为什么没怎么听说过港澳台的dotadota2游戏协调服务器

我从来没玩过dota类游戏,要怎么玩起lol?_百度知道请问11对战平台保存的dota游戏在哪里找到_百度知道我的dota游戏里面突然没声音了,怎么回事啊_百度知道问题已关闭
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为什么国外玩lol的比dota多?
国外没有腾讯宣传,不存在账号注册问题(O_O)?还有什么原因导致的呢?加了张图片。 ps:附加题(会不会有人说这是我ps的图,毕竟人数是3倍) 国外大部分玩家都经过主机游戏的洗礼,按说玩过操作性,游戏性,画面,难度比dota2好的游戏应该不少!应该更青睐比lol好的多的dota2才对啊! 对新手不友好的游戏,还能说是好游戏吗?这样的游戏寿命会长吗? v社这么好的平台,为什么会拼不过拳头 这种新公司
在这里不谈逼格,不谈情怀,不谈信仰,只说说我的一些个人看法。似乎大多数社交网络中的loler都是祥林嫂,一边得了迫害妄想症,认为少数的dotaer们秉持着高贵的优越感对他们冷嘲热讽,笑他们是小学生;一边又不断的自我催眠“我们人多,我们最受欢迎,我们玩着这个世界上最火的游戏”。然后质问一般的跑来知乎发起诸如“lol为什么比dota火”、“lol超越dota的原因是什么”之类的话题,其实就是想获得一个个言之凿凿的肯定回答,和自我肯定的快感。然而知乎显然是整体素质还比较高的社交网络,总有些人大逆不道出来拆台,于是么又开始拿优越感说事了。然而问题是,若是变成一言堂,全都夸lol好顶赞,loler们大抵还会不大适应,或者用自己脑回路去想想对方到底有没有高级黑。真是难伺候吶,┑( ̄Д  ̄)┍===============================分割线=================================好了,下面进正题。国外lol玩家人数比dota2多,我认为这再正常不过了,在这里不再赘述lol的诸多优势和特点,只要有点市场营销概念的人都应该懂得市场细分,dota在历经多年的洗礼和成长后,早已成为一个核心向的游戏,它有着相对稳定的玩家群体,这群玩家逐渐趋于成熟,消费力也日趋稳固,可以说基本已经形成了一个良性的生态圈,放眼中国,dota在前几年的大学时期几乎成为一个必修课,有着相同游戏体验的玩家们使这个圈子日益丰满、甚至饱和。这也是为什么大家会觉得dota和dota2对新手不友好的原因了,融入这个圈子是要消耗时间和精力的。你在美帝上个大学,加入个兄弟会姐妹会的都要颇费周折,难道还能指望玩这款游戏的时候摸上鼠标键盘就能玩了?也许那个时代还没有那么浮躁,大浪淘沙,还是有一部分的稳定玩家留了下来。反之,剩下的人也想玩类似的游戏,但是并没有足够的时间和精力,那么在市场细分的环境下,lol真的就是不二选择了。因此,dota2似乎陷入了一种困境,降低门槛来吸引玩家不现实,等于自废武功,把本质内核抛弃去寻求低质化和同质化,很有可能更加竞争不过lol,那就是真的输给lol了。况且就目前的环境来说,dota玩家的兼容性很大,他们可以上手风暴英雄、lol等其他游戏,那样玩家群体的分流就更加厉害了。所以目前dota2的策略就是保持用户粘度,为什么我们会对至宝饰品一头劲,为什么我们会对diretide、芳晓节满心欢喜。这并不意味着v社在抱残守缺,而是吃定这部分消费能力可观的玩家,就足够了。lol的玩家友好程度显然比dota2高出了一大截,毕竟鹅厂是上市公司,谋求利益最大化自然需要迎合广大玩家。所以dota2纳入v社麾下是莫大的幸运,毕竟不是上市公司,v社在大方向上不用看股东脸色。若是dota2落入腾讯手里,结局恐怕就没那么好了,一个腾讯的游戏策划告诉我,目前腾讯的策略是发现一款和自己主流游戏有潜在竞争力的游戏,会收购或者拿到代理,纳入自己旗下,就此不温不火,反正就这么供着,不要给自家孩子造成威胁了,这也是图里榜上有名的smite在中国连个响儿也没怎么听到的原因。所以如果dota2被腾讯代理,真是细思极恐。大家也都不要幻想腾讯代理dota2其受欢迎程度会怎么质变吧,一个是商人,一个是充满工匠精神的游戏制作者,核心价值观都有出入。至于题主所讨论的以人数论成败、衡量是否是个好游戏的观点,让我想起了鲁迅的一番话,中国人向来有点自大。——只可惜没有“个人的自大”,都是“合群的爱国的自大”。拿国外玩家数量说事真没多大意思,放日本玩家最受欢迎游戏榜出来结果肯定又是一番不同的景象。所以lol玩家群体还需要学习,不要想喜欢弄个大新闻,老觉得自己身经百战,见得多啦,美帝的loler比我们不知道高到哪儿去了,可是,打着同样的游戏,你们的英语足够谈笑风生吗?识得唔识得啊!
