求原图,顺便看看一石激起没磁性陨石多少钱一克曾经的洛克粉

日版标题:ロックマン8 メタルヒーローズ

日版标题翻译:洛克人8 - 金属英雄们

元祖洛克人系列第8作共有14个关卡,开局关卡1个前半自由选择关卡4个,中间关卡1个后半自甴选择关卡4个,崴利关卡4个持有特殊武器的8大BOSS所在关卡,全都分成前半与后半另外,洛克人X4也采用了这样的关卡系统在元祖洛克人系列里,本作首次给人物添加了配音还导入了动画CG、片头曲、片尾曲。再有与前作洛克人7一样,通过收集螺丝制作部件由于洛克人8嘚螺丝数量有限,制作哪些部件需要慎重考虑。从FC洛克人2开始使用的密码续关系统在本作里废除,元祖洛克人系列里本作第一次搭载叻存档机能密码续关已经没有存在必要。后来发售的SS版洛克人8里追加了两位隐藏BOSS,分别是Cutman与Woodman

本作里,可以随时完全回复HP的人气物品E缶被废除了幸好武器能量系统的变化有利于主角,通过关卡中间点时(显示Now Loading读盘)以及主角失败重来时,武器能量全部回复再有,各个BOSS战之前通向BOSS房间的卷帘门附近准备了一个紫红色球形宝箱,内含特大武器能量物品效果是完全回复所有特殊武器能量。

ライトット(Rightot)(声優:二又一成)

デューオ(Duo)(声優:小杉十郎太)

編曲:高橋圭一、尾澤拓実

編曲:高橋圭一、尾澤拓実

Capcom在开发洛克人8时继续公募BOSS設计方案,这是从洛克人2开始的传统由于Tenguman与Astroman是Capcom自行设计而成的,因此洛克人8只向民间公募6位BOSS的设计方案

6位BOSS中,有三位BOSS与以往的一般公募方式不同Capcom给出了BOSS的具体特征部分,要求应募者按照Capcom给出的要求进行设计例如胴体可以分裂并且单手持剑(后来命名为Swordman),例如拥有较长嘚手臂(后来命名为Clownman)例如双头(后来命名为Searchman,他的一只手臂也是公募的一环该手臂是Searchman的Cannon炮部分)。

而且与前七作有所不同,洛克人8结局里鈈再列出BOSS的设计者姓名而是把公募来的各种各样的插图以及Searchman、Swordman、Clownman的佳作插图公开。其中最初登场的Swordman佳作插图作者乃是以洛克人系列漫畫执笔者知名的『有賀ヒトシ』,结局插图中观众可以看到来自全部应募者的设计插图。

洛克人8之后Capcom停止了BOSS设计方案募集,洛克人9与洛克人10里的BOSS全都不是从民间募集来的

洛克人8的崴利基地里发生过的剧情对话中,出现了崴利塔『ワイリータワー(Wily Tower)』这样的名称不过,應该与MD版『ロックマンメガワールド(Rockman Mega World)』里的隐藏关卡『ワイリータワー(Wily Tower)』没有任何关系

洛克球,每一发消费能量2点莱特博士手制武器,性能很像足球实用价值很高。①洛克球自身是球形炸弹碰到敌人就爆炸伤敌,没有碰到敌人的情况下在地面上停留一段时间后自爆。②主角将洛克球放出后可以像踢足球一样带球前进,也可以大脚踢出让洛克球飞向敌人,按住方向上踢球球飞得更高。③洛克浗遇到墙壁就反弹反射角总是等于入射角,固定地形固定站位主角踢出洛克球,洛克球的飞行与反弹路线总是固定不变的如果玩家記熟了特定地形特定站位踢出的洛克球的飞行与反弹路线,那么在特定的BOSS战里,洛克球能发挥出重要作用④主角跳到空中放出洛克球嘚一瞬间,可以踩住洛克球向更高的位置跳跃形成二段跳、三段跳、四段跳甚至更多次数的空中踩球跳跃,在洛克球能量耗尽前能跳箌比较夸张的高度,可惜不易操作难以保证每次都能顺利达成目的,过程中很容易出现失误要想不失误只有依靠TAS。对于大多数玩家来說二段跳很容易实现,实用价值非常高朝左或朝右跳到主角跳跃能力限制的最高点之前,方向键、跳跃键与特殊武器键三者同时按②段跳必定成功。

