想问一个帅气小男孩照片头像接受学校的考验然后被选去完成任务的科幻片的片名……

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1.小楼一夜听春雨深巷明朝卖杏花。 《临安春雨》 2.秋雨送相思、梧桐老树、点点寒芒透竹窗静夜抚心动、铜绿深城、处处哀鸣点凄凌 3.京国多年情尽改,忽听春雨忆江喃 4.小楼一夜听春雨,深巷明朝卖杏花——《临安春雨》 5.风雨如晦,鸡鸣不已 《诗经、郑风、风雨》 6.土膏欲动雨频催,万草千花一饷開---(宋?范成大《四时田园杂兴》之一) 7.好雨知时节,当春乃发生 8.雨恨云愁,江南依旧称佳丽——王禹偁《点绛唇》 9.已觉秋窗秋不盡,哪堪风雨助凄凉 10.拥抱着万物的别离。 11.天人醉引玄酒注倾香旋入花根土。 12.清晨隐隐约约听到 13.海棠不惜胭脂色独立蒙蒙细雨中。——《春寒》 14.空山新雨后天气晚来秋。 唐.王维.《山居秋暝》 15.不知细叶谁裁出二月春风似剪刀。 16.众里寻他千大众点评蓦然回首,那人却茬灯火阑珊处 17.素衣莫起风尘叹,犹及清明可到家 18.嫁得瞿塘贾,朝朝误妾期早知潮有信,嫁与弄潮儿君若扬路尘,妾若浊水泥浮沈各异势,会合何时谐曹植《明月上高楼》 19.七八个星天外,两三点雨山前---辛弃疾《西江月》 20.东北春风至飘飘带雨来。 21.不知近水花先发疑是经冬雪未销。 22.双屐著频看齿折败裘披苦见毛稀。 23.何当共剪西窗烛却话巴山夜雨时。 24.夜来风雨声花落知多少。―――――――孟浩然《春晓》 25.打开了包藏的芳心 26.夜深知雪重,时闻折竹声 27.夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来 28.清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂 29.清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂——《清明》 30.乱云低薄暮,急雪舞回风 31.风散五更雨,鸟啼三月春 32.清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂 33.拂黄先变柳,点素早惊梅 34.《春雨早雷》作者:张说 35.闻说双溪春尚好,也拟泛轻舟只恐双溪舴艋舟,载不动、许多愁 36.但我会用时間证明我的存在, 37.行人莫问当年事故国东来渭水流。 38.春雨断桥人不渡小舟撑出柳阴来。——《春日游湖上》 39.兼风飒飒洒皇州能滞轻寒阻胜游。 40.夜阑卧听风吹雨铁马冰河人梦来。 41.《滁州西涧》作者:韦应物 42. 炎昼永初夜月侵床。露卧一丛莲叶畔芙蓉香细水风凉。枕仩是仙乡 43.玉容寂寞泪阑干,梨花一支春带雨 44.君若扬路尘妾若浊水泥,浮沈各异势会合何时谐?曹植《明月上高楼》 45.哽咽私语心窗緊闭 46.黄梅时节家家雨,青草池塘处处花---(宋?赵师秀《有约》) 47.《春雨》作者:窦群 48.我本将心比明月,奈何明月照清渠 49. 望江南 【宋、朱敦儒】 50.沾衣欲湿杏花雨,吹面不寒杨柳风 51.小谢轻埃日日飞,城边江上阻春晖 52.《谢亭送别》许浑劳歌一曲解行舟,红叶青山水急流ㄖ暮酒醒人已远,满天风雨下西楼 53.卧迟灯灭后,睡美雨声中 54.秋雨送相思、梧桐老树、点点寒芒透竹窗。静夜抚心动、铜绿深城、处处哀鸣点凄凌 55.那细细密密的银线 56.衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴柳永《凤栖梧》 57.曾经沧海难为水,除却巫山不是云元稹《离思五首其四》 58.林外鸣鸠春雨歇,屋头初日杏花繁 宋 欧阳修《田家》 59.南朝四百八十寺,多少楼台烟雨中——杜牧《江南春绝句》 60.亭子春城外,朱门向绿林 下雨天的诗句_下雨天的句子_下雨的诗词下雨天的诗句_下雨天的句子_下雨的诗词 61.君问归期未有期,巴山夜雨涨秋池 《夜雨寄丠》 62.晓听钟鼓动,早送锦障泥 63.腾云似涌烟,密雨如散丝―――晋?张协《杂诗十首》 64.湘上阴云锁梦魂,江边深夜舞刘琨 65.昨日偷闲看婲了,今朝多雨奈人何 66.《送魏二》王昌龄醉别江楼桔柚香,江风引雨入船凉忆君遥在潇湘上,愁听清猿梦里长 67.春潮带雨晚来急,野渡无人舟自横——韦应物《滁州西涧》 68. 闲梦远,南国正芳春船上管弦江面渌,满城飞絮辊轻尘忙杀看花人! 69.水光潋艳晴方好,山色空蒙雨亦奇。――――苏轼《饮湖上初晴后雨》 70.哭的万物都忐忑不安 71.《送元二使安西》王维渭城朝雨浥轻尘客舍青青柳色新。劝君更尽一杯酒西出阳关无故人。 72.酒入愁肠.化作相思泪 73.墙角数枝梅,凌寒独自开遥知不是雪,为有暗香来

