秀丽江山之长歌行插曲手游和页游哪个更好玩一点?

副本约么 《秀丽江山之长歌行》这个本有点难
来源:厂商供稿
作者:Shirayuki
  神翼系统是好多游戏都有的,尤其是在页游上,可谓是随处可见,虽然已经没有什么特别之处了,甚至可以说是烂大街了,但还是十分吸引着我们,不仅仅因为它外表华丽,更是因为它能够给我们带来强大的属性加成。那么接下来,小编就带大家来看看,在中,怎么获得升级神翼的羽毛吧!
  在秀丽江山之长歌行中,我们首先选择第一副本神翼试炼,你需要打败威武将军和它的手下才能获得50根羽毛,每天可以闯荡2次副本,也就有100根羽毛了。还有其他的活动获得一些,过不了两天就可以升一级了。一共有16只左右的小怪+BOSS,时间自由15分钟,一般2分钟足够完成了。擒贼先擒王,先消灭威武将军!还有护符碎片爆出来,打败了威武将军就简单多了。
  最后,只要我们通关,我们就可以拿到升级神翼的羽毛,然后就可以放心下线撸串去啦。过不了几天,就可以把神翼再提升一个档次,不但炫酷而且威力无穷。怎么样,是不是很心动呢,那还等什么,赶紧来秀丽江山之长歌行,开启你的神翼试炼副本吧!
【编辑:Shirayuki】
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Copyright (C) . All rights reserved. 天津畅玩网络科技有限公司页游要死?未来哪还分页游、端游、手游!
网页游戏要死了?页游诞生后经历了前几年爆发式的发展,曾对PC客户端游戏造成巨大冲击,成为游戏轻量化和碎片化的一大进步,一定程度革新了游戏玩法规则和运营模式。然而,近期由于自身条件限制,以及受移动游戏发展冲击,众多厂商转型唱衰,页游发展似乎落入低谷。甚至于蓝港王峰直言:“页游不过是前几年网络流量过剩的产物,现在已经没戏了!”愚以为不然。光是说移动游戏取代网页游戏,就有点言过其实。因为大家都有意忽略了一个概念——手机现在还不是PC,就如同类人猿终究还没进化成人一样。受硬件性能的限制,被移动游戏新贵们津津乐道的手游性能将逐步接近网游的说法,本身就存在巨大的漏洞,更何况,网游也受服务器和带宽限制,还没完全和单机PC游戏、游戏机游戏在素质上比肩。而一个不可忽视的情况是,页游在接近网游素质上,已经走得比手游更远。页游发展的症结在于迷失了方向。过度的开发道具付费的盈利空间,而忽略了用户体验,将原本一天就可以玩完的游戏,通过限制的方式,拓展到数月。同时,忽略了游戏的交互性和社交性,而变成了一个在网页上玩的单机游戏,这些都构成了页游的瓶颈。但机遇同时存在。页游在性能上越来越接近大型网游,而如果能够在游戏体验、社交体验等问题上找到突破口,同时真正变为利用碎片化时间,而不是大量拖占用户的各种精力,更多的利用网页特征, 利用Html5和U3D等技术快速突入多屏多平台领域,实现其他游戏暂时没实现的多屏数据同步。真正成为跨屏游戏,而不是在不同平台数据不互通的移植版。实现PC、移动端的跨屏体验,则机遇更大。反观正热的移动游戏,反而很浮躁。可以说,页游的弊端主要还是在自身的协调上:在研发、渠道和运营上的协调性还不强,有些各自为战,且用户流失速度快,也使得其过度重视短期运营和短期研发,以快速用大量产品来填充市场,形成人海战术。其实如果页游能够在内容上不断丰富自己,并增加更多的休闲体验和游戏种类,则其发展不可限量。网页游戏不会淘汰,它只会和移动游戏融合在一起。然后呢?或许变身为接近PC游戏的素质,当然,这也要手机等终端的战斗力同步提升,而玩法上,逐步纳入移动社交的内容,而不是简单游戏。现在的移动游戏,玩的不是碎片化时间,是大块大块的时间,从这个本质上来说,移动游戏其实根本没有实现题中应有之意,它在很大程度上,还只是一个PC移植版罢了。融合之后呢?就不存在什么页游、手游的截然区别,也逐步会让客户端游戏也“合体”在一起,比如用云游戏的方法。当然,这需要网络传输速度的再一次跃进。可以想见,未来不会有根据屏幕而划分的游戏种类,只会有根据游戏玩法如即时战略、角色扮演而划分的类别。
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页游公司转型手游,前景是光明还是黑暗?
