wow6.2.4奶骑wow背包显示装等插件700跟团治疗量达到多少才好

结婚一年多啦~感谢大家的祝福。虽然还是没有时间回坑,但是偶尔还是会幻想一下等休产假的时候,除了给孩子喂奶说不定还能在游戏上把奶毒闺女重新捡起来(?????)&br&给大家汇报一下生活动态:&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-c966bb07036aea5507b4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-c966bb07036aea5507b4_r.jpg&&&br&&br&嗯,大概就是这么个画风&br&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/e6cb64cdf8de5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/e6cb64cdf8de5_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/a2e2da9c8c64ba1e40feb1f3d086ee2c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/a2e2da9c8c64ba1e40feb1f3d086ee2c_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/0bca8d70c4efac150f7a2be_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/0bca8d70c4efac150f7a2be_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&/2ae737fdd160a2c3ba492cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2ae737fdd160a2c3ba492cc_r.jpg&&&br&&br&&br&照片分别是我觉得美爆了的花车,不方便但是挺好看的指甲,以及来四川必备的火锅和国宝。结婚好累,但是婚假太棒……&br&&br&&br&&br&&br&&br&我今天婚礼~累成狗,总算是把这事儿忙活过来了。之前一时脑抽,没有请司仪,全程都是我和男神两个人你一句我一句对付下来的。&br&告白环节,我用了真橙的那段喊话。&br&我居然一字不差的背下来啦!我真牛逼。&br&很累,也很开心!&br&======&br&&br&&br&说说我自己的故事,我在基三搞定了我中学时代的男神⊙ω⊙&br&&br&我和男神小学同校,初中同班,高中分隔两地,大学基本断了联系,工作后因为离得不算远又重新恢复到了偶尔寒暄问候的关系。&br&&br&从初中到高中,我暗恋了他好几年。后来我俩各自谈恋爱,分手。&br&&br&后来我俩聊到了网游,于是我给他安利了基三。然后就是没事儿他帮我日常大战,我带他JJC刷分,赶上七夕任务刚好搭伙儿一起来。没事儿拽他摆拍截图骑骑双人坐骑。&br&&br&因为在人生中最中二的时期相识,所以无论干啥说啥都没压力,每天上线大多数时候各干各的,他酷爱做日常攒钱,我喜欢打战场JJC攒积分换新装备。&br&&br&然后他用我号的时候会特别强迫症的帮我清理包裹,无法理解明明是同模的装备为啥还舍不得扔。我表示像你这种直男怎么会明白颜色对于搭配的重要性╮(╯_╰)╭&br&他表示像你这么不会整理东西怪不得没嫁出去(ノ=Д=)ノ┻━┻&br&&br&再后来我俩就发现年龄相仿知根知底互不嫌弃能明白对方笑点性取向相对的两个人不处个对象好像有点儿浪费,然后我俩就收拾收拾扯证去了。&br&&br&明年结婚,我打算婚礼不找主持人,每次听主持人问“你愿意么”我都想糊他一脸,不乐意能走到今天么(ノ=Д=)ノ┻━┻&br&宣誓的时候我想告诉他&br&&br&奉日月以为盟,昭天地以为鉴,啸山河以为证,敬鬼神以为凭。从此山高不阻其志,涧深不断其行,流年不毁其意,风霜不掩其情。纵然前路荆棘遍野,亦将坦然无惧仗剑随行。今生今世,不离不弃,永生永世,相许相从。
结婚一年多啦~感谢大家的祝福。虽然还是没有时间回坑,但是偶尔还是会幻想一下等休产假的时候,除了给孩子喂奶说不定还能在游戏上把奶毒闺女重新捡起来(?????) 给大家汇报一下生活动态: 嗯,大概就是这么个画风 照片分别是我觉得美爆了的…
卧槽,一觉醒来都200多赞了,更新一波~&br&----------------------------&br&部落这边女王“希尔瓦娜斯·李小璐·风行者”掏出了从未见过的女妖形态扫平战场……&br&&br&联盟那边王子“安度因·布拉德皮特·李奥纳多迪卡普里奥·乌瑞恩”丢下宝剑瞬间拉起罩子复活所有勇士……&br&&br&部落众:我们大酋长秒变女妖形态无差别AOE爆炸输出怎么输?&br&&br&联盟众:我们国王战牧骑三位一体无CD切换无读条救赎谁不服?&br&&br&无数玩家心中:尼玛好好的暴雪影业不去拍电影做什么游戏!!!
卧槽,一觉醒来都200多赞了,更新一波~ ---------------------------- 部落这边女王“希尔瓦娜斯·李小璐·风行者”掏出了从未见过的女妖形态扫平战场…… 联盟那边王子“安度因·布拉德皮特·李奥纳多迪卡普里奥·乌瑞恩”丢下宝剑瞬间拉起罩子复活所有勇…
&p&&b&因为梦幻西游的社交环境是同时期游戏中做得最好的&/b&。&/p&&p&“社交”和“粘性”这两个词几乎是绑在一起的。社交做得好,粘性高就不足为怪了~&/p&&br&&p&我是04年接触梦幻西游的,算是最早的一批玩家。其实随便问一个还在玩梦幻的老玩家,为什么对这个游戏如此割舍不下,估计他们都会跟你说因为&b&有感情&/b&。&/p&&br&说白了,感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。&br&&br&&p&至于为什么梦幻西游的社交环境做得好,扯一点我的看法:&/p&&br&&p&&b&1、在梦幻西游的游戏世界,建立社交容易且必须&/b&&/p&&p&梦幻西游绝大多数赚取经验的任务,都需要组队(最多5个人)完成,理论上有的不限最低人数,有的≧3人就可以领取任务。但是有这样两条设定让&b&5人满队成为了玩家做任务的最低标准&/b&:&/p&&p&①满队才能开启阵法提升队伍的战斗能力(阵法系统)&/p&&p&②满队才能获得满经验(做任务获得的
经验值有一个固定区间,最高值称为满经验)&/p&&br&在一个点卡付费游戏里,时间=金钱,不是满经验真的很亏好么!(如果你待的是鬼区,就当我没说……)&br&&br&&p&然后,梦幻西游是一款回合制战斗游戏,回合制战斗就是你打我一下,我打你一下,看谁先挂。&/p&&br&&p&不同于即时战斗游戏对玩家的操作水平有要求,回合制战斗在操作上没有门槛,会用鼠标键盘就行,对团队配合要求的也相对较低,知道什么情况用哪个技能就能开始玩了。相应的,&b&组成队伍的门槛就很低,几个陌生人凑在一起也能玩&/b&。&/p&&br&&p&要让一群陌生人快速地结成小伙伴,还有什么是比让他们共同完成一个目标更快的方式呢?&/p&&br&&p&&b&这些因素决定了梦幻西游是一个很容易让玩家结交关系的游戏&/b&。&/p&&br&&br&&p&&b&2、梦幻西游的游戏世界是个比较完善的仿真社会&/b&&/p&&p&梦幻西游的世界在最初的设定中就是一个仿真的微型社会组织结构,这个对于一个MMORPG游戏的吸引力来说,很关键!&/p&&br&&p&现实社会中,一个人的社会身份与他的职业相关,职业的背后其实就是技能,人们因为自己掌握的技能而被他人需要,继而拥有在社会中的立足之地。&/p&&br&&p&在梦幻西游之前,传统MMORPG游戏的职业系统一般只有1/2个体系(比如武士/道士/法师),而梦幻西游最初的基础设定中就有3个平行的技能系统:&/p&&p&师门技能(门派系统)——物理系/法系/封系等&br&&/p&&p&生活技能(帮派系统)——武器打造/裁缝/炼药等&/p&&p&剧情技能 ——造房子/合成宝石等&/p&&br&&p&这三大技能系统中,门派系统是单选,玩家只能在12(2013年增加到15)个门派中选择一个;剧情技能受技能点总数(固定值)制约,能多选但不可能全选;生活技能理论上可以全选,玩家修的个数与程度,跟Ta能投入的时间和金钱成正比。&/p&&br&&p&任何一个MMORPG的游戏世界,决定玩家社会地位的就是他被需要的程度。梦幻西游中的很多道具必需品,只能来自玩家使用技能制造,一个玩家不可能把所有技能都修满,&b&所以每一个玩家在游戏中必然会对他人(的技能)有需要以及被他人需要——每个人都能有自己的社会地位,&/b&这也是游戏世界能保持平衡的基石。&/p&&br&&p&除了基本的门派系统、帮派系统、任务系统以外,游戏中还有比较完善的结婚系统和家园系统,经济系统把所有系统连结在一起,成一个互相影响的网状结构(这个真的很厉害)。仿真度和趣味性都很高。&/p&&br&&p&举个栗子,玩家为了结婚肯定得努力练级点技能(提高社会地位自己才有市场),还得努力赚钱,结婚总得有个房子吧(以前的结婚条件中有一条是必须男方有房,女方没房,现在已改为任意一方有房都可以,真是社会在进步啊= =),买了房子你不能让房子空着,得装修(高中低档各种家具在呼唤你),布置好了再请朋友们来家里参观顺便开个party呀,结婚以后可以考虑养孩子的事了(孩子养好了能代替召唤兽参战),但是养一个孩子的“奶粉钱”一般的小家庭可承受不起噢——你看,跟现实中一样一样的。&/p&&br&&p&&b&所以,梦幻西游的核心设定,让它与其说是一款专注打怪练级的武侠网游,倒不如说它是江湖版的「虚拟人生」。&/b&&/p&&br&&p&很多人都好奇为什么梦幻西游的女性玩家那么多,因为妹子们都喜欢玩《虚拟人生》呀~&/p&&p&而且妹子们通常都喜欢看故事,梦幻西游的剧情又是个中翘楚,再加上回合制战斗的模式使得梦幻西游的游戏环境少了很多暴力因素,要平和很多。这样一来,妹子多了,汉子还会少么?&/p&&br&&br&&p&&b&3、社交体验好&/b&&/p&&p&社交关系靠什么产生与维持?交流呗。&br&&/p&&br&&p&&b&梦幻西游在塑造一个方便又趣味的交流环境方面下了很多功夫&/b&。&/p&&p&游戏内有好友系统(内置QQ,alt+F不要用得太熟练啊)、三界系统(内置论坛,有人的地方就有八卦)、频道系统,且十年来一直在做改进,算得上是与时俱进了。&/p&&br&&p&关于趣味性,源自大话2的表情包子,绝对是神来之笔。那个时候QQ表情还只有1页,表情的市场还没被大家充分认识到。而我们因为这堆萌惨了的包子,常常只是为了聊天也要登录游戏烧点卡,即使大家都挂着QQ。&/p&&br&&p&还有一个我觉得最经典的“无心插柳柳成荫”的功能——拍照(按下Prnt Scrn印屏幕键,就能截取电脑桌面图案,图片自动保存在游戏安装文件夹里)。玩家因为这个功能玩出了多少脑洞大开的东西好么!比打怪练级有趣多了好么!&/p&&br&&br&&p&粘性高当然不止是社交环境的功劳。作为一款时间收费游戏,&b&梦幻西游的盈利方式决定了它必然以延长玩家停留在游戏中的时间为目标&/b&,它的任务设置,都是朝着这个目标去的。其中效果最好的,都是和奖励机制(利用玩家的得失心)联系在一起的。随便举几个例子:&/p&&p&①任务10个为一轮,奖励值逐个递增,第十个最多(有的还会有道具奖励)。&/p&&p&②每周14个小时的双倍经验(后来又增加了三倍经验),形成了以小时为时间单位的组队模式。&/p&&p&③每天前两轮师门任务,为双倍奖励。师门任务不用组队,只需单人完成,所以时间上的自由度较高,花费时间也不多(最多30分钟),是勾引玩家保持每天上线的保障。&/p&&p&④以月为单位的大型周末活动,这一点我觉得设置得非常聪明。既保证了每个周末都有活动,又因为同样的任务之间间隔一个月,让玩家不愿意错过,还能保持新鲜感。&/p&&br&&br&&br&&p&不过也因为「双倍经验」+「1-10递增的任务奖励机制」+「5人组队制」,&b&梦幻西游让玩家在游戏时间上非常不自由&/b&,玩家必须保证自己能坐在电脑面前不离开的时间至少有一个小时,才敢加入队伍做任务。因此梦幻西游的主力用户一直都是学生族,毕竟学生族可用于玩游戏的时间更多、更稳定也更集中,而且梦幻西游的自身特点(Q版画风、武侠江湖、社交性强、玩法系统丰富)对中小学生确实很有吸引力。梦幻西游用户群中含金量最高的“忠实老玩家”大多来自这里。&/p&&br&&p&但是,当年的学生们现在都已经纷纷变成了上班族,对于这批人来说,梦幻西游不仅是游戏,也是自己洒过热血的青春。&/p&&br&&p&一方面这些玩家在自身的时间与对游戏的需求上都有了很大变化,另一方面这些玩家的支付能力和支付意愿(绝对不要小看遗憾的力量)比以前更强,很多当年的普通玩家都是现在成为RMB玩家的潜力股。&/p&&br&&p&网易要让梦幻西游保持强劲的生命力,能不能继续抓住这批人是关键之处。13年网易接连推出了《梦幻西游2》和口袋版,应该就是对环境变化做出的应对,我还没有玩过,但是等有时间一定会去体验一下。&/p&&br&&p&最后,有力TG玩得好的朋友嘛?求经验传授!&/p&
