克列的生命值lol锐雯怎么打克列计算

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  最近这段时间,拳头发布了新英雄的许多消息,包括寻人启事之类的海报,让许多玩家都在猜测新英雄是什么样的。就在昨日,拳头曝光了新英雄,他的名字是火爆骑士克烈,是一个具有坐骑的英雄,他到底是一个怎么样的英雄,他的出现又会对英雄联盟带来什么变化呢,今天我们就来解析一下,全新英雄克烈!关键属性解析  在介绍技能前先说说属性,着重说一下攻击距离和移速,克烈是一个很特别的英雄,因为他有坐骑的缘故,所以要将骑乘状态和非骑乘状态分开计算,从图中我们可以看出骑乘状态和非骑乘状态差距甚远,在没有坐骑时克烈只有285的移速,跑的非常慢,只有跑向敌方英雄才有移速加成,用来逃跑会很慢,但非骑乘状态的克烈攻击距离更远,是骑乘状态的一倍,所以设计师应该是鼓励玩家在使用克烈时就算坐骑逃跑了也要全力战斗,尽快唤回斯卡尔,重新骑上坐骑。技能介绍  被动:怯懦蜥蜴  骑乘状态:  斯卡尔代替克烈承受伤害。当斯卡尔生命值降低至0时,克烈将会离开坐骑。额外生命值只会作用于斯卡尔。  非骑乘状态:  克烈的技能改变。在朝敌方英雄移动时,会获得[100 + 5 X英雄等级]的移动速度加成,但普通攻击的伤害降低至80%。克烈通过击杀敌人、攻击英雄、建筑以及史诗野怪,可以让斯卡尔回复勇气。勇气达到100时,克烈将重新骑上斯卡尔,此时斯卡尔的生命值为[50% 在 1级时,60% 在 6级时,70% 在11级时,80% 在16级时]  绿色的部分是克烈的生命值,剩余的为斯卡尔的生命值。返回基地会让克烈处于骑乘状态。处于非骑乘状态时,有个“生命值上限”,所回复的生命值不会超过这个值。  额外生命值只会作用于斯卡尔的生命值。处于非骑乘状态时,克烈只有基础生命值+每等级生命值成长。  解析:被动比较复杂,我们逐个解析,先是骑乘状态,在骑乘状态时,斯卡尔会优先承受伤害,被打到没血了就走了,而且除了克烈的基础生命值以外,其他的血量都是斯卡尔的,就算你出六个狂徒,那些血也是斯卡尔的,而不是克烈的。非骑乘状态下的克烈可以通过攻击英雄等目标,获得勇气值,勇气值是召唤斯卡尔的关键,召唤出来后的斯卡尔血量不是固定的,随等级增长。总的来说被动技能是克烈的机制所在,只要记住克烈具有两个状态不同技能,血量加成都是斯卡尔的就差不多了。  Q:捕熊绳索(骑乘状态)  冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒  克烈扔出一个捕熊绳索,可造成25/50/75/100/125 (+0.6额外 AD) 的物理伤害,并会勾住第一个接触到的敌方英雄或是大型野怪。穿越过的小兵会受到150%伤害。  如果克烈站在被勾住敌人附近,持续1.75秒,他将造成50/100/150/200/250 (+1.2额外 AD) 的物理伤害,把敌人拽向自己,并使其减速40/45/50/55/60%,持续1.5秒。  Q:口袋手枪(非骑乘状态)  冷却时间:最多可存储2次,每次充能时间为20秒,使用后的冷却时间为3秒。  克烈发射手枪散弹,使自己后跳。敌人受到30/45/60/75/90 (+未确定) 的物理伤害,多中一发子弹伤害就会增加20%。  每发击中敌方英雄的子弹,会回复斯卡尔勇气值的5%。  解析:先说骑乘状态的Q,这是一个钩子技能,大家肯定不陌生,勾住敌人后有个圈,站在圈里1.75秒后就可以将敌人拉回来一点,还会造成很高的伤害,比较好懂,就是一个很强力的控制技能。非骑乘状态的就是一个未改版前的男枪的Q技能,大家应该还有印象,使用后自己会退后一点,可以攒两发,连射冷却时间为三秒,Q技能兼备控制和伤害,很不错的技能。  