时间: 来源:52PK原创 编辑:长乐X
页游公司转型手游,前景是光明还是黑暗? 由于移动智能设备的迅猛发展,2012年是中国PC互联网流量最终的顶峰,所有的互联网从业者都将面临着市场将被瓜分和抢占的危险。而在互联网行业中,对于网络游戏的投资永远都没有停止,不仅如此,从2007年页游发展到如
公司转型手游,前景是光明还是黑暗?
由于移动智能设备的迅猛发展,2012年是中国PC互联网流量最终的顶峰,所有的互联网从业者都将面临着市场将被瓜分和抢占的危险。而在互联网行业中,对于网络游戏的投资永远都没有停止,不仅如此,从2007年发展到如今,网戏也经历了一次辉煌。但是由于自身的局限性和页游市场的混乱无法解决,越来越多的公司已经把目标转向手机游戏,更有公司高调宣扬自己已经转型。这样的转型在中国庞大的游戏市场中,会重新诞生什么样的游戏格局呢?
(图片和文章无关)
从现在的情况来看,手游市场还是一片惨淡,毕竟移动互联网在中国互联网领域还才刚刚露头,但是也正是因为这是一个新的契机才引得各路人马纷纷投资,就去年上半年,中国移动互联网披露的投资事件已达30起,呈现出百花齐放的势头。相比之下,已然进入了&红海争霸&时期。技术趋于阶段性成熟,但是由于市场混乱,创新不够,导致玩家大量流失。有分析指出,由于页游收费昂贵却缺乏创新,玩家第一次接触的时候可能会消费页游产品,但是如果后起的公司依旧山寨,玩家就会对两款游戏,进行重新选择;如果页游市场依旧无法改变模式,那玩家必然就会退出而转向新型模式的游戏。所以手游公司如果持续推出精品,那游戏市场的模式必然会转型,页游也将进入一个低潮时期。
在五届&移动游戏高峰论坛上,也已经有业界人士指出&页游竞争加剧,但风光不过2年。手游已经初具规模,距离暴发预计1-2年。&
手机游戏虽然处于&蓝海&现状,但从市场角度来看,手游的市场相比端游,页游还是有很大差距。目前手游的网络游戏,介于端游和页游之间,很多游戏直接从页游转变而来,留存方式与页游一样,等于就是手机中的页游。所以如果手游无法突破这一点的话,将很难立足。
首先从玩家的角度来看手游的成本比页游要高。页游玩家转向另一款页游的成本为零,而手游需要下载,需要收费。所以流失成本高,特别像现在的手机游戏,基本上都是几十M或者上百M。游戏容量越来,玩家流失的几率就越大。
第二,页游玩家流失时间是在半个小时,也就是页游前半个小时的玩家流失率是最高,而手游的时间比页游还要短,如果不能在短时间内留住玩家,玩家就会因为手机内存空间的原因,迅速将游戏卸载。
第三,手游的收费模式简单,游戏中的广告和道具会成为手机游戏盈利的主要模式,如果手游厂商想尝试用下载收费模式来进行盈利的话,除非你已经有十分成熟的消费市场,不然这样的游戏根本无人问津。
除了以上以外,手游还有诸多问题需要解决,如,游戏开发,操作交互,游戏性能优化等等,所以页游转型手游将面临的困难也是显而易见的。就游戏核心来说,想要得到玩家的认可还需要花更多的心思在玩家身上,体会玩家的心思,真正做一款精品游戏。而不是听一些无聊的市场数据和扯淡的数据分析。
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在8090秀丽江山之长歌行中,角色等级达到55级,在洛阳点击NPC进入场景。进入场景后打开背包使用挑战卷轴,进行判断,判断使用场景是否正确。满足条件,进入下一步判断,不满足条件,则拒绝请求,并弹出淡入淡出提示“无法使用,请在争锋擂台场景中使用”。
还要判断今日使用次数是否满足,满足条件,进入下一步,不满足条件,弹出淡入淡出提示,提示:“今日使用次数已满,请明日再试”。满足所有条件后,角色身边出现相应的怪物,高级挑战卷轴召唤出来的怪物,死亡时推送广播:“角色名称”在争锋擂台成功击败“怪物名称”获得“奖励内容”。
看到这里,各位是不是迫不及待想去挑战了呢,那还等什么,赶紧来8090秀丽江山之长歌行尝试一下吧,擂台争霸等你来挑战,擂台之主的位置由你来坐,超高奖励,海量经验,你难道就不心动么,心动不如行动,赶紧来玩吧!
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