非要说的话,其实LOL在国外领先DotA2甚至所有其他游戏已经不是很短时间了。感觉,除了受众面更大这个原因之外。差不多最早流行起来的免费游戏,也是一个原因吧?换游戏是要有学习成本的,而且新环境什么的,没什么人特别喜欢去适应吧。网游在自己的生命周期里只要不自己倒行逆施作大死,基本上强者恒强到大家都死光。这是某网站总结的欧美top10 pc游戏。这是某网站总结的欧美top10 pc游戏。看看从一开始运营就免费的有几个。。。要知道DotA2 一开始也很不友好要early access的。
强烈反对楼上一大堆违反知乎社区基本原则的答案知乎社区基本原则 以及看不懂的回学校念好语文再来上知乎,不然就直接回贴吧也可以。首先请仔细看好知乎上大多数dotaer对于lol的看法:
lol是个好游戏!来跟我念,我们承认lol是个好游戏。lol的上手难易度,以及对新手的友好度都好于dota,所以玩的人数比dota多很正常。但是!因为人数多所以lol比dota好这个中间是没有逻辑的;因为人数多所以lol比dota画面好这个是需要去医院看眼睛的;因为人数多所以lol比dota游戏可玩性、游戏性好这个是需要去验智商的。==========================华丽的分割线==================================回答题主的补充问题1.国外大部分玩家都经过主机游戏的洗礼,按说玩过操作性,游戏性,画面,难度比dota2好的游戏应该不少!应该更青睐比lol好的多的dota2才对啊! 完全想不通这段话是什么逻辑出来的,难道题主认为世界上游戏只有moba类游戏这一种?各何况我还没见过哪个主机上面能打moba的。再说难道题主说主机用户经过洗礼,难道你认为pc上全都是垃圾游戏?2.对新手不友好的游戏,还能说是好游戏吗?这样的游戏寿命会长吗?如果只从一点否定整个游戏,那就是以偏概全的逻辑错误。对新手不友好就不是好游戏的话,那么像《怪物猎人》《黑暗之魂》这种游戏都是垃圾,像《忍龙1、2》《EVE》这种就是屎了。上两个游戏IGN评分:
lol刚出的时候,评分8分,印证了我所说的lol确实是个好游戏
IGN修改了评分政策后,lol的二次得分
IGN修改了评分政策后,lol的二次得分
dota2刚出的评分
dota2刚出的评分不要问我为什么dota2比lol高0.2分,因为V社给IGN塞了钱。不要问我为什么dota2比lol高0.2分,因为V社给IGN塞了钱。这样的游戏寿命会长吗?dota进入中国的时间是2005年,现在是2015年,并且dota同时在线人数还在提升。3.v社这么好的平台,为什么会拼不过拳头 这种新公司?题主从哪里看出V社拼不过拳头了,论神作游戏数量V社有《半条命》《求生之路》《传送门》《dota》《csgo》,拳头除了lol还有啥。论在线人数lol是750万,V社的steam是900万,750-900=?
咦,我记得去年十月份还是十一月份的时候LOL市场占有率有24%啊,DOTA才5左右,跌的这么厉害?
一个游戏玩了五六年,然后出来两个新游戏。一个是原来游戏的画质升级无外挂版,一个是全新的游戏。对于绝大部分玩家来说,这个还用选吗?肯定玩新鲜的啊。说么说我其实也有点想不明白,这其实压根不能算dota2吧!哪个游戏二代和一代只变画质啊。所以,我宁愿称呼它,dota HD!
中国就13亿人就有3亿LOL了,全世界60亿当然要有15亿啦!!!垃圾DOTA2,你修改虚空模型就是加了花纹换了条"腿",难怪国土生病打不了比赛了~客服服务态度只能评级F的垃圾公司,能和我大tx比么?等等,tx有客服部门么?扎比小作坊,能和我拳头豪门比么?分分钟收购你V社小作坊!!满意了么?朋友!……卧槽!我还没说完你打我干嘛!……再打我不客气了啊!……哎呦,我不是传销的啊!……你TM不问清楚再打!算了,朋友,问你个事,渊联赛听说过么?
1、LOL出的比dota2早,并且是免费游戏,依靠对新人友善的设计,出色的游戏性,吸引了一大批玩家。2、dota2的beta版本非常的不理想,画面和游戏性比今日差的很远,所以很长一段时间人数成长不快。3、随着dota2自身的完善,ti系列的广告效应,以及steam平台的推广优势(和国内QQ对于LOL的推广优势类似),dota2在国外的人数成长非常快,已经构成对LOL的威胁了(依题主的图已经达到1/3了,相当厉害阿),后续的发展值得观察。
旁友,你有没有听过渊联赛
为此答主点赞。题主的思维逻辑真是惊天地泣鬼神。题主观点: 对待新手不友好=渣渣游戏。我特么反而觉得:
对待新手友好=极度渣渣游戏才对。不服来sala!!不论PC端游页游,手游都一样。尼玛,尤其是现在的手机网游,特么刚进入游戏就要无脑点个30分钟新手教程!?
对新手够有好了吧?一点学习成本都没有的游戏,注定无脑快餐。我就问你喜不喜欢玩一个让你这样的一个WOW版本:操作方式无脑锁定,任务一键点击完成,副本打不过?冲钱解决。上手难?充99999增添功能----&消费999RMB全屏秒杀一切有HP物体(除自己意外)进入游戏开始让你熟悉各大种族属性天赋,让您了解到底哪个才合适你~看视频30分钟不许跳过哟~很友好拉么么哒~然后呢,选好了~到技能介绍啦~
技能树才那点技能描述!?差评!
程序猿粗来!搞个东西告诉玩家这个技能是如何触发的,范围多少,对敌我双方参数多少xxxxxxxx....绝对友好哦~再次为梁良点赞,按题主那种逻辑,《EVE》这种对待新手极度不友好,玩家数量极少,极其消耗智商的游戏,简直真的就是屎中JP~我为题主点32赞!想想还是匿了~~
嗯知乎不欢迎不友善的内容,这也是为了提高知乎的质量游戏玩家多不多主要是因为游戏本身和游戏公司的运营举报我也是为了大家好其它原因原谅我不是游戏方面的大神没法回答去看看别人的答案别人写的比我好哦minecraft在国外真的很火可能很多人不联机或者就局域网内玩玩统计不全吧小孩儿很喜欢,大人也喜欢
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