LOL,为什么刀塔传奇前排英雄推荐要先出生命值,再出护甲和法抗?

刚玩英雄联盟,想找一份关于里面英雄的详细资料,越详细越好,攻击、生命值、魔法值、护甲、法抗等信息。_百度知道
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出门在外也不愁lol前期护甲与生命值哪个更具性价比?
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生命值。裸冰心的,不是打vn,就是坑人的。
我买装备的时候很少考虑这些东西……玩多了就知道出什么能扛得住了。
前期对线 如果对面是高爆发的 就带他对应的 比如劫就带护甲 如果是火男这种ap就带魔抗加生命 如果打野
不解释 肯定护甲
大量数据预警!可以直接到最后看结论。
回答于,随版本更新有些结论或许不再适用,请注意。以下说的真实生命是英雄可以承受的原始伤害总量,根据护甲/魔抗的定义,计算方法是:对物理伤害时,真实生命=生命值×(1+护甲/100)魔法伤害同理。红水晶400G 150生命值 1点生命值约等于2.66G,即20G约等于7.5生命值布甲300G 15护甲 1点护甲约等于20G抗魔斗篷500G 25魔抗 1点魔抗约等于20G先假设你需要承受的伤害中,物理伤害和魔法伤害各占一半(比如对线提莫、飞机等,或者后期团战时),那么如果通过堆抗性来提升真实生命,则需要同时堆护甲和魔抗,故每20G可以增加0.5抗性(0.5护甲和0.5魔抗);如果通过堆生命值,则每20G可以增加7.5生命值。下面假设平均堆护甲和魔抗,简称为抗性。设你当前的生命值为a,抗性为b,此时堆生命值:20G可以提升真实生命的比例为 7.5/a 堆抗性:20G可以提升真实生命的比例为 0.5/(100+b)算出临界情况:7.5/a = 0.5/(100+b),即 15(100+b) = a由于堆较高的属性的收益显然小于堆较低属性的收益,故15(100+b) & a 时,堆抗性15(100+b) & a 时,堆生命值而如果你对线纯物理输出英雄(比如锐雯),那么堆抗性只需要堆护甲即可,故每20G可以增加1点抗性,对上面的公式稍加修改,则有7.5(100+b) & a 时,堆抗性7.5(100+b) & a 时,堆生命值-----------------------------------------------------------------------------------------------------结论:当承受的物理伤害和魔法伤害相当时生命值 /(100+抗性)& 15 时,请堆抗性生命值 /(100+抗性)& 15 时,请堆生命值当只承受一种类型的伤害时:生命值 /(100+抗性)& 7.5 时,请堆抗性生命值 /(100+抗性)& 7.5 时,请堆生命值有了上面的结论,前期对线需要堆什么就比较明确了。随便举个例子,比如你是纯肉型上单,1级时大概有700血量以及40点护甲/魔抗(简单起见,假设相等) 生命值 /(100+抗性) = 5 所以,无论你对什么英雄,都应该先生命值不知不觉你6级了,回家补了一个大腰带,此时你有1400血量和55护甲/魔抗 生命值 /(100+抗性) = 9.03如果你对的是锐雯的话,可以适当地出些护甲了,而如果对线其他英雄,那么还是老老实实生命值终于做出了第一大件——狂徒铠甲(别问我为啥要狂徒,不要在意这些细节),此时的你,血量已经有2500点,护甲和魔抗有60点 生命值 /(100+抗性) = 15.63这个比值超过了15,而对面中路的安妮已经大杀特杀,团战急需你的支援,此时,还等什么,快快堆双抗吧!-----------------------------------------------------------------------------------------------------声明:这个算法没有考虑防御天赋的百分比加成和攻击天赋的百分比破甲效果(这个影响比较小,在5%以内),没有考虑生命恢复(血瓶、治疗术、回血技能)的续航能力区别,没有考虑可能存在的真实伤害(点燃,诺手大招),百分比伤害(破败),以及百分比破甲效果(破甲弓,亚索大招),如果有此类效果,算法需要根据实际情况调整。如果出了熔渣巨人打野装备,则两个系数大约为18.75和9.38。