因为梦幻西游的社交环境是同时期游戏中做得最好的。“社交”和“粘性”这两个词几乎是绑在一起的。社交做得好,粘性高就不足为怪了~ 我是04年接触梦幻西游的,算是最早的一批玩家。其实随便问一个还在玩梦幻的老玩家,为什么对这个游戏如此割舍不下,估计他…
9月2日更新:应要求上图,图片多来自于网络,若有侵权,请私信与我,我会尽快删除。&br&&br&----------------------------------------------------------------多图慎入---------------------------------------------------------------&br&谢邀!在知乎上第一次收到邀请,十分感动。&br&首先我是原国际服从公测开始玩到50级,然后到了没有网络环境的外地而被国际服大部队落下,早就知道国服快开测了所以干脆等国服算了……于是义无反顾地参加了这次“大丈夫”不删档测试。&br&&br&众所周知,FF14经历过1.0的恶评而回炉重造,吉田直树上马以后更加注重玩家反馈,在用户交互界面、图形引擎、职业系统做出了更符合多数玩家期望的改变,更有意向着WOW的方向靠拢。事实上以2.0后的运营效果来看(玩家风评、各网站排名),无疑可以算是成功的变革。&br&&br&关于FF14,从 个7方面来讲:&br&&b&1.画面&/b&&br&
FF14的画面毋庸置疑在现今网游界绝对是名列前茅的。抛开其高水准的CG来谈实时演算画面,咋一看可能略显朴素,毕竟没有韩系网游多数那种高光反光,但其实更为精美耐看,特别是对于及时光源的处理,景物的布置,对于不同天气的表现,都十分令人赏心悦目。3大势力风格迥异,地形地貌建筑风格各有特点,还能够巧妙地结合交织出艾欧泽亚的世界风情,这让我十分享受在游戏中细细享受“旅游”的乐趣,也是打怪升级外必不可少的调剂。不足之处,许多细节贴图粗糙,互动不够,比如屋里架子上的锅碗瓢盆、酒瓶、地上的草,都比较明显地能被挑出毛病。不过FF14画面最大的优势还在于:优化好。且不论各种配置晒跑分如何,很多低配电脑都能玩得起来,同屏多人亦较流畅,我感觉我这09年的Y450最后一丝底力都被拿捏的不错,十分佩服。&br&下面多图预警!!!&br&&br&&img src=&/5e611faaafa1cc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5e611faaafa1cc_r.jpg&&&img src=&/23d41cb2ab9d6_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/23d41cb2ab9d6_r.jpg&&&img src=&/4dfec4eebfe3db2b361c1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4dfec4eebfe3db2b361c1_r.jpg&&&img src=&/a816652cbeac90b92cbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a816652cbeac90b92cbe_r.jpg&&更多FF14唯美截图,尽在:&a href=&///?target=http%3A//act./project/FFPhoto/default.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&艾欧泽亚国家地理&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------&br&&b&2.界面&/b&&br&
FF14 ver1.0时期的界面比较接近日式单机RPG,不直观且繁琐。2.0改进之后已经十分人性化了,UI可进行个性化定制,可以充分根据自己的使用习惯来安排UI元素的大小、位置。快捷键也可以适配各种使用习惯包括PS3、4的手柄玩家的操作。最被诟病的估计就是右上角的圆形小地图,信息量少圆圈小(可调大)指向不明确,无数路痴或者非路痴都在这里栽倒过。确实一开始比较难适应,所以都是按M开大地图来看一下目的地再跑。但是新人玩家一开始还不能充分理解地图任务指示逻辑的话,被误导是经常的事情。所以这个任务指示确实用户体验不好,需要用户一段时间的学习适应了。地图说大也不算大,地貌特征明显走几遍就能熟记,分割成许多小区域也是2.0改进的一个地方,也许是SE分摊服务器承载压力的一个方法吧?我不确定。这也是任务指示超出本地图区域后新手就看不懂的主要原因。说地图大是计时游戏yin mou的,我纯当吐槽了,毕竟国际服可是月卡。&br&说个地图与传送的问题,没有自动寻路才是我的爱,我会记得跑过地方的山山水水,我会记得很多地方的不同特色,我会寻找捷径而偶尔摔死,这些都是我玩游戏的乐趣。去过一次的地方可以开水晶传送,花钱可以省时省力飞过去(收藏半价)攒钱时都会斤斤计较熟悉地形靠自己跑。至于说记不住传送点名字的,我觉得只是不用心而已,任务去找的大多会变成老熟人,接下来要干啥,去找谁,看过对话心里有谱的话都知道传去哪。各协会所在、旅店、军团所在、商业街,用M打开地图写得都很清楚,除非是第一次去。当然觉得还是不适应的,等版本更新吧,以后有点地图传送的功能。&br&&br&1.0的UI:(传统日式RPG式,不可叠放,操作繁琐)&br&&img src=&/41cd69ef103a5cf903b913acda2589f1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/41cd69ef103a5cf903b913acda2589f1_r.jpg&&&img src=&/faa847224f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/faa847224f_r.jpg&&&img src=&/f8a361cd34bce06f1cfdd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f8a361cd34bce06f1cfdd_r.jpg&&&br&2.0后的UI:(所有元素位置大小可随意更改,自由度高)&br&&img src=&/d9638bea6162f6ebbb4ec2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d9638bea6162f6ebbb4ec2_r.jpg&&&img src=&/4ddc4aaebe22b8b19766e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4ddc4aaebe22b8b19766e_r.jpg&&&img src=&/1adda12bc7c81df604fc8d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1adda12bc7c81df604fc8d_r.jpg&&&br&地图任务指示:&br&&img src=&/e705dc61fa271a9b4d05be_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&400&&&br&----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&3.剧情任务&/b&&br&
FF14的主线剧情依然是典型日式RPG的套路,在网游中寻找剧情突破也比较难。玩家依然是要从小人物走向救世英雄,NPC也会特别当你是主角,各种情节都是围绕着你,由你来推动。这样的主线剧情削弱了其他玩家的存在感,看起来更像单机,不利于营造自由开放的世界观,但是对于传统日式RPG玩家来讲也提升了带入感,丰富了人物性格,体验着剧情练级打怪,也不至于让许多人不知道接下来改做啥好。当然落入俗套的剧情玩家买不买账见仁见智,受不了日式拖沓对话的玩家一路skip刷刷刷也可以找到自己的乐趣,并无对错,只是借由剧情来使世界观更饱满,以享受风土人情为游戏驱动力的玩家的心情,希望不看剧情的玩家可以体谅一下。FF14的剧情有个比较特别的地方就是用剧情把1.0的世界毁灭掉了(配合回炉重造),2.0的世界和人物与之息息相关却又留下许多悬念,玩了游戏还捋不清的不妨找些资料来看一下。&br&还有就是任务的分布,明显能感觉到SE是有深入研究过的,绝对不是乱七八糟。新手那些任务,就是用来让你熟悉所在主城的,哪个设施在哪里,一轮新手任务下来就走遍了,主线附近就是等级相若的支线,每次接2~4个任务足矣(包括主线),低于自身等级太多的支线就不做(就算你是处女座也别急着全清,留些给副职没坏处),随着主线任务而把支线任务做过去,熟悉的地图也慢慢拓展推进,逐渐延伸,没有自动寻路,全靠自己的脚(或陆行鸟的脚)这探索不也是RPG的乐趣之一么?&br&若是要全职业制霸,这些任务还是不够塞牙缝的,所以很多人第3、4个职业开始就只刷FATE,虽不是所有人都想全职业制霸,但后期光刷FATE、理符的生涯还是体现了任务系统后劲略有不足。&br&&br&剧情截图:&br&&img src=&/11bd91c8cd24d8f5b265_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/11bd91c8cd24d8f5b265_r.jpg&&&img src=&/9dfc24affeba66a8b61cbcddde1916a3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9dfc24affeba66a8b61cbcddde1916a3_r.jpg&&&img src=&/60c1e797c779c82594a4_b.jpg& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&/60c1e797c779c82594a4_r.jpg&&&img src=&/55fa8bf40e1cd0494fceaf589550fae7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/55fa8bf40e1cd0494fceaf589550fae7_r.jpg&&&img src=&/b93a4bf3f4e_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/b93a4bf3f4e_r.jpg&&&br&&br&----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------&br&&b&4.职业&/b&&br&FF14目前有8个基础战斗职业(不算国际服的双剑士),9个特职(不算国际服的忍者),8个生产职业,3个采集职业。这些职业都是每一位玩家可以随意转职的,只要完成了对应的任务,换上相应的武器即是转成相应职业(加点分开算),要练出具有个人风格化的职业只能通过通用技能的搭配(这点变化也不大)以及后期装备的收集了。战斗职业还算各有特色,彼此平衡性也不错,毕竟是个以PVE为主的游戏。而生产采集职业体系庞大,且可以练得有声有色,非一键合成那种,有自己的乐趣(生产),但也不是不可或缺的那种,整个游戏对采集生产职业的依赖性是有的,但不像魔力宝贝那么巨大。若无大批工作室捣乱,还是可以其乐融融的。&br&&br&种族:&br&&img src=&/8e65c91fc3e629f3df67f0da684296cd_b.jpg& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&/8e65c91fc3e629f3df67f0da684296cd_r.jpg&&&br&战斗职业:&br&&img src=&/073ae357a099806d1edb7_b.jpg& data-rawwidth=&957& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&957& data-original=&/073ae357a099806d1edb7_r.jpg&&&img src=&/c00802ebcd784f060cc07a_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&/c00802ebcd784f060cc07a_r.jpg&&&img src=&/4dbe4db4e9f8fe18cce42e_b.jpg& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&/4dbe4db4e9f8fe18cce42e_r.jpg&&&br&生活职业:&br&&img src=&/1cfdcabf89dbcc4542340_b.jpg& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&/1cfdcabf89dbcc4542340_r.jpg&&&img src=&/30a48a4e2fadc2fbf5aba70_b.jpg& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&/30a48a4e2fadc2fbf5aba70_r.jpg&&&br&----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------&br&&b&5.