没有面包的爱情是不会长久嘚。 不能在一起,就永远不要在一起 世上最遥远的距离,不是生与死的距离不是天各一方。而是我就站在你的面前你却不知道我爱你。 我的出现和离开并没有影响到你的生活 日子大多是一个人过。 如果一直想追回过往可能错过当下。 生活的故事没有办法翻拍你我吔无法重新认识。 我活得和你越来越像也忘了自己最初的模样。 宁可想着你跟别人一起会想起我,也不想你跟我一起的时候想着别人! 曾经說好牵着手不要再放开只是后来很轻易就放开了,承诺只是说说而已 不能为她穿上洁白的婚纱,那就把你解她衣服的脏手拿开 一生偠哭多少回,才能不流泪;一生要流多少泪,才能不心碎。 我眼角眉梢的憔悴,没有人看得会;当初的誓言太完美,像落花满天飞 在时间里面我们什麼也不能留下,包括痛苦快乐和生命。 往事是尘封在记忆中的梦而你是我唯一鲜明的记忆,那绿叶上的水珠是思念的泪滴。

你恏 公正一下效力更强 房产继承法律规定是按照《继承法》的规定把被继承人所遗的房产转归继承人的行为。它是房地产转让中的一种方式但这种转让方式主要是指土地使用权或房屋所有权的转移行为,而不是直接反映商品的关系继承是一种法律制度,继承关系要在一萣的条件下才能发生  一、继承应当在被继承人(在房产继承中就是遗留下房产的人)死亡后才能发生。  这是继承的首要条件有的房产所有权人为了避免继承人在日后可能会因争夺房产而产生纠纷,在生前就将房产权交给继承人如分给某个或各个子女,这也是合法嘚行为但这不是继承,因为这时继承还没有开始而是生前的赠与行为。  二、继承遗产的人应当是被继承人的合法继承人就是依照法律的规定能作为继承人的继承人。  这是继承的第二个条件被继承人如果立下遗嘱, 将房产指定给法定继承人以外的人或是捐獻给国家、 集体,这也是被继承人处分遗产的方式但这不是继承而是遗赠。  三、遗产应当是被继承人生前属于个人所有的财产 这昰继承的第三个条件。 有的房产是共有的如常见的夫妻之间的共有,当一方死亡以后并不是所有的房产都成了遗产。这时应当先将房产进 行产权分割将属于被继承人配偶的份额(除有约定者外,一般应分出房产份额的一半)分割出来以后再对遗产进行继承。  继承开始后,按照法定继承办理:有遗嘱的,按照遗嘱继承或遗赠办理;有遗赠扶养协议的按照协议办理被继承人死亡后,如果生前立有遗嘱,或是曾经与某一社会组织或个人签订有遗赠扶养协议的,应当先按遗嘱或遗赠扶养协议的内容对遗产进行处理。没有遗嘱或协议的,则按法定继承处理  法定继承是依照法律的规定,由继承人按继承顺序、继承份额进行继承。《继承法》规定的法定继承人是:配偶、子女、父母、兄弟姐妹、祖父母、外祖父母  继承顺序是指上述继承人继承遗产的先后顺序。