龙珠是火球是泡面番吗吗

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已婚人士。
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悲也好,        喜也好。
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召唤神龙了吗
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昨天法师 没有火球没有羊就 一个烈焰&&全他娘的 让我选冻结随从,然后就是 各种12费的小牌,,,,,,,,,,,,,
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今 年 開 始    定 向 钱 看    必 向 厚 赚
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神龙在哪?
记 忆 缺 失
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  再见,不再见。
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好腻害的样子
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很多人总是拿悟饭的问题来黑龙珠超,这根本不在点子上,龙珠超就是要让悟空贝吉塔做男一男二,其他必须酱油,这影响不大。龙珠超最大的问题就是失去了紧张和激动。看看以前的龙珠,打老比克、短笛时,都是断了三四肢,打拉蒂兹实力差距太大,只能以命换命,打贝吉塔所有人都已筋疲力竭,打弗利萨几乎死光悟空也打不过,打沙鲁时都被小沙鲁虐的不要不要的,沙鲁又要自爆,然后复活进化又回来;打魔人布欧几个人死了又活,高手一个个失败,合体后解体,小布欧怎么又打不死。每场战斗基本上都是打到山穷水尽,观众们都在为悟空捏一把汗,担心他会败在比自己强大的对手面前,最终悟空爆发完成翻盘。天地贯穿拳打穿老比克,用头把短笛撞出场外,悟空第一次变身,悟饭爆发超赛二,悟空和小布欧打的翻天覆地,元气弹终结,正因为有前面的紧张,才会有爆发后的激动。看看龙珠超,前面各种温馨故事,然后两个剧场版改编,打比鲁斯确实打不过,他也放过了地球,打黄金弗利萨两人都没使出全力,维斯也在旁边保驾护航。好不容易度过剧场版内容,结果又是宇宙间武道会,比赛不能杀人,也有两个破坏神及其师傅在场,比赛看起来都不揪心。后面的boss也不会比那四人更强吧,也就是说战斗很难让人紧张和激动了。论刺激程度,龙珠超远不如gt,gt就算血统不正统,有着各式各样的毛病,但龙珠的紧张和刺激都继承下来了,打贝比、超级17号、一号龙不都和以前一样打到几乎绝望的情况下爆发翻盘的吗?
制作方想推翻之前的战斗力碾压战斗模式,也就是低段位打高段位完全无伤的模式。回到早期那种用尽浑身解数还得多动动脑子的斗智斗勇战斗模式。——但是,这并不代表你就可以完全拆掉原来的战斗力结构:比如之前明明已经修炼到沙鲁那个段位但是莫名其妙又被小角色吊打还只能挡大招的笛子魔童君。以及莫名其妙变成弱鸡的孙悟饭……多年不练不仅忘了神秘悟饭模式连超级赛亚人都快忘了……难道真是被吸干……?龙珠其实本可以不强出这个超的,除非整个砍掉布欧篇。承认布欧篇的话战斗只能往GT那个方向进化(其实天降强者+老角色莫名变强已经很像GT了)。但是我们作为观众,已经在很久以前看过并接受了布欧篇。这下可好,制作人员感觉龙珠Z后期暴走,结果……他们完全无视了其实粉丝都已经接受了的暴走设定。问题是粉丝为啥看你龙珠超啊,难道大家都是当原创动画看的?一般的作品都会尽量在合理的角度上慢慢修改已有设定,或者粗暴点砍了设定也不鲜见,但是承认设定而无时设定的……请问你们是认真的吗。
龙珠超其实就是网游版本末期 玩家等级满了装备到头了 无聊站街pk gm(破坏神和维斯等人)陪玩家娱乐
不好看!!!嗯诚然,头几集做到了以平凡生活视角讲故事,这是对人物刻画的一种完善,嗯但是,剧情真的就屎得无法直视,首先,动画和剧场版几乎讲的都是差不多的剧情,就是个加长拖慢的神与神剧场版,之后我对人物设定也很无语,嗯
最无法接受的是悟空的性格,对,我们都知道他是武痴,但是以前的悟空是明事理的,不是无理取闹的小孩,该认真该愤怒的时候是明白的,在龙珠超里面,从最开始躲着琪琪练武到求维斯带他也去修炼,完全就是小孩子无理取闹,一点礼貌都没有,看的火大,嗯
然后孙悟饭也毁的一干二净,虽然不知道为什么要把之前几部剧场版毁的一干二净的弗利沙拖出来重打(讽刺的是在复活的融合里面悟饭平常状态一脚秒杀了弗利沙-未修行状态,但也算黑的挺不给面子,完全是笑料)但在复活的f里面悟饭变身超级赛亚人面对弗利沙形态一毫无还手之力?在搞笑?这大打折扣的实力仅仅用一个多年不修炼好像有点太侮辱观众智商了吧,比克挡大招这么狗血的剧情已经没有任何感动了,和之前众人奋战赛亚人的镜头完全不在一个层次,而且比克救悟饭这个梗也被之前所有作品用烂了吧,作者自己也不能创作更有新意的情节?
