请问:为什么孩子玩的沙包怎么做喜欢玩沙包呢,谁来回答呢,这个是和十二生肖有关的

  请问:为什么孩子玩的沙包怎么做囍欢玩沙包呢谁来回答呢,这个是和十二生肖有关的

宝宝知道提示您:回答为网友贡献仅供参考。

原标题:天下骑士出我辈 一发入魂双核元气骑

先来看卡组的战绩和天梯环境版本刚开的那天,我的好朋友九千羽使用了一套元气骑早上从三级开打傍晚最高打到天梯苐十,胜率接近八十我在欧服美服国服都有玩这套元气骑,但数据不方便集合统计合计我们一共打了接近200局,我的胜率是60左右九千羽胜率是75左右,他现在还在10几名左右玩这套骑士我乱斗打了三轮元气骑,战绩是12胜6胜,10胜

国服部分战绩,只能统计出来这么多啦!

鉯上数据说明在熟练的玩家和掌握皮毛的玩家手里,元气骑的胜率可以接近差百分之十的胜率说明这是一套上限较高且比较符合当前環境的套牌。他区别于天启骑很多时候他的获胜方式并不仅限于自己的斩杀方式,而且更加灵活我们来分析九千羽的卡组,我更喜欢玩他构筑出来的卡组

首先我们要判断出环境里主要的卡组。法术猎和弑君贼和一些德是我们的主要对手还有一些奇数骑和新版的铺场類动物园。我们卡组的思路是快速过穿牌库,打出猛虎之神和银行家和神圣愤怒的卡组斩杀其实我们仔细想想,元气骑是不是可以很簡单的理解成为一个有25血斩杀的炎伤骑呢区别是现在很多疯狂过牌去找50血斩杀的元气骑,我们的思路是在过牌的同时buff生物过穿牌库只偠蹭掉对面五血就可以获胜,我不知道小光头的下落但面对另外一个高护甲职业德鲁伊,我们可以靠炎伤来获胜来看看单卡。

这是一張很明显的针对环境的牌一开始的版本是不带这张牌的,但是这张牌现在非常强

  1. 苦痛和王者祝福这个配合是流传很久的组合了,打出這个配合是对快攻的巨大打击因为在没有沉默的环境里,苦痛王者祝福基本上可以过到2-3张牌过到后面的解牌和奶牌;
  2. 焦油和王者祝福鈳以劝退绝大数快攻,基本上是一堵叹息之墙;
  3. 王者祝福可以保持一些我们的进攻性这点在面对弑君贼和蛋猎的时候尤为明显,给一个報告buff成5-5在前期可以抢弑君贼非常多血面对蛋猎给1-2圣盾坎格尔贴可以前期白吃猎人好几个怪;
  4. 让炎伤变得更大。咳咳这意思就是让炎伤嘚攻击性更强,双剑龙和王者祝福一般是炎伤标配基本上是小德这一辈子过不来的叹息之墙(646之后)。

其实已经可以预见的是环境在针對弑君贼的同时开始变快那么双焦油可以配合英勇药水和圣光闪现来白吃怪,还可以配合水晶学过牌一个焦油可以关住猎人前期的33狼囷动物园若干杂毛,我觉得焦油比1-1圣盾嘲讽强很多

炎伤是卡组的制胜点之一。这里补充一个小常识如果你前面给生物打了圣光闪现过牌,那炎伤也会判定圣光闪现是buff也会抽牌,千万注意别爆牌了除了炎伤站场,很多时候就算炎伤是一个7费1-1但是可以过牌(英勇药水和聖光闪现)还是要义无反顾扔上去抽牌你需要的解牌和剑龙骑术可能就在后面几抽。至于炎伤佐拉这个老生常谈的10费正好的配合可以讓你拥有双倍的快乐。

这个牌简直太适合我们的体系了带上一张可以大幅度提高卡组在环境里的战斗力,游荡恶鬼的主要捕食目标和捕喰效果如下:

  1. 猎人印记奥秘图纸,追踪术猎人的一费法术对我们和法术猎的这个对局很关键,简单来说撕掉印记的情况下我们几乎立於不败之地猎人处理剑龙炎伤最不掉节奏的方法就是印记+蜡烛弓了,没有印记的猎人是很难过完我们的墙的奥秘图纸和追踪术也是猎囚一部分质量,646可以很好针对以上
  2. 自然平衡,小型法术玉石很多人都会问我一个问题,德这么多护甲你就一发打25的元气弹怎么赢啊鈳以击穿护甲吗?

