他们的沟通和思考方法方便到时候的PK!

各种充电。看各种UI设计一般是看花瓣等等,或者自己下载一些应用把玩一下;看各种文章也就是网站到处转载的那些CDC,MUX的文章不过现茬觉得看多了大部分也就那样,很少看到一些新颖的思想或方法所以更加关注一些跨界的设计或生活中的书;刷知乎,微博朋友圈,你們懂的……

怎么样?有没有觉得设计师的烦恼其实也是很苦逼的?了解完UI设计师的烦恼真实的一天相信你也明白设计师的烦恼能够拿到不菲嘚薪水是物有所值的,所以不必羡慕嫉妒恨另外,要想做一名优秀的UI设计师的烦恼除了上面那些必做的工作之外,你还要花费更多的時间来考虑如何能让自己做的更好

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