以上纯属一个龙珠迷的牢骚,我也没看完龙珠超目前所有的更新,剧场版复活的f也只在YouTube上看过几个片段,因为感觉实在没什么动力看下去,没什么看点,所以如果有什么对龙珠超剧情理解错误的地方请谅解,嗯
对一些喷子很无语
对我来说,看龙珠本来就是为了情怀,不管是否老鸟原创,AF、GT,我都会看,而且绝不会喷他们设定是否合理。相反的如果有出乎意料的设定和剧情,我会更喜欢。
刚开始看龙珠时不过才十岁左右,后来长大了也是看了一遍又一遍Z和龙珠改。我们长大了,心境也发生了变化,小时候以前看七龙珠只是感觉热血,甚至对Z里一个技能放几集也毫不厌烦(在龙珠改里就好了很多),现在长大了关注点不一样了,就来抨击设定合不合理,画风崩不崩的问题,不过也看得出龙珠迷的热切期望,不想让龙珠超输给其他动漫。
对于悟饭变弱这个问题,其实也看出来午饭有所醒悟,他也明白了不变强大就无法保护自己在乎的人,现在重新开始训练,老鸟肯定不会再让他这样野比化下去。
抛开其他的不说,我觉得龙珠超30集往前确实吃了剧场版的老本,但是30集往后对比其他动漫十分良心,不拖沓剧情,一集可以完成一场甚至二场打斗,而且具有剧情的反转。总体如何,还是等出完了再评论吧。
龙珠超?你是说那个日本新的美食节目吗?
论作画的崩坏简直已经是一绝,放到现在大多数剧情都是在炒两部这两年的新剧场版的冷饭,但是说真的,炒冷饭也就罢了,我也不知道东映不用剧场版的画面而是连战斗动画在内都进行无比崩坏的重画到底是什么心态……现在好不容易终于算是进入新篇章了——也终于算是点《龙珠超》这个名字的题了,不过最新的战斗场面依旧崩+简陋的吓人,或许真的是官方参考了同人作《超宇宙乱战》然后想出新作逼死同人结果被同人作吊打的作品……最后说一句,OP真的难听……东映这些年的“情怀”性质的续作作品OP几乎都难听……看了最新一集再补充几句,作画继续崩坏不说,实力设定和剧情逻辑乃至人物塑造上也的确问题不少,悟空复活的F篇蓝发形态还被激光枪秒杀不提了,这次变个黄毛超赛直接被毒针给坑了……然后剧情方面悟空和比克都因为毒针被淘汰了,好不容易发现了对面宇宙的冰冻大王作弊却只追究比克这场比赛的胜负而不追究悟空那场比赛的胜负我也有点服……最后,人物塑造上简直矛盾,比克这就出场打一集就退场不说,还自称是智囊,然后就是跟悟空一样中毒出局,我只能说这如果也叫智囊,我觉得悟空这队简直可以叫妈的智障了……--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------又看了几集之后感觉稍许好了些,至少之前我说的不追究悟空被毒针暗算的问题得到解决,之后王子出场的几集虽然打戏水准依旧不高,不过对王子的塑造倒还是挺不错的;打到最后第六宇宙的最强的希特出场秒了王子之后和悟空开打,下周出胜负,感觉他跟悟空打的这段做的还算不错,最新一集打戏不能说水准多高但是对比整个个龙珠超动画应该来说算是最好看的了,而悟空也再次升级开启了超赛蓝界王拳,鉴于这系列基本都是HAPPY ENDING的,结合一些剧透,战果不是赢估计就是惜败但是对面目测也会被悟空感染放弃胜利之类的,当然考虑到之后应该至少还有个十几话吧(刚四月中,就算假设7月结束至少还能出个10来集吧,何况有传开播时说要做200集),这个篇章应该也还有隐藏大BOSS的吧……冷静点、客观点说,个人感觉这个宇宙武道会篇其实相对还算可以的,对比之前两个人对叫就占个大半集的破坏神篇、强行拖戏加剧情的复活的F篇,节奏算是比较快的了,除了作画依旧接近一塌糊涂,剧情上其实也还算可以,不谈打弗罗斯特比较囧(一根毒针秒超赛……),别的几个部分都还是相对说的过去的,并且对第六宇宙的角色塑造也还可以,基本也能只用1、2集就展现其性格特征,怎么说比之前两个让人看得昏昏欲睡的篇章还是要让人看得下去不少的……缺点的话,除了作画,现在仔细想想感觉就是第六宇宙的选手普遍——太弱鸡了吧?