LOLs8婕拉符文今年的更新特别垃圾怎么办?

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LOL吸血鬼蛇女蚂蚱婕拉 LOL年中法师更新爆料
类型:策略战棋
平台:安卓
状态:公测
大小:346.40 M
LOL年中法师更新即将开始,2016年LOL将有六位法师在年中更新改动,下面小编就为大家介绍下年中法师更新中对于这些的改动内容,赶快来看看吧!
一、吸血鬼弗拉基米尔
现在是最激动人心的时候了! [因为现在是弗拉基米尔改动方向的开帖时间!]
之前已亮出许多其他法师英雄的帖子,所以诸位可能早知道本帖要谈什么了,那我们马上进入正题:我们希望这位腥红收割者得到哪些改动呢?首先,我们听取了诸
位的意见,也强烈赞同弗拉基米尔的续航能力是其在战术性和性方面的独有特点,因此我们打算保留这一特点。说完了这些,就让我们来谈谈更具体的:
我们不大可能改动的方面:
续航:弗拉基米尔是法师英雄中的续航大师,很可能也是游戏中续航能力最强的英雄(蒙多也许是另一位)。
生命消耗:对自身生命条的风险是弗拉基米尔的核心玩法,而我们打算强化这一点。
属性协同:弗拉基米尔是法术强度和生命值的共生体,我们觉得这很酷。
Q的目标锁定:并非所有技能都必须是指向性技能,我们认为保留技能旧有的风格很重要。
强项/弱项:弗拉基米尔可以扛住低伤害的对手,但面对高爆发伤害和突进的队伍却不堪一击。
血池:应当保留的标志性技能。
我们计划改进的方面:
叠加层数管理:我们喜欢E技能的生命消耗管理层面,但我们不喜欢这种不直观的,需要不断维持技能层数的玩法。
一对一战斗:弗拉基米尔有时会被冠以英雄属性检测机的头衔,让对手(甚至自己)都觉得,除了“变肉”别无选择,然而这种头衔没人喜欢。这一点很大程度上是因为其强项和弱项(存在但不易察觉)的展现不甚明了。因此要让强项和弱项看得明白,我们还有很多工作要做。
对抗:由于上述几点,弗拉基米尔的对手时常会觉得一旦进入他的攻击范围,就无法避免会受到伤害。
满足感:主要是E技能(‘血之潮汐’让玩家感受到的强大感比现在E技能的实际感觉要大得多,所以我们希望作出更改),尽管其他部分也可以做得更好。一句话就是:需要血,更多的血。
当我们完成之后:
弗拉基米尔整体应弥漫着熟悉的气息,而他的整体战术将基本不变!
弗拉基米尔的强项和弱项将更清楚地展现给自己和对手,让所有人都更了解弗拉基米尔的胜败原因,并允许他依此来谋划战术。
弗拉基米尔将继续制造大量伤害并大肆回血,但会让人更有满足感,不再繁冗拖沓。
那么,就说这么多啦!我知道自己说得有点抽象,所以有问题就问吧:我们这边还没有搞定所有细枝末节,所以我可能没办法回答所有问题,但肯定会与诸位分享我们的想法以及相关的思路。另外最重要的是,如果以上谈到的与你心目中的弗拉基米尔大相径庭,何不现在就告诉我们呢!
好吧,这就是目前可以谈的,但过阵子我还会来!再见啦!