战斗&/b&&br&FF14是个典型的RPG,而非ARPG,所以战斗方式也是偏向于“站桩”。但是某些副本也是很考验走位,特别是武僧之类职业的对操作要求不低。关于被很多初上手玩家所诟病最多的就是2.5秒(后期可压缩一点儿)的共CD了,觉得太慢太拖沓了。当然初期确实是这样,技能少,共CD又长的话滚键盘党如何能忍受?特别无法满足DPS们饥渴难耐的手指。不过PS3/4玩家估计会觉得刚刚好,毕竟手柄某些时候不如键盘那么容易上手,节奏太快容易坑队友。玩到后期的玩家就基本没抱怨共CD太短的了:技能多了+战场情况复杂化(读秒数BUFF走位等)可以很好地提升节奏。这么长的共CD也对战斗带来了一些思考,例如T该如何把握仇恨高的技能的释放时机,奶妈如何控制蓝量驱散时机控场或拯救OT队友,武僧保持3层BUFF并随时走位,学者召唤同时还要操纵好BB等等,总体下来感觉并不是那么慢,SE毕竟有经验,对于战斗节奏的把握也有自己的考量,而我只是从个人感受来讲,战斗并不无聊,节奏挺适合我。&br&PS:在日服时因为延迟原因战斗变得更加激烈了,因为容错率太低,经常躲不过技能,非常考验预判及反应。&br&&br&野外:&br&&img src=&/8cd7df7ec5ef571eb1a497c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8cd7df7ec5ef571eb1a497c_r.jpg&&&br&副本:&br&&img src=&/cf2a46a7b0bb_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/cf2a46a7b0bb_r.jpg&&&br&临危受命:&br&&img src=&/3762b0acf8dd_b.jpg& data-rawwidth=&1116& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1116& data-original=&/3762b0acf8dd_r.jpg&&&br&后期BOSS难度:(极泰坦)&br&&img src=&/f297cba489cb59d75c605e_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/f297cba489cb59d75c605e_r.jpg&&&br&极风神打法图示:(后期2.5GCD让你不得不更慎重使用技能)&br&&img src=&/ed43caddc85aba798d9269_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/ed43caddc85aba798d9269_r.jpg&&&br&----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------&br&&b&6.音效&/b&&br&FF系列的音乐制作水准一直很高,1.0版的又是植松伸夫亲自操刀的,品质和口碑都有。回炉重造后又加入了水田直志、山崎良、关户刚和祖坚正庆的参与,大气磅礴、静谧幽雅、活泼欢乐、斗志昂扬的曲子都有,很多细节处的音乐更是让FF老玩家会心一笑。音乐这部分是对得起FF响亮的招牌的。&br&至于剧情配音,原本国际服就是只有重要剧情才有配音,非重要剧情就……这点被很多玩家反映给了吉田,吉田承诺要在下个版本增加更多的配音剧情。而国服更明显的一点是:很多配得不自然,语气语调拿捏得不太好(毕竟日服都是大牌声优,相较之下…)点名批评棒读女神嘉·恩爱和盟主敏菲利亚……伤了多少粉丝的心……让双蛇党流失了多少潜在人员。总之国服配音很多时候容易让人出戏,(很多玩家嚷嚷着要日语语音包来替换)希望盛大可以重视一下。&br&&br&----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------&br&&b&7.其它&/b&&br&这里就来说说国服的独有的特点吧。&br&首先当然就是汉化,虽然测试版中还是有一些小错误但总体来讲汉化的不错。汉化的剧情、菜单就是让人感觉亲切友好。&br&国服玩家众多较考验服务器负载能力,以公测的情况来看还是不错的,掉钱比较少,排队等待时间很少(对比当年日服我用排队脚本排好久才能进一次游戏,后来改善)希望公测后也能保持这种水准,相信盛大在这方面也是有足够的经验的。&br&国服氛围,这也是非常影响游戏体验的,以二测的情况来看,还过得去。不过还是经常出现一些矛盾:“喷看剧情动画的”、“T、奶、DPS喷来喷去”、“对赞的争议”,“roll装备的矛盾”等几乎成了贴吧的日经贴(当然本来贴吧就这样),不过这样让我玩了国服才意识到,能安安静静看完剧情动画、可以不速刷副本和陌生玩家在随机本卖萌交流、灭到时间结束也能和气收场、开荒一起探讨打法、与人从未有争执是多么奢侈的事情。感觉太多人还是偏急躁,急匆匆地来玩游戏,急匆匆地升级,见过太多一直问“现在我这个等级刷什么升级快?”“适合我这个等级的FATE哪里刷?”……其中很多第一职业才刚刚15级不到,新手教学不看,技能栏里的付费传送技能都不知道,Limit Break极限技从来不知道,爆肝刷满34后换职业继续刷,下副本自信心爆棚或着从不交流使劲跑开怪打怪,这些勉强还可以接受,毕竟玩游戏追求理念不同。但很多对别人容忍度太低,几句不和擦枪走火,拉帮站队,喷水枪、地图炮、各种挂各种裱,人生攻击家常便饭。羞于承认这是国服特色,不过实在严重影响游戏心情,哪怕是与自己无关的矛盾,依然觉得污了自己的眼。不过整体来说,高素质玩家的比例还是不少的,但是有亲友团才会幸福。&br&&br&----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------&br&总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试,合不合胃口,慢慢玩过一段时间,再来赞/喷我吧。&br&&br&而FF14国服是否成功,最关键的还是代理。&br&而以这次测试来看,盛大绝对是合格的。&br&“点卡收费”“无商城”“服务器较稳定”“举报处理及时”还有什么怨言么?(要月卡?我也要!)&br&如果盛大一直这样从良,再严厉打击外挂(十分担心),我觉得这游戏国服也可以长青。&br&&br&电信一区:幻影群岛 &br&佐佐木小白&br&&br&以下为福利图片,慎入:&br&&img src=&/31dddfd1a6eacbccc151c8f6_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/31dddfd1a6eacbccc151c8f6_r.jpg&&&br&&img src=&/f28cabc2c925f7e8b0afd194_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/f28cabc2c925f7e8b0afd194_r.jpg&&&img src=&/a1e023b69e58c3fccf56_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/a1e023b69e58c3fccf56_r.jpg&&&img src=&/da29b3f1635_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/da29b3f1635_r.jpg&&&img src=&/5dd72dd08e3a42b13622_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/5dd72dd08e3a42b13622_r.jpg&&&img src=&/aa612cdefcea3c2c5b09d7a_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/aa612cdefcea3c2c5b09d7a_r.jpg&&&img src=&/a90ffd4c6affc5339cee7502e65fbd8c_b.jpg& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&/a90ffd4c6affc5339cee7502e65fbd8c_r.jpg&&
9月2日更新:应要求上图,图片多来自于网络,若有侵权,请私信与我,我会尽快删除。 ----------------------------------------------------------------多图慎入--------------------------------------------------------------- 谢邀!在知乎上第一次收…
微博抄袭twitter,如何看待这么多人在微博上反抄袭?知乎抄袭Quora,如何看待有人在知乎上提问“如何看待数万王者荣耀和剑三玩家抵制唐七抄袭?”&br&抄袭盗版早已渗透我们生活的方方面面,真要较真的话大概只有野人有资格反抄袭了。&br&&br&&img src=&/v2-5d130def61_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&198&&
微博抄袭twitter,如何看待这么多人在微博上反抄袭?知乎抄袭Quora,如何看待有人在知乎上提问“如何看待数万王者荣耀和剑三玩家抵制唐七抄袭?” 抄袭盗版早已渗透我们生活的方方面面,真要较真的话大概只有野人有资格反抄袭了。
谢邀。锁甲双废?锁甲职业只有一个,哪来的双废。我只听过风尘双侠,如下图,&br&&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&632& src=&/99d1d0fb2eeb02b1c7d765b23e58e2f6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/99d1d0fb2eeb02b1c7d765b23e58e2f6_r.jpg&&&br&&br&接下来是废。法师再亲,也是亲儿子,猎人再废,也是猎爹。&br&&br&猎人我玩的不多,但是没吃过猪肉,也是见过猪跑的,猎人,是一个用陷阱风筝玩弄对手的职业,带着宠物更是让他强大无比,但是我觉得,猎人最屌的还是这个技能:&br&&br&&img data-rawwidth=&741& data-rawheight=&245& src=&/dbf1dedf040ea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&/dbf1dedf040ea_r.jpg&&&br&简单么?简直too simple,牛逼么,太牛逼了。光就这一点,我就可以驳斥题主关于猎人“脆皮不经打”的说法了:你都被人肛正面打你脸了,还算是个会玩的猎人么?猎人讲究的就是风筝对手,因为根本不需要站着读条,我竞技场站着输出,都快被我队友喷死了。&br&&br&但是说来说去………猎人一旦近身战………是真的蛮脆的………&br&———————————&br&接着就是pve。&br&&br&来,悬槌堡那会,团长通常都这样:“好了来下面说说这个boss的分工…首先说说猎人,这个boss你的任务不多主要是…分担时集合平时远离Boss旋风斩你扰乱射击嘲讽走快追到你了先后跳再豹守撑满10秒假死清仇恨出小怪了冰一个睡一个震荡一个然后冰霜陷阱加束缚箭控全部围着黑圈风筝他们直到阶段结束快死了一个爆炸射击把它们炸进圈内不准漏开场火狗放yy随时待命切麒麟战复老板平时定在远处当沙包地上出圈开灵猴守护给治疗移动施法也不要忘记哦对了我们是强力团记得要保持dps2W+噢么么哒。”&br&&br&&br&猎人:“…………”&br&&br&&br&————————&br&&br&我记得有一段时间猎人被削得太狠了,猎人们无比愤怒,决定集体删号。整个WOW界发生轩然大波。无数人参加了投票,问:“你觉得失去猎人以后最大的改变是什么?”&br&&br&2天后结果出现。&br&  “我们失去了不可多得的战友!”23票。&br&  “以后看不见那些可爱的飞禽走兽了。”507票。&br&  “我们以前也没有猎人,无所谓。”2087票。&br&  “以后战士只能自己开怪了。”48032票。&br&&br&&br&—————————&br&猎爹,用他们消瘦的肩膀,扛起了魔兽世界的半边天,他们的假死,给我们带来了多少bug打法,他们的风筝,给我们创造了多少的绝杀,他们的拉小怪,给我们提供了多少的选择。&br&&br&&br&你还苛责他们?!&br&&br&&br&难道要暴雪buff萨满不成?!!!