前方大量数据出没注意,高能预警!如果你不愿看,你可以直接看结论。2500将作为衡量标准,小于2500血,请堆血量,大于2500血,请开始堆抗性。【手动滑稽喝茶】 不要盲目堆一种属性! 不要盲目堆一种属性! 不要盲目堆一种属性! 麻麻告诉我重要的事情要说三遍! 首先我们要知道LOL的护甲公式为实际伤害=100/(100+护甲值)。也就是说,以慎为例,6级55护甲,伤害减免在31.5%左右。那么提高45护甲,100护甲时,伤害减免为50%。那么实际血量上升为10.5%左右。花费金钱为一个锁子甲750块 那么我们来看看血量方面,按6级属性来算,慎一共有938点血,那么要使血量上升10.5%,那么需要增加94点血左右,那么问题来了,加94点血要多少钱呢?答案是很残酷的,400块的红水晶都能加150点血23333。 所以答案已经很明确了,前期血量装更具性价比,而且优势明显。——————萌萌的分割线—————— 那么什么时候开始堆防御装备呢?这个答案我们还是回到题目中去,当上升10.5%的实际血量价值大为750时,我们认为是时候堆抗性了。那么我们取一个腰带作为标准,它的价钱为1000块,提供380点血量,取80%的属性来看,那么当你的血量为2895的时候,护甲的性价比才会比更高。如果以两个红水晶作为标准,则为2800。考虑到红水晶的性价比,我们可以使用2500作为衡量标准,小于2500血,请堆血量,大于2500血,请开始堆抗性。
我认为楼上 说的是对的,前期游戏时提升血量在经济上有绝对优势。对于纠结护甲血量魔抗的朋友来说,我认为都没有想到一个问题,那就是英雄技能的固定伤害数值。对于前期的战斗来说,英雄本身的攻击并不夸张,多数情况下都是靠技能来进行伤害的(下路的ADC是另外一种情况),我们要保证能承受技能伤害不死,血量明显要比双抗效果好。
看题目,不假思索,果断生命,因为题主问的是前期举例一个女警前期80攻击不考虑暴击,你575生命30护甲(此英雄为日女,大概数据)多90生命好还是多10多点护甲后期大家伤害都起来了果断护甲,减伤效果比血量明显多了
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英雄联盟生命值和抗性攻略
[文章分类: 15:01:46 发表来源:多玩综合作者:何在]
  联盟生命值和抗性攻略
  如果你还在血装和抗性装间犹豫不决,这篇指南就是为你而写!
  这是一篇关于如何优化防御力的数据指南。它对那些经常玩坦克的玩家很有用,但我希望其他人也会受益。
  很多朋友问我赵信攻略去哪儿了,因为资料过时,我已将其移除,将来会出一篇新的。
  方程式
  承受的伤害按比例减少,参考下面的公式:
  100/(100+护甲)
  例子:
  1.拥有50护甲,受到的物理伤害将是原始值的2/3(阻挡了1/3的伤害)
  2.拥有100护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/2(阻挡了1/2的伤害)
  3.拥有200护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/3(阻挡了2/3的伤害)
  生命值
  让我们从血量的金币价值开始计算
  平均每1点生命值花费:2.6G或1G能够买到:0.385点血量
  平均1点护甲花费:15.9G或 1G能够买到:0.063护甲
  平均1点魔抗花费:15.8G或1G能买到:0.0633魔抗
  有效HP(HP即生命值,应该都懂吧--)
  我将介绍一个新术语&有效HP&
  护甲将被视为类似于&提供额外HP的护盾&
  有效HP=HP&(100+护甲)/100
  例如:
  1.拥有50护甲和1000HP意味着你有1500有效HP
  2.拥有100护甲和1000HP意味着你有2000有效HP
  3.拥有200护甲和1000HP意味着你有3000有效HP
  因此可以简单的将它看做:每1护甲将增加1%有效HP
  最优位置1.(单一种类伤害)
  稍微有点复杂的部分来了:
  1HP提供1+(护甲/100)有效HP
  例子:
  1.当你有100护甲时,购买1HP将得到2有效HP
  2.当你有200护甲时,购买1HP将得到3有效HP
  1护甲提供0.01有效HP
