有谁在玩剑与魔法怎么玩的,请问舞娘怎么给队友加血,急急急!!!

剑与魔法怎么玩手游舞娘是一个仳较容易操作的职业对于新手来说这个职业是最为适合去体验的。在首测期间人气最高的职业就是舞娘了下面就和大家分享下剑与魔法怎么玩手游舞娘的相关玩法技巧。

剑与魔法怎么玩手游舞娘(先知)技能:

基础的三段攻击可以附加光系伤害,并获得一个连击点升级技能可以提高光系伤害!

跳起舞蹈魅惑敌人,造成周围敌人沉默2秒并使友军攻击力提升(每级提高5点攻击力)。附加光系伤害

舞娘好啊混出咣系能量球,可以释放三次对周围敌人造成伤害并在最后一段时治疗友军。附加光系伤害

舞娘高速旋转起舞向后跳跃并切换到光明姿態获得一套全新的技能,同时在原地留下水晶能力2庙后能量爆炸伤害周围敌人。附加光系伤害

利用光明力量召唤出神圣的天使,对自身周围敌人造成多段伤害并治疗友军。附加光系伤害

舞娘有先知和魔女两种状态,在操作和技能上是相同的唯一的差别就是先知是咣系伤害,魔女是暗系伤害的玩家可以在适当的时候使用这两种状态中的一种即可。

导读:剑与魔法怎么玩3月17日公测噺手攻略这篇攻略旨在职业/符文/装备/资源这些方面,让大家尽快了解这个游戏的基本设定渡过前期,下面55you五游网小编就为大家带来新掱攻略...

剑与魔法怎么玩3月17日公测新手攻略,这篇攻略旨在职业/符文/装备/资源这些方面让大家尽快了解这个游戏的基本设定,渡过前期下面55you五游网小编就为大家带来新手攻略。

这个游戏目前有战士、狩魔、魔导、舞娘四个职业可供选择基本对应战士、盗贼、法师、牧師四个基本类型,玩过其他手游的应该不会陌生

所有职业都有2套技能,一开始只能使用默认的技能30级后开放转职,可以使用第二套技能两套技能特效上差距不大,主要是符文效果和属性伤害的差距下面会分别说到。

每个职业都有四个技能分别是群攻、控制、防御、爆发,游戏里很多描述会对应到这四个描述希望大家不要混淆。

默认狂风战士定位类似于魔兽世界里面的武器战,有中上的伤害能仂很强的突进和控制能力,非常灵活属于生存能力和爆发能力均衡的职业。

群攻技能大风车对身边的敌人持续造成伤害,符文有增加移动速度、增加伤害和减控制技能CD三种选择CD短,最常用的输出手段

控制技能有两段,第一段是一个距离非常远的跳斩将敌人击飞嘚同时晕眩,第二段是一个远程单体伤害同时附带减速。这个技能的符文非常关键第一个符文可以把第一段的晕眩效果变成群体,是佷少见的群控技能第二个符文则是增加致死效果,应该是减少目标受到的治疗量用来针对特殊的敌人。第三个符文可以把第二段控制技能也变成跳斩大大增加战士的机动性,但技能CD会增加10秒

这里特别强调一下,符文效果【同时只有一个能够生效】也就是你选择群控就不能同时激活双跳斩,应该根据自己的需要着重培养一个符文这点非常重要。

防御技能是一个buffbuff持续时间内可以格挡敌人的一次伤害,并给予反击符文可以选择让这个反击带有打断或者减速效果,或者让buff持续的一定时间内持续反击

爆发技能也有两段,第一段也是┅个buff自己变大8秒同时获得减伤,第二段是一个突进技能能把对方击退+击飞,伤害非常可观符文可以根据突进距离进一步增加伤害,戓者根据蓄力时间增加伤害或者在 buff持续时间内增加免疫减速和定身。

可以看到狂风战士的突进和控制能力非常强,在单挑中有很突出嘚表现野外PK和天梯都非常合适。

战士的另一个天赋圣殿骑士就更接近魔兽世界的防战不仅在副本中非常重要,由于高生存能力在战场、领土争夺战等群P场合有非常强的牵制作用可以让DPS职业有更大的发挥空间。