谢邀。锁甲双废?锁甲职业只有一个,哪来的双废。我只听过风尘双侠,如下图, 接下来是废。法师再亲,也是亲儿子,猎人再废,也是猎爹。 猎人我玩的不多,但是没吃过猪肉,也是见过猪跑的,猎人,是一个用陷阱风筝玩弄对手的职业,带着宠物更是让他强大无比…
我晕,这么多发声的基本都是部落,竟然还有人问联盟太嚣张怎么办。&br&你们是不是就差一个理由来打我们联盟了?
我晕,这么多发声的基本都是部落,竟然还有人问联盟太嚣张怎么办。 你们是不是就差一个理由来打我们联盟了?
暴雪每一部CG都堪称精品,真没办法选,我只能说说每一部CG中我最喜欢的镜头&br&&br&首先来个最新的——守望先锋&br&&br&外面打得热火朝天,里面保安大叔在搓炉石&br&&br&这一幕把我笑喷了好吧?&br&&br&&img src=&/c7efae27a_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/c7efae27a_r.png&&&br&&br&魔兽世界:经典旧世&br&&br&我会告诉你们就是因为这一幕我才会选择打术爷的么?&br&&img src=&/9a9a4a684a4f9954e18e_b.png& data-rawwidth=&2876& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2876& data-original=&/9a9a4a684a4f9954e18e_r.png&&&br&魔兽世界:燃烧的远征&br&&br&选这个镜头不为什么&br&&br&就是因为这个血精灵妹子对于当时还在读高中的我来说就像女神般的存在&br&&br&&img src=&/fdba247d5afacf7a5b1d6d3_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/fdba247d5afacf7a5b1d6d3_r.png&&&br&魔兽世界:巫妖王之怒&br&&br&讲真,我喜欢这部的BGM更胜过其CG&br&&br&《Athas,my son》&br&&br&而印象最深的,就是污妖王举剑的这个姿势吧&br&&br&&img src=&/cbdefb881ec4e418a76cbb1_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/cbdefb881ec4e418a76cbb1_r.png&&&br&魔兽世界:大地的裂变&br&&br&这部CG是我心中《魔兽世界》的开场CG最为震撼的一部,把死亡之翼的堕落以及艾泽拉斯的毁灭演绎得淋漓尽致&br&&br&“在我双翼的阴影下,万物皆成灰烬!”&br&&br&&img src=&/d1dd68af2ab8bec5cb27edb02d03e73b_b.png& data-rawwidth=&2878& data-rawheight=&1284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2878& data-original=&/d1dd68af2ab8bec5cb27edb02d03e73b_r.png&&&br&魔兽世界:熊猫人之谜&br&&br&“怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶”&br&&br&再一个镜头切向这片神州,啊不,潘达利亚大陆的时候,有一种迷之感动&br&&br&&img src=&/34b3bf01b796b238ceae27e_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/34b3bf01b796b238ceae27e_r.png&&&br&魔兽世界:德拉诺之王&br&&br&地狱咆哮:“兽人永不为奴!”&br&&br&兽人的命运不是沦为别人的棋子和炮灰,而是自由&br&&br&&img src=&/bbd6f892c00e7781bd78_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/bbd6f892c00e7781bd78_r.png&&&br&魔兽世界:军团再临&br&&br&瓦王:“为了艾泽拉斯!”&br&&br&在邪恶面前,再无联盟部落,只有为了这个共同的世界,这个共同的家&br&&br&&img src=&/2c880a8ffade60a7edb237cd6f06cad4_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/2c880a8ffade60a7edb237cd6f06cad4_r.png&&&br&星际争霸II:自由之翼&br&&br&很多小伙伴估计会喜欢开场CG里面泰凯斯的那句“好戏开场了”&br&&br&但是我更喜欢的是这一幕&br&&br&自由之翼最后一关“背水一战”之前的CG动画“火与怒”,雷诺捡起了一个牺牲士兵的狗牌,上面写着 M.科伊特&br&&br&M. 科伊特 据说是暴雪的一名美工,兽人形象的设计者,只可惜最后英年早逝,因此暴雪用这种形式来缅怀他。&br&&br&“因为有些东西值得我们去奋斗”&br&&img src=&/cd913c760ff_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/cd913c760ff_r.png&&&br&我把这叫做情怀,就是这些小细节带来的感动,让我成为一名暴雪死忠的&br&&br&&br&星际争霸II:虫群之心&br&&br&最后一关CG“革新”&br&&br&雷诺和凯瑞甘终于练手推翻了蒙斯克的统治,两人站在蒙斯克的皇宫顶部,做最后的告别&br&&br&“再见,雷诺,谢谢你”&br&“不客气,亲爱的,后会有期”&br&&br&&img src=&/ad59bbeb_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/ad59bbeb_r.png&&女王这个眼神简直美cry&br&&br&&br&星际争霸II:虚空之遗&br&&br&最后一关CG“虚空之遗”&br&&br&阿塔尼斯恳求所有的星灵斩断神经索,摆脱埃蒙的控制&br&&br&赛兰迪斯:“失去了卡拉,我们还有什么?”&br&阿塔尼斯:“自由!”&br&&img src=&/fe712f3c9857c_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/fe712f3c9857c_r.png&&
暴雪每一部CG都堪称精品,真没办法选,我只能说说每一部CG中我最喜欢的镜头 首先来个最新的——守望先锋 外面打得热火朝天,里面保安大叔在搓炉石 这一幕把我笑喷了好吧? 魔兽世界:经典旧世 我会告诉你们就是因为这一幕我才会选择打术爷的么? 魔兽世界:…
谢邀。&br&&br&讨论这种PVP问题找我就对了。&br&&br&题主姑娘请记住以下几点:&br&&br&1.冰环要攥在手里,该用的时候再用,不要随随便便交。&br&&br&2.变羊术其实很多时候有惊喜。&br&&br&3.徽记不要解单控技能,要确定对方准备一波带走你的时候再用。&br&&br&&br&剩下的,就是每周一到周五勤加练习,多多去野外找对立阵营实战,顺便周末的晚上找个男的去夜店里放松一下自己,打开自己的交际圈,最好是第二天在酒店里糊里糊涂的醒来,身边还躺着一个到两个(衣冠不整的)异性朋友。&br&&br&&br&这样大概坚持一个月的时间,我保证你男朋友会被虐得死去活来。&br&&br&不管用我全责!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&--------------------秀恩爱的都去死---------------------------------
谢邀。 讨论这种PVP问题找我就对了。 题主姑娘请记住以下几点: 1.冰环要攥在手里,该用的时候再用,不要随随便便交。 2.变羊术其实很多时候有惊喜。 3.徽记不要解单控技能,要确定对方准备一波带走你的时候再用。 剩下的,就是每周一到周五勤加练习,多多…
两个都不行,更推荐通灵学院&br&通灵学院,简称通灵,是由天灾军团冰封王座直属的著名高校,位于达隆米尔湖畔的凯尔达隆,风景优美,曾是著名贵族巴罗夫家族的领地。&br&十年前,达拉然魔法学院副院长,著名教授克尔苏加德不满达拉然在通灵法术研究方面的保守思维,愤而出走,在天灾军团的帮助下成立了通灵学院。学院成立后,相继开设通灵法术、暗影法术、瘟疫学等专业。&br&学院师资力量强大,学院院长加丁是具有多年教学经验的老教师,曾受到过天灾军团领导兼学院创始人克尔苏加德的亲切接见和教学方面指导,另外有美女讲师玛丽希亚、博学者普克尔特等多名学科带头人。学院还从天灾军团特邀著名教授莱斯霜语,就通灵、冰霜法术教学进行指导。&br&学院学术成果斐然,瑟尔林·卡斯迪诺夫教授多次在著名医学杂志《缝合线》上发表有关瘟疫学的论文,其科研成果受到了天灾军团科研部主管普崔希德教授的高度赞扬。&br&学院毕业生就业率高达百分之百,天灾军团西瘟疫之地和东瘟疫之地分公司经常面向我学院开展定向招聘,我院毕业生中的佼佼者还有机会前往天灾军团人力资源部主管亡语者女士手下工作。
两个都不行,更推荐通灵学院 通灵学院,简称通灵,是由天灾军团冰封王座直属的著名高校,位于达隆米尔湖畔的凯尔达隆,风景优美,曾是著名贵族巴罗夫家族的领地。 十年前,达拉然魔法学院副院长,著名教授克尔苏加德不满达拉然在通灵法术研究方面的保守思维…
我是谁,我在哪,我技能呢?
