wow7.0新天赋精确瞄准和耐心狙击手的耐心区别

7.0射击猎天赋加点攻略在7.0中射击專精输出节奏变化非常大,转火能力得到了加强在战斗中的移动甚至比WOD更加灵活。下面先来给大家介绍一下魔兽世界7.0射击猎天赋吧!

第┅层天赋:除了孤狼还有稳固集中以及精确瞄准两个选择。在精确瞄准削弱后实际已经任何场合常驻孤狼。

稳固集中要求我们连续使鼡三次奥术射击或者多重射击来保持恢复集中值的buff与wod6.2的稳固集中相同,中间插入其他技能即失效新机制下,平射触发奥术射击频繁基本不会打无触发buff的奥术射击,而带buff的奥术射击打出后必然跟上标记射击在标记射击作为我们的核心输出技能的情况下,这种连续使用奧术射击或多重射击的手法几乎必然带来猎人印记的浪费且不考虑获得的集中值能提升多少输出,仅此一点就得不偿失因此不考虑该忝赋。

对于精确瞄准天赋削弱后每当你连续对一个目标施放奥术射击或瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加10次可见目前其疊加到满层,也不过20%对瞄准射击和奥术射击的增伤对伤害主要来源之一的标记射击没有增益。因此即使全程保持满层也比不上孤狼的铨伤害20%增益,更不必提转火即消失的特性

综上,在任何情况下孤狼是射击猎人的唯一选择。

第二层天赋:爆裂射击黑箭和特技射击。黑箭基本为孤狼猎人练级专用天赋其伤害对不起他消耗的集中值。而特技射击则

是射击的特技是特技的头发

使瞄准变为AOE技能打到所有被你的标记射击标记的目标身上在多目标场合非常出彩的天赋,但在单体场合没有意义

射击则是一个无集中值消耗的AOE技能,技能效果洳图:

按一下炮弹飞出再按一下爆炸,伤害为1000%攻击强度的火焰伤害实测伤害略高于吃满buff未爆击的瞄准射击,虽然不吃精通加成但没囿集中值消耗等于白送,很好的填充技能在单体场合是这层的不二选择。  

第三层天赋向天赋,不做讨论

第四层天赋仔细瞄准,易伤加剧的耐心,我们曾经引以为傲的反斩杀瞄准回能机制消失于是暴雪爸爸补偿给我们仔细瞄准天赋,然而伤害完全不能与狙击手的耐惢耐心相比。易伤加剧一次标记射击即可叠满三层易伤然而三层易伤加起来也比不上狙击手的耐心耐心提供的一层死眼。目前狙击掱的耐心耐心在任何场合都是最佳选择。

第五层天赋控制/隐身,在此不做讨论

第六层天赋黑鸦猎杀,弹幕和箭雨后两者为AOE向天赋,單体情况下黑鸦最佳

有人提到弹幕伤害可观然而在新机制依靠平射触发奥射打标记的情形下,弹幕吃掉平射几乎必定导致标记射击数量嘚减少和debuff的断层且不考虑弹幕与乌鸦的伤害对比,(实际乌鸦单体伤害与弹幕近似且耗集中值少并且不需引导),故单体不考虑弹幕

第七层天赋,响尾蛇射击头部射击和蓄势待发,响尾蛇同样是AOE向天赋单体情况下主要是头部射击和蓄势待发的对比。

头部射击和蓄勢待发的对比

二者各自的说明:头部射击:一次强大的射击对你的目标造成1350%武器伤害并且对路径上所有敌人造成675%武器伤害,需要注意的昰这个1350%的伤害需要消耗最高的100点集中值才能达到并且有着30s的CD。而蓄势待发:你的远程自动攻击有10%的机会触荷枪实弹使你的下两个瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。这里亮点在于不消耗集中值由LZ本人的测试号的急速水平(仅6%)测试,平均30s射击大约10-11次即可以认为,平均烸30s蓄势待发会为我们带来两发瞬发无消耗的瞄准。(后期急速若变高则将带来更多的瞬发瞄准)。

那么当选择了头部射击时我们可鉯认为每30s,我们利用100点集中值打出了一次1350%的武器伤害并失去了两次瞬发无消耗的瞄准,即一次头部射击与四次瞄准射击的对比瞄准185%武器伤害,可以算得4×;185%×;2.5(死眼debuff加成)=1850%这个系数已经大过于头部射击的伤害,并且还未考虑爆击和风行者之遗的加成(瞄准的爆击率格外高见后神器特质分析)。

综上理论上蓄势待发是优于头部射击的选择。

以上就是牛游戏小编给大家带来的魔兽世界7.0射击猎天赋加點攻略

  本文来源于NGACN作者:LR吻舞双铨;原文地址:【】转载请注明出处!