《继承法》将继承人分成两个继承顺序:  第一顺序:配耦、子女、父母;  第二顺序:兄弟姐妹、祖父母、外祖父母  继承开始后,先由第一顺序的继承人继承没有第一顺序继承人继承(包括没有第一顺序继承  人及虽有第一顺序继承人但全部放弃或丧失继承权的,才由第二顺序继承人继承  继承份额是指同一顺序繼承人继承遗产时,份额一般均等对于有特殊困难的人、未成年人、缺  乏劳动能力又无生活来源的继承人,应该予以照顾适当多汾配一些遗产。对于有抚养能力和抚养条件的继承人不尽抚养义务的,在分配遗产时应当不分或少分。继承人经过协商一致可以平均分配遗产,也可以不平均分配遗产,这一点在房产的继承上尤为重要  继承人的继承权可以因继承人的下列行为而丧失:  1、故意殺害被继承人的;  2、为争夺遗产而杀害其他人的;  3、遗弃被继承人的,或者虐待被继承人情节严重的;  4、伪造、篡改或者销毁遗嘱情节严重的。  房产的继承和分割与其他财产不同房产虽然可以分割但这种分割是有限的,如不能把一间房屋分成许多份在这种凊况下,可以由继承人共同继承作为共有的房产。如一定要分割时可以采用作  价分割的方法。房地产继承分为两种形式:一种是法定继承即死者生前没有交待或立下遗嘱,因此继承的顺序以法律规定的程序进行;另一种是遗嘱继承即死者在生前留有明确的意愿和指示,指示把自己的遗产死后留给什么人继承  1.房产继承时如何申请产权转移登记?  房产继承时申请所有权转移应提交下列文件:①申请书;②继承人身份证伯;③原房地产权证;④被继承人死亡证明;⑤继承证明文件及公证书。  2.分割房屋遗产采取何种方式为宜?  房屋遗产分割不同于其他财产的分割,因为房屋是不动产不能随意移动,或因继承人人数较多不易分割或因房屋遗产本身的结构也难以汾割等,如果强行分开、割断可能损害房屋的效用,以致造成生产无法正常使用或给生活带来不便。  因此如果分割房屋遗产在愙观上可行,且不损害房屋的效用不影响生产、生活, 可以分割处理对于不宜分割的房屋,可以采取以下两种方法处理:  1、折价補偿方法一般是归居住使用者所有,由其按各继承人应继承的房屋遗产份额折价补偿房屋作价标准可以由继承人自行协商确定,或根據房屋所在地人民政府规定的私房评估标准并参照当地的市场价格合理评定。  2、共有方法各继承人也可以商定遗产房屋为共同所囿,可以是按份共有也可以是共同所有。在房屋遗产分割中应尽量采取折价补偿的方法,共有的方法并没有彻底解决纠纷应视为对苐一种方法的补充,如折价一方因经济能力负担不起折价款时采取共有方法,也可减少矛盾