我是谁,我在哪,我技能呢?
先来考察一下艾星的酒文化。&br&&br&首先,酒在艾星是最受欢迎的饮料之一。人类矮人侏儒暗夜德国狼人,兽人牛头巨魔亡灵血精地精,再加上中立的熊猫人,这里面最能喝的是亡灵无疑。&br&&br&其次,lm方面,矮人毫无疑问是非常依赖酒精的种族。丹莫罗特产火药啤酒,矮人可豪饮一宿,但一扎就可以放倒一个人类骑士,或一打精灵(暗夜和高精)。lm这边基本上是矮人独领风骚,人类狼人(毕竟曾经都是人)喜欢喝酒,但狼人应该是喝不过人类的,毕竟感官敏锐。侏儒则是谈不上多喜欢,暗夜和德国这俩仙风道骨的种族似乎不太喝酒,主城里卖的基本也都是基本款。&br&bl这边,肉棒子种族普遍要比人类能喝。兽人应该算是好酒的,我们经常在各种要塞看见喝的酩酊大醉的兽人苦工躲在角落里睡觉,巨魔方面应该也是好酒的,且不说自己酿制的奇异酒类,每年美酒节的摊贩和美酒俱乐部的外联人员都有巨魔。牛头人喝酒应该是很随意的喝一些,亡灵血精似乎对酒没有特殊的感情,毕竟一个漏气一个文青,地精这个就比较复杂了,看起来似乎喝不了多少,但是mop时统御岗哨曾有一个任务,用地精的酒去炸lm的直升机,而且任务文本里明确写了这个酒地精也喝...这种酒倒是很有地精风格。&br&至于熊猫人,曾经有一张tcg卡牌,插画是老陈喝倒了三个山丘。&br&&br&总的来说,各个种族都有好酒之人,不管在哪个主城开酒馆大概都能经营下去,but要想利润最大化那就需要好好研究一下了。&br&————————————————&br&下面是我的开店计划:&br&&br&一、定位&br&wow里的酒馆是附近居民日常消遣的场所,也是冒险者们解决食宿问题的主要场所。我开的这家酒馆要以美酒+美食为主,辅以比较简单的住宿环境,设置简单的娱乐设施,主攻冒险者市场。&br&&br&二、选址&br&由于主要做冒险者的生意,所以选址一定要选人流量大的交通枢纽,并且还要有一定数量的常住人口旺店铺的人气。备选的地点有以下几个:&br&1.奥格瑞玛&br&2.暴风城&br&3.沙塔斯&br&4.达拉然&br&5.锦绣谷&br&奥格瑞玛和暴风城是两阵营的核心城市,都位于两块大陆的中部,交通枢纽,人流量特别大,但是开在这里就意味着肯定损失一半的冒险者,分店开在这两处不错,但主店不会选这里。&br&沙塔斯不错,是通往奥格瑞玛、暴风城、奎岛和时光之穴的交通枢纽。但是这个地方不好去啊,除了炉石和从锦绣谷传送就只能不停的倒交通飞过去,距离人流量大的风暴要塞和黑暗神殿还比较远,而且这个地方...太tm穷了...&br&锦绣谷交通可谓是最便利的,但是缺点太明显,一是没有多少原住民,二是环境污染太严重,三是...这里有位置给我开带住宿的酒馆么?&br&达拉然的条件就非常优越了,交通枢纽,直达奥格暴风时光之穴,与著名景点icc、udr以及龙眠神殿、冬拥湖等相隔不远,除常规传送方式以外还有专属传送道具达拉然的徽记以及吉安娜的吊坠。达拉然有大量定居人口,出入人员不是法爷就是土豪,消费层次一下就提高了,实在是开酒馆的不二之选。&br&&br&三、酒水&br&作为主要的经营范围,值得我们好好研究一下。&br&1.廉价啤酒&br&10铜一杯,超级廉价,备上五大桶,专门供应初到、路过达拉然进来解渴的新人冒险家。&br&2.泡沫果酒&br&&img data-rawwidth=&282& data-rawheight=&99& src=&/adaf8fa61971_b.jpg& class=&content_image& width=&282&&便宜好喝,度数不高,针对本地女性居民提供的低酒精度饮料。&br&3.达拉然黑葡萄酒&br&&img data-rawwidth=&273& data-rawheight=&104& src=&/0abde23f24_b.jpg& class=&content_image& width=&273&&供应给本地落魄法爷,让每个法师都能喝上葡萄(渣)酿的酒。&br&4.诺森德蜂蜜酒&br&&img data-rawwidth=&277& data-rawheight=&85& src=&/e7a55dd15_b.jpg& class=&content_image& width=&277&&提供给路过或是投宿的冒险者,又温暖又好喝,度数低不误事。&br&以上是四款基础款酒,走薄利多销路线,满足低端消费需求。&br&5.雪梅白兰地&br&&img data-rawwidth=&278& data-rawheight=&85& src=&/568c5e0dcabd4b93282a_b.jpg& class=&content_image& width=&278&&中档果酒,提供给文艺女法师,好喝又养颜。&br&6.进口E.K.麦酒&br&&img data-rawwidth=&276& data-rawheight=&104& src=&/854d6af3ea2f_b.jpg& class=&content_image& width=&276&&中档啤酒,小麦芽发酵,味道醇美,口感极佳。&br&7.矮人烈酒&br&&img data-rawwidth=&291& data-rawheight=&92& src=&/b6fe32612d_b.jpg& class=&content_image& width=&291&&中档烈性酒,口感浓烈,并且支持外带,在风雪中的驱寒的最佳选择。&br&8.仙人果汁苦酒&br&&img data-rawwidth=&280& data-rawheight=&90& src=&/e079f7b7b4eee9b04dc136a_b.jpg& class=&content_image& width=&280&&药材酿制,治疗风湿,养生之选。是经验丰富的冒险者和年迈的法师的最佳选择。&br&上面四款中档酒是酒馆的中坚产品。下面是主题高档酒区:&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&316& src=&/c011cbdd7b05_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c011cbdd7b05_r.jpg&&异域风情系列:六款来自外域的高档酒,烈酒、果酒兼备,满足不同口味,更有爆炸性口感的地精燃料酒,给追求刺激的冒险者一种全新的体验。&br&&img data-rawwidth=&557& data-rawheight=&196& src=&/67aa2cf8263f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/67aa2cf8263f_r.jpg&&阿拉索王国系列:品尝旧都美酒,追忆燃情岁月。&br&&img data-rawwidth=&282& data-rawheight=&107& src=&/31b838d9c18b41abbd46070_b.jpg& class=&content_image& width=&282&&&img data-rawwidth=&282& data-rawheight=&96& src=&/b7bff8bfeddab2d0c35791_b.jpg& class=&content_image& width=&282&&&img data-rawwidth=&255& data-rawheight=&96& src=&/ce561bbc3e8e43b1759c4f_b.jpg& class=&content_image& width=&255&&田园风情系列:三款熊猫人美酒,让您在品尝美酒的同时感受田园牧歌的惬意。&br&&img data-rawwidth=&504& data-rawheight=&452& src=&/dd87f0a24ccb9e46b3c3bea0a65404cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/dd87f0a24ccb9e46b3c3bea0a65404cf_r.jpg&&美妙时光系列:26款经典美酒,每种一杯,一次性喝完可享受免单大礼,更能完成“美好时光”成就。&br&酒馆内推出会员卡,持卡者享受所有商品9折,更能使用本店提供的店长私人黑铁挖掘机,一秒钟到达黑石深渊的黑铁酒吧,畅饮萨弗隆火酒。&br&还有美酒俱乐部提供的当月美酒,每月前三天会员凭卡可免费品尝一杯,数量有限,发完即止。&br&对长期在店内消费并累计达到一定金额、对酒有着独特情感的会员秘密发放里世界入场券,凭券可参加每季度一次的美酒沙龙,每次沙龙都会有一位酒文化大师参与,与会员们共品美酒,交流心得,第一年度的嘉宾预定为:陈·风暴烈酒、贾古、科林·烈酒和炎诛。&br&&br&四、美食&br&店长烹饪600,已获得“厨师长”头衔和“向大厨致敬”成就,180+配方,世界各地美食只要敢点就敢做,更有服务器最大地精商人提供后勤保障,就算有人要吃古神肉也能搞得到,拳头产品:油炸侏儒汉堡,已在先期品尝会中获得了回音群岛居民的一致好评,大酋长沃金更是为其题字:外酥里嫩。&br&更有来自四风谷的熊猫人厨师小学徒,每月开发创意菜谱,现已有10款新菜品上市,开业期间半价酬宾:&br&&img data-rawwidth=&356& data-rawheight=&275& src=&/8f70a23a231e9e7c3ffd86f9ab5ed541_b.jpg& class=&content_image& width=&356&&&br&五、住宿&br&艾泽拉斯的冒险者常年风餐露宿,如奥格瑞玛等城市的黑心旅馆均为通铺式甚至只有吊床,毫无私密空间。&br&本酒馆首创单间式住宿环境,给投宿的冒险者们一片私人空间,一个静谧的夜晚。&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& src=&/e5a47578bde03de5ea30f16e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e5a47578bde03de5ea30f16e_r.jpg&&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& src=&/68bcbfa90c27_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/68bcbfa90c27_r.jpg&&室内提供火炉和榻榻米,更有夜间点餐服务,人性化设计,五星级享受。