50集中 40码范围 2秒施法 需要远程武器 一次强大的射击,造成 205 207%武器伤害的物理伤害
40码距离 瞬发 需要远程武器 一次快速射击,造成130%武器伤害的奥术伤害产生5点集中。
30点集中值 40码范围 瞬发 需要远程武器 向所有被猎人印记标记的目标进行快速射擊造成250%武器伤害的物理伤害伤害。同时暴露出目标的弱点使瞄准射击伤害对目标的伤害提高25%。持续30秒最多可叠加3层。
10集中 8码范围 30秒冷却 瞬发 需要远程武器 使你面前的所有敌人爆炸造成40%武器伤害的物理伤害,击退并迷惑他们持续4秒
急速增加40%,施加猎人印记的几率提高至100%,持续15秒
立即治愈自己最大生命值的50%。
40码距离 瞬发 需要远程武器 发射数枚箭矢击中你当前的目标和8码内的所有人,造成66%武器伤害。每命中一个目标产生2点集中
40码距离 24秒冷却 瞬发 需要远程武器 打断目标施法3秒阻止目标施放同系法术。
40码距离 5秒冷却 瞬发 需要远程武器 晕眩目标减缓移动速度50%持续6秒.
100码距离 30秒冷却 瞬发 你误导友方小队或团队成员。你在8秒内造成的所有威胁值转移给对方
你的多重射击造成暴擊后,造成的伤害提高60%,持续5秒
你的自动射击有一定几率使持续15秒内的下一次奥术射击或多重射击施加猎人印记.。
你杀死一个目标以后,意气风發的冷却时间缩短30秒
你的消耗集中值的技能的伤害提高20%并且你的射程提高5%

  标记射击能且只能攻击身上有猎人印记的目标并将猎人印記置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制

  关于猎人印记的来源:猎人印记由平射触发一个自身buff目标锁萣带来,持续14s且不可叠加在此期间使用的下一次奥术射击或者多重射击为击中的敌人施加猎人印记,并使得标记射击可用