W:暴力倾向  冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒  被动:当克烈进行普通攻击时,他会进入狂暴状态,在四秒内接下来的四次普攻中会获得150%攻击速度加成,结束后接着W进入冷却状态。  第四次攻击会造成额外物理伤害,数值为20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+0.05每 100 额外 AD)目标最大生命值。  解析:这个技能就是一个buff技能了,不分状态,短时间内能造成很可观的伤害,但CD时间较长,基本上在短兵相接的战斗中就只能触发一次。  E:长枪对决  冷却时间:14/13/12/11/10秒  克烈冲锋,对路径上敌人造成20/45/70/95/120 (+0.6额外 AD) 的物理伤害。  如果E击中敌方英雄或是大型野怪,克烈获得50%移动速度加成,持续1秒,可以再次激活技能返回攻击同一个目标,并造成相同的伤害。  解析:看到了图片和技能描述马上就想到了一个英雄,那就是鳄鱼,他们的E技能非常相似,简直是一模一样,所以理解起来也不难,这个技能更多的是一个突进作用和调整位置,是一个中规中矩的位移技能。  R:全力冲锋  冷却时间:160/140/120秒  范围:5000  克烈冲向目标位置,留下一片区域可以提高友方的移动速度。冲锋时,克烈获得一层护盾,会随着时间而增强,最大值为200/300/400 (+300% 额外 AD),在冲锋结束后可持续2秒。  斯卡尔将会攻击第一个接触到的敌方英雄,最多造成12/15/18% (+12% 每 100 AD)目标最大生命值的物理伤害,数值将会随着冲锋距离而变化。  激活R时,所有敌人都会听到号角声。  解析:这个技能就很酷炫啦,一个类似于塞恩老司机的大招,奔跑过程中会获得护盾,撞到第一个敌方英雄会停下,范围为5000。这个技能的作用和塞恩的大致相同,配合gank,开团都是可以的,虽然少了控制,但有护盾可以让克烈进场后没那么快被集火到死,还是很不错的。英雄玩法  玩法方面,克烈的定位应该是上单,可打野或辅助,技能CD偏长,无蓝条,线上打法主要是抓机会勾人消耗,对拼起来也不虚,因为W技能的效果让你就算近身肉搏也不怕,打不过还能用E技能逃跑,还是比较安全的,不过斯卡尔被打死之后要注意技能CD,目前不确定斯卡尔逃跑后W技能会不会重置,如果不会重置的话在斯卡尔逃跑之后会比较弱,除了一个Q之外没有其他技能,当然如果W技能还在就可以果断对拼,将斯卡尔召唤回来,这时候你就会不小的胜算。大招更多的是配合gank或者开团,用法与塞恩类似,这里就不多说了,开启大招冲撞过去,Q技能拉住减速接平A打出被动,敌人想跑时E技能跟上继续输出,技能伤害较高,把握好技能就可以轻松击杀敌人。对线与团战  对线方面,克烈因为无蓝条的缘故,不需要担心蓝量之类的问题,放起技能就更加肆无忌惮,Q技能是可以穿透小兵的,那么在线上时就更加容易勾到敌方英雄了。在六级前克烈可以选择打得更凶一些,因为他有很不错的属性和伤害,在前期几乎没有英雄比得上他,;利用自身的高伤害可以轻易将敌人压制住,不过还是要小心的就是GANK,虽说克烈有位移,但如果斯卡尔被打死了克烈逃跑起来比较吃力,所以还是要注意周围的视野,既有控制又有突进,克烈在配合打野时可以选择让先手还是后手,先手就建议E突进后接Q,增加Q的命中率,打野过来就能轻易击杀。后手的话可以在打野控制住后再接Q,保证控制链的完整与不重复,长时间控制敌人,六级后的R技能不论是线上单杀还是配合队友都有很好的效果,但要注意别冲过头了。  