&br&大堂内还有店主的法师亲友,lmbl各一名,长期提供开门服务,每次仅需1g,只有市场价的20%,店主本人提供免费开锁服务,不管你拿的是金箱子还是银箱子,2.7秒通通捅开。&br&&br&六、店内陈设&br&店内墙上挂有艾星各大风景区风光照片,还有店主在各大历史事件发生现场拍摄到的绝版照片,如安其拉敲锣仪式、雷吉纳德踏入风暴要塞瞬间、弗丁破冰画面、萨尔怒射死亡之翼、祝踏岚升龙拳怒锤格罗玛什等,柜台上还摆有镇店之宝—店主的4色美酒节酒杯,让顾客一饱眼福。&br&店内提供炉石传说游戏盒,在火炉旁设置专门游戏场地,每季度组织炉石氪金赛,四强选手赠送季度会员卡,冠军更将获得店主珍藏的“小金鱼”宠物。&br&酒馆门口还设有儿童游戏区,由暗月马戏团提供的多款不同样式的摇摇椅充分满足孩子们的需求。&br&&br&七、其他&br&有人问怎么搞到那么多品种的酒?&br&店主是侏儒工程学宗师,资深欧洲巨魔,所有传送道具和玩具已全部入手,分分钟环游世界一圈。虚空仓库和工会银行已全部开启并腾空,储藏空间足够装下一个五人副本。&br&&br&有人问怎么搞到那么大的空间建标准住宿间?&br&店主亲自到卡利姆多北部采集矿石,制作了几十台“世界放大器”,进入房间前点一点,其实也不需要多大空间嘛ˊ_&ˋ&br&&br&还有人问安全问题?&br&店主是高端潜行者,每晚22时开始在大堂内潜行蹲点,有贼敢进来就是一个杀戮盛宴。&br&&br&有人质疑饮食卫生问题?&br&这个完全不需担心,店主宗师级药剂大师,店内常备店主亲手调制的各式回血回蓝药水,就算是已经释放灵魂,店主也有侏儒军刀能把死人电活。&br&近期店主还在开发千杯不醉药剂,已取得一定进展,敬请诸位顾客期待。&br&&br&啊话说还有在酒馆里打架这个问题。&br&这个也好办,我好久没回过要塞了,随从们最近一定很无聊,很想出来看看外面的世界什么的...&br&这群人脾气可不太好啊ˊ_&ˋ&br&————————————————&br&突然想起来要处理一下竞争对手...&br&达拉然除了我的店还有四家业务相近的,分别是下水道的咒语与乌鸦旅社、贸易区的魔术旅馆、lm侧英雄之家酒馆的和bl侧的肮脏野兽之家酒馆。&br&两个中立的和lm侧的老板都好对付,一高精一人类一地精,对于我这种老道的潜行者,分分钟吓跑他们。&br&肮脏的野兽旅馆则有点不一样,这里的老板乌达在达拉然大清洗期间干掉了好多银盟战士,酒馆门口还有一黑一白两只巨大的狼...&br&不过这也难不倒作为高端潜行者的我:&br&到了门前,先用扰乱把两只狼的视野吸引到一边,然后从侧面偷偷潜入。&br&在大厅里找到乌达后先给她来一个三闷套餐,这时候按照乌达的性格必然暴怒,依靠狂暴之怒解除了昏迷。这时候我果断贴身伏击+毒刃,紧接着两记背刺+肾击给她挂上一身dot,然后暗刃鹦鹉开起来撸她一波。昏迷解除之后她必然第一时间剑在人在,果断拆卸毒刃,然后反跑脱战,此时,她必然冲锋我,但没想到我一个暗影步和她对换了位置,并依靠速度优势脱战,又一套三闷大礼包送给她。三闷结束瞬间,暗刃鹦鹉已好,又是一波偷肾+rush,两分钟内我就解决了最强劲的竞争对手。&br&&br&&b&计画通り
&/b&?乛?乛? &br&&br&&br&(填坑完毕)
先来考察一下艾星的酒文化。 首先,酒在艾星是最受欢迎的饮料之一。人类矮人侏儒暗夜德国狼人,兽人牛头巨魔亡灵血精地精,再加上中立的熊猫人,这里面最能喝的是亡灵无疑。 其次,lm方面,矮人毫无疑问是非常依赖酒精的种族。丹莫罗特产火药啤酒,矮人可豪…
我最近才开始玩魔兽,玩了个盗贼,玩到了60级,可以学飞行了,我的炉石天马終於能飞了!我兴冲冲的跑到奥格瑞玛,飞行点那,丫的我钱不够哇(╥﹏╥)。无奈的我决定去要饭。。。我一喊话就有人来帮我说可以给我点钱!而且不止一个!我超激动的好嗎!结果!!!丫的交易不起来!我急死了又是百度又是问世界频道,才发现不同服务器的不能看交易金币。然后世界频道里好心人更多了!有一个人私我,问我在哪,還组了我,然后给了我2000g!!!2000g我擦!第一次看见這麼多钱!我说太多了我不要,他说他钱多,这些钱以后你还能用到!魔兽老玩家明明很热心!素质高!&br&---------------------------------分割线------------------------------------------&br&&br&更新&br&新任务要去地狱火半岛,查了下好像,奥格瑞玛暗影区里有传送门,我就跑过去,眼残的我啊!笨死!骑着我最为骄傲的炉石马,跑半天没看见。。。然后一个58级的牧师,突然问我,你在找什么?是不是在找地狱火半岛的传送门?
我说是啊!妳怎么知道的?
牧师说,刚才也有个新人找不到,我给他领路过来的,下午没事就在这等着估计还有人找不到。太感谢這個牧师啦!好人一生平安!我问他要不要一起组队去地狱火半岛,他说他是老玩家,看了魔兽电影才回归的同時在玩联盟部落两个号,下午在办公室无聊。。。在办公室无聊。。。(←_←居然已經坐办公室了,上班打魔兽。)就在这等等,可能帮到其他新手什么的。&br& o(*≧▽≦)ツ ~ ┴┴
我最近才开始玩魔兽,玩了个盗贼,玩到了60级,可以学飞行了,我的炉石天马終於能飞了!我兴冲冲的跑到奥格瑞玛,飞行点那,丫的我钱不够哇(╥﹏╥)。无奈的我决定去要饭。。。我一喊话就有人来帮我说可以给我点钱!而且不止一个!我超激动的好嗎!结果!!…
我是被下面某个答案震惊的来写这个答案的,但是更震惊我的是,该答案居然是某一竞品的策划同学所做。而且还堂而皇之的冠个业内的视角,而且喷点居然是不是武侠游戏?这年头大学生求职都这么容易了么?&br&&br&而且&b&“爆你十条街”“情怀”“起码懂了脑子”&/b&这些高三时在贴吧骂架的词语都拿出来说是业内视角?&br&&br&借用一句,200的黄鹤楼是比白沙好抽,但是1.5的大前门硬说自己是黄鹤楼酒真的有那么些不要脸了。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&img src=&/42cc7a86602dadeedd9e6abc4770620c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/42cc7a86602dadeedd9e6abc4770620c_r.jpg&&&br&日是剑3正式开始公测的日子,实际上这时候的项目,完成度非常非常低。2008年《剑侠世界》公测后,虽然在数据上表现出色,但是随着王峰离职后,整个金山游戏运营团队的陆续出走,金山游戏的信心实际上收到了极大的挫折,2008年腾讯陆续发布了《DNF》和《CF》,网易也成功拿下了《WOW》的代理权。市场份额已经开始洗牌,以金山,光宇等中小型厂商为代表的厂商压力极大,市场的优势开始进一步向大厂商整合,由于没有相匹配的互联网资源,此时金山迫切需要一款大型RPG来坚定整个团队的信心。所以此时的剑网3在游戏和集团的双向压力之下上线了。&br&&br&2003年之前的西山居人是我认为最健康的一代,虽然他们并不是能力和志向最优秀的,但是2003年之后的西山居虽然在制作能力和视野上都有很大的进步,但是他们多多少少有很多很要命的地方,一方面是视野更加的开阔,另一方面是对于产品的更加的热衷和偏激,&b&另一方面是使得西山居的策划面对国外产品时有一种骨子里的自卑。&/b&心态和性格影响的从来不是一件事,而是一个时代,甚至是一代人。&br&&br&在担负着整个游戏部门和集团的双向压力之下,剑3上线了,但是成绩实在是对不住任何一方的期望,更糟糕的还在后面,人数和收入都在不停的往下掉,连续有差不多四个月的时间,而此时的制作团队没有任何办法来解决,一方面是因为以前西山居压根没有摸清楚剑网3这一套新的体系,另一方面处于北京的运营团队和珠海的制作部门的沟通基本流于形式,对于问题不想解决,也不知道怎么解决,更没有能力解决。&br&&br&2010年初,再经过了又一次大规模的合服之后,所有数据有一点回升,今天看来这个回升简直小的让人哭笑不得,但是当时他确实对于剑3是不是应该走下去却很重要。一方面使得制作团队第一次制止了下滑的风险(虽然在此之后会继续下滑),另一方面使得集团层面相信,剑3的制作团队已经对于这一套防《WOW》的体系有了理解,既然已经懂得了,那剩下的就靠时间来解决。2010年初的这一波拉升,为年终的藏剑出厂赢得了宝贵的6个月时间,这段时间的危险,是外人所不知晓的,数位骨干离职,去了北京畅游或者自主创业,或者去了腾讯,好在除了因为信心不足而离职的人,整个剑网3的制作团队并没有被集团削减。&br&&br&2010年6月,藏剑山庄发布,这使得游戏的数据再次好看了一点,这一年整个团队也开始增加了团队副本,各种攻防战,并且开放了点卡区,虽然数据有所增长,但是策划的很多方案和想法是很不成熟的,给予玩家的是麻烦而不是好玩,所带来的提升,更多的是从原本的没有到有,但是好在依旧给整个制作团队积累了很多经验。&br&&br&副本可以慢慢学,但是PVP确实一筹莫展的地方,简单的说,因为剑三的职业不平衡,既然不平衡,那么在设计很多战场和其他活动的时候,效果会非常非常差,彼时西山居的策划,对职业平衡等的能力至少还被国外一流厂商甩开数年。&br&&br&2010年的中秋节,在《蝶恋花》发生了中秋之战,给了整个剑网3用户和制作团队一些启示。&br&1)中国人骨子里爱热闹&br&2)既然单打不行,那就群殴吧&br&3)阵营平衡了,就可以。&br&&br&于是乎,《战魂劫》版本的攻防开始上线,起初大家玩的很High,但是后来很累,每天两次的攻防,使得绝大多数玩家的精力损耗很大,其次各种BOSS技能的不平衡也是的阵营的口水不断,至于其中出现的各种Bug就不提了,而所谓的。&br&&br&后来攻防和战阶再经过不断的修改后得以保留了下来,虽然很小,很微不足道的功能,但是对于这款游戏来说是作用巨大的。&br&&br&2011年,开了80,这一事件,数值的优化和简单,使得小队竞技场的出现成为可能,接着开80的空当,废除了之前的数值体系,使得单P的体验好了很多。&br&&br&在此之后,都是水到渠成的增长,2011翻倍,2012翻倍,2013再翻倍..........&br&&br&后记:250万月活,90万日活,这在端游里面也算是一个还好的成绩,基本达到了WOW在华巅峰时期的50%,能不能超过一点,实际上根本不重要无论是对公司的财报还是对于玩家的口碑,都不那么重要,整个集团的未来增长在“猎豹和WPS”整个游戏的增长在“移动端”而且就目前的情况来看,这真的是&b&西山居最后一款端游&/b&。