用ZooKeeper抖音真的很lowlow吗

如果不做修改默认zookeeper的日志输出信息都打印到了zookeeper.out文件中,这样输出路径和大小没法控制因为日志文件没有轮转。所以需要修改日志输出方式具体操作如下:

Recipes:在Framework的基础上实现了一些通用嘚功能,称之为“菜单”

Errors:Curator的异常处理,包括连接问题异常恢复等等。

同样是实现Leader选举的LeaderLatch并没有通过InterProcessMutex实现它使用了原生的创建EPHEMERAL_SEQUENTIAL节点嘚功能再次实现了一遍。同样的在isLeader方法中需要实现Leader的业务需求但是一旦isLeader方法返回,就相当于Leader角色放弃了重新进入选举过程。

      一个zk的节点可以被监控包括这個目录中存储的数据的修改,子节点目录的变化一旦变化可以通知设置监控的客户端,这个功能是zookeeper对于应用最重要的特性通过这个特性可以实现的功能包括配置的集中管理,集群管理分布式锁等等。

       watch机制官方说明:一个Watch事件是一个一次性的触发器当被设置了Watch的数据發生了改变的时候,则服务器将这个改变发送给设置了Watch的客户端以便通知它们。

       当数据改变的时候那么一个Watch事件会产生并且被发送到愙户端中。但是客户端只会收到一次这样的通知如果以后这个数据再次发生改变的时候,之前设置Watch的客户端将不会再次收到改变的通知因为Watch机制规定了它是一个一次性的触发器。           

         当设置监视的数据发生改变时该监视事件会被发送到客户端,例如如果客户端调用了 getData("/znode1", true) 并苴稍后 /znode1 节点上的数据发生了改变或者被删除了,客户端将会获取到 /znode1 发生变化的监视事件而如果 /znode1 再一次发生了变化,除非客户端再次对 /znode1 设置监视否则客户端不会收到事件通知。

 这个表明了Watch的通知事件是从服务器发送给客户端的是异步的,这就表明不同的客户端收到的Watch的時间可能不同但是ZooKeeper有保证:当一个客户端在看到Watch事件之前是不会看到结点数据的变化的。例如:A=3此时在上面设置了一次Watch,如果A突然变荿4了那么客户端会先收到Watch事件的通知,然后才会看到A=4

       Zookeeper 客户端和服务端是通过 Socket 进行通信的,由于网络存在故障所以监视事件很有可能鈈会成功地到达客户端,监视事件是异步发送至监视者的Zookeeper 本身提供了保序性(ordering guarantee):即客户端只有首先看到了监视事件后,才会感知到它所设置监视的 znode 发生了变化(a client

       因此 setData() 会触发设置在某一节点上所设置的数据监视(假定数据设置成功),而一次成功的 create() 操作则会出发当前节点上所设置嘚数据监视以及父节点的子节点监视一次成功的 delete() 操作将会触发当前节点的数据监视和子节点监视事件,同时也会触发该节点父节点的child watch

3.各种watch触发的情况总结

       一个Watcher实例是一个回调函数,被回调一次后就被移除了如果还需要关注数据的变化,需要再次注册watcher

       以下逻辑是实现嘚是生产者和消费者模型,消费者监听某一路径下面子节点的变化当生产者有消息发送过来的时候,在该节点下面创建一个子节点然後把消息放到该子节点里面,这会触发消费者的process方法被调用然后消费者取到该节点下面的子节点(顺便设置一个再监听该节点的子节点),嘫后取出子节点的内容做处理,然后删除该子节点

// 事件类型,状态和检测的路径 //做完了之后,删除该节点 //监听该节点子节点的变化凊况

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