团战方面,克烈在团战中的发挥不算太大,他的AOE技能并不多,更加偏向单体,大招作为一个不错的开团技能的同时还能为队友加速,不至于出现你上了队友没上的尴尬情况,因为克烈的定位是上单半肉,且具备高伤害,个人认为克烈可以做到冲锋秒C位,因为大招的缘故冲锋后是还有获得护盾的,并不容易立刻被击杀,这时候仍然是骑乘状态的克烈可以E敌方前排往前冲一段距离,接近后排,Q技能拉住接上技能,至少可以打残,配合队友就很容易击杀了,不过克烈玩法很多,他就算不秒C位在开团后也可以当做一个称职的前排为后排抗住伤害,并用它的钩子勾住那些想突进秒后排的刺客,同样能起到不错的作用。  克烈的前瞻攻略就到这里啦,大家看完后应该对这个骑士英雄有一定的了解了,大家应该都很期待这位英雄联盟第133位英雄的登场吧,玩法如此特殊,相信不会让我们失望的。本文由小苍原创团“灵凛”原创,未经许可,禁止转载。商务合作邮箱
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&(PP直播网独家稿件)暴怒骑士克列是在之前几个版本里才跟大家见面的新英雄,而且这个英雄也曾在LPL舞台上面和大家见面过,克列这个英雄是公认的很强力的一个上单英雄,有超高的机动性、很强的开团能力,而且在伤害方面也有不俗的能力,所以这个英雄也成为众多路人所钟爱的一个上单英雄,不过这个英雄也并不是表面上的那么简单,克列也有很多的小技巧需要大家注意。暴怒骑士是一个很能带节奏的一个英雄,大招所带来的全队增幅效果和战争女神的R技能效果很相似,都是全队的加速效果,而且在LPL上也有过上单克列,ADC选择战争女神,这样的套路有超强的抓单能力,超高的加速效果可以不断地寻找机会,扩大优势,进而影响比赛的最终胜利。英雄整体属性生命值:340生命值回复:6魔法值:100魔法值回复:0移动速度:345攻击范围:125攻击力:55攻击力速度:0.625护甲:26魔法抗性:32.1金币:6300点券:4500上单暴怒骑士胜率分析&我们可以看到克烈从6.24版本到7.4版本的胜率变化,一直都是位居十五名之内,而在7.4版本里直接飙到了第二,能够有如此惊人的数据主要还是来源于克烈这个英雄本身强大功能性。前期他自带超高的伤害,只要稍加练习,就能够碾压任何对线敌人,在这节奏相当快的版本里,这是作为一个强势上单必须要具备的能力之一,克烈自带两条命,不仅输出高,只要出肉装,完完全全可以承担起前排的责任。当然超强的机动性配上超高的爆发,即使切脆皮也是小菜一碟,大招自带战争女神以及塞恩的大招效果,他还具有无解的开团手段,而且把即使到了后期,即使你出的输出装不多,也不用担心输出不够,W技能自带百分比伤害,保障你后期的输出,如此全能的英雄不用来上分简直可惜。英雄玩法:(1):克烈的Q技能第二段伤害非常的高,所以在前期消耗的过程中,尽可能的打出第二段伤害,也正因为如此,克烈在对抗近战英雄的时候,效果奇佳。即使隔着兵线,也可以使用Q技能消耗,反正无蓝条的英雄就是有这一点好处。(2):由于W技能的不可控制性,经常会在补刀的时候消耗掉W,因此当W的CD快好的时候,使用E技能突进并用Q技能控制,同时打出伤害。在1v1的情况下,克烈对拼基本不虚任何人,在乘骑与非乘骑状态切换的瞬间会有短暂的无敌,利用好这一点也可以躲避不少伤害。(3):克烈的黄金时期,是在6级之后拥有大招,基本先手配合打野可以轻松带走对手。当然支援其他路的时候,还是要注意大招施放的位置,即使空大也没关系,毕竟大招提供了加速效果,单纯的当作支援技能也是挺不错的。(4):在非乘骑状态下,克烈只能适用Q技能和W的被动,无法适用E和R,这一点需要注意。同时会降低移动速度,只要朝着敌方英雄移动时才会有加速,因此没有骡子的时候千万不能浪,一浪被对手抓到了,基本就跑不掉的。(5):关于克烈的大招使用,可以选择分带,然后利用大招从侧翼切入,也可以直接从正面切入,这样队友就可以享受路径上的加速效果,让整个队伍更具有冲击感。