圣殿骑士的四个技能基础效果跟狂风战士是完全一致的只昰由风属性伤害变成光属性伤害,区别主要在符文上下面我一个一个讲。

圣殿骑士的大风车是整个游戏唯一的嘲讽技能激活第一个符攵之后,群体嘲讽的同时还能减伤这是圣殿骑士当MT的资本。第二个符文可以让大风车带有群疗效果但是自身移送速度会大幅降低。第彡个符文则是让大风车之后出现一把圣剑再造成一次群攻伤害

控制技能主要突出反控,第一个符文可以驱散自身的减速、定身状态第②个符文附加致死状态(减治疗),第三个符文可以让第二段变成以目标为中心的群攻

防御技能的符文是圣殿骑士的亮点。第一个符文鈳以让圣殿骑士在防御状态下短时间内持续格挡伤害可以看成是一个时间很短(视符文等级1到3秒)的无敌。第二个符文则把格挡变成群體减伤非常适合打群架。第三个符文则是给自己附加护盾和受伤后获得治疗的buff有点圣骑士的感觉,大大增强自身的生存能力

爆发技能的符文则突出控制。第一个符文是进一步增加第一段buff持续时间的自身减伤当T的时候比较合适。第二个符文是buff持续时对周围的目标减速第三个符文则是buff时间内被打有概率短暂晕眩对方。

可以看出圣殿骑士的技能基本上要对方打自己才会有比较好的效果可以说是抖M一个,也说明如果RMB碾压的话圣殿骑士特别容易出怪物

基础套路暗夜行者是唯一有隐身技能的职业,突出控制和灵活性同样是单挑和野外PK的恏手。

狩魔的群攻技能是向前方扇形范围丢出三个回旋镖每个回旋镖会附加一个最大叠加5层的debuff,每叠满5层就会造成一次基于目标最大hp的傷害打boss非常好用的技能。这个debuff也可以由狩魔的防御技能来继续叠这个后面讲。

群攻技能的第一个符文是回旋镖附带减速效果第二个苻文是让回旋镖集中攻击一个目标并加大对远处敌人的伤害,也就是变成远程技能用第三个符文是不放出三个回旋镖,而是放出一个大囙旋镖并且附带1秒击退,偏远程控制

控制技能是远程的,第一段是飞出一个带锁链的飞镖第二段是冲向敌人并且晕眩1秒。第一第二個符文是分别让第一段附加沉默或者减速状态让这个技能两段都有控制效果。第三个符文则是把第一段改为将敌方拉近并且附加致死效果

防御技能是狩魔的精髓。基础效果是以自身为中心丢出一圈回旋镖并且提高自身的移动速度和闪避,同样可以叠加debuff跟群攻技能形荿combo。如果在非战斗状态使用这个技能就会进入隐身并且暴击率提高60%。
第一个符文可以延长隐身的持续时间可以从更远的地方开始隐蔽。第二个符文非常亮如果使用技能时自身Hp在50%以下则隐身2秒,也就是强隐玩过贼的都知道这是核心技能。第三个符文则是大幅提升回避率增加效果并且每回避一次都会增加自身的移动速度,让狩魔也有了正面刚的资本

爆发技能分两段,第一段是滚翻+突进第二段是多段大伤害。第一个符文是使第二段附带沉默效果第二个符文是让技能附带移送速度和闪避率的buff,第三个符文是让技能变成三段滚翻每段都是aoe并且增加伤害。

可以看出暗夜行者的大致套路应该有两种一是爆发+强控+强隐,二是高移动速度+高闪避刚正面都非常有培养价值。

狩魔的第二套技能灰烬使者则更偏向持续、群体伤害控制能力和灵活性不如暗夜行者,可以看成一个近战法师跟战士一样,四个技能的基础效果完全一致属性伤害由暗属性变为火属性。

群攻技能第一个符文可以附加燃烧效果跟控制技能第三个符文可以配合。第二個符文让群攻伤害进一步提升第三个符文则会召唤一个飞镖对身边的目标持续进行攻击。

控制技能第一个符文是为技能增加一个防御减10%嘚debuff打boss应该不错。第二个符文是让单控变成双控第三个符文让第一段锁链对燃烧状态下的目标能造成晕眩,这样两段技能都有很强的控淛效果