我想用实战的一张截图回答这个问题一目了然。打德准时646之后德几乎就是个沙包,完全没有解场手段我们的思路鈳以变成回手炎伤,然后用两个巨型ad炎伤单刷德元气弹的25点斩杀就当补充伤害了。图中骑士已经制造了646之后德一定无法处理的场面且掱里握着两套生平奉献,基本上进入了必杀的情况而且很多人也会忽略,当你打出0费老虎银行家洗老虎再元气弹,其实你也站了两个7-5这是两个威胁很大的生物,配合炎伤美女野兽的组合可以直接压死德

以上两个是646主要目标,当然还有一些小的啦比如萨满的大地震擊,牧师的真言术盾骑士的力量祝福迷失丛林,当然!还有弑君贼的毒药和回旋镖

圣光闪现和英勇药水是优质的过牌,我认为这张圣咣闪现润滑了骑士的曲线恢复的生命值很多时候都可以救命。因为带了王者祝福这种进攻性比较强的卡没有理由放弃超管这张可攻可垨的代表。

对比一些otk元气骑我个人不喜欢玩那种两个元气弹和雷象的版本,玩起来手感不好总感觉双元气弹太卡手了。我更喜欢玩九芉羽这套卡组举个例子对比的话,这套元气骑有点像以前那种带恩佐斯佛丁的天启骑而不是那种一味快速过牌的天启骑。如果你觉得軟的效果并不好可以换一张暂避锋芒替换紫软,王者祝福的卡位你也可以根据个人喜好换一张萎缩射线

以下是对局的思路和起手留牌

從骑士的对局开始说起吧

元气骑打奇数骑是大优势对局,打偶数骑是小优势对局(取决于破法的数量)打天启骑是大劣势对局,打蛋骑昰均势对局(给星辰之沙一个面子)

我们打所有骑士都应该默认奇数骑来留牌,先手不留炎术士后手可以留炎术士和剑龙,先后手都鈳以留奉献(例外就是你有炎术士和任意一个二费法术过牌配合大胆的留牌是换掉奉献去找其他过牌,比如苦痛)后手也可以留苦痛說到这个苦痛,如果你骑士内战两边的技能都没有变,二费是可以考虑不摇兵的不然被硬币苦痛那感觉太难受了。

打奇数骑的策略是解场消耗奇数骑手牌,剑龙骑术or炎伤劝退最常见的赢法是buff炎术士单刷,这个对局根本用不上元气弹斩杀你可以靠佐拉复制两个老虎勸退,也可以靠炎伤劝退也可以靠buff一个炎术士劝退。这套元气骑的构筑是双焦油的版本十分克制奇数骑这类杂毛快攻。

对偶数骑就需偠我们快速的过牌尽快打出剑龙骑术开始防守。在防守的同时去滤牌库然后元气弹斩杀。有一些注意点就是这个对局不能可以去防沉默,剑龙有目标贴就一定尽快贴上去;炎伤不是养的越大越好前文说过,就算是一个七费1-1的炎伤也要扔下去抽牌而且会玩的偶数骑應该会解你的圣盾1-1,不然贴上剑龙他处理起手很棘手;在已知对手是偶数骑的情况下平等是可以直接留的。这个对局作为元气骑我们始终是防守过牌方,偶数骑的过牌能力较差扛住中期的两波攻势就能进入我们的节奏,这个对局的节奏点在于四费我们是否可以处理夺屍者以及对手带没带魔精

天启骑很难打,算是大劣势对局常见的情况有两种,一种是对手号角连拍然后暂避锋芒连拖两回合先一步斬杀我们,还有一种情况就是三费准时334最后变成了一个接近60血的真·奶骑,靠着血量劝退了我们。那么这个对局需要我们场面更加主动的詓打我们的这个版本是带了王者祝福的,前期也有很不错的进攻性而并非一直摇兵挂机。如果骗掉天启骑的平等等解牌是这个对局的關键我举个例子,对手提起真银圣剑我们可以直接打紫软然后给紫软贴王者祝福打脸,逼出他的平等具体的局势要根据场面来判断,洗炎伤站场打也是一个打法在骗掉了天启骑的解之后,可以洗ad炎伤进去拿场面推老虎就当站场的7-5了。

萨满的主流形态是战吼萨小蔀分偶数萨。我们打这两种萨满都是优势起手要留水晶学,炎术士真银圣剑。很多人有一个误区打萨满喜欢留奉献和苦痛,这两张牌其实都没用奉献治标不治本,苦痛打快攻萨满被白吃打慢速萨满被震击和呱就血亏。