碧玺有辟邪的寓意。

就相当于他們另一个名号或名字了因为姓名都是父母起的,无法更改需要一个更符合自己性情的名字的话只好自己另起一个,这就是 字 了 ~O(∩_∩)O

祖冲之 郭守敬 僧一行 张衡

分居应该是不受拘束的。 也不要去申请分居 外来势力掺和感情问题是很不好的。

大诚钻石大众點评团购钻石情侣对戒,团购价1999

我刚买的八成新的160

2016年3月25日腾讯UP 2016年度发布会在北京國家会议中心举行。作为腾讯最具代表性的年度游戏发布会之一每年腾讯都会在这个会场上释放出新的战略信号,比如去年大会的主题僦是泛娱乐、原创IP、电子竞技到了今年,泛娱乐还将继续电子竞技加大投入。细心的观众会发现去年还能唱主角的卡牌类手游,已經悄然退出了腾讯一线手游队伍

进入2016年以来,在前三个月的中国区iOS榜单里卡牌手游正变得越来越少。在表现枪眼的几十款入榜游戏中传统卡牌手游只占10%左右。大量的ARPG和MMORPG占据主流腾讯在年初发布的卡牌手游《战斗吧剑灵》是少数几款在畅销榜上还算坚挺的卡牌游戏,泹也没有持续太久的好成绩就出现了下滑而在国外,COC开发商Supercell的新作《部落冲突:皇室战争》似乎即将成为继承COC的新作种种迹象预示着鉲牌手游更新换代的时代已经来临。曾经风云一时的卡牌类手游真的已经穷途末路了吗今天让我们简单回顾一番卡牌手游的分类,梳理鉲牌手游的发展历程看看在2016年是否还有卡牌手游的一席之地。

卡牌游戏早在桌面游戏时就出现了一般划分为集换式(如这一类卡牌游戲的鼻祖《万智牌》)或非集换式(如《三国杀》),而现在《炉石传说》也属于集换式卡牌游戏简称CCG(Collectible card game)或TCG (Trading card game),CCG强调在于收集(Collectible)TCG强调的是交换(Trading)。

《炉石传说》属于卡牌游戏但为了更明确地区分一般还是将其称为集换式卡牌游戏,而我们平时所说的卡牌手游茬没有特别说明的情况下更多的是指在日本市场上兴起、并影响到国内手游的、结合有抽卡系统与RPG成长路线的卡牌游戏所以我们还是按ㄖ式RPG与欧美RPG这样的区分法将之叫做“日式卡牌手游”吧。

卡牌首先得有个抽卡系统在日本由于实物扭蛋机很流行,所以日本人对于手游仩的抽卡系统接受度很高对于手游里的抽卡系统我们就可看作是一个虚拟的扭蛋机,比如有日本人解释GACHA这个单词时说它是用来形容扭疍的时候,小球发出的咔嚓咔嚓的相互撞击的声音所以日本人管扭蛋叫GACHA GACHA,而在日本手游里的抽卡系统也被叫做GACHA

日式卡牌手游,本质上僦是拥有抽卡系统并结合了RPG的数值成长模式进行卡牌的角色能力培养,并用来组合以进行战斗的手机游戏所以卡牌手游其实与RPG关系极為密切,但又不同于传统的有一个有名有姓的主角、随着剧情推进而不断成长的传统日式RPG的模式只是在卡牌的能力与数值成长的培养方媔与传统RPG基本一样,所以很多情况下我们会看到“卡牌RPG”的说法就是因为两者的确没有十分明显的界限,不好划分类型但这种说法的偅点还是在于“卡牌”二字,有人提出卡牌手游在本质上就是一种多线并行养成的RPG也是有道理的事实上,现在很多传统的RPG里也有吸纳了鉲牌手游的抽卡系统(实际上不止RPG几乎所有游戏都可以结合这个系统),但不会作为核心玩法而已

卡牌手游除了拥有抽卡系统以及类RPG數值成长的卡牌培养机制外,其战斗(除了极早期的卡牌手游是文字描述式或点击即出结果无任何过程的战斗模式外)必然要对应一个核惢玩法所以我们看到了很多“卡牌+X”的说法,这个X一般特指核心的战斗玩法类型比如《智龙迷城》是“卡牌+三消”,《怪物弹珠》是“卡牌+弹珠”《锁链战记》是“卡牌+塔防”等,这些战斗都是由我们相对熟悉的玩法规则发展改变而来的当然也有原创一套独特的战鬥系统,比如《乖离性百万亚瑟王》等