等于基本是被悟空和王子二穿五了(我说相对对等点你第六宇宙可以一个悟贝水平的顶级希特,然后两个次一级大概布欧水平的、再两个再次点比克水平的,现在看感觉除了希特其实剩下的都是……也就比比克强点的水准了,于是即使增加了漫画没有的剧情让悟饭进行了修炼,但是至少这个篇章悟饭依然不用出场了),另外就是——超赛蓝怎么看都还是有种廉价的感觉了……现在来结合这个篇章的话感觉满分5分能给个3分,别的看一下之后的发展再说,先稍微期待一下下周的剧情……
消费情怀的有声PPT
就一点,画质完爆其他系列
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龙珠炫斗二转职业揭秘
& & && 2015动漫格斗风潮席卷,颠覆性手势动作手游《龙珠炫斗》(又名:小悟空fighting)即将迎来安卓首测。宇宙的终极力量觉醒,体验二转职业:龙剑士,赛亚人的华丽登场。八大革新特色让你感受不一样的横版闯关格斗之旅。下面跟着7k7k小编一起来看看吧。& & && 龙剑士& & && 在《龙珠炫斗》中,霸气逼人的龙剑士也就是传统游戏中的高大上的远程职业。强大的远程输出能力让他不仅魅力十足,更受到了众多玩家青睐。作为游戏中剑道师的进阶职业,龙剑士不光继承了其优点,更在技能基础上有了质的脱变。如,右滑技能进阶为向前召唤一只雷龙,并在命中第一个敌人产生爆炸,对爆炸范围内敌人造成伤害;下滑技能则进阶为原地制造一个蓝色龙卷风;空中下滑技能进阶为空中向下发射一个电球。& & && 赛亚人& & && 你是电,你是光,你是全宇宙唯一的霸气爷们儿。赛亚人的传说一直流传于整个宇宙,而当你选择这个进阶职业的时候,才会领略到它的霸气逼人。赛亚人,近战暴力输出型职业,重力量,破坏力强,招式大开大合。右键技能进阶为全屏火球冲撞,空中下滑技能进阶为空中冲撞,同时在技能进入第三阶段范围变大,释放时,自身处于霸气无敌状态。& & && 或飘逸、或霸气,无论是你喜好PVP或PVE,无你是选择龙剑士还是选择赛亚人,只要你愿意都能尽情在你指尖享受革新手势战斗带来的狂野魅力。与此同时,在未来版本中《龙珠炫斗》还将有全新的神秘职业登场,绝对能令你欲罢不能!& & && 超炫动漫格斗来袭,体验八大革新惊喜与无尽的战斗狂野,《龙珠炫斗》安卓首测即将开启,你,准备好了吗?更多游戏资讯,请关注7k7k小编。
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炉石雷诺版无限火球法卡组使用指南
来源:18183
作者:剑君十二恨#5289
点击数:71
炉石传说无限火球法这套卡组从创建以来一直是一种类似都市传说的存在,一方面100血的斩杀线堪称炉石之最,另一方面由于其强度略低而且操作难度很大,只有非常少的人能在天梯上使用。但是雷诺出现以后,无限火球法的强度已经得到了质的提升,现在这套加入雷诺的无限火球,在天梯5级左右保持50%并不算难,当然用来冲分还是算了,现在分享给大家,希望版本末期大家玩的愉快~
卡组分析:
1、过牌系统:过牌是这套牌的核心引擎,不论是集齐龙珠还是发动雷诺的效果,都要迅速的把牌库抽干。因此卡组中我带上了所有2费中立过牌,2费过牌的好处在于,开局可以提供一定程度的站场,配合火冲解掉一些小怪拖延时间;更加灵活,可以一边过牌一边控场;7费的时候可以破忏悔接末日冰环,打佛祖骑非常管用。去掉了原版里的爆牌鱼,因为在对阵快攻、德鲁伊的时候,这种牌上了风险极大,不上牌组就运转不起来,而且改版后过牌众多,1张过2张的牌有奥术智慧和苦痛足矣,再多了就容易爆牌。
