剑姬打弱点技巧开大的时候不是显示四个弱点吗,那她被动的弱点会不会和大招的弱点一起出现。就是开大的时候会不会有

进行中的任务
LOL:Duke剑姬1秒打出4弱点 空血吓跑对面的青钢影
2017年LPL春季赛结束了第三周第二个比赛日的对决。RNG让1追2击败IG,LGD则直落两局击败了Snake。A组形势继续保持扑朔迷离的状态,Snake、IG、IM、LGD一共4支战队同样两胜两负积两份,RNG则三胜一负暂列小组第一。
道理我都懂,为什么放青钢影?
今天的比赛最让人吃鲸的应该就是青钢影这位版本强势英雄多次被放出来了。且不论IG连续三局放出青钢影,Snake也在与LGD的第二局比赛中放出了这位英雄。虽然从数据上来看,今天的青钢影没有平日里那种遇神杀神、遇佛弑佛的本事,但放出她真的是个好选择吗?
诚然,IG的上单Duke使用了一次鳄鱼、两次剑姬,并且凭借自己的个人能力,在三局比赛10分钟左右的阶段都保持补刀数的领先。但是到了后期团战,可以打4个位置的青钢影展现出了强大的功能性。即使发育不好,即使打不死人,团战一个大招往对方的后排脸上盖下去,一样让人崩溃。
另一方面,在Snake与LGD的第二局交锋中,LGD上单Funny的青钢影前期发育同样很一般,到了中后期同样是Snake后排的噩梦。不论是团战切后排还是残局的收割,这个英雄的爆发、机动性、控制能力都对Snake造成了摧毁性的打击。
把这样一个恐怖的英雄放给对手,真的是个好选择吗?
BP决定成败
我们都知道IG的教练克里斯非常优秀,不过在与RNG的交锋中,IG在BP上下的赌注显然并没有获得太好的收益。
第一局,IG在第二次ban人阶段连续ban掉了烬和女警,之后立刻抢走了版本强势的维鲁斯,结果Uzi直接使用原本可能计划打辅助位置的女枪在线上打出了巨大优势。如果不是Rookie的发条表现出色、伤害爆炸的话,结局还真不好说。
可能是第一局的获胜让IG觉得针对下路是一个不错的选择,于是第二局,IG ban掉了4个ADC英雄,大有封锁Uzi英雄池的意思。结果RNG在第三手点出婕拉,又在第二轮ban人阶段ban掉了婕拉的天敌女枪,之后选出了EZ和婕拉的下路组合。事实证明IG稍显笨重的阵容无法威胁到灵活的EZ,即使点出扇子妈增强团队机动性也于事无补。
赛后采访时,Uzi表示当前版本有很多ADC英雄可以上场,自己面对IG的BP针对并没有感到什么压力。
最后一局,Uzi拿到了自己擅长并且版本强势的烬,RNG同样自己抢到婕拉后ban掉了女枪,阵容无论是对线还是打团都非常舒服,结果也顺利取得了决胜局的胜利。
总的来说,我们不能笃定地认为克里斯的BP选择是错误的——毕竟不是每支队伍的下路都有Uzi坐镇,但连放三局青钢影的行为确实有待商榷。
IG的Duke不愧是世界顶级上单,他的对线能力非常出色,一手剑姬更是出神入化,1秒打出4个弱点的操作把我都看呆了。
不过即使强如Duke,也没办法在青钢影身上讨到太多的便宜。我们不禁要想:如果不放青钢影的话,IG的上路是不是可以打出更多的优势,去弥补下路的损失?既然针对下路的BP战术并不能奏效,为什么还要放出青钢影呢?
事实上,IG放出青钢影的策略并没有为自己带来什么收益,他们既没有抢到狮子狗,也没有拿到乐芙兰,唯一选到的版本强势英雄是韦鲁斯——好吧,可是这个选择并不足以抵消Uzi的强势。反到是IG自己不得不在第三手点出上单英雄以防没有办法counter青钢影。而且IG三局比赛的阵容都缺乏机动性,即使选出扇子妈也不能弥补。这样的阵容更类似于S5早期的坦克联盟,并不是特别适合现在的版本。
现在的比赛,BP对于比赛的结果影响非常大。我们在国际比赛上吃的BP亏并不少,LPL想要重新争回世界顶级赛区的地位,必须在BP上多下功夫。
静待全华班蜕变
RNG现在打的越来越好了,这对于热爱全华班的粉丝来说绝对是个好消息。几位顶尖本土选手的默契显然正在稳步提升,这也让RNG逐渐步入了强队的行列。
不过我们也不能盲目乐观,RNG在团战中时而会出现配合上的问题。这支潜力无限的队伍更多地还是凭借个人能力去终结比赛——所幸他们现在的状态都很棒。打野香锅总是能带起节奏,从而盘活RNG全队。本场比赛,香锅用兰博抢龙的精彩表现也点燃了现场观众的激情。
靠个人实力的队伍会在常规赛中拿下许多分数,但只有团队整体实力强的队伍才能在淘汰赛中有上佳的表现。RNG是否能在春季赛完成蜕变,我们拭目以待。
优势需进取 胜利过时不候
相比于RNG和IG的比赛,之后Snake和LGD的对决暴露了更多的问题。
首先Snake在两局其实都是有机会获胜的。第一局他们在优势下犹豫不决,自己错过了强势阶段,之后又在大龙团的时候犹豫不决,结果将大龙buff拱手相让。第二局他们放出了卡蜜尔,结果……好吧结果不用说了。
LGD则是一支非常具有决断力的队伍,但他们在比赛中经常会出现很多小失误。韦神可以通过自己精细的操作完成越塔单杀,也能在团战中被没有位移技能的炼金谜之先手。这位乐观家族的族长就像是乐观队的一个缩影——有时很强,有时又莫名弱。
对于竞技体育来说,稳定永远是大于一切的先决条件。LGD想要重回巅峰,显然还有很长的路要走。
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  剑姬重做技能介绍:
  被动技能:无双剑舞 & 菲奥娜能够找到对手的致命弱点 & 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
  Q:空破斩 & 菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
  W:劳伦特心眼 - 菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
  E:剑术 & 菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
  R:无双挑战 & 菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
  更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了&攻击弱点&的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
  随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题 & 如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按 。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。
  剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。
  最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
  之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
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