二、蛇发女妖卡西奥佩娅
是时候开帖讨论下关于卡西奥佩娅的改动方向了。目前我们已经对一些法师英雄做出了改动,大家也很可能知道接下来我们要谈的是什么,如果大家没来得及看之前
的法师改动说明,那么我在这里重申一下。本帖不打算讨论一系列枯燥的具体机制或数值改动,因为这些大家都会在未来的更新中看到,而本次的实际更新也尚未出
炉。相反,我希望这个帖子能让对此类信息感兴趣的玩家所看到。
当要决定需要更新的法师英雄时,我们知道该轮到卡西奥佩娅了。但要把卡西奥佩娅具体给改成什么样,我们又确实犯了难。正如我之前提到的,对于这些各有千秋
的法师英雄,并不存在某种约定好了的改动公式,然后加以应用,并以此最终达到最佳的改动结果。对于卡西奥佩娅,这就谈谈我们的想法。
一说到卡西奥佩娅,许多玩家希望她成为”毒系法师”。但本次更新并不打算把卡西奥佩娅改成”毒系法师”,至少不会按照某些玩家想要的方式(或担心的方式,
取决于你的立场)。要实实在在地把她改成”毒系法师”将需要大量改动才能实现,但那样的话我们也不敢说她还是不是卡西奥佩娅了。话虽如此,卡西奥佩娅确实
是用毒的法师,就目前看来,毒性这一特质并没有完完全全地在她身上体现出来。因此我们希望将双生毒牙和魔蛇面容的毒性特质给加到别的地方去。如果你因为想
要卡西奥佩娅成为”毒系法师”却未能遂愿而讨厌她的话,那么对她所做的以下改动也不会让你高兴。如果因为双生毒牙的机制过于单一而让你讨厌卡西奥佩娅的
话,那么这些改动也许能博君一笑。最后,我们确实觉得双生毒牙是卡西奥佩娅的招牌,但该技能的强度分配却有点问题。
下面让我们一起来遐想一番吧,如果有什么不明白的,随时可以在这里提问或评论。这不是一篇善修辞藻的帖子,所以很可能有些东西我没法一次说到位。
以下是我们对于卡西奥佩娅感到满意、并且不太可能再去改动的内容:
尽管需要确定朝向的玩法并不完美,但石化凝视还是会出现在某些精彩瞬间。
双生毒牙为高频率法术。
双生毒牙需要使目标中毒来释放威力。
卡西奥佩娅迅捷且致命。
以下是我们对于卡西奥佩娅不太满意、并且打算积极尝试解决的问题:
魔蛇面容的叠加曲线不自然,感觉很糟。
是目标中毒应当更倾向于去伤害/限制敌人,而不是增强卡西奥佩娅自身的属性。
对双生毒牙分配的强度让卡西奥佩娅的玩法显得很单调。
瘟毒爆炸和剧毒迷雾的目标选取方式会产生“把你的圈儿扔这儿”的糟糕玩法。
剧毒迷雾的输出(伤害/减速)不那么让人感兴趣,而且也没感觉到特别“毒”。
这里是我所期望的(设计仍在进行中)改动之后卡西奥佩娅的真容。
未来的卡西奥佩娅还是当年的卡西奥佩娅,而不是什么“英雄联盟全新毒系法师” 。虽然会有各种小的调整,但还是我们的卡西奥佩娅。
卡西奥佩娅的毒性法术会独立成技,而不再像是都服务于双生毒牙。
卡西奥佩娅将仍然注重技能施放,意即频繁施法。
对抗卡西奥佩娅时,避免中毒仍然是你需要考虑的一件大事。
毒性伤害不再类似于普通的持续伤害。
卡西奥佩娅仍然是中短程法师英雄。
这就是目前我知道的所有信息。如果有任何不明白的,或者有其他问题,请在下面提问。
三、虚空先知玛尔扎哈
虽然距离发布还有挺长一段时间,但我还是想快速介绍下玛尔扎哈的季中赛更新。需要提前说明的是,本帖不打算讨论一系列枯燥的具体机制或数值改动,因为这些大家都会在未来的更新中看到,而本次更新实际也尚未出炉。相反,我希望这个帖子能让对此类信息感兴趣的玩家所看到。
几周前Statikk发了帖子,说到我们预计在季中赛更新中对法师做出改动。从那个帖子以及其他大量玩家帖子中,我们得以确认玛尔扎哈具体需要改动的地
方,以及具体要解决哪些问题。对我来说,一直给了我很多提醒。而从整体角度来说,我相信Riot也知道小规模的更新无法采用“放之四海而皆准”的方法
来解决问题。我们需要小心谨慎,量力而行。
话说回来,我们还是来谈谈玛尔扎哈的方向性改动吧。我希望这次的改动计划能够符合社区玩家对玛尔扎哈的期望,以及Riot对玛尔扎哈的预期,并且能符合玩