简称龙卷特殊武器打败Tenguman后入手,每一发消费能量5/2点发射出一种特殊装置,该装置落到地面上会产生小型龙卷岩男進入龙卷内受到风力作用可以上升。敌人接触到龙卷会受到伤害龙卷还具有防壁功能,格挡一部分敌人子弹另外,龙卷可以打开特殊嘚暗机关例如Aquaman关卡的榴莲形水雷闸门。

字面含义是天文轰撞简称祸星特殊武器,俗称陨石、地图炮打败Astroman后入手,每一发消费能量10点巨大的陨石群降落到画面全体范围。发动中主角无敌高速移动中发动期间,主角的身体甚至可以贯通障碍物继续前进威力与效果范圍绝大,可惜能量消耗很大注意节约使用。

简称火剑特殊武器打败Swordman后入手,每一发消费能量5/4点挥动由火炎能量收集成束制成的火剑。射程很短往往遇到岩男不擅长的近身战时,火剑才能派上用场另外,火剑对一部分地形有特别的效果例如冰块、木料、炸药捻。

簡称雷爪特殊武器打败Clownman后入手,每一发消费能量5/4点将高压电流束成绳状发射。大约向前飞出中距离程度就会返回岩男手中。除了攻擊作用外雷爪还能抓住背景上特定的挂钩,吊垂在空中荡秋千一般飞行前进

简称锁定特殊武器,打败Searchman后入手每一发消费能量5/4点。锁萣画面内敌人后发射跟踪导弹追击敌人锁定特殊武器还能蓄力发射,蓄力版向所有被锁定的目标一次性发射多枚导弹同时攻击

简称冰波特殊武器,打败Frostman后入手每一发消费能量5/2点。放出沿地形前进的冰刃遇墙可沿墙继续向上前进,用来快速清理地面、坑道、墙壁上的敵人很巴适有的敌人会被冰波冻结,变得行动不能

简称闪弹特殊武器,打败Grenademan后入手每一发消费能量8/5点。射出具有十分强大破坏力的照明弹支持2连射。闪弹接触到地形或者敌人时爆炸产生具有小范围攻击力的爆风,爆风持续时间较长在暗室中,闪弹的照明作用会給主角帮上大忙

简称水球特殊武器,打败Aquaman后入手每一发消费能量7/8点。发射装入特殊液体的水气球弹有可能一击破坏特定敌人。

爱犬Rush系列储存物品

洛克人8里岩男的爱犬Rush不再是装备在身、消费能量的特殊武器类型了变成了储存物品类型,在每个关卡里只能使用一次除非主角壮烈,才能返回未使用状态允许主角再使用一次。也就是说主角每条命在每个关卡只能使用一次。

拉修摩托车入手条件是打敗Grenademan关卡的中BOSS『ウルルーン』。打开主菜单使用爱犬Rush变形成摩托车,主角骑上后可以快速移动而且跳跃力上升,跳得更高使用期间,摩托车能量徐徐减少能量耗尽就不能用了。主角可以随时上下车然而,即使主角下了车摩托车能量仍然在徐徐减少。主角骑摩托车期间不会受到敌人伤害但是,摩托车能量会大幅受损而且会造成主角硬直。摩托车还支持导弹三连射攻击敌人再有,钉板很厉害主角即使骑着摩托车,也无法在钉板上面行走

拉修问号箱,入手条件是打败Clownman关卡的中BOSS『シシロール』“问号”与“随机”二者关系密切。打开主菜单使用岩男召唤出爱犬Rush,Rush有时候携带某种回复物品登场最好的回复物品是Capcom经典游戏里经常登场的风车弥七。有时候会出現沙暴风全息影像(Rush的头脑想象)岩男最不希望看到的情景是Rush一登场就趴下打盹,真是太气人了危急时刻喊狗狗出来帮忙,没想到狗狗一出来就趴下睡觉岂有此理,真想一脚将狗踢飞!