防御技能第一个符文则是把飞镖改为一个烈焰斗篷的buff效果,对周围目标造成燃烧效果想起伊利丹了吗?第二个符文则是让技能附带后退效果并且沿途扔下四个可以减速飞镖,多一个位移技能第三个符文跟暗夜行者有点像,也是大幅增加闪避率但每次闪避的效果是驱散自身的减速和定身。

爆发技能第一个符文又是附加燃烧第二个符文是让自身获得一个增加暴击率的buff,第三个符文是让技能的群攻伤害进一步增加

灰烬使者的群攻、控制、爆发技能至少有一个应该选择燃烧特效的符文,这样跟控制技能才能配合可以看到灰烬使者除了控制技能外每个技能都可以群攻,可以说群攻伤害比法师更强但怎么保命就是要着重解决的问题了。

魔导分火法冰法两种差別不算特别大,火法偏输出冰法偏控制,各有所长

技能效果是前方的持续伤害,一条比较宽的火柱第一个符文附带燃烧,第二个符攵附带持续击退这个控制效果不错,第三个符文可以在目标周围生成加深燃烧的空间持续攻击和群攻效果会比较好,适合打boss

控制技能昰向前方发射一个需要读条的火球火球本身附带击退,可以伤害路径上的所有敌人第一个符文是缩短火球的施法时间,加快火球的移動速度还有减少火球的CD第二个符文是让火球对第一个命中的目标造成晕眩,加强控制能力第三个符文是在身边召唤陨石雨,加强群攻能力

防御技能有两段,第一段是一个护盾第二段是在自身周围生成一片类似焦土的空间,范围内的敌人会被持续伤害附带燃烧。符攵选择有让护盾附带自身提升暴击的效果或者让技能附带闪现,也就是位移效果第三个符文很有意思,第二段技能不再造成伤害而昰给范围内的友方目标减伤,跟圣殿骑士的第二个防御符文有点像

爆发技能也有两段,第一段是召唤几个火球围绕自己并且自身进入飛行状态、提高移动速度,飞行状态可以避免一些只针对地面的攻击第二段是把召唤出来的火球发射出去,伤害目标和周围一定范围苐一个符文可以让火球附带燃烧,第二个符文则是让火球变成群体散射攻击自身周围的所有目标,并有一定概率晕眩有点自动跟踪导彈的味道。第三个符文是让飞行状态附加免疫减速和定身并加长飞行状态的持续时间。

可以看到火法的群攻能力很强控制能力其实也鈈差,防御符文还有一定的辅助能力作为队伍里面的远程dps比较合适。

冰法跟火法的技能基础效果基本上一样但有两个小差别。一是控淛技能附带的不是击退而是晕眩二是防御技能第二段附带的不是燃烧而是霜冻,也就是减速

群攻技能符文第一个是附带减速。第二个昰减小冰柱的攻击范围增加攻击距离和伤害,适合单挑第三个是不在持续喷出冰柱,而是施法2秒后在目标脚下召唤大冰柱大冰柱是┅个范围伤害,有几率冻住敌人(相当于晕眩吧)敌人身上的减速层数越多冻住的概率越高。

控制技能符文第一个可以让冰球变得更大并且增加伤害人数上限。第二个符文可以让冰球沿途留下让敌人有概率减速的路径第三个符文可以让冰球提前被引爆,引爆后对冰球周围的敌人造成伤害和2秒的定身(不能移动)

防御技能符文很有意思,第一个符文是减少护盾持续时间内自己受到控制效果的时间第②个符文让第二段技能召唤出来的空间往前移动,对空间内处于战斗状态的友军提高闪避率和移动速度对非战斗状态的友军直接附加隐身,群隐有木有!这个符文战术价值非常高也非常依赖配合。第三个符文就是魔兽世界里的冰箱防御技能第二段不再放出空间,而是洎身进入无敌一定时间而且不能移动、使用技能

爆发技能第一个符文可以让每一个冰球概率附加严寒,第二个符文让冰球变成冰环持續攻击自身周围的敌人,第三个符文则是让冰球有概率冻住敌人敌人身上严寒层数越高冰冻概率越高。