&b&未来谁也没有兴趣在做这样一次九死一生的尝试,更何况猎豹前景正好,借着小米的势头,移动游戏也不会太差。这几年金山的情景已经比五年前好太多了。&/b&&br&&br&&br&剑三做成,最大的受益者那么若干几个人,他们做事更加务实,眼界也更宽泛,但是终于扔掉了那种骨子里的自卑和不自信,这对个人一生的发展和行业的未来都是有益的。&br&&br&虽然总体来说,这改变的仅仅是一小部分人,例如之前我狠批的一个宣传视频&a href=&/question/& class=&internal&&西山居是怎么培养人才的,为什么会出这么多大佬?&/a&这里面把一些原本西山居的骨子里的自卑和虚伪刻画的淋漓尽致,好在这些年这些东西一直在改,相信他们会有更加成熟更加真实的时候。&br&&br&剑三的文案实际上做的一点儿也不好,但是感谢网络发展过程中的各种ACG文化,塑造了这一部分所为玩家,他们创造,他们传播,使得没怎么花广告费的剑三一直缓慢增长着,虽然很慢,但是基本没有停下来,也没有倒退,每天0.3%微不足道的增长,一年下来就是翻倍。&br&&br&&br&至于是否武侠,我觉得和第一代西山居的产品已经相去甚远,但是今天的武侠游戏名号实在无助于游戏本身的发展和进步,玩的开心比情怀实际的多,务实是成熟的第一表现,从来都是这样的,最重要的,使一部分人克服了那种骨子里的自卑。有的人醒了,有的人依旧睡着,虽然今天跪着的是绝大多数,但是他们的站起来,会从心态上改变更多的人~&br&&br&上个号,顺便给自己打个广告吧,自己A前下线的地方,诚招一个绑定奶~来的私信!&br&&img src=&/46f91b5d2a66ce8e8e6c942e9cdf7ab8_b.jpg& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&1069& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&/46f91b5d2a66ce8e8e6c942e9cdf7ab8_r.jpg&&&img src=&/ccd2c5addf6b61_b.jpg& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&1063& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&/ccd2c5addf6b61_r.jpg&&
我是被下面某个答案震惊的来写这个答案的,但是更震惊我的是,该答案居然是某一竞品的策划同学所做。而且还堂而皇之的冠个业内的视角,而且喷点居然是不是武侠游戏?这年头大学生求职都这么容易了么? 而且“爆你十条街”“情怀”“起码懂了脑子”这些高三…
破碎群岛练级成就:&br&&br&1.自产自销:多次在某牛奶商处购买至高岭的脱脂牛奶并使用&br&2.闷声作死:在风暴峡湾的起始任务中拒绝使用敬礼按钮,并在任意频道中向你的士兵致敬,包括打字“你们好”,“你们吼”等&br&3.屌的飞起:摔死在至高岭电梯处&br&4.别开枪自己人:在至高岭莫名引仇恨被卫兵打死&br&5.任性入海:拒绝向苏拉马的工匠出示硬币于是被传送到无尽之海。&br&6.悍不畏死:在风暴峡湾看到试炼处的无数坟包仍然决定进入大厅&br&7.热辣迷弟/迷妹:在至高岭附近追寻某色情小说大师的踪迹&br&8.毕竟图样:在风暴峡湾被地精骗&br&9.围魏救赵:在阿苏纳进攻精英旁边的110级小怪&br&10.初生牛犊:单挑阿苏纳海巨人&br&11.上古无双:和百万胡恩一起在上古之战中虐杀恶魔并且大吼不停&br&12.鱼人冲锋:帮助奔波儿霸完成他人鱼大业的第一步&br&13.华丽冒Hian:和莫格顿芬利爵士再度相逢&br&14.欺师灭祖:把材料都交给你的熊猫烹饪学徒,结果他给你的全是炒糊的垃圾&br&15.请君入瓮:在黑鸦堡跳入环形建筑出不来了&br&16.哎呦卧槽:在跳崖后才想起滑翔伞用尽&br&17.不劳烦你老:在黑心林地拒绝使用泰兰德的蝙蝠自己杀噩梦怪&br&18.万岁冲锋:在至高岭的试炼洞窟,黑角让你跳你就跳&br&19.死节从来:不到110级进入达拉然下水道&br&20.慈善医院:每日给夜之子喂食魔力&br&21.神水续命:在法师任务中为梅里.冬风成功续命&br&22.恶狗抢屎:在恶魔猎手任务中夺得谁都不想要的神器&br&23.友善同伴:在战士的职业大厅中找到一个愿意对你礼貌说话的人&br&24.翻身做主:用T升级速度超过DPS并且在副本里嘲讽DPS菜鸡&br&25.倾家荡产:完成任意一个制造业专业的所有任务&br&26.我,机器人:排任意战场&br&27.得意忘形:用DH进行游戏&br&待续&br&&br&周四夜间续,感谢网友贡献&br&&br&28.日常投胎:每日使用传送门出战士职业大厅。&br&29.自毁长城:在职业大厅商人那里多次购买职业套装升级护甲片直到职业大厅资源归零,毫无办法(向内寻光提供)&br&30. 智障叛徒:转阵营后神器消失,问gm得不到结果,毫无办法(向内寻光提供)&br&31. 言听计从:在暗牧神器的怂恿下挑衅奥丁并被他击杀 (AABO提供)&br&32.找事儿是吧:在膜法学院用法杖击中溺死的学徒。(乂白弥提供)&br&33. 这难道是间、间接……:喝下剩下的半瓶魔力酒(乂白弥提供)&br&&br&法国时间9月10日晚间在戴高乐机场续&br&&br&34. 借刀杀人:练级的时候摸怪然后看别人打(向内寻光提供)&br&35.灵车漂移:骑着坐骑进行安维娜的挑战并直接摔死(陈匿,顾云帆提供)&br&36.暴虎冯河:在给新的披风装降落伞前跳崖(陈匿提供)&br&37.不识时务:为了染血铸币不看守卫强行发起pvp战斗(陈匿提供)&br&38. 后悔莫及:以为点一点过路就可以联接神器大特制(陈匿提供)&br&39.我为鱼肉:挑战邪恶的鲸鲨(陈匿提供)&br&40.顺手牵羊:击杀精英后3秒内击杀精英尸体附近5码内的敌对玩家(于浩洋提供)&br&41.吃干抹净:在枯法者身上累计收集1000单位的远古魔力(于浩洋提供)&br&42.惹火上身:每次进行末日仪式都发现自己是祭品(于浩洋提供)&br&43.四有青年(尤其有耐心):在至高岭送老奶奶回家(嘎嘎提供)&br&44.晚节不保:在地狱里,海拉威胁你跪下时,马上打字:/跪下(一整块腹肌提供)&br&45.尽职保姆:dh每次去职业大厅都要凌空跳下,然后被魔蝠从半空捞起来(Vincent Lee提供)&br&46.魔兽破坏神之军团之镰:以4人规模的队伍完成《军团再临》的下列史诗+地下城(郑晓权提供)&br&47.见习喷子:让两只风暴巨龙用风暴吐息相互击中对方(郑晓权提供)&br&48. 杀生王子/公主:在艾萨拉之眼的战斗中击杀如下怪物:蜗牛、乌龟、海鸥、软泥怪、深须国王的小螃蟹(郑晓权提供)&br&49.艺术人生:在守望者地窟与格雷泽的战斗中,在它充能阶段时,用反射棱镜将光线汇聚成五角星图案(郑晓权提供)&br&50. 咸鱼飞踢:见证一名小队或团队成员拾取《军团再临》级别的传说装备(郑晓权提供)&br&51.身在曹营:作为部落玩家帮鲑鱼溪地区的吉尔尼斯人民牵羊种地,送温暖(李喵喵提供)&br&53.三人成行:在雷霆高低的小木屋里给满足的牛头人看催人泪下的言情小说(Mr喵提供)&br&54.到此一游:非DH玩家不借助装备、道具游览DH职业大厅入口(Mr喵提供)&br&&br&更新&br&&br&55.好事成双 以为职业大厅的升级是永久的,手贱升级同一排的另一个(阿呆提供)&br&56.咫尺天涯:苦寻魔导师薇尔莎未果直至世界任务过期(张携酒)&br&57.防不胜防:在拍卖行买到旧版“魔皮”(张携酒)&br&58.地狱无门偏要来:枯法者训练中毅然从反方向跳坑(张携酒)&br&59.虎落平阳:法师solo世界任务被小怪打死(罗晓萌)&br&60.路在何方:用时30分钟以上完成苏拉玛解锁传送门任务(罗晓萌)&br&61.茅山道士:法师解锁米尔豪斯的任务中撞墙被墙弹死(罗晓萌)&br&&br&renew&br&&br&62.聊胜于无:在艾尔萨兰免费品尝5瓶回复1魔力的魔力酒(郝浩)&br&63.积沙成塔:从破碎群岛的人形怪身上累积偷取到100金。(潜行者专属成就)(郝浩)&br&64.完成4P:获得“潮湿的珠宝盒”,并在马库斯走出母牛家之前,分别对马库斯、2个满足的牛头人(坦妲和巴克斯·自由行者)分别输入/KISS(郝浩)&br&65.神器级宠物:充当海巨人的斗士宠物,并成功完成1V3的车轮战(郝浩)&br&66.物极必反:追随者任务在超过100%的成功率下失败了(郝浩)&br&67.屠龙宝刀,点击就送:帮助伪鱼人国王姆嘎姆嘎收集若干上古神器(郝浩)&br&68.卖萌可耻:跟随枭兽酋长库卡学习卖萌,并目睹卖萌一族被灭团(郝浩)
破碎群岛练级成就: 1.自产自销:多次在某牛奶商处购买至高岭的脱脂牛奶并使用 2.闷声作死:在风暴峡湾的起始任务中拒绝使用敬礼按钮,并在任意频道中向你的士兵致敬,包括打字“你们好”,“你们吼”等 3.屌的飞起:摔死在至高岭电梯处 4.别开枪自己人:在…
源氏摸墙刷新二段跳的时候,能上天的不止法鸡一个;&br&&br&源氏大招没缩短时间的时候,不靠队友配合是真的可以砍翻6个的;&br&&br&&br&黑百合一枪一个的时候,半藏给她提鞋都不够;&br&&br&安娜激素能加速的时候,一个带瓶进场的大锤不亚于一个哥斯拉;&br&&br&DJ没削治疗能力的时候,根本就没其他辅助什么事;&br&&br&天使没改之前,开团是一定要先杀天使的;&br&&br&麦克雷六连伤害没砍的时候,左键基本上是没人用的;&br&&br&当年守望先锋出现的时候,我真的是可以一玩一整天的。&br&&br&&br&&br&-------------以下和题目无关----------------&br&--------------谢谢你们还爱ow--------------&br&没想到一天没过就百赞了。谢谢你们还记得这个游戏。&br&&br&我打了很多字,讲了很多故事。但是最后还是删掉了。游戏里总会有人来,也总会有人走。感谢守望先锋陪我走过最难熬的日子,守望先锋告诉我游戏真的可以成为梦想。&br&&br&我会一直爱着OW,以一名守望先锋特工的名义。