家所钟爱的、玛尔扎哈最酷、最受人喜欢的元素。一般说来,由于射程和机动性有限,玛尔扎哈对游戏全局的影响力不高。为了让他能在游戏中获得成功,围绕着他
所进行的工作,主要就是确保在面对任何对手时他都能放出一套完整的法术连招,然后看着对手死亡。我们希望能做出这样的改动,让玛尔扎哈不必成为爆发型
的英雄。但为实现这个目标,需要给他留有一些余地,让他可以舒服地掌控现今的快游戏。
以下是我们对于玛尔扎哈感到满意并且不太可能再去改动的内容:
· 通过【R冥府之握】,能可靠地压制高机动型和刺客英雄。
· 【E煞星幻象】提供非常有趣和独特的打钱玩法。
以下是我们不太满意并且打算积极尝试解决的问题:
· 通常只需要的W&E&R连招就能干掉敌人,这就导致敌人只能尽量远离他的射程,除此之外没什么机会来反制这个套路。
· 玛尔扎哈对全局的影响力一直都不高,过去对他的平衡也是让他能把对手压制到同样的境况下,使对手也难以影响全局。
· 虚灵是很酷而又独特的技能元素,在游戏中能帮助玛尔扎哈获得成功(撇开AD玛尔扎哈先不谈)。
这里是我所期望的(设计工作仍在进行中)改动后玛尔扎哈的真容:
· 玛尔扎哈的技能会让之前的玩家感到很熟悉,他有大量炫酷的法术和视觉效果,这一点是不会改动的。
· 所有人都会感到玛尔扎哈不再像是爆发型的法师。
·玛尔扎哈仍然会保持低射程、低机动,但不会再让人感觉很脆。
·AP玛尔扎哈要在意正确地使用虚灵。
· AD玛尔扎哈仍然是个很好的选择。
· 玛尔扎哈的技能很清楚地表明:玛尔扎哈应该怎么玩才能表现更好,他的对手应该怎么玩才能更好地和他对抗。
· 使用玛尔扎哈的操作体验不会过于高强度和让人虚脱。
上面就是我们想做的改动。如果还有什么不清楚的,请告诉我,我会尽量作出回复。我会离开几个小时,但今晚或者明天我会回来看看。如果可能的话,希望这个帖子可以让所有玩家了解到我们对玛尔扎哈的想法。如果你们觉得有哪些问题偏差太远或者你们非常在意,也请告诉我。
谢谢你们。
四、荆棘之兴婕拉
终于轮到婕拉了!植物法师婕拉!
婕拉玩家们最想要的,就是能更多地和植物互动!对此我们完全同意。她的对手会强烈感受到婕拉的植物风格,特别是感受过她狂风暴雨般的荆棘连招后,更是会印
象深刻。目前的婕拉会在W技能上投入很多,我们希望在这个基础上更进一步。而她的另外一个定位,作为一个开启团战的区域控制者,表现的非常出彩。如果
可以的话,我们会想办法强化她的这一定位。
第二件事就是被动技能。玩家已经进行了很多的讨论,我们内部的调查也表明被动技能是婕拉最弱的一个环节。我想应该可以对她的被动技能进行改善。有时荆棘之
兴会出现一些尴尬的时刻,比如你已经死亡而周围什么也都没有,所以我们希望玩家先注意到这一点。我们认为,这个技能其实更多地是拖累了婕拉,而并没有提供
帮助。如果要加强这个法术,就需要弹道速度减慢,缠绕的要变大。但在这个过程中,这个技能又失去了很多乐趣。
最后,在施法时播下种子的玩法可能不够闪耀,但却是非常独特的婕拉风格。同时也提供了一些精妙的玩法,我是要把种子播在他们脚下吗?他们会往哪里走?我是要两个远程植物、两个近战植物,还是一样一个?这些玩法都是独一无二的,并且值得保留。
以下是我们对婕拉现状的想法:
· 作为一个团战先手的法师,她的特色非常鲜明。
·保留她的能力,使她能够抓住那些进入其领域的敌人并对他们造成爆发伤害。
· 在同婕拉对线时,可以感受到强烈的植物主题风。
· 一旦被抓住,她很快就会死。
· 她的大招强力、独特,并且让人满意。
· 她玩弄植物的方式不够多。
· 植物的行为总让人感觉不一致而且容易出bug。
以下是我们认为婕拉改动应达成的目标:
· 婕拉的打法应该能更多地使用植物。
·对于一个立下植物根基的婕拉,玩家是不敢轻易去攻击的。
· 婕拉“团战开启者”的战略定位应该更加巩固。
以上就是我们初步的想法。很高兴能解答问题并加入讨论,后面写我会继续跟进这个帖子!
