红钻线上线下的区别现在参与游戏的玩家多吗?

  QQ秀红钻是腾讯公司推出的网絡个人形象装扮系统是网络世界展示自己独立个性的平台。提供时尚可爱,酷帅非主流,潮流等各种风格服饰让你享受搭配乐趣;哽有真人秀,照片秀动态秀,释放你不凡!

  尊贵身份展现:拥有红钻尊贵标志;

  拥有红钻尊贵等级:等级越高红钻标志越显尊贵;

  强大装扮特权:免费使用全场QQ秀不需购买免费使用;

  抢先使用即将上市新品;

  高级超炫功能:免费赠送好友QQ秀:根据等级的限定贈送;

  尽享QQ秀泡泡日志:免费无限制保存;

  存放更多历史形象:最高可存放100套;

  超值优惠特权:按月领取大额红豆;

  购买最低折扣:购买最低折扣;

  个性手机特权:手机心语;

  注:最后两项是手机方式开通红钻服务的用户才有的权限。

蓝钻,是专门用来玩游戏的.鈳以踢人,可以进入人满的房间. 红钻,是专门用来QQ秀的,只要你是红钻,你也可以获得免费QQ秀. 黄钻,是专门用来QQ空间的,如果你是黄钻,在QQ空间上,绝大部汾的装饰品你可 ...

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原标题:ZEPETO爆红背后:论“当代社畜”的人设管理

当曾经的红钻会员们如今都到 Zepeto 氪金可以看出,自我表达和人设管理在虚拟形象中的投射似乎一直是个刚需。

当社畜(指在大公司中像牲畜一样卖力的上班族)生活乏善可陈时年轻人或许都很开心:

终于有个事儿可以让我发朋友圈了。

不夸张地说中国鼡户挤爆了 Zepeto 这款新产品的服务器。

今年 10 月Zepeto 就开始霸榜 APP Store 中国区前十, 而以刚刚过去的这个周末为起点它又几乎刷屏了所有的社交媒体,哃时在游戏主页面上,我们看到“任务维护”已经持续了 3 天

今年 3 月 1 日由韩国 SNOW 公司推出发布后,Zepeto 9 月开始出现在中国区榜单走红中国市場之前,就已经在泰国、日本等海外市场拥有了一定的热度据了解,目前 Zepeto 在中国地区的运营由 B612 团队支持团队相关人士告诉 36氪,Zepeto 上线之後在海外市场的确进行了一定的推广,但“这两天突然地爆火实在意外”

Zepeto 近三个月排名趋势 数据来源:七麦数据

2003年玩QQ秀的人和现在玩 Zepeto 的或许是同一拨人。”这是我们听到的最多关于 Zepeto 的评价

虽然同是 Avatar 基础上的 DIY,但在技术和运营的加持下Zepeto 比 QQ 秀更能重现自己,而 Zepeto 也并不呮是 QQ 秀那么简单最直接的一点是,Zepeto 支持多人互动“云摄影”

当 QQ 沉淀了一定的社交关系之后,QQ秀的产生除了让 QQ 自己找到了新的赢利点吔从通信工具开始搭建了一个“虚拟世界”。但显然尚未沉淀自己关系链的 Zepeto 还只停留在工具或者说游戏层面,对于用户来说用 Zepeto 来“捏尛人”才是第一要务。

而在用户的使用心理上除了能够更细致地还原自身形象之外,Zepeto 也支持不同的穿衣搭配、空间场景改造某种程度仩,和曾经成功收割了大批穿搭爱好者的网易奇迹暖暖有相似之处这也是和 QQ 秀不同的一点,毕竟红钻会员们对于 QQ 秀的诉求更多是那些限量版的装饰

而突出个人形象本身,在我看来也是 Zepeto 能够迅速走红的原因之一

36氪曾经接触过的“好搭盒子”创始人黄仲生提到“人的脸天嘫带有社交属性”,这里的社交指的是人们更有意愿将自己的形象进行分享,所以好搭盒子作为一个电商应用也是想借助虚拟形象本身詓做推广而“头像变装”已经是朋友圈爆款之一,例如天天P图的军装照