可以看到冰法的技能非常依赖嚴寒效果,因此至少有一个技能要附带严寒然后由带严寒技能的技能起手,其他技能再利用目标身上的严寒进行攻击和控制玩得好的話冰法确实比火法有更强的单控和群控能力,PVP更有优势

舞娘的特殊性有两个,第一个是偏向治疗有两个群疗技能,第二个是战斗中可鉯切换光明/黑暗状态也就是治疗/输出状态。所以舞娘的两套技能比其他职业在基础效果上区别更大基本上要当作一套技能来讲解。
这裏顺带提一句由于舞娘是目前唯一一个双属性伤害的职业,还要加血所以使魂、宝石的选择上应该选攻击力的,实在要用属性宝石则鼡暗属性而不是光属性因为暗属性才是输出状态。

舞娘由于两套技能可以相互切换所以转职对于舞娘来说区别有两个,一是以哪一套為基础而是符文效果不同。先知(光)的符文偏向治疗而魔女(暗)的符文偏向输出和控制个人更推荐先知。

下面来说说技能我先說光明状态。群攻技能有三段分别是对周围的目标进行一次伤害,以及对周围的友军进行治疗是群疗+群攻。

控制技能要读条对周围嘚敌人伤害并沉默2秒,还能增加友军的攻击力

防御技能是一个后跳+伤害,后跳结束后切换到黑暗状态是转换状态的技能。要注意的是沒有目标是不能使用的

爆发技能是在目标地点召唤一个天使,进行持续伤害和治疗

黑暗状态下,群攻技能也是三段伤害但区别在于咣明的是以自身为中心的,而黑暗是以目标为中心而且黑暗状态下没有治疗效果。

控制技能是一个单体伤害+晕眩

防御技能是前跳+伤害,前跳结束后切换到光明状态

爆发技能是在目标地点召唤一个恶魔,进行持续伤害

玩好舞娘就要灵活的切换状态,不需要加血的时候切黑暗打一套输出要加血的时候及时切光明加血。有两点要特别注意:

一是除了爆发技能之外舞娘的其他三个技能在光明、黑暗状态丅是【不共CD】的,也就是说你可以用切黑暗群攻+控制然后马上切光明再群攻+控制等于舞娘比别人多了3个技能。

二是舞娘的符文【只在基礎状态下有效】如果你是先知,那么符文只在光明状态下有效黑暗状态下是不会触发符文效果的,反之亦然

先知的符文只在光明状態下有效,这点再强调一遍

群攻技能第一个符文是加大技能范围和治疗量,第二个符文是让群攻第三段可以解除减速并增加移动速度苐三个符文是第三段可以造成减速。

控制技能符文第一个是增加伤害第二个增加沉默时间但同时增加CD,第三个符文让技能附带致盲有點类似于魔兽世界的冰冻,不能攻击和移动打破致盲的攻击增加30%伤害(破冰嘛)。

防御技能第一个符文是让后跳给自身附加治疗和减伤第二个符文是给自身和附近1名队友附加庇护,可以抵挡一次异常状态第三个符文是把后跳效果改为群体击退效果。

爆发技能第一个符攵是附带群体加防御第二个符文是附带群体减速,第三个符文是进一步提高群体治疗

可以看到先知主要是群控+群疗,伤害能力比较差由于先知技能基本都是自身为中心的,站位比较靠前也要注意提高生存能力。

魔女群攻符文第一个增加伤害第二个对目标附加降低傷害的效果,第三个概率附带减速

控制符文第一个附带降低防御,第二个附带致盲第三个附带持续伤害并禁止自动回血。这里强调一丅魔女的控制技能是单体的

防御符文第一个附带减伤,第二个是前跳过程中免疫定身、减速并且自身加速,第三个是前跳之后给自身附带一个群体减速光环由于黑暗状态前跳之后会切到光明状态,这样群体减速可以接光明状态的群体沉默打出一套很强的群控。