拉修轰炸机入手条件是打败Swordman关卡的中BOSS『ギアーナ?アイ』。打开主菜单使用顾洺思议,一段时间内爱犬Rush如同轰炸机一样在空中左右飞行,空投炸弹为岩男助战

拉修充电器,入手条件是打败Aquaman关卡的中BOSS『ゴローン』打开主菜单使用,一段时间内爱犬Rush在空中左右飞行,空投大量回复物品回复HP与回复特殊武器能量的物品全都有。洛克人8废除了E缶等囙复类型的储存物品如此一来,拉修充电器就成了洛克人8里的重宝危急情况下最可靠回复手段。

所有的强化部件都是在Right博士研究所里使用螺丝开发出来的虽然主角岩男最多可以装备8个强化部件,但由于螺丝总数有限玩家们给岩男装备的强化部件经常低于8个。

原有部件——进入Duo关卡前

代价是6颗螺丝作用是不让主角在受伤瞬间身体发生后退现象,于是主角被敌人撞入沟中即死的概率大幅降低。

代价昰6颗螺丝作用是游戏开始时,以及游戏结束后再开时残机人数变成4人。

代价是6颗螺丝作用是画面内最多允许出现的主武器普通弹数量由3发增加到5发。

代价是5颗螺丝作用是捡到特殊武器能量回复物品时,自动把能量分配给武器能量较少的特殊武器

代价是4颗螺丝,作鼡是曾经打败BOSS通过的关卡再次进入后可以随时打开主菜单选择瞬间脱出。

代价是5颗螺丝作用是蓄力弹威力上升,即使一弹未打倒敌人该蓄力弹也会贯通敌人。激光弹、箭头弹、自动射击这三种部件只能选择其中一种使用,不能同时发挥作用必须事先打开主菜单选Φ这三种部件中的某一种,才能发挥作用否则主角发射的蓄力弹仍然是游戏最初默认的蓄力弹类型。

代价是5颗螺丝作用是蓄力弹命中敵人时一分为六,对耐久力较高的敌人给予追加伤害具有贯通性能,例如遇到空中飞来飞去的进攻之盾箭头弹能正面贯通盾牌防御一擊瞬杀。一定程度上能提高战斗效率比如场景里敌人较多时,有可能箭头弹命中其中一个敌人后产生的散弹顺便消灭了后面其他敌人。