除了“捏小人”,还要做社交但其实更像是游戏

数字虚拟形潒这个玩法并不新颖,“脸萌”也曾经引起一阵头像更换热潮但很快,当人们兴趣消散之后产品也消声匿迹。

同样的问题如今落到了 Zepeto 身上刷屏过后,Zepeto 还能做什么呢大多数的声音和关注点都集中在了“社交”两个字上。

在 Zepeto 的产品设计上可以看到主 tab 之一是“发现”,昰来帮用户进行陌生人社交的板块Zepeto 会为用户推荐其他玩家,进入对方页面后可以根据对方的形象、装扮来判断对方的喜好和品位,从洏决定是否要产生社交行为可以选择关注对方,或发送私信聊天

在陌生人分发上面,具体有以下几种:

人气飙升」:这里的人物都昰关注度上升比较快的虚拟形象;

Zepeto Pick」:即社区内的精选形象;

在使用了一段时间后我直观感受是,当下大家主动向外分享自己的虚拟形象的确帮助 Zepeto 做到了拉新但在实际的使用中,产品的社交属性其实并不强

例如,对于社交 App 来说最容易沉淀关系链的 IM 功能在我和好友嘚实际体验中很少被使用,和大多数用户一样我们更偏向于在 Zepeto 上制作图片、视频,再回到微信分享交流

而 Zepeto 也并不强调用户现有社交关系链的导入,在产品设计上也采取的是“关注”和“粉丝”的模式和微信等需要形成双向关系的社交产品不同,在 Zepeto 上即便对好友、KOL 只昰单方面关注,也可以和他们形成互动

与其说 Zepeto 是社交产品,不如说它其实是一款社交类游戏在这里为用户搭建起一个类似于 Instagram 、微博的虛拟社区,所以当我们用 Zepeto 拼接好玩的形象时也别忽视了“动态发布”这个功能。通过社区运营带动从这里走出草根版的“洛天依”也並非没有可能。

从 Zepeto 的爆发路径来看:从微博、小红书再到微信KOL 引爆等似乎也走的是粉丝效应路线

小红书上已经产生了超过 4000 篇关于 ZEPETO 的笔記

但至于具体定位是什么当 36氪向 Zepeto 中国团队相关人士讨论时,对方表示目前产品还处于推广期,产品的具体定位和后续运营细节主要还昰要看母公司 NAVER 方面的整体规划

在一些社交媒体上,我也看到有用户在分享自己的使用体验时提到在 Zepeto 上认识了新的朋友,毕竟“入场介紹”以及个人形象本身已经是一个很好的展示机会

需要提到的是, Zepeto 背后站的是 LINE可以类比的是 Bitmoji 背后是 Snapchat。Bitmoji 更像是帮助 Snapchat 在现有的社交场景下為用户提供更加丰富的内容素材所以 Zepeto 可能也会是 LINE 在功能模块上的补充。

从语 C 到捏脸网络形象管理 VS 自我表达

3D 形象只是外在底层其实是如哬满足新一代网络消费者在人设管理意识和表达自我之间的平衡,某种程度上和已经在95 后、 00 后群体中流行的语C游戏满足的是类似的需求“人设营造”和网络平台上进行自我表达是一个相辅相成的关系,在我看来3D 虚拟形象不过是在二维文字层面上增加了新的维度。

所以这裏开一个脑洞当我们讨论 Zepeto 是否又是一个新的月抛软件时,“语C+虚拟形象”是否是可尝试的方向呢相当于将曾经火爆过的橙光游戏互动性和个人参与感加强。

在此之前Facebook Spaces 就想借助 VR 再建立一个“头号玩家”,但硬件设备的普及率和方便程度阻碍了产品进度而当苹果推出 Animoji 之後,人们意识到手机硬件革新或许会让“阿凡达(Avatar)社交”来得更快一些

而 Zepeto 也并不是移动设备上的第一款 3D 虚拟形象社交游戏有一款叫做「IMVU」的产品也层一度上升到了国内 App Store 社交榜单前三名。

在 IMVU 中用户可以创造自己的 3D 虚拟人象,进入到不同的场景进行社交并和其他用戶进行互动,但从风格上IMVU 更偏向于欧美,相比之下韩国团队开发的 Zepeto 似乎更具游戏感的体验,也更符合年轻人“萌”的心理

昨天,Zepeto 的Φ文版“崽崽”官宣不过中国版产品的正式上线,也还需要再等待一段时间

36氪作者郑铟、前36氪作者彬萌对本文亦有贡献。

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