韩韩服气功觉醒把兵歌

&&《剑灵》6月韩服气功师输出连招
《剑灵》6月韩服气功师输出连招
日 10:20&&&&&阅读(2091)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!6月韩服全职业新技能上线,随着剑灵气功师技能的调整,在实战中输出连招自然发生着变化。下面就来看下小编给大家带来的,《剑灵》6月韩服气功师输出连招!
首先属性攻击代入:
烈火掌、火炎掌、炎龙啸、元气弹、炎龙破、双龙破、火ZXCV、真空破引爆火种为火属性伤害
寒冰掌、玄冰掌、冰龙吟、冰龙破、双龙破、破冰、冰河掌为冰属性伤害
然后是极限八卦的技能强化变动:
其次是部分机制改动:
灼伤不再有伤害,不过很多技能将都可以附加高额伤害。
部分原来免疫冻伤和结冰的BOSS,将不会再免疫不过不会受到移动限制效果。
冰玉将只有三层时才会对攻击你的敌人造成减速效果
然后说说具体变化:
烈火掌:一段修炼基础伤害由1.2提升至1.4,二段修炼对灼伤敌人伤害由0.3提升至1.8
火炎掌:三阶删除引爆5层火种的效果,增加对灼伤敌人每次攻击时附加伤害2
炎龙破:增加对灼伤敌人附加伤害2
双龙破:一段修炼基础伤害由15提升至17,两种双龙均新增出血效果
寒霜之体:抵抗时恢复生命值的效果最多触发三次
真空破:删除原2段反制突进的修炼,原3段转移到2段,新增4段修炼【没什么卵用的感觉,增加对结冰敌人冰属性伤害,暴击时降低冰X冷却】,3段【气功炮】新增对5层火种敌人造成4秒灼伤。
炎龙啸:新增对灼伤敌人附加额外伤害4,1段修炼不再生成炎玉,新增修炼”冰河神掌“,耗内1,基础伤害3,对雪冰掌范围内敌人伤害附加4,连续使用时加速,秘籍效果为命中雪冰掌范围内敌人时回复1内力。【需要注意的是,这个技能从使用到命中目标会有2-3秒的延迟,所以雪冰掌的使用时机需要自行把握而不是无脑的Z然后再无限2,这种手法的实际输出效果并不理想】。
破冰:新增雪冰掌修炼,基础攻击0.5X5次,每次命中时附加1层冻伤、恢复1点内力,提升对雪冰掌范围内的敌人受到气功师冰系技能10%伤害。
冰河掌:寒冰旋风分支当中,每次命中回复100%造成的伤害的血量改成每次命中时回复3点内力。
星星之火:1段修炼增加造成4秒灼伤效果
火莲掌:灼伤时间降低至6秒,一段修炼增加3层火种叠加效果【坛友的翻译】命中后增加3枚炎玉【气功师吧月叔的翻译】
流星指:2段修炼增加对灼伤敌人每次攻击附加伤害2
整合下目前的伤害调整:
烈火掌 1段 1.2——1.42段(对灼伤)1.5——3【八卦原来的30%加成删除】
火炎掌 对灼伤 2.5——12.5
炎龙破 对灼伤 5——7
双龙破 15——17
炎龙啸对灼伤 1段5.2——9.2 2段3.5——7.5 3段5.5——9.5【新增三件套八卦提升10%】
流星指对灼伤12——22 八卦削弱的改动为30——22【冷却18——45】
个人看法以及讨论:
评价下极限八卦的改动:
3件套看起来很好,其实只是全职业重新划分了一个起跑线,这里没有哪个职业的技能强化的是渣技能。
8件套唯一槽点就是气功,这个气功炮测试服的情况是输出不如炎炮,真正的作用只是个用来创造灼伤BUFF的辅助技能。一个辅助技能你使用频率能有多高? 就算LR2LR1也就是每2秒用1次而已,10%的提升也就是多了0.375的秒伤,什么概念?就算给你暴击,800的攻击也就是每秒触发两次400伤害红玉的量而已。而流星指的强化呢?现在正式服是冷却降低60%伤害量提升150%【也就是普通情况下的2.5倍】,秒均输出提升量是1.4,相当于每秒多用一次新版的自动引爆的烈火掌,这还不算现在版本因为和读条火莲掌完美的契合性带来的其他输出提升。
现在说说这一系列的改动影响:
1、火系输出【优势:输出稳定,劣势:缺乏一定的爆发力】
首先,毫无疑问,气功师对于烈火掌、炎龙啸、气功炮三个技能的秘籍依赖程度将大大提升。
基本输出手法可以确定是RL2RL2RL2RL1【秒伤16,接近现版本无S1加成的一发读条大火球】最为理想(前提内力充足),3次炎炮+1次气功炮对灼伤续航即可保证全程灼伤,而且这一套无需站桩
内力问题则由读条双龙破补充,RLFRLFRL1【秒伤15】,因为火炎掌的强化,所以这个技能也不再鸡肋,输出也非常可观,不过为了提升DPS还是建议打三次直接RL取消掉。
这里也可以考虑点出1内寒冰掌,内力几乎是无限大的,同时可以无限LR2LR1【1内寒冰掌秒伤14.5,2内寒冰掌15.5】输出。