大招撞到敌人的同时还能生成一层护盾,也能为克烈吸收不少的伤害。即使第一波伤害吸收的太多,被打掉骡子了也没关系,可以利用Q技能远程消耗对手,等待骡子的来临,这样就进入了克烈收割期。要注意的几个点:1.没有W技能的时候,千万要怂住。2.Q到敌人,W也正好在手就可以选择E技能跟上消耗一波。具体连招QEAAEAA,正好把技能打完。3.当你确认敌方打野不在的时候,也可以考虑攒着W的第四下,E技能突进敌人,打出百分比伤害,然后接QEA,消耗效果也是非常不错的。4.在线上被人打掉了坐骑,有传送的话直接回家坐骑就满了,没有坐骑的克烈很危险很弱,补刀难而且积攒勇气还慢前期,不过只要你按照上面说的来打的话,估计你被打下坐骑的时候对面已经被你击杀或者回家了,最好就是没坐骑的情况下清完线就回家补给。六级之后的打法也就没什么好讲的了,大招可以用来支援其他路,或者急速返线上,又或者是强行找对面干架,主要还是看你Q技能的命中率,想要用好大招并不算太难。&英雄定位从克烈的技能机制上来说,克烈属于伤害型前排。所谓伤害型前排,是喜欢作为团队第二手突进,协调整体阵型冲击对手,或是作为队伍反手点入场,以保证自己能够对敌人造成足量伤害的前排。比起传统坦克来说,需要通过制造伤害来达到自己的价 值,用进攻来防御,讨厌被先手的英雄。因此,在团队构架合理的情况下,克烈最差也会和团队的其他前排或是中排进行同步突进,让自己在承受伤害后还能找到机会打出被动,呼唤小蜥蜴完成返场。相比于传统坦克,克烈的纯肉量还是差了些,如果不考虑被动的话,在脱离坐骑状态后非常容易被一轮打死。但是相对的,在第二次登上小蜥蜴的情况下,克烈就是一个肉量瞬间超过绝大多数坦克的英雄。技能介绍及解析被动技能——怯战蜥蜴斯嘎尔克烈的可靠坐骑——斯嘎尔——会为他承受伤害。当斯嘎尔的生命值耗尽时,会导致克烈进入非骑乘状态。额外生命值属性只会施加给斯嘎尔。在非骑乘状态下时,克烈会更换若干技能并且造成较少伤害。克烈可通过与敌人作战来来回复斯嘎尔的勇气。在勇气到达满值时,克烈会骑着拥有部分生命值的斯嘎尔重回骑乘状态。解析:这个技能是克烈核心中的核心。骑乘状态下,克烈拥有相当可观的战斗力和不错的短距离机动性。相比于大多数英雄来说,拥有小蜥蜴和自己两种血条的克烈,在基础生命上都要领先很多。另一个可怕的地方在于克烈在战斗中 二次触发被动时。小蜥蜴的回归会让克烈获得一个无视重伤的瞬间恢复。当战斗到后期,小蜥蜴本身拥有数千血量的时候,重新加入战斗的小蜥蜴瞬间就可以帮克烈回复堪称海量的生命,甚至说对手绝大多数的输出都打了水漂也不为过。被动是克烈形态转换的关键,简单理解为被动提供给克烈一个勇气槽,你可以通过攻击敌人、攻击英雄、建筑以及史诗野怪来增加勇气值。勇气槽满了克烈就会转换形态,两种形态分骑乘状态和非骑乘状态,骑乘状态下克烈会有一个额外的生命值,这个生命值可以算做自己生命的一部分,当这部分生命值用完后克烈就会变成非骑乘状态。另外,非骑乘状态下回城也可变为骑乘状态。Q技能——飞索捕熊器克烈投掷一个捕熊器,钩住一个敌人并造成伤害。如果短时间内牵引没有被打破,那么目标会受到额外物理伤害并被拽向克烈。消耗:无消耗冷却:9/8.5/8/7.5/7射程:800效果:克烈扔出一个捕熊器,来钩住命中的第一个敌方英雄或史诗级野怪并造成50/100/150/200/250(+60% 额外攻击力)物理伤害。对沿途的小兵造成150%伤害。如果克烈在被钩住的目标附近呆1.75秒,那么他就会造成50/100/150/200/250(+60% 额外攻击力)物理伤害,将该目标拽向他,然后使该目标减速40/45/50/55/60%,持续1.5秒。非骑乘状态:变成【随身手枪】,一个可以回复勇气的远程技能。解析:看起来伤害很高,不过不是一个优先级特别高的技能。清兵来说马马虎虎,不过除此之外不具备首先加满的价值。