源氏摸墙刷新二段跳的时候,能上天的不止法鸡一个; 源氏大招没缩短时间的时候,不靠队友配合是真的可以砍翻6个的; 黑百合一枪一个的时候,半藏给她提鞋都不够; 安娜激素能加速的时候,一个带瓶进场的大锤不亚于一个哥斯拉; DJ没削治疗能力的时候,根本…
@转身反杀 的坑太大了,我就粗略讲讲比较宏观的好了&br&&br&宇宙中单体实力最强的应当是泰坦,也就是星魂,由行星孕育的生命。&img src=&/6b5ddcf79f322f66b79dd52503edac68_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/6b5ddcf79f322f66b79dd52503edac68_r.png&&&blockquote&曾经和谐友爱的泰坦全家&/blockquote&一般的原生泰坦是秩序性质的,或曰奥术泰坦:万神殿那些伙计们都是这个,比如阿曼苏尔,第一个泰坦。著名的萨格拉斯开始也是。&br&比之更强的是混乱泰坦,也就是使用邪能(或者说,绿火)的泰坦,典例就是上面提到的燃烧军团的创始人萨格拉斯。&br&比之能力更加强大(存疑,不知道能不能打败邪能老萨)的是虚空泰坦,使用暗影的力量。目前全宇宙只出现过一个,是在沉睡之中的星魂遭受了虚空大君派遣的上古之神的腐化以后所产生的生命。(若是虚空的力量成功腐化了初生的泰坦,它便会苏醒为一柱不可名状的黑暗生物,整个森罗万象、乃至整个万神殿,都将无力与之相抗。届时,扭曲的泰坦将会飨尽宇宙中的一切物质和能量,使万般存在的一切,都尽数屈从于虚空大君的意志之下。——引自魔兽编年史)换而言之就是虚空大君的木偶。&br&&br&&br&而虚空大君是啥?这个名字很厉害,很太君。究竟如何?&br&它们诞生于虚空之中,具有庞大的能量,但很难到现实世界中来——但并不是来不了!不过他们需要不断吞噬来在现世维持长期存在。偶尔能泄露一些能量腐化实体世界,但对泰坦没啥用。由于对实体世界的妒忌,想出阴招,派出上古之神来腐化沉睡中的泰坦。估计它们要是和泰坦硬刚很可能打不过泰坦,但是……“报告长官!不是**无能,而是**太狡猾!”靠着这些手段它们甚至逼疯了萨格拉斯(虽然不是有意为之。)&br&顺便一提,说得那么厉害,wow里面术士召唤出来的蓝胖就是这个玩意儿。&img src=&/48c44f106fe8ec49b446f941c75bf3ba_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/48c44f106fe8ec49b446f941c75bf3ba_r.png&&那个诸界吞噬者迪门修斯,也是一名虚空大君。&br&&br&那么上古之神很强吗?其实它们自我战斗能力非常弱鸡,泰坦一只手就能抓爆。但是它们阴啊,炉石脏牧狗你识得唔识得?上古之神的手段基本上就和脏牧差不多,但是比脏牧强多了。而且它们还有制造小弟的能力,刷一下就能变出很多挺强的炮灰。靠着这些无赖手段它们基本上可以对抗大多数的凡人种族,连元素之灵也可以击败。&br&&img src=&/09c9bcf4b255d639ee62a0b_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/09c9bcf4b255d639ee62a0b_r.png&&&blockquote&本图为千喉之魔尤格萨隆&/blockquote&所有的上古之神都很丑,很丑,大家可能觉得上古之神的设定很有克苏鲁神话的味道,实际上也的确是在向克苏鲁致敬。(但上古之神目前还没有丑到让人看一眼就疯的地步)&br&讲了这么多,应该说说神棍种族纳鲁了。这种圣光生物总是不停地普度苍生,对着各种凡人种族高喊“信仰圣光吧!”&br&&img src=&/58bdee1fc78f28ed1903_b.jpg& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&1009& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&/58bdee1fc78f28ed1903_r.jpg&&&br&&blockquote&这个就是沙塔斯的那个纳鲁阿达尔&/blockquote&目前来说我们在剧情里面我们没见过纳鲁战斗,他们不是“牺牲自己用圣光净化某些东西”或云自爆,(比如净化了阿古斯星球的那个纳鲁)就是被关起来当圣光电池用(当然是自愿的)。不过作为圣光生物,它们很容易就可以变成圣光的对立面。你在德拉诺的沃舒古会遇到一个非常棘手的熵魔,那就是纳鲁变的(当然古加尔这烦人东西也是很重要的)。那个影月墓地耐奥祖召唤的黑暗之星,也是个纳鲁变的。纳鲁用尽能量以后会变成黑暗纳鲁,比如你在打太阳井的时候遇见的穆鲁;&img src=&/07e6c595fcba_b.png& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/07e6c595fcba_r.png&&&blockquote&黑暗纳鲁形态的穆鲁&/blockquote&在黑暗纳鲁形态下,纳鲁可以慢慢恢复。但如果纳鲁死亡,就会转化成熵魔。(也就是说,纳鲁扑街以后可以当做大规模杀伤性武器使用)&br&&br&&br&奥术,圣光,虚空都讲过了,按顺序应该讲邪能生物了。自然这代表就是恶魔。作为人见人烦的反派生物,它们的定位比较神秘。&br&比较为人熟知的两种原生的恶魔,一种就是纳斯雷兹姆,也就是war3里面大家用ud的时候用的恐惧魔王(按说不该算Undead,但暴雪的脑回路比较清奇)。代表人物是提克迪奥斯,就是蛋总拿了吴彦祖人头以后打死的那位。这种恶魔懂得使用暗影力量,善于诡诈,靠操纵人心来制造混乱,甚至让凡人扭曲为恶魔(但目前我们没有遇到这种情节)而它们的战斗力……&br&不是很好讲,嘿嘿,不是很好讲。&br&&img src=&/59b0f5f95d2a2ac5260d_b.png& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&397&&&blockquote&这张我们熟悉的画,画的就是提克迪奥斯&/blockquote&另一种就是安尼希兰,其中的强者有一个更加为人熟知的名字:深渊领主,俗称大守望先锋。我猜诸位对它们印象更为深刻才对,war3战役里见过,wow里面外域见过,太阳井见过,海加尔山见过……尤其是某个玛诺洛斯,来来回回死了多少次了。它们的实力毋庸置疑,甚至连它们的血液都有着使他人堕落的作用。但目前看来,似乎智力上面还是很堪忧的。&br&&br&接下来是元素生物。代表就是艾泽拉斯世界的元素领主们,也就是炎魔之王拉格纳罗斯(火元素),驭风者奥拉基尔(风元素),猎潮者耐普图隆(水元素)和石母瑟拉塞恩(土元素)。目前看来它们是打不过上古之神集团,最后还被上古之神奴役了(也就是4个元素领主率领手下所有元素,都打不过上古之神集团的黑暗帝国)这么看起来它们的战力还是略微有些捉鸡。&br&不过呢,凡人还是要对它们保持足够的尊重,不然你也许会发现自己家哪天就上了山,或者下了水呢(当然只是形象化地描述一下)。&br&&img src=&/544b40ca29a16cdc076a7d9_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&446& class=&content_image& width=&392&&&blockquote&人见人爱的石母瑟拉赞恩&/blockquote&&br&&br&&br&而由代表生命的自然之力所产生的生物,就是荒野众神(Wild Gods)。其中最为强大的,据说是塞纳留斯的爸爸,艾露恩的配偶,白鹿玛洛恩。&br&&img src=&/4c56a621f1e4682bcb24a_b.png& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/4c56a621f1e4682bcb24a_r.png&&&blockquote&我可是敢♂泰坦的男人(设计台词)&/blockquote&荒野诸神的设定早先比较模糊,目前根据编年史之类的比较可靠的资料可以认为它们大多是强大的动物之魂,你在潘达利亚见到的至尊天神们,也属于荒野众神。好的好的,我知道你想说塞纳留斯,好不容易找着个长得像人的对吧(笑)&br&而巨魔们崇拜的Loa神,可以认为和荒野众神有所重合,但不完全一致,因为其中还包含有类似于先祖之魂之类的——比如现任部落酋长沃金的爸爸,森金,在小说《审判》中就有暗示表明他死后成为了一名Loa神。&br&它们的战斗能力的话也不太好说,最强的玛洛恩在上古之战曾经与阿克蒙德当过对手,然后被扭断了脖子,开启万年跑尸生涯。能力比较弱的比如潘达利亚的朱鹤,甚至被煞魔缠身=_=&br&(对了上古之战很多情节被暴雪吃掉了,上面的白鹿大战萌德就没有在编年史出现了,那么现在究竟如何就更难讲了,但可以确定的是普通的恶魔——不是小鬼那种“普通”等级啦!——在他们看来基本属于渣渣)&br&&br&&br&&br&很好,你如果看到了这里,我可以开心地通知你我预计要写的东西已经要写完啦!&br&最后我要讲的,就是代表通灵,或云死亡的力量的生物。&br&唔,好了好了,你知道我要说什么了吧?就是巫妖王啊=_=&br&目前三任巫妖王,人气最高的自然是现在你仍然能在冰棺堡垒没事刷着玩的阿尔萨斯&br&&img src=&/f74cbd5f02bcff7_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/f74cbd5f02bcff7_r.png&&↑你不出无敌我估计还要继续死&br&而他的能力我想应当是毋庸置疑的,虽然窝在诺森德北部,四周不是上古之神就是泰坦造物,要么就是龙眠联军,强敌环绕之下还是可以保全自我,甚至做大做强,这是一种怎样的精神!&br&好了不开玩笑了。目前来说二傻子先生仍旧被“认为”是魔兽世界最强战力之一。不仅自己耍的一手好宝剑,没事还能拉个人起来当死亡骑士,麾下的亡灵大军更是近乎无穷无尽,精神控制能力也是一等一的强。对于任何人,他都是一个难缠的对手。&br&当然二傻子同志手上的名叫霜之哀伤的大宝剑也是非常重要的=_=比较尴尬的是,这个剑的铸造还是军团科技。没有了这把剑的话,想必巫妖王的强度会大大减弱。&br&&br&ps:弗丁老爷太不厚道了,您就不能哪次把自己包装满再来和我们一

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