同时也因为上面极高的秒伤,火Z也没什么存在意义了╮(╯▽╰)╭【4秒烧伤用气功炮就可以实现,火种则根本没什么意义,毕竟4秒烧伤怎么着都能攒够5火种给你爆下来续航了】。
至于火莲掌,这个技能如果是不用S1的玩家的话可以只用瞬发的了,读条即便第一发暴击,总体输出量也比不过LR2卡刀3次【17X2=34,这也就是两轮LR2卡刀多一点的伤害而已,但是需要用3.5秒左右的时间,而且第一发不暴击还没有第二发,秒伤更低】
用S1的玩家,以后如果S1武器不调整技能加成的话,建议灵核爆发期间读条出一发,其他时候就别拼脸了,虽说出暴击伤害比LR2要高不过期望上来看并不理想。
至于流星指,因为极限八卦的改动,所以这技能你就配合着灵核用就行了,另外也因为几乎可以全程灼伤,所以使用时机也不用过于拘谨了。
炎龙破这个技能,附加伤害实在太低,总计也只有7点还不如一发气功炮,如果不进行后续强化的话这技能也将是一个鸡肋。
2、冰系输出【优势:极高的爆发输出,多气功同队伍下可以保证全程高爆发输出。劣势:气功较少时持续输出过低。】
这里确实是可以构成一个完整输出方式的,但是气功师的数量决定这个套路的输出(主要还是冰Z冰2的联合爆发)。
首先,是冰Z冰2的联合爆发。
据月叔那边的信息,最快速度是3.3发/秒,基础伤害3,对雪冰掌加成是4,外加极限八卦提升10%输出,雪冰掌提升10%输出,爆发期间【雪冰掌 BUFF下】秒伤为(3+4)x3.3x1.1x1.1=27.95,秒伤已经完全超越了觉醒双龙破的爆发输出【18+1.4+4=23.4】。
一句话概括的话,4个气功同队伍可以达到超越全程超神BUFF下的输出能力,同时相应的,仇恨值也会飙升。
其次,真空期的输出手法,一种是无限2泄内,就算有极限八卦加成,秒伤也只有10.89,此外考虑到加速时间的话伤害更低。第二种目前能想到的是新的气功炮修炼【对结冰敌人伤害5.5,暴击后X降低1秒冷却】配合冰X回内输出。气功炮极限速度大概是1秒1.66发,对结冰敌人秒伤9.13【有8件套八卦的话能到10左右】,另外考虑到结冰也需要时间,同时冰X伤害很有限,所以整体秒伤可能比无限2还要低。
总体数据水平来看,秒伤和火系差不多,毕竟冰系爆发太高,但是实际情况是:冰系爆发时需要用Z后再加速,这个过程无疑损失了大量输出,拉低了整体秒伤水平,此外火系还有火莲掌和流星指两个小爆发技能,所以实际情况来看还是比火系输出差了很多。
3、传统自动引爆流。【不需要秘籍支撑】
烈火掌+寒冰掌+炎炮,灼伤完全依赖火XZ的配合,差不多每20.5秒最多有3【火莲掌暴击后瞬发一发的反应时间】+6【火莲掌灼伤】+4【星星之火灼伤】总计13秒的烧伤,这期间伤害可以达到1.4+4+9.5=14.9的水平,同时大致2秒引爆1次火种。
另外的7.5秒内,算2.5秒读条的话,还有5秒真空期,这时可以利用莲花指提升输出,不过因为没有灼伤加成所以和无限冰2差不多的伤害。
4、极限手爆【理想状态】
如果极限八卦属性不进行调整的话,可以利用冰2的极限爆发+火ZXCV的爆发,两者真空期互相弥补进行输出最大化。【然而这一套想实现的前提是韩服把王八八卦的技能调整改回来或者国服不进行技能强化的改动】。
另外,因为排云掌输出已经完全不能和这些技能比了,所以抓举对气功而言已经完全作为一个回内辅助存在了……
总体而言,以目前韩服测试服的数据水平看,总体输出大致提升40%左右,团队多气功或者野外BOSS的环境下输出是现在的2.5—3倍的样子。 输出手法方面来看,单刷或者队伍1-2气功将是手动引爆占绝对主导地位,同队伍3个或更多气功或者野外BOSS的环境下,将是冰Z2占绝对主导。 极限八卦如果保留了流星指CD的减少,则以火系冰系循环爆发为最佳输出方式。
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柔韧舒缓绵长地&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
词:冀运希
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曲:刘& 青
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心无界爱无疆
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吸为阴& 呼为阳
引体令柔导气绵长
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