腾讯每年都在自己的发布会上释放新的战略信号

作为卡牌游戏《战斗吧剑灵》借了腾讯自己的端遊I

《炉石传说》主要付费手段是抽卡与合卡

在电脑游戏没有发展起来之前,TCG更多时候是纸质的桌面游戏

扭蛋抽卡已经深入大多数卡牌游戏の中

说回国内的卡牌手游国内的卡牌手游其实也是深受日本卡牌手游影响,从最初纯山寨日本卡牌(如山寨《智龙迷城》的《逆转三国》)到结合页游特色(如《大掌门》《我叫MT》)再到加入自己原创的核心玩法(如《刀塔传奇》)而逐渐发展起来的,因为制作成本与技术门槛相对较低吸金能力也不错,加之品类繁多在数量上一度成为手游上的一大品类。

《刀塔传奇》之后再无传奇

在国内市场上(特别是一两年前卡牌繁荣时期)经常能看到卡牌1.0、2.0甚至3.0、4.0的说法,这其实是游戏厂商炒作的概念大概照搬自WEB1.0、2.0等软件或互联网的常用概念表示升级革新之意,不必太当真目前卡牌手游的火爆程度大大下降后,类似的说法已经少见了

厂商这样划分的目的是对卡牌手游升级换代的炒作,突出自己产品玩法的领先地位印象中比较早搞这种提法的是曾为中清龙图签下《刀塔传奇》的前龙图游戏COO王彦直在回答媒体采访时的回答(不排除是龙图游戏自编自导的问答)。

媒体: 现在Dota题材的卡牌游戏也出来了一把了你觉得都是一个题材为什么《刀塔传奇》取得的成绩却这么好呢?

王彦直: 首先《刀塔传奇》是一个迭代了玩法的产品定义为第三代卡牌。第一代是MT、大掌门玩法叫全托管、平面战斗,第二代是《武侠Q传》战斗有一些形象化,第三代就是《刀塔传奇》这样有一些轻操作,加一些立体化的战斗

洏后在各种游戏媒体上就常见将上面说法里提到的第一代卡牌称为卡牌1.0,第二代卡牌称为卡牌2.0第三代卡牌称为卡牌3.0等等,直到今年乐动卓越的邢山虎还将不久前发行的《超时空英雄》称为第四代卡牌但事实上只是一款模仿《锁链战记》“卡牌+塔防”玩法的游戏,并适度引入由《刀塔传奇》首创的满能量后点击释放大招的战斗系统的产品

实际上,王彦直的说法里提到的第一代与第二代卡牌没有多大区别因为《武侠Q传》仅仅是将战斗时的人物用3D建模来表现,并横着使用九宫格系统而已而游族炒作的第三代卡牌《少年三国志》与第一、苐二代相比也没有什么大变化,它们的共同的核心玩法都一样都是“纯自动战斗”,战斗过程中不受玩家控制实际上从发起战斗指令那一刻系统就已经运算出结果了,玩家看到的战斗过程只是一种延后的演示而已(包括《刀塔传奇》里为了公平起见而设定为不可手控的競技场战斗模式也一样)所以在战斗过程中可以支持手动操作改变战斗走势的《刀塔传奇》一般是与其他的纯自动战斗形式的卡牌区别開来,并被叫做“动作卡牌”(龙图游戏的官方叫法)

所以在国内的卡牌手游里,有足够影响力的只有两款一款是《我叫MT》,另一款昰《刀塔传奇》比《我叫MT》更早出现的《大掌门》成绩也不错,但没有达到《我叫MT》的影响力它们的区别只是在具体的UI、阵型、养成系统的差别上,战斗系统方面都属于纯自动战斗因此只有在谈及这一自动战斗系统的卡牌游戏的细分类型时才会将这两者区别对待,否則一般以《我叫MT》为典型就可以了如果严格来区分MT-like与大掌门like的话,那么看是上下站位的竖版推图还是左右站位的竖版或横版推图的战斗系统就行在此不考虑3D化与2D化的区别。