在追击战中能够给敌人套上一个,用来让自己更加流畅地衔接攻击,在触发前也可以让被连住的敌人有相当大的 心理压力。落地后的手枪攻击,是克烈用于恢复勇气值的重要技能,用得好的话两发轰击加上数次的普通攻击就足以叫回小蜥蜴,虽然本身优先级不高,但是却是一个需要熟练使用的技能。Q技能可以大致理解为非骑乘状态是男枪大招效果,骑乘时为锤石钩子效果,Q技能为克烈的主要输出和消耗技能。W技能——暴烈秉性克烈获得持续4次攻击的巨幅攻速加成。第四次攻击会造成更多伤害。消耗:无消耗冷却:14/12.5/11/9.5/8s效果被动:当克烈进行普攻时,他会陷入狂热状态,获得150%攻击速度,持续4次攻击或4秒。【W爆裂秉性】随后会进入冷却期。第四击会造成额外物理伤害,数值相当于20/30/40/50/60加上目标4/4.5/5/5.5/6% (+0.05*额外AD%)最大生命值。解析:克烈重要的输出技能。值得注意的是,这是一个有冷却的被动,而且在非冷却状态下只要一次任意的普通攻击就会强行触发。并不是一个非常容易控制的技能。所以需要玩家对于自己当前的状态有十分良好的了解。此时应该打,或是应该暂时隐忍。为了缩短被动冷却,这个技能也是应该优先加满的。满级8秒的冷却和一级14秒的冷却还是有相当的差距。而且不得不说的是,这个技能的输出也非常可观,4秒150%的攻速加成和强大的百分比伤害。让克烈在短短4秒的黄金时间内拥有难以形容的可怕战斗力。W技能是被动技能,清楚机制即可,巧妙运用第四下的额外伤害。E技能——比武克烈发起突进,造成物理伤害并短暂获得爆发性移速加成。克烈可以再次激活这个技能来回身突进,穿过初始目标,同时造成等额伤害。消耗:无消耗冷却:14/13/12/11/10射程:550效果:克烈发起突进,对沿途的敌人造成20/45/70/95/120 (+60% 额外攻击力)物理伤害。无法穿过墙体。如果比武命中了一名敌方英雄或史诗级野怪,那么克烈就会获得50%移动速度,持续1秒,并且可以再次激活这个技能来回身突进,穿过初始目标,同时造成等额伤害。解析:这个技能是除了大招外克烈唯一的位移技能,单次的位移距离并不算长,也就是说克烈在没有大招的情况下不具备稳定的突进能力,而且,二次的激活也只能冲刺之前的对象,因此这个技能也不像鳄鱼的横冲直撞那样灵活。但 是也还是有自己的可取之处。连续二段的单目标突进,会给被克烈锁定的目标非常大的心理压力。而且也可以让克烈利用二段出乎敌人预料的贴身躲开一些技能。为了保证机动性,一般来说会第二个加满。E技能可以看做是鳄鱼的E技能,只不过鳄鱼的E技能只要碰到敌方单位即可再次使用,而克烈的E则是必须要碰到英雄或大型野怪。R技能——冲啊——!!克烈和斯嘎尔朝着一个位置发起冲锋,同时在身后留下一条提供加速效果的轨迹,并为自己构建一个护盾。斯嘎尔会在遭遇首个敌方英雄时将其锁定并发起撞击。消耗:无消耗冷却:160/140/120s射程:5000效果克烈朝着一个位置发起冲锋,同时留下一条定向加速的轨迹。在冲锋时,克烈会获得一个持续增长的护盾,护盾生命值最高可达200/300/400(+300% 额外攻击力)并在冲锋结束后持续2秒。斯嘎尔会撞击命中的首个敌方英雄,并基于移动距离最多造成目标12/15/18%(+0.12*额外AD%)最大生命值的物理伤害。解析:首先毋庸置疑的,这个大招非常强,有伤害,有功能性,还是个超远的突进,甚至自带护盾。但是另一方面来说,只能在骑乘状态下使用,多少限制了克烈的大招。而且,这个大招属于逐渐加速,开始时的速度并不快,很容易 被对手规避掉二段的冲撞。不过,在冲撞切实命中后,克烈可以疯狂地接上一连串的普通攻击,打出惊人的单体伤害。并且利用护盾好好地吃下对手一大波的伤害。这也是明明克烈是伤害英雄,却依旧能利用大招进场。