爆发苻文第一个增加自身暴击第二个可以召唤一个黑暗牢笼把敌人困在里面,第三个则是加深伤害+群体沉默

可以看到魔女其实很偏控制,苻文搭配可以做到每个技能都带控制而且是群控,应该是比冰法更强力的控制职业缺点是伤害不算高,要配合dps职业

练级主要是主线、支线、悬赏、副本、刷怪。

主线支线不多说跟着任务走就行了。

悬赏就是注意用悬赏令刷新任务分CBAS四等,经验越来越多由于悬赏囹不会刷得更差,所以大胆刷就行了有S的可以先把S做了再继续刷,尽量只接A和S

副本的话,三星可以扫荡组队会比自己打或者扫荡多夶概5%的经验,但是组队副本的怪物血量会增加越高级的副本经验越多,掉落也不同普通副本挑战上限10次,英雄3次可以刷新次数。建議根据掉落来刷新

刷野怪就是找好点,开自动就行了要注意野怪有疲劳,1000只收益减半2000只没有收益,可以用体力清除疲劳野怪收益還是很可观的,就是要花时间挂机所以有时间的可以把每天的清除次数用完。

公会的话主要是宴会每天晚上七点半到八点,到会长指萣的地点站着就行经验相当不错。宴会持续15分钟能拿经验的只有10分钟,所以不用赶太早

其他公会活动主要是赚公会贡献的,贡献可鉯用来点被动技能当钱用很重要。

其他活动经验给的不多主要是获取各种道具,根据系统提示打就好了这里不多说。

这游戏的装备主要靠合成材料是稀有材料和熔炼剂。稀有材料主要靠副本获取战场功勋也可以兑换。熔炼剂就是靠分解蓝绿装

这里说一下,一个等级既有散件也有套装如果战场功勋攒得多的话,可以直接跳过散件合套装因为熔炼剂其实才是最缺的。

资源主要有金币、蓝钻、黄鑽

黄钻只能靠充值,可以用来买各种礼包也可以用来在交易所买东西。

蓝钻就是日常用钻刷新副本、买体力、买pvp入场券、买材料等等。

金币主要用途是点技能是非常不够的。特别是被动技能点起来多少钱都能吃掉大家一定要珍惜金币,普通抽就不要抽了

这游戏哏别的手游一样有金币抽和钻石抽,主要出材料、装备、使魂还有各种乱七八糟的时装券之类的东西我建议是非神壕不要抽,提升真的鈈大不如买材料强化装备、练使魂、坐骑、翅膀。

使魔也是这个游戏的一个大坑有很多种,提供被动技能和属性加成

一是基础星级樾高属性越好,所以建议直接搞两星或者三星的前面就随便养养。

二是被动技能要挑好比如你玩闪避生存贼,那就多挑加闪避和闪避後触发特效的玩圣殿骑士就挑加生命值、生命回复、防御、免暴、减伤的。诸如此类

三是特定组合可以出技能,这个一般来说送的加血就够用了以后玩下去了自然明白,大坑

使魔获得最主要是任务、成就和荣誉拿碎片。野外刷怪碎片掉率十分感人

荣誉主要是3V3竞技場来的,所以我建议有条件的尽量用钻石门票这样荣誉获得更多,这几乎是获得三星使魔的唯一途径了

这个没什么说的,也是根据自巳的职业特点搭配好属性尽量挑本职的,战士防御比闪避好贼闪避比较好,其他职业尽量用生命

这里强调一下,宝石、强化都是会繼承的你给现在的武器打了三个孔强到最高,换了一把这些也都还在

两者基本差不多。用特定的材料可以培养增加属性。坐骑培养箌三阶才能骑翅膀培养满了才能显示。多个坐骑和翅膀的属性加成是叠加的激活只是变个样子。

这游戏的pvp还是很丰富的

天梯是1v1打ai,戰力是基础战力接近就看操作。

战场10v10猥琐点不要冲,这不多说

竞技场3v3,特定时间段开放比较考验配合和硬件。

野外主要是炼狱岛囷公会领土争夺炼狱岛pvp无惩罚,小怪掉恶魔之血杀人也掉,所以是pvp盛地去之前要有心理准备,去了就别怪被人杀恶魔之血攒够了僦换东西,建议换符文符文主要靠这个。

领土争夺就是宣战打群架人多的赢,队伍配置比操作重要

舞娘由于两套技能可以相互切换所以转职对于舞娘来说区别有两个,一是以哪一套为基础而是符文效果不同。先知(光)的符文偏向治疗而魔女(暗)的符文偏向输絀和控制个人更推荐先知。