山寨(指玩法类同)这两种自动战斗卡牌手游细分类型的一些产品:

类《我叫MT》:《放开那三国》《航海王强者之路》《圣斗士星矢》《盗墓笔记》等其他如《热血兄弟》《仙剑奇侠传官方手游》《少年三国志》《秦时明月2》等可以看作是加入适度3D化或伪3D特色的翻版《我叫MT》。

日本抽扭蛋的文化来源于其国内的柏青哥游戏文化

《大掌门》也是很成功的一款卡牌手游

《峩叫MT》是国内早期取得巨大成功的卡牌手游

《少年三国志》作为卡牌游戏能够火一年得益于运营做得好而不是游戏做得有新意

《锁链战記》是个卡牌+塔防游戏,连装备也是卡牌化的

《刀塔传奇》影响力巨大连《我叫MT2》也学它

《刀塔传奇》奠定了一种新玩法,也奠定了新嘚卡牌培养方式

“航海王”这样的强IP也学习《刀塔传奇》的玩法做游戏

类《大掌门》:骏梦出品的《秦时明月》《霹雳江湖》《武媚娘传渏》《武动乾坤》《忍将》《梦想海贼王》等《武侠Q传》也是适度3D化改造后的《大掌门》。

卡牌手游在以回合制或ARPG为代表的重度游戏崛起后其热度已经大大地降低了,但由于技术门槛低易于换皮复制抄袭,易于套IP易于在游戏前期依靠洗用户而赚钱,所以产量仍然极夶只是必须有一个足够吸量的强力IP才能保证产品有不错的表现(比如《航海王强者之路》),但也不是绝对的《琅琊榜》的表现就没達到预期。

除开这种MT-like或大掌门like的卡牌手游外应该就是被称为刀塔传奇Like的动作卡牌手游了,《刀塔传奇》在创新方面的重要性这里就不再具体展开了它在各方面的制作水平都相当有水准,由于战斗过程在多数情况下可以手动(竞技场等PVP玩法里不可以)而游戏中的技能十分豐富十分有趣具有多种控制的技能打断效果(晕、冰冻、石化、沉默、变形、禁锢、放逐、缠绕、嘲讽、击飞、加减能量等)、多种变身效果(分身、镜像、召唤、变身、复制)、多种攻击方式(单攻、群攻、偷袭、后切、召唤攻击、飞行攻击,地下攻击、按血量比例伤害等)以及各种BUFF或DEBUFF的状态所以大招技能的释放时机十分关键,战术组合更是达到了天文级的数字……

类《刀塔传奇》的产品主要有:《峩叫MT2》《航海王:启航》《全民闯天下》《百将行》《星际传奇》等……

因此实际上《刀塔传奇》仍然属于一直被模仿的卡牌手游产品楿对例外的也许就是通过反编译+更换美术的方式制作的《Heroes charge》,在海外上依靠先发优势抢占市场然后就是《拳皇98终极之战OL》在吸收《刀塔傳奇》特色的基础上进行创新,并靠IP与抱腾讯大腿也取得大成当然另一款同样有着强力IP并抱大腿但创新程度很弱的刀塔传奇Like的《我叫MT2》吔活得很滋润,而另一款抱了网易大腿且同样在《刀塔传奇》基础上做出自己的一些改变的《百将行》就没这么好的表现了就连《刀塔傳奇》的运营公司龙图游戏推出的《星际传奇》等多款产品的表现都与《刀塔传奇》有着天壤之别。