大招给予的护盾和加速给足了克烈肉量,也给足了队友的跟进条件。R技能类似塞恩的大招,只不过更好控制,不但自带护盾还免疫控制,最重要的是能给队友增加移动速度。出装评估进攻型装备:幽梦对于克烈这种偏粘人的英雄来说是非常良好的输出装备。减CD可以帮助克烈减少核心技能W的CD。主动效果也可以配合W技能在持续时间内打出非常惊人的伤害。而且,在克烈落地后,幽梦也可以帮克烈快速累加勇气,尽 快召回坐骑。恢复战斗力。黑切的主要属性在生命,减CD和攻击力上。都是克烈比较喜欢的直接属性。而且附加的破甲也对克烈这样的纯物理英雄有非常高的收益。九头蛇和破败很多时候都可以二选一。但是考虑到克烈并不缺攻速加成,而且克烈的很多技能都有非常不错的额外攻击收益,所以才忍痛选了九头蛇。防御性装备:这件装备被选择可以说是理所应当。不是因为兰顿出色的对于物理的抗性和血量加成。而是为了兰顿的主动减速带来的强力进攻性。对于克烈这样的英雄来说,即使出防具,也是为了更好的进攻。只有用进攻,才能保护自己。兰 顿的暴击减免和高属性很大程度上增加了克烈的容错率。而且主动的减速也进一步增幅克烈的粘人进攻性。是最适合攻击性前排的防具。振奋铠甲对于克烈而言,振奋提供的治疗加成虽然不能直接作用在坐骑回归上。但是治疗加成却可以和吸血配合。克烈本体的身板和需要来回召唤坐骑的特性决定了克烈的防御属性更适合用高抗性配合吸血。既然如此,振奋就是为了维持 整体恢复必不可少的一件装备。召唤师技能鬼步 除了闪现外,我最推荐的还是鬼步。克烈跟鬼步的契合比传送更好,本身有大招支援,加上传送被削弱,以及克烈大招是一个需要距离加速来入场的情况下。克烈的传送并非非常实用。既然如此,不如带上能帮助克烈提升机动性的鬼步更加实用。虚弱 跟鬼步类似,虚弱的作用也是帮助粘人。以及增加后期团队厚度。可以非常好的针对对手的反突进,以及在自己被控制时限制对手输出。单契合度而言,对于克烈的性价比高于点燃。对线与团战对线打法3级前的克烈特别弱,原因就是因为W技能不可控制,你需要补刀就得直接触发消耗,冷却CD长,没有W技能你就少了一大半的输出,和别人换血肯定吃亏,但是3级有了E技能的位移之后,没W技能也可以位移逃跑,有W技能就可以看情况E上去QW换血,总之3级前,宁愿漏兵也不要被消耗太多血量,当然如果对面在你有W的情况下执意和你对拼,那么你也可以考虑打低他的血量。到了3级之后,克烈配合打野就拥有非常强大的追杀能力,叫上打野蹲一波指定收人头,连招大概是先Q再E脸W技能敌人闪现继续E技能跟上,配合打野补足伤害基本是一血稳拿。团战思路克烈非常善于应对一些分推战术,比如敌方要分推的话,克烈可以轻松利用大招的抓单能力与EQ强悍的黏人单挑能力快速把敌方分推人员击杀。团战大招是不错的开团选择,但是也有缺陷,你如果直接正面带领队友冲过去,肯定会狠狠撞上对面前排,那有什么用,如果你击杀脆皮,如果不是抓落单的情况下,那么就应该由队友开团,自己绕后,或者从侧翼进攻敌方后排目标,克烈的伤害对于脆皮C位而言绝对致命,这一点要好好记牢。符文选择及解析&红色:攻击力符文×9黄色:护甲符文×9蓝色:魔法抗性符文×9大精华:攻击力符文×3解析:克烈可以使用最传统的符文,因为克烈Q技能的AD加成非常的高,W技能也附带攻速,所以红色和精华带固定攻击力。当然,你可以适当的带一些攻速,黄蓝符文则选择抗性。天赋选择及解析&解析:这套不灭天赋,则是作为一个上单的基本天赋,毕竟对线的时候可以通过平A,在伤害敌人的同时,还能给自己续航,很无耻的。而克烈在后期出了一定的肉装之后,通不过不灭可以造成更多的伤害,得到更多的回复。具体适用哪一种天赋,还是看个人对游戏的理解,如果你初次尝试克烈,那么不灭之握会更适合你。结语:克烈是一个非常让人讨厌的上单英雄,如果没有专门的研究过如何打克烈,很多人都会被克烈恶心到,因此克烈是一个非常不错的上分英雄。以上呢就是小编带给大家的暴怒骑士玩法攻略,希望可以给喜欢这个英雄的玩家带来一点帮助!(PP直播网 Predawn)