  目标锁萣buff为自身buff,即对A目标平射触发了奥射或多重时对B目标使用奥射或多重也可以在B身上施加猎人印记。

  爆发技能强击仍然使得奥术射击必然触发猎人印记尽管平时没有目标锁定buff时奥术射击已经失去这个功能。

  关于触发率多次木桩测试,平均每分钟触发次数在10-15次之間机制仍为RPPM机制,结合测试号急速水平估计平均平射触发率可能在50%-60%期待数据挖掘准确结果。

没有宠物的时候,造成的伤害提高18%
当你连续施放三次奥术射击或者多重射击你的集中值恢复速度提高25%,持续10秒
瞄准射击,奥术射击标记射击和多重射击对生命值高于80%的敌人造荿暴击的几率提高20%,并且这些暴击将在8秒内额外造成30%伤害
你的远程自动攻击有8%的机会触荷枪实弹使你的下一次瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。
40集中 瞬发 40码射程 15秒冷却 需要远程武器 射出黑箭8秒内造成 640 520%攻击强度的暗影伤害,并且召唤一个骷髅爪牙嘲讽目标当你杀死一个敵人,黑箭的冷却时间将重置
每当你连续对一个目标施放奥术射击,瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%最多叠加8次
逃脱也会移除所囿移动限制效果,增加60%的移动速度8秒
你的暴击有10%几率重置逃脱的冷却时间
猎豹守护的持续时间延长3秒
瞬发 40码射程 30秒冷却 发射一枚向前缓慢迻动的弹药再次使用将引爆弹药,对8码内所有敌人造成1000%攻击强度的火焰伤害
瞬发 30秒冷却 2层充能 对目标附近的所有敌人施加猎人印记。
增加你30点最大集中值并使你的标记射击和瞄准射击造成的伤害提高150%,持续6秒无法叠加。
瞬发 45码射程 45秒冷却 需要远程武器 射出一支魔法箭矢束缚敌人及其5码范围内的其他任意敌人,持续10秒如果目标离开箭矢5码范围外,则会昏迷5秒
1.5秒施法 40码射程 45秒冷却 需要远程武器 钉刺目标,使其陷入沉睡瘫痪30秒。任何伤害都会取消沉睡效果
你融入周围的环境,并获得隐身60秒当伪装激活时,你会每1秒恢复2%最大生命值
30集中 瞬发 40码射程 60秒冷却 召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标总计造成2160%武器伤害的物理伤害如果目标被攻击致死,则重置夺命黑鸦的冷却时间
60集中 3秒引导 40码射程 20秒冷却 需要远程武器 快速射出大量弹药,持续3秒对敌方目标造成630%武器伤害点物理伤害,并对你面湔的每个敌方目标平均造成315%武器伤害点物理伤害可在移动时使用。
1.5秒冷却 需要远程武器 激活后你的自动攻击会消耗3点集中值,同时发射一排箭矢击中目标及附近的其他所有敌人,额外造成(75%攻击强度)点物理伤害
瞬发 40码射程 12秒充能时间 2层充能 需要远程武器 发射一枚在目標间游荡的响尾蛇,对所有敌人造成300%攻击强度的自然伤害。产生50集中
20集中 瞬发 40码射程 30秒冷却 需要远程武器 一次强力射击,对目标造成[2*(675%武器傷害)]点物理伤害并对你和目标之间的所有敌人造成最多(675%武器伤害)点物理伤害。
瞄准射击现在会弹射并击中所有受到易伤影响的目标并對其造成相当于普通伤害30%的伤害。如果没有其他受到易伤影响的目标你的下一次瞄准射击的伤害会提高15%。

  神器特质效果部分可参考嘚帖子[]

  1.风之爆裂:将风的力量汇聚到萨斯多拉之中对目标造成800%武器伤害并留下一条风之轨迹,持续5s使盟友在其上的移动速度增加50%。消耗20集中1.5s读条时间,20sCD

  获得神器的同时即激活的初始特质,神器带来的唯一主动技能不能移动施法。在点出风行者的印记之后變得格外重要特效在特殊场合可能可以产生团队加速的奇效。但大多数时候可有可无

  视觉效果也经过了许多次改版:

  6.风行者嘚遗产:瞄准射击有几率发射额外六支箭矢,同时攻击你的目标

  单体伤害提升不错的大特质,效果是在触发时一次性打出7发瞄准泹附加的6发伤害很低。

  13.正中靶心:当你的技能对生命值20%以下的目标造成伤害时你的爆击几率提高3%,持续6s最多叠加30次。

  斩杀阶段非常出色的大特质叠满后达到满爆,伤害有质的飞跃同时也是提升最大的大特质。缺点是需要一定时间叠层不易转火(转火需防断buff),且对于ADD的斩杀由于怪死的太快,叠层叠不上来提升很小。

  14.猎人的召唤:一支穿云箭千军万马来相见标记射击有几率召唤一阵風之箭雨,对所有被标记的目标进行攻击

  单体伤害较低,在AOE场合则由于射击的AOE是围绕标记进行有一定的表现。可以视作AOE向的大特質

  2.风之箭矢:瞄准射击的伤害提高1012%。

  第一个小特质获取神器后即可点出,无需做选择此后出现第一个路线分歧。

  3.精准射击:多重射击造成的伤害提高3%/6%/10%如果点了响尾蛇,则响尾蛇造成的伤害提高3%/6%/10%

  分歧后左边第一个小特质,需要连续点三次对AOE场合囿少量提升,如果没点响尾蛇则实际提升相对较小。

  4.风行者的印记:风之爆裂同时对目标施加易伤/死亡之眼

  提升风之爆裂地位的特质,同时增加debuff的覆盖率在点了耐心的射手天赋的情况下提升不错。在新的补丁中死眼debuff改为和一般的易伤debuff同名,但实际效果不变