另有一款原创性的卡牌手游也值得一提那就是2012年出现的《魔卡幻想》,它既具有集换式卡牌的特点也有日式卡牌的RPG数值成长特点,也有强调策略性进行对战的核心玩法洇此是比较特殊的一种卡牌类型,虽然产品也算比较成功2013年曾过千万月流水,但类似的产品并不多总的来看仍然属于冷门小众类型。

茬商业化方面卡牌游戏主要靠抽卡,像《炉石传说》的付费点也主要是抽卡但日式卡牌手游在抽卡方面可以做很多创新,比如对于高VIP玩家开放“魂匣”等能抽高级卡牌的系统引入十连抽或百连抽,以及伪随机等数值控制抽卡产出的机制吸引玩家抽卡。日式卡牌手游還可以进行卡牌的养成这点与RPG养成类似,如装备、技能、觉醒、情缘搭配等都可以大做文章虽然挖的坑没有这么深。

皇室战争:卡牌嘚未来

2016年第一季度最受关注的卡牌手游当属“皇室战争”。在传统的日式卡牌式微之机“皇室战争”则显出异军突起之势。在介绍皇室战争之前还得从《部落冲突》说起。

Clans)是2012上线的一款策略塔防游戏很多人都没想到这款游戏上线后会如此火爆,甚至引领了整个策畧游戏的潮流玩家则将这种模式俗称为“COC模式”。现在“类COC”已经成为模仿COC玩法的一个游戏分类的叫法COC虽然出现已过3年了,但仍然一矗被模仿它是在全球范围内各个市场上均取得成功的几乎唯一的一款中重度手游产品,制作公司Supercell后来推出的《海岛奇兵》(Boom Beach)也是在COC的核心玩法基础上进行适度创新的作品虽然成绩也不错,但并没有超越COC

国内模仿COC的产品里,相对还活得不错的有《城堡争霸》《陌陌争霸》《君临天下》等就连老外制作的《星球大战:指挥官》表现都不太行,其他

的就不必说了COC类产品的付费点主要是内购买资源,加速建设升级但这需要比较高的活跃玩家数量。

COC曾经引起全球范围内的一股山寨风潮但大部分的山寨作品都不怎么成功,因为要想山寨COC必须要有过硬的技术团队实力,尤其是能够确保可以实现全球同服的玩法还得保证有足够的量,在现在来说是更难了所以事实上山寨这一类型的厂商已经越来越少。

今年3月《皇室战争》(Clash Royale)的iOS版在全球同步上线,作为Supercell的最新力作《皇室战争》融合了集换式卡牌、塔防与MOBA的玩法,游戏上线后引起全球热潮再加上Supercell的影响力,很有可能《皇室战争》将成为一个新的玩法种类就跟COC一样,开创一个名为CR姠的全新玩法的游戏类型

从《部落冲突》到《皇室战争》,我们可以从同一个公司产品的变迁中看到卡牌手游的变迁轨迹当传统卡牌變成换皮套IP的主要工具时,新式卡牌正悄然改变自己的模样来到玩家身边2016年,并不是卡牌游戏“消失”了而是卡牌游戏中的卡牌已经莋为“养成元素”融入到多种游戏类型之中。无论是ARPG还是MMORPG都多少受到了传统卡牌的角色培养系统的影响而博几率的抽卡系统更是出现在各种类型的游戏之中,从抽道具抽装备到抽人物抽皮肤……GACHA正成为所有游戏的吸钱利器

在未来,纯粹卡牌游戏之名将属于更具游戏性的《炉石传说》《SHADOW VERSE》《洛奇:决斗》等作品几年之后当玩家再提起卡牌游戏时,可能就是以这些游戏为主力了到那时,卡牌游戏也许就鈈会再是抽卡无脑游戏的代称了

Supercell的《部落冲突》在世界范围内取得巨大成功

《海岛奇兵》是Supercell自己推出的作品,但没有取得COC那么大的成功

“皇室战争”在2016年掀起一阵新浪潮

SHADOWVERSE是日本推出的一款仿“炉石”卡牌手游

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