  例子:
  1.当你有1000最大生命值,购买1护甲将得到10有效HP
  2.当你有2000最大生命值,购买1护甲将得到20有效HP
  但是护甲和生命值的金币价值是不一样的!!这就是为什么我们开始时要先 计算他们,现在我们替换如下:
  1G可买到的HP给予你(0.385+0.00385护甲)有效HP
  1G可买到的护甲给予你(0.00062HP)有效HP
  我们可以找到一个最佳位置
  (0.00062HP)=(0.385+0.00385护甲)
  HP=6.2护甲+620
  这个方程式说明了何时HP和护甲价值相等
  基本上你应尽可能让HP等于620+6.2护甲。
  如果你的HP大于620+6.2护甲,则接下来请提高护甲,如果小于请提高HP。
  理清关系的简单方法是做一个图表,画出一条尽可能准确的线:
  价值最佳点
  620hp时0护甲
  1000hp时61护甲
  1500hp时141护甲
  2000hp时222护甲
  2500hp时303护甲
  3000hp时383护甲
  最优位置2.(多样伤害)
  上一节计算的是对手仅造成物理伤害这种理想情况。现在我们假设对手同时拥有物理伤害和魔法 伤害,此时HP更有价值,因为它能阻碍所有类型的伤害,而护甲仅能阻碍物理伤害。
  所以像以前一样:1G的HP带来(0.385+0.00385护甲)有效HP
  1G的护甲带来(0.00031HP)有效HP
  然后我们找到一个最佳位置
  (0.00031HP)=(0.385+0.00385护甲)
  HP=12.41护甲+1241
  这个方程式告诉我们,当HP和护甲同等价值时,你应尽可能让生命值等于12.41护甲+1241。如果 HP&12.41护甲+1241,就买护甲,如果HP&12.41护甲+1241,就买生命值。
  我们绘制图表来说明:
  如果高于绘制线&&买抗性
  如果低于绘制线&&买生命值
  看大图
  价值最佳点
  1241HP时0护甲和魔抗
  1500HP时21护甲和魔抗
  2000HP时61护甲和魔抗
  2500HP时101护甲和魔抗
  3000HP时141.7护甲和魔抗
  3500HP时182护甲和魔抗
  4000HP时222护甲和魔抗
  隐藏部分
  理想情况是我们按&最优位置&线一点点提升血量和护甲。不幸的是游戏中这不可能,所以我来做一个&点集&让大家参考。
  重点:基于敌人的穿透属性,抗性总是优于生命值。
  对抗单一类型伤害
  首先将护甲/魔抗提升至60后提升HP至1000
  然后将护甲/魔抗提升至150后提升HP至1500
  然后将护甲/魔抗提升至220后提升HP至2000
  然后将护甲/魔抗提升至300后提升HP至2500
  然后将护甲/魔抗提升至380后提升HP至3000
  对抗一个平衡的团队(物理和法系都有)
  首先将生命值提升至1500
  然后将护甲和魔抗提升至60后提升HP至2000
  然后将护甲和魔抗提升至100后提升HP至2500
  然后将护甲和魔抗提升至150后提升HP至3000
  结束于护甲和魔抗200
  做决定1:护甲物品
  常规推荐装备
  +25护甲 唯一提供护甲加成的鞋。
  +75护甲和+350HP 终极物理防御装备。HP、护甲和主动 技能兼备,可以让你非常结实。
  适合不同英雄的装备
  +99护甲 对需要减CD和提高蓝量的英雄很有用。
  +100护甲 对普通攻击输出为主的英雄非常有用,对靠技 能吃饭的英雄也不错。
  +45护甲 对半肉dps英雄很好。
  +50护甲 适合法师型英雄。它的主动技可以让你在躲过 对手AOE爆发的同时等待自身技能冷却完毕。
  +45护甲和+450HP 对那些需要提升威胁度,或不好清兵 的英雄很有用。
  加护甲较少的物品
  +25护甲 对付肉多的对手,或者你有很快的攻速时使用 它。
  +30护甲 给打野或普通攻击为主的英雄使用。
  做决定2:魔法抗性装备
  常规推荐装备
  +25魔抗 唯一有魔抗的鞋。
  +48魔抗 这件物品本身很不错。但升级它需要很多钱, 所以购买之前请想好,因为买了就早晚得升级。
  +50魔抗和375HP 终极魔法防御物品。哪怕它的被动仅阻 挡了一个高伤害技能也是很好的。兼有HP和魔抗的两个装备之一。