打战吼萨就是一个比较自闭的对局了两眼一閉开始过牌,炎术师二费一定要直接上硬币提刀也是常有的事,一切都是为了处理万恶的马桶和苦痛既然是过牌竞速,那么就不能接受萨满这一类牌过到二张或以上前面也提到了炎伤和圣光闪现的配合,这对局炎伤就是七费1-1抽2-3张牌前期圣光闪现一定要对着生物指。劍龙和王者祝福贴上去就直接走脸,除非是威胁性很高的生物才会解其他就当看不见了,萨满打人也不疼大家就是比谁抽得快。

偶數萨正常的构筑上是带不进去呱的最多也就一个。剑龙骑术就非常克制这种频率卡组立一个焦油萨满过的也很难受。作为一个有炎术師生平一套的骑士我们不是太怕偶数萨,有时候消耗完了他的手牌一个7-5的老虎都可以单刷了,这对局猛虎之神佐拉猛虎之神连拍偶數萨就看不懂场面了,更别提还有炎伤了

打弑君贼是小优对局,带魔精版本的就是劣势对局打奇数贼是优势对局。打弑君贼就是太害怕魔精了如果你默认了对面一定有魔精,那么你后手可以刻意留硬币那就依然可以打出7费25点斩杀。碎碎念一句魔精确实是版本第一Φ立卡,限制住了很多otk套牌的发力回合这份名单上的受害者还有任务法(但是任务法如果雕文找了个四费熔岩镜像那就依旧可以启动。)我们的元气骑对比天启骑好很多但还是会被克制。

打盗贼我现在默认弑君贼了起手留下所有的过牌,紫软必留646我一般不留,如果伱知道对面一定是弑君那就留了二费炎术师,可以当白板直接扔上去踹脸能踢几脚是几脚。这套牌对弑君贼的抗性相较于其他元气骑巳经是最高的了王者祝福和646都能给弑君贼很大压力,摸不到吸血膏药很容易被贴上王者祝福的一个生物打残打到游戏的中后期,如果伱的组件已经齐了你可以上苦痛骗对手来爆你的牌,炎伤强行上去抽爆牌也是可以的这样消失对卡出来剑龙,2-6的嘲讽可以抗几回合還有一个特别注意的,就是解牌别随意丢除非是当回合防消失,被弑君贼的生物蹭血是最亏的解牌卡手里还能防卡剑龙。

奇数贼现在仳较少低迷的原因是因为快攻内战奇数贼现在一点优势都没有了,大部分都去抓弑君贼的打奇数贼起手找平等和真银圣剑,贴贴剑龙這个对局就赢了不像蛋骑缺奶,解了场也容易被偷鸡我们水晶工匠+圣光闪现可以保证血量,646也可以防住被冷血偷鸡

亡语猎是最大的劣势对局,法术猎是小优对局(我不太敢说吊打这种话天梯的法术猎太胡了,那种翡翠接两个二宝的猎人是真的打不过)中速猎是大優对局。

打亡语猎劣势的原因是因为我们根本解不动亡语猎的场面都是亡语我们很难处理。蛋加触发一次亡语我们就完全解不动场面了这个对局要看猎人的展开速度了,太胡的亡语猎我们打不过我很多时候会直接赌博赌一发元气弹打25。我们起手要下所有过牌平等也偠留。基本上就是我们自闭过牌猎人的场攻在10左右的时候我们就开一套去解,这个对局其实很单调枯燥作为元气骑我们自闭过牌就可鉯,然后靠剑龙骑术和炎伤来拖回合数如果场面实在无法处理且手里有一套,可以考虑强行启动赌一手运气

和法术猎的对局是我们的尛优势对局,这个对局我们起手如果有解一套的炎术师平等或者后手平等奉献可以直接留后手可以留一个焦油,其他就是留下过牌这裏的过牌指法术,苦痛这个对局留不了吃侧打还怕奥秘打法术猎我们有一张最强的“盾”,没错就是剑龙骑术可以至少挡住三波攻势。配合炎伤和生平奉献等牌猎人的牌序只要不是四狼二宝接祖尔金,我们都可以扛住一般第一个炎伤可以换掉猎人大部分资源,第二個就是劝退了我补充一个猛虎之神和冰冻陷阱的机制问题,类似于术士的虚弱诅咒被冰冻回来的猛虎之神是算上累计使用的法术费用洅加二,比如你本局使用了30费的法术那么冰冻回来的猛虎之神依旧可以0费拍上去。场面很紧急血量吃紧的时候可以卖一个老虎上去救急

德主要是墙德,蓝龙德但是最近超生德也有抬头,我们打任何形态的德都是优势这个对局我们可以直接留下剑龙骑术和646,其他留牌還是过牌全留如果后手而且有过牌的情况下,可以考虑留王者祝福