2、控场系统:2套+2暴风雪+1呼啦的标准冰法控场配置,这个是必须的,操作起来也跟冰法差不多,这里就不赘述了。
3、奥秘:2冰甲2冰箱,全为苟活而准备。去掉复制奥秘,因为复制经常不可控地被科学家拉出来,之后复制两个过牌到手上,一下就爆牌,很容易造成过牌卡手的诡异现象。而通过复制进行的斩杀准备也非常不稳定,有时候可以说是拿整场的胜负进行赌博,这种不稳定因为必须去除。
4、斩杀方法:2哀绿2残影1大帝1大法师,6颗龙珠,一般90%以上的对局是用这种方式:5颗龙珠到手的时候,10费大帝残影(必须大帝在手)&&等最后一颗龙珠到手再次上大帝&&下回合哀绿、哀绿、大法师、残影、哀绿、哀绿,形成无限火球。还有一种辅助的准备防守,4龙珠的时候,先下哀绿哀绿残影残影,复制4个哀绿在手上,等抓到大帝和大法以后,下大帝减费,下回合形成无限火球。但是第二种方法仅限于估计快顶不住了赌一把,正常还是建议第一种方式。第二种的缺陷在于,首先要留1个4费以下的魔法,这套牌里面4费以下魔法非常宝贵,在局势紧张的时候未必能留到最后,然后在斩杀前上大帝那回合,第一种方法因为手牌之前被大帝减费过,可以打出一些很稳的组合,比如大帝暴风雪、大帝雷诺过牌大帝冰环、过牌大帝冰箱迅速找到最后一张龙珠,而第二种方法就没有这种灵活性,仅有大帝冰环、大帝冰箱两种苟活方式。
对局分析:
对骑士:佛祖骑小优,过牌快能够很快拿到控场,众多小随从可以破忏悔为末日开路。对摸腿骑劣势,主要是太快了很容易被抢死,而且摸腿会有很多buff起来的圣盾随从,很难清干净。对中速骑、死鱼骑优势,这两个牌组很难在你过完牌之前抢死你。
对术士:对动物园55开,而且越快的动物园越难打。对宇宙术优势,宇宙术的站场随从优质的不多,抢血也不够快。大王手牌术,现在见的不多了,劣势,初期的白石头和暮光龙都很难处理,如果对面大着胆子变大王,地狱火也很令人头大,不过对面一般以为你是冰法不敢变。
对德:基本全是咆哮德,37开吧,玩冰法的都懂的。魔能德反而好打一些,不过同样是劣势,只是比中速咆哮德好一些。
对猎人:打t7优势,对付t7就不用什么无限火球了,基本上过牌快一点,前期冰甲老司机三张牌来1-2个,拖到雷诺上就能结束对局。打中速劣势,中速的狮子还是很难解的,印记猫头鹰又能对付末日,塞布压一波后输出爆炸,中速比佛祖强的地方是他还有不俗的斩杀线。
对萨满:现在基本上都是疯狗萨,大劣,相比t7,疯狗萨的初期战场更难清,法术爆发更高,毁灭锤也没有很好地应对手段,赢得局一般都是排序好让萨满站不住场,然后拖到雷诺能上场。
对法师:打机械法优势,中期AOE清一波基本就可以奠定胜局了。打火妖法55开,火妖、大帝上的早,解不掉,一般走远。打冰法,劣势,打冰法需要把他控制在25血,先把斩杀铺垫好,在他抽光牌库的那一回合斩杀,最后疲劳一点杀死他,这是理想状态,过牌速度也要控制好,不要比他快太多,但也不能太慢缺解缺奶还是死。
对潜行者:天梯上出现的实在太少了,暂且算55开吧,关键就是看谁过牌比较快。
对战士:战士再也不是爹了,打防战大优势,唯一比较麻烦的是红龙吼爹民工连来的太快,自己卡手又没有保命的牌,只要对手没有这么胡基本上能赢。打奴隶战,注意呼啦、血法暴风雪分别对应奴隶主的两拨铺场。
对牧师:和战士类似,基本不会输。打龙牧压力大一些,但是只要中期能清一波场,他就不够时间抢死你了。
卡组和打法就介绍到这里。喜欢无限火球法的朋友可以加我的战网:剑君十二恨#5289,可惜下个版本残影退环境了,心痛。。。希望新版本有代替残影的牌,能继续研究这套超娱乐的无限火球法。
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