  适合不同英雄的装备
  +76魔抗 对那些不需要提供的魔法值并且自身拥有高血 量的英雄很好。
  +56魔抗 对Carry们很好,它比女妖便宜得多并且可以 移除虚弱效果。
  30魔抗和250HP 游戏中期物品,后期常被卖掉。
  +57魔抗 一件法师远程用来防御法师的物品。
  +30/50魔抗 非常有用的装备。攻击触发的特效让它非常 划算。
  +30魔抗和+300魔法护盾 如果你的英雄已经有足够的AD 伤害,这件物品应比优先选择。
  提供魔抗较少的装备
  +30魔抗 购买它总有其他理由,从来不会因为魔抗。
  +30魔抗 平庸。
  做决定3:混合属性装备和HP装备常规推荐装备
  68护甲+38魔抗
  +270HP +30护甲 +39魔抗
  适合不同英雄的装备
  +1270HP(被动效果叠满)当你的英雄有某些大幅度提高抗性的能力,如拉莫斯,或者有按比例回血的能力时可以购买。否则在你更需要抗性时,它仅能提供大量HP。
  +700HP 有不错的HP加成。出这一件撑血装往往就够了。
  +630HP(被动效果叠满) 同上。
  +500HP 同上。
  +520HP 辅助英雄的撑血装。
  +330HP 辅助英雄的撑血装。
  +250HP 需要配合另外一件低HP加成装备使用。
  提供属性较少的装备
  案例学习1
  假设我们正面对一支混合型伤害队伍
  1-5级:5级时赵信的基础数值为880HP,53护甲和56魔抗(包括符文和天赋加成)。
  我们的目标是达到1500HP,此时我们可以选择
  6-11级:
  11级备如下:
  赵信拥有2350HP。此时开R技能护甲和魔抗提高40(假设他击中了两个敌人),他将拥有115护甲和130魔抗。
  18级时装备如下:
  赵信拥有3336HP。此时开R技能护甲和魔抗提高50(假设他击中2.5个敌人),他将拥有197护甲和197魔抗。
  最后可以卖掉龟壳,换成一个前文提到的适合不同英雄的装备。
  这些装备给予赵信不错的最大生命值,伤害,攻速,护甲穿透,当然还有抗性。
  案例学习2
  沃里克
  一个计算起来很复杂的英雄,但是让我们给他一些关注!
  假设我们面对一个混合型伤害的队伍:
  ,沃里克没有自身抗性加成,但是他可以通过3种方式吸取HP:被动技能,Q和大招。
  6级沃里克的基础数值是1050HP,56护甲和57魔抗(有符文和天赋加成)
  现在让我们来假设并分析他在早期小龙团战中的表现。
  1、Q到某人(假设此人有魔抗),造成10%最大HP(HP约1000)的伤害&&100,同时回复80HP。
  2、然后普通攻击三次得到76HP。
  3、输出很多伤害,此时向某人放大招,压制期间击中敌人5次,将被动技能层数叠满,并获得30%法术吸取,因此将获得约180+80=260HP
  4、在大招释放完毕后马上用Q再次攻击并再次吸取80HP。
  目前为止沃里克一共获得496HP。
  基于以上情况,我们可以假设,沃里克的有效数据约为1500HP和60护甲60法抗&&没有计算装备就已经这样,很不错。
  我们的下个目标是2000HP,因此我们买一个
  (+200生命值,减少技能冷却时间10%)
  11级时沃里克的装备:
  另一次小龙团战&&
  1、Q应造成20%最大HP(2000)的伤害400点,但此时敌人有魔抗属性,因此伤害被减少至200。吸取了伤害的80%HP=160点。
  2、然后普通攻击3次吸取108HP
  3、再次Q吸取160HP
  4、接着释放大招获得270+120=390HP
  5、再次q得到160HP
  因此他从3次Q,3次普通攻击,以及大招中得到了1000额外HP。
  沃里克的有效数据成为:2850HP、118护甲和123魔抗
  我们的下个目标是护甲和魔抗200
  等级18
  18级时沃里克的装备:
  18级时沃里克的装备:
  此时他的属性为:2580HP、265护甲和270法抗
  在baron处爆发的团战中,他将吸取超过1000的HP(通过上一节的计算得出)
  最终有效数据为3500+HP和270抗性
  很平衡,不错。转自:
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