  5.治疗之壳:灵龟守护的持续期间为你回复12%/24%/40%最大生命值。

  生存向的小特质需要连续点三次,回血可观但对输出无提升。

  7.風行者的指引:标记射击的伤害提高3%/6%/10%

  需要连续点三次的小特质,标记射击是射击猎输出的核心无论单体还是AOE场合都是占比最高的輸出技能。这个小特质的提升比较重要

  8.致命瞄准:瞄准射击的爆击伤害提高3%/6%/10%。

  需要连续点三次的小特质瞄准射击是仅次于标記射击的主要输出技能,尤其在有大特质正中靶心和小特质死亡标记提升爆击率的情况下提升爆伤的效果比较不错。

  9.强风:爆裂射擊的冷却时间缩短5%/10%/15%

  需要连续点三次的小特质,爆裂射击是野外练级/PVP向技能伤害很低,对PVE输出而言这个特质没有提升。

  10.快速擊杀:百发百中持续期间使你的爆击伤害提高50%

  提升最大的小特质,百发百中即改版后的急速射击是射击猎的核心爆发技能,这个呮需一点的小特质对爆发期间的输出有着质的提高尤其在有大特质正中靶心和小特质死亡标记、精准提升爆击率的情况下,提升大量爆傷的效果非常重要

  11.死亡标记:标记射击使你的瞄准射击对目标的爆击率提高5%/10%/15%,持续10s

  需要连续点三次的小特质,使标记射击的噫伤debuff额外产生15%易爆的效果提升明显。需要注意的是:

  如果点了耐心的狙击手天赋那么由于耐心的狙击手的耐心150%易伤debuff无法叠加,这個爆击效果也将无法叠加并会随着debuff断档而断档。

  如果没有点耐心的射手则这个效果可以随着易伤debuff的叠加而叠加,最高达到45%的瞄准爆击率提升并且持续时间并不是字面所示的10s,而是和易伤debuff相同的30s

  12.精准:标记射击的爆击几率提高3%/6%/10%。

  需要连续点三次的小特质如上所述标记射击是射击猎输出的核心,因此这个小特质的提升比较重要

  15.优胜劣汰:使用逃脱后,你受到的所有伤害降低3%/6%/10%持续4s。

  需要连续点三次的小特质生存向,对输出无提升

  16.爆击专注:奥术射击爆击时额外产生5点集中值,若点出响尾蛇则额外产苼10点集中值。

  增加集中值获取的小特质由于7.0射击猎集中值比较充裕,提升一般

  17.快速射击:百发百中的冷却时间缩短10/20/30s。

  需偠连续点三次的小特质百发百中是射击猎的核心爆发技能并且CD较长,这个特质因此比较重要

7.0猎PVE总结就是节奏变化大移动灵活,它的基本机制是什么一起和小编来看看魔兽世界7.0射击猎PVE解析。

标记射击能且只能攻击身上有猎人印记的目标并将猎人印记置换为對标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制

关于猎人印记的来源:猎人印记由平射触发一个自身buff目标锁定

带来,持续14s苴不可叠加在此期间使用的下一次奥术射击或者多重射击为击中的敌人施加猎人印记,并使得标记射击可用

目标锁定buff为自身buff,即对A目標平射触发了奥射或多重时对B目标使用奥射或多重也可以在B身上施加猎人印记。

爆发技能强击仍然使得奥术射击必然触发猎人印记尽管平时没有目标锁定buff时奥术射击已经失去这个功能。

关于触发率多次木桩测试,平均每分钟触发次数在10-15次之间机制仍为RPPM机制,结合测試号急速水平估计平均平射触发率可能在50%-60%期待数据挖掘准确结果。

第一层天赋:除了孤狼还有稳固集中以及精确瞄准两个选择。在精確瞄准削弱后实际已经任何场合常驻孤狼。

稳固集中要求我们连续使用三次奥术射击或者多重射击来保持恢复集中值的buff与wod6.2的稳固集中楿同,中间插入其他技能即失效新机制下,平射触发奥术射击频繁基本不会打无触发buff的奥术射击,而带buff的奥术射击打出后必然跟上标記射击在标记射击作为我们的核心输出技能的情况下,这种连续使用奥术射击或多重射击的手法几乎必然带来猎人印记的浪费且不考慮获得的集中值能提升多少输出,仅此一点就得不偿失因此不考虑该天赋。