20thCenturyFaux
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lol6.9版本婕拉重做技能介绍 新版婕拉技能
导读:随着lol6.9版本即将更新,法师的变动受到了大家的关注,其中重做婕拉的技能大家了解多少呢?下面我们就一起看看6.9版本婕拉的技能改动吧!
LOL6.9版本婕拉重做技能怎么样,6.9新版婕拉技能详细介绍。今天LOL测试服进行了6.9版本的测试,正式开启了之前说的年中法师英雄重做,下面小编就给大家介绍一下其中的新版婕拉的技能,一起来看看吧。
6.9新版荆棘之兴婕拉技能介绍:
荆棘之兴 婕拉
婕拉的附近会不断生成种子(类似于俄洛伊的触手),种子持续45秒,最多8个,Q技能与E技能可以将种子变成植物,多个植物攻击同一目标是,额外的攻击只会造成50%的伤害。
Q-致命绽放
荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,攻击附近的敌人并造成魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离,并且可持续5秒。
W-迅猛成长
被动:婕拉的植物获得额外生命值。
婕拉在目标地点种植一个种子,婕拉每一段时间就会获得一个种子充能,最多可以储存8个。
E-缠绕之根
婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成魔法伤害,并将他们束缚一段时间秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,攻击敌人并造成魔法伤害,并在2秒内减少敌人30%的移动速度。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续5秒。
R-绞杀之藤
召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。
R技能范围中的植物会被激怒,急速攻击并造成150%的伤害。
以上就是关于lol6.9版本婕拉的重做技能介绍,以及具体变更内容说明了,6.9版本即将到来,而法师也将一统召唤师峡谷。
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导读:作为比较强势的打野英雄,婕拉又是作为一名法师,此次更新应该加强了不少。那么她具体有哪些方面的改动,请看下面55you五游网华仔小编给大家一一道来。综合
  基础生命值...
作为比较强势的打野英雄,婕拉又是作为一名法师,此次更新应该加强了不少。那么她具体有哪些方面的改动,请看下面55you五游网华仔小编给大家一一道来。综合  基础生命值:479 &rA 499  基础移动速度:325 &rA 340  纹理:婕拉的基础纹理获得了更新  图标:婕拉的所有技能都获得了新图标【更新】被动-荆棘花园  婕拉会周期性地在自身周围散播种子,播种间隔将随英雄等级加快。如果敌方英雄踩到种子上,会将种子消灭。如果婕拉潜藏在草丛中,那么种子不会继续被撒播,直到婕拉重新暴露自己。如果在婕拉的【致命棘刺】和【缠绕之根】范围内有种子存在,那么种子会长成植物。额外的植物在攻击相同目标时会造成50%的伤害。被动种子存在时间:30秒  植物生命值:6 &rA 4  植物伤害:23-140 (于1-18级) &rA 19-127 (于1-18级)  种子收益系数:0.2x法术强度 &rA 0.15 x法术强度  与【迅猛生长】激活的种子的不同,【荆棘花园】所撒播的种子不提供被动视野及被踩时的视野。Q致命棘刺  技能名:致命绽放&rA致命棘刺  消耗:75 法力 &rA 60 法力  伤害:70/105/140/175/210 &rA 60/90/120/150/180  收益系数:0.65 x法术强度 &rA 0.55 x法术强度  新增:尺码变大,现在呈矩形生长,而不再是环形  新增:可以让那些稍微超过伤害区域的种子长成植物(与【E缠绕之根】相似)W迅猛生长  W所撒播种子持续时长:30 秒 &rA 60 秒  移除冷却缩减:不再提供冷却缩减  新增植物最大生命值:10/20/30/40/50%R绞杀之藤  移除:不再为植物提供50%攻击速度加成  新增:被【R绞杀之藤】激怒的植物造成50%额外伤害高玩点评:反手能力更强,围绕捷拉打的阵地战会获得更大收益。初始生命值和移动速度增加,生存能力获得增强。
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6-106-96-96-96-96-96-75-285-275-24LOL日更新维护到几点 11.14更新内容_乐游网
LOL日更新维护到几点 11.14更新内容
日期: 8:32:41
作者:乐游
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