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崩坏3rd圣痕推荐及选择搭配攻略大全
来源:游民星空[整理]
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克列欧博克拉
  2件:移动速度提升25%,琪亚娜装备时,生命值上限额外提升15%。
  3件:远程伤害提升25%。
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第5页:克列欧博克拉
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开发:米哈游科技
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游民星空联运游戏lol新英雄克烈的血是怎么计算的?lol新英雄克烈血条两端计算方法
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &lol新英雄克烈的血是怎么计算的?lol新英雄克烈血条两端计算方法。今天小编就带大家一起来看一下lol新英雄克烈血条的计算方法,一起来看一下吧!
& &新英雄克烈的血是怎么计算的
& &其血量分为两端,左边的一段为克烈本身的血量,右边一段是克烈的坐骑的血量!这里要说明的是,装备提供的血量是由坐骑的地方!也就是做被打下坐骑之后,新英雄的血会变的很少,所以也很危险!
& &新英雄克烈的血量两端计算方法
& &血量其实是两管,比如克烈的坐骑还在的话,那么盖伦的大招可以斩死坐骑,但是不能斩死克烈的!不过持续类型的技能伤害还是可以对克烈继续造成伤害的说哟。
& &以上就是lol新英雄克烈血条的计算方法了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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英雄联盟第132位英雄!暴怒骑士克列技能组曝光`
发布时间:
来源:北京商报
作者: 热点
英雄联盟第132位英雄,暴怒骑士…
  英雄联盟第132位英雄 暴怒骑士克列技能组曝光
  英雄联盟中的第132位英雄暴怒骑士克列在今天曝光了技能组以及玩法攻略,给小编的感觉这位新英雄的定位可能是偏于支援的上单位置或者打野,那么到底如何,跟小编一起来暴怒骑士克列的技能组吧。
  技能解析
  被动:怯战蜥蜴斯嘎尔
  斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。
  在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。
  Q(骑乘状态):飞索捕熊器
  克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。
  Q(非骑乘状态):随身手枪
  克烈掏出手枪开火,朝一个方向射出一大蓬子弹,同时将自身击退一段距离。
  W:暴烈秉性(被动)
  克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。
  E:比武(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
[ 责任编辑:郭江 ]

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