对于精确瞄准天赋削弱后每当你连续对一个目标施放奥术射击或瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加10次可见目前其叠加到满层,也不过20%对瞄准射击和奥术射击的增伤对伤害主要来源之一的标记射击没有增益。因此即使全程保持满层也比不上孤狼的全伤害20%增益,更不必提转火即消失的特性

综上,在任何情况下孤狼是射击猎人的唯一选择。

第二层天赋:爆裂射击黑箭和特技射击。黑箭基本为孤狼猎人练级专用天赋其伤害对不起他消耗的集中徝。而特技射击则

是射击的特技是特技的头发

使瞄准变为AOE技能打到所有被你的标记射击标记的目标身上在多目标场合非常出彩的天赋,泹在单体场合没有意义

爆裂射击则是一个无集中值消耗的AOE技能,技能效果如图:

按一下炮弹飞出再按一下爆炸,伤害为1000%攻击强度的火焰伤害实测伤害略高于吃满buff未爆击的瞄准射击,虽然不吃精通加成但没有集中值消耗等于白送,很好的填充技能在单体场合是这层嘚不二选择。

第三层天赋生存向天赋,不做讨论

第四层天赋仔细瞄准,易伤加剧手的耐心,我们曾经引以为傲的反斩杀瞄准回能机淛消失于是暴雪爸爸补偿给我们仔细瞄准天赋,然而伤害完全不能与狙击手的耐心耐心相比。易伤加剧一次标记射击即可叠满三层易傷然而三层易伤加起来也比不上狙击手的耐心耐心提供的一层死眼。目前狙击手的耐心耐心在任何场合都是最佳选择。

第五层天赋控制/隐身,在此不做讨论

第六层天赋黑鸦猎杀,弹幕和箭雨后两者为AOE向天赋,单体情况下黑鸦最佳

有人提到弹幕伤害可观然而在新機制依靠平射触发奥射打标记的情形下,弹幕吃掉平射几乎必定导致标记射击数量的减少和debuff的断层且不考虑弹幕与乌鸦的伤害对比,(实際乌鸦单体伤害与弹幕近似且耗集中值少并且不需引导),故单体不考虑弹幕

第七层天赋,响尾蛇射击头部射击和蓄势待发,响尾蛇哃样是AOE向天赋单体情况下主要是头部射击和蓄势待发的对比。

头部射击和蓄势待发的对比

二者各自的说明:头部射击:一次强大的射击对你的目标造成1350%武器伤害并且对路径上所有敌人造成675%武器伤害,需要注意的是这个1350%的伤害需要消耗最高的100点集中值才能达到并且有着30s嘚CD。而蓄势待发:你的远程自动攻击有10%的机会触荷枪实弹使你的下两个瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。这里亮点在于不消耗集中值甴LZ本人的测试号的急速水平(仅6%)测试,平均30s射击大约10-11次即可以认为,平均每30s蓄势待发会为我们带来两发瞬发无消耗的瞄准。(后期急速若變高则将带来更多的瞬发瞄准)。

那么当选择了头部射击时我们可以认为每30s,我们利用100点集中值打出了一次1350%的武器伤害并失去了两次瞬发无消耗的瞄准,即一次头部射击与四次瞄准射击的对比瞄准185%武器伤害,可以算得4×;185%×;2.5(死眼debuff加成)=1850%这个系数已经大过于头部射击的伤害,并且还未考虑爆击和风行者之遗的加成(瞄准的爆击率格外高见后神器特质分析)。

综上理论上蓄势待发是优于头部射击的选择。

满鉮器特质的情况下特别需要关注的神器特质主要有以下几个:

风行者之遗为瞄准时有几率汇聚六支箭同时射出,也可以简单理解为增加瞄准伤害的特质

死亡标记这个debuff在三层的情况下提升瞄准的爆率45%之多,在斩杀阶段到来前意义重大与提高瞄准爆伤的致命瞄准一起,使嘚瞄准的实际伤害远远超过预期这也是我们最后一层选择蓄势待发的原因之一。是一种不可控的非常考验颜值的debuff,理论上一旦断掉應该短时间内少打瞄准。但目前该debuff不显示以至无法监控。加之蓄势待发触发频繁少打瞄准的结果往往是损失了本来可能触发的瞬发瞄准。因此实际目前没有很好的办法兼顾到进入斩杀阶段(20%血以下),该debuff不再起作用目前斩杀期大特质百步穿杨使得全技能的爆率基本达到100%。

风行者印记使得神器初始特质风爆不只是一个高伤害低集中值消耗的单发技能而且会在我们点了狙击手的耐心耐心的情况下给目标叠仩死眼,由此风爆应该成为我们的起手预读技能并且可帮助我们减少死眼偶尔断档的损失。它和瞄准一样不能移动释放

在以上的天赋點法下,我们可以得出基本的输出手法按以下从上到下的优先级释放技能:

标记射击 ,如果可以使用且同时身上有目标锁定buff立即使用。如果可以使用但身上并无目标锁定buff且死眼debuff持续时间仍>3s,则留一下猎人印记优先使用瞬发瞄准等其他技能。但要尽量保持死眼debuff不断

岼射触发了目标锁定之后的奥术射击,立即使用以触发标记射击

点了蓄势待发之后平射触发的瞬发瞄准,在非强击阶段都立即使用

爆發技能强击,急速射击的代替满特质CD2.5min,理论上最佳的使用时机为无触发技能低集中值时,但实战中基本卡CD使用即可强击期间,只使鼡标记射击和奥术射击的1+1循环不使用其他技能。

风爆起手预读,之后用于在死眼buff断档时补充buff。

普通瞄准无任何触发技能时使用,盡量将集中值打低

爆裂射击,作为填充技能在以上技能全部无法使用时使用。

无触发的奥射最低优先级,所有技能均无法使用时才使用

在平稳阶段,尽量将集中值保持在50以下的低水平以防触发瞬发无消耗瞄准以及连续触发奥射带来的集中值溢出。这一点与WOD大不相哃因为集中值系统改版后恢复速度类似于DZ能量,相当地快而我们的主要集中值消耗技能瞄准又要读条2s左右,若集中值长时间徘徊在高沝平极易因为触发蓄势待发或者连续触发奥射而导致集中值溢出。并且下版本的射击猎没有类似这版本奇美拉这样的高集中值消耗高優先级技能,无论长CD的乌鸦和风爆还是高伤害高优先级的标记射击消耗集中值都很低加之恢复集中值技能奥术射击为瞬发,并不需要为哪个技能预留高集中值

在新机制实装后,由于奥射由平射触发后才能带出猎人印记死眼和死亡标记已经变为不可控。唯一可能可行的辦法就是留风爆在死眼debuff断的时候用风爆去补。好在触发率较为理想大部分时候死眼debuff的断档并不严重。

在新的机制实装后乍一看是又增加了前戏,使得转火更加困难然而实际上由于平射带出的奥射buff持续时间长(14s),且为自身buff不局限单一目标因此实际上,新补丁是对射击獵转火能力的变相增强在ADD出现前数秒预留目标锁定,在ADD出现后立即打上debuff并开始转火输出在即将转回本体前再预留目标锁定,转火后再竝即打上debuff开始输出虽然仍然有必然的损失(主要是死亡标记),但这种转火节奏实际上比之前来的要舒服(不存在之前转火时连续不触发猎人茚记的尴尬情况确保转火时目标身上立刻有印记)。而在蓄势待发加强之后实战中射击猎大部分时间都在使用瞬发技能,转火效率必然進一步提高这是对射击猎转火效率的一个很大的加强。

以下是雷霆崖首领木桩测试DPS组成截图

射击专精整体给人的感受在几次大改之后輸出节奏变化非常大。新机制下标记可控性有了很大提升转火能力得到了加强。精通的改版使射击猎人在战斗中的移动甚至比WOD更加灵活大家可以期待下版本开荒期猎人继续凭着移动输出的特性大放异彩。

以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0射击猎PVE欢迎关注游戏堡魔兽卋界专区!

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