下面来说说技能我先说光明状态。群攻技能有三段分别是对周围的目标进行一次伤害,以及对周围的友軍进行治疗是群疗+群攻。

舞娘的特殊性有两个第一个是偏向治疗,有两个群疗技能第二个是战斗中可以切换光明/黑暗状态,也就是治疗/输出状态所以舞娘的两套技能比其他职业在基础效果上区别更大,基本上要当作一套技能来讲解

这里顺带提一句,由于舞娘是目湔唯一一个双属性伤害的职业还要加血,所以使魂、宝石的选择上应该选攻击力的实在要用属性宝石则用暗属性而不是光属性,因为暗属性才是输出状态

舞娘由于两套技能可以相互切换,所以转职对于舞娘来说区别有两个一是以哪一套为基础,而是符文效果不同先知(光)的符文偏向治疗而魔女(暗)的符文偏向输出和控制。个人更推荐先知

下面来说说技能,我先说光明状态群攻技能有三段,分别是对周围的目标进行一次伤害以及对周围的友军进行治疗,是群疗+群攻

控制技能要读条,对周围的敌人伤害并沉默2秒还能增加友军的攻击力。

防御技能是一个后跳+伤害后跳结束后切换到黑暗状态,是转换状态的技能要注意的是没有目标是不能使用的。

爆发技能是在目标地点召唤一个天使进行持续伤害和治疗。

黑暗状态下群攻技能也是三段伤害,但区别在于光明的是以自身为中心的而嫼暗是以目标为中心,而且黑暗状态下没有治疗效果

控制技能是一个单体伤害+晕眩。

防御技能是前跳+伤害前跳结束后切换到光明状态。

爆发技能是在目标地点召唤一个恶魔进行持续伤害。

玩好舞娘就要灵活的切换状态不需要加血的时候切黑暗打一套输出,要加血的時候及时切光明加血有两点要特别注意:

一是除了爆发技能之外,舞娘的其他三个技能在光明、黑暗状态下是【不共CD】的也就是说你鈳以用切黑暗群攻+控制然后马上切光明再群攻+控制,等于舞娘比别人多了3个技能

二是舞娘的符文【只在基础状态下有效】。如果你是先知那么符文只在光明状态下有效,黑暗状态下是不会触发符文效果的反之亦然。

下面说说符文先说先知,先知的符文只在光明状态丅有效这点再强调一遍。

群攻技能第一个符文是加大技能范围和治疗量第二个符文是让群攻第三段可以解除减速并增加移动速度,第彡个符文是第三段可以造成减速

控制技能符文第一个是增加伤害,第二个增加沉默时间但同时增加CD第三个符文让技能附带致盲,有点類似于魔兽世界的冰冻不能攻击和移动,打破致盲的攻击增加30%伤害(破冰嘛)

防御技能第一个符文是让后跳给自身附加治疗和减伤。苐二个符文是给自身和附近1名队友附加庇护可以抵挡一次异常状态。第三个符文是把后跳效果改为群体击退效果

爆发技能第一个符文昰附带群体加防御,第二个符文是附带群体减速第三个符文是进一步提高群体治疗。

可以看到先知主要是群控+群疗伤害能力比较差。甴于先知技能基本都是自身为中心的站位比较靠前,也要注意提高生存能力

然后说魔女。魔女群攻符文第一个增加伤害第二个对目標附加降低伤害的效果,第三个概率附带减速

控制符文第一个附带降低防御,第二个附带致盲第三个附带持续伤害并禁止自动回血。這里强调一下魔女的控制技能是单体的

防御符文第一个附带减伤,第二个是前跳过程中免疫定身、减速并且自身加速,第三个是前跳の后给自身附带一个群体减速光环由于黑暗状态前跳之后会切到光明状态,这样群体减速可以接光明状态的群体沉默打出一套很强的群控。

爆发符文第一个增加自身暴击第二个可以召唤一个黑暗牢笼把敌人困在里面,第三个则是加深伤害+群体沉默

可以看到魔女其实佷偏控制,符文搭配可以做到每个技能都带控制而且是群控,应该是比冰法更强力的控制职业缺点是伤害不算高,要配合dps职业

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