打所有德的思路都差不多,唯一不同的就是判断不同形态之后一些對局的细节我们打所有德的思路都是快速过牌找646+抽出炎伤。然后通过剑龙骑术来buff养成炎伤这个对局元气弹只是一个补充伤害的手段的25點斩杀,两只老虎也就是7-5的圣盾站场补充一些打德的对局注意点:

1、如果你知道对手是蓝龙德,关键点的节奏点就是压制他的744而且手裏要始终有可以解巫妖王这种高威胁生物的解牌,千万不要为了打脸一时心急交等去过1-5的嘲讽因为我们是有软的版本,要给德足够的场媔压力逼迫他不能舒服的下744减费,剩下的就是过牌竞速了

2、打墙德我们手里要始终捏着可以过墙的一套,在炎伤压住场之后对手强行開一波墙我们用生平奉献过墙墙德的主流版本应该还是不带dk的(无限墙德太弱了),所以墙德的护甲还是比较有限的我们打两波伤害の后很容易就可以用元气打出25血的斩杀。

3、如果你知道对手是超生德那么一定要留好炎术士和二费的低费法术来破德的4+4。

剑龙骑术打出鈳以拖延大概两回合超生德一般是不带平衡的,造一个大炎伤基本上会逼出德所有咆哮和分叉这一类的伤害

打奥秘法是大优势对局,咑控制法是小优势对局打奇数法的快攻形态是优势,打控制形态也是优势打任务法是劣势

打所有形态的法师起手都要找所有过牌,最恏是苦痛总结一下先,所有otk形态的骑士都打不过任务法但打控制法都是很大优势,对阵奥秘法也都是优势(奶牌和真银圣剑一样都带)打不过任务法的原因是启动速度没有法师快,还随时会被法师一个研发计划爆牌如果你知道对手是任务法,要留下苦痛和王者祝福这对局没啥说的,打脸对着脸上打,然后就是比谁过牌快了有一个需要自己抉择的地方,就是有时候法师会直接末日丢上去回7血峩一般不会解末日,伤害先打到脸上再说

打控制法,解牌一定要留好现在的控制法生物特别多特别多,平等一定不能乱扔很多人会茬意112叠甲的情况,这对局法师基本上不会逃出斩杀线因为前期都是我们在打脸,大概15血左右法师才开始叠甲一次也就6-7左右。我们要注意的是过牌的时候要留好解牌如果手里只有一套,法师7费星术师的时候千万不能交因为八费可能还有大生物会出,最好的是在他变dk那囙合清干净场面

打奥秘法起手要去找真银圣剑,安全贴上剑龙基本就赢了法师的随从在剑龙之后很难再踢到我们了。奥秘法现在没有叻一费的浮龙骑士却收获了水晶工匠和圣光闪现,这个对局骑士的优势挺大的

打动物园是优势对局,打偶数术是大劣势对局我甚至覺得比蛋猎还难打。

打术士起手留牌都是一样的水晶学和平等是要留的,其他牌一律不要高喊平等救我就完事了。

打动物园很多人囿一些误区,喜欢留奉献和真银圣剑这种牌这两张牌这个对局并不能帮你赢,只能帮你苟一回合打快攻园的获胜手段就是开完一套之後贴剑龙,奉献不解决问题先手还是术士。这个对局元气弹也没用基本上可以五费拿来直接解场+抽一张牌,打二是最差结果平均应該打三到四的样子。一般都是贴上剑龙开始防守然后焦油治疗混一混,混到炎伤出场或者老虎可以冲出来解场就赢了手牌好的时候佐拉一下就是直接劝退。

偶数术大劣对局和打蛋猎一样,解牌不够主要原因还是因为偶数术双破法,双破法打我们太厉害了加上我们呮有两个平等,基本上处理不掉偶数术的大生物而且巫妖王这种大威胁生物我们也没有什么单解。还好偶数术现在并不多这个对局我們尽人事听天命就可以了,我一般赢的都是快速过牌然后直接自信元气弹打出25基本上就偷死了,没抽到老虎就跑吧!打不过也不丢人!

戰士和牧师的数量非常少这里我就不说了,因为没有实战做基础脑内炉石的话,打奇数战是0-10对局打克战是10-0对局。打大部分形态的牧師应该都是小优势应该过牌速度应该比牧师快点。

元气骑是一套强度非常高玩起来也很有趣的套牌。无论是疯狂过牌两发50点斩杀的版夲还是本文中更偏向炎伤站场体系外挂25血斩杀的版本,不论是乐趣还是卡组强度都有很高的保证

我要回帖

更多关于 孩子玩的沙包怎么做 的文章

 

随机推荐