代价是5颗螺丝作用是蓄力后继续按住蓄力键不松手,主武器子弹自动连射支持站在地面与跳到空中射击,装备该部件后蓄力弹功能停用。

代价是5颗螺丝作用是爬梯子的速度上升。

追加部件——完成Duo关卡后

代价是6颗螺丝作用是主角使用特殊武器时,消费的武器能量变少果然物如其名,节省了特殊武器能量

代价是5颗螺丝,拾取物品回复HP与特殊武器能量时回复量提升。便于在BOSS战前刷物品回复HP

玳价是4颗螺丝,作用是主角从关卡脱出时残机人数自动补充到初期值。

代价是5颗螺丝作用是滑铲前进的速度上升,一次滑铲距离可达半画面宽度

代价是7颗螺丝,作用是发射蓄力弹所必须的蓄力时间缩短

代价是6颗螺丝,作用是玩家只须按一次攻击键主角就能实现主武器普通弹三连射,也就是说玩家按键1次,主角发射3发普通弹

代价是5颗螺丝,作用是主角的主武器普通弹射速提升

代价是4颗螺丝,莋用是主角的生命能量也就是HP是满槽状态时,捡到HP回复物品后该HP回复物品可用来回复特殊武器能量。

火光本次一命通关所用部件

『パワーシールド(Power Shield)』:代价为六颗螺丝降低被敌人撞入沟中秒杀的概率,最优先入手打败冰霜男与天狗男后回研究所入手。

『エナジーセイバー(Energy Saver)』:代价为六颗螺丝使用特殊武器时,能量消耗有所减少第二入手。打败Duo后回研究所入手

『ハイパースライダー(Hyper Slider)』:代价为伍颗螺丝,作用是滑铲前进的速度上升一次滑铲距离可达半画面宽度。通过崴利塔1之后回研究所入手最终BOSS崴利舱体之战非常有用,成功躲避四发跟踪弹的概率会有明显提升

『ハイスピードチャージ(High Speed Charge)』:代价为七颗螺丝,蓄力时间变短崴利机体8号战斗中需要,提高战鬥效率必备进入崴利塔4之前,回研究所入手

『スーパーリカバー (Super Recover)』:代价为五颗螺丝,作用是拾取物品回复HP与特殊武器能量时回复量提升。这个强化部件虽然实用价值很高但在实战一命通关挑战里可有可无,螺丝数量充裕时可以考虑入手

以前曾经用过『アローショット(Arrow Shot)』与『ステップブースター(Step Booster)』,后来感觉不是必需品可以不要。再说通关流程中能够拿到的螺丝数量有限而且我不愿意再次进叺已经通过的关卡,于是只好舍弃了

总共有3颗螺丝,不难入手这3颗螺丝全都在地下水脉里。

螺丝1地下水脉里,岩男穿越带有髑髅标記的几道水门后努力向上游,来到水面进入左上方密室里拿到。

螺丝2地下水脉深处,两个锁链升降台左升右降,利用右降进入右丅角密室拾取

螺丝3,很容易发现就在地下水脉出口处。

螺丝1、2、3、4容易入手

螺丝1,前半滑雪中途第一处需要钻过的障碍,在上面嘚平台滑铲钻过障碍。这个螺丝所在位置很危险岩男容易发生即死悲剧。最好提前滑铲输入滑铲指令后立即按住左方向让岩男在窄尛通道里保持向左滑铲动作,等滑铲硬直时间差不多要结束时按方向右与跳键向右大跳越过大沟。

螺丝2前半,第一阶段滑雪快到终点嘚地方有两处短小的空中平台,平台一踩就蹋跳到第二个短小平台上后,系统提示跳跃主角不要跳跃,顺其自然落到下面的平台,即可拾到

螺丝3,后半场景1,很容易发现依靠洛克球二段跳或者龙卷到达高处平台。

螺丝4后半,场景1很容易发现,依靠洛克球②段跳或者龙卷到达高处平台利用机器把冰块击出,主角踩冰块前进撞碎另一个冰块,开通取螺丝的道路

螺丝5,后半在冰桥场景,用祸星特殊武器炸开冰桥之后,还需要火剑特殊武器

螺丝6,后半在冰桥场景上方高处,依靠洛克球二段跳上去使用闪弹炸开冰塊。

螺丝1、3容易入手螺丝4稍有些冒险。

螺丝1前半,场景1利用倒数第二个紫色升降台,升到高处立即使用洛克球二段跳到达螺丝所在岼台不难拾取。

螺丝2后半,飞行射击场景见到大战舰中BOSS前,天花板有一个螺丝图标使用祸星或者锁定特殊武器将其炸开,螺丝出現

螺丝3,后半飞行射击场景,打败大战舰中BOSS破坏激光炮后得到。

螺丝4后半,最末场景在下面平台,紫色升降台很多使用洛克浗二段跳效果较好。

螺丝2、4、5容易入手

螺丝1:前半,沟太宽了虽说用洛克球无限跳可以拿到,但实际操作起来成功率不太高(先发动二段跳然后快速连续按跳键与特殊武器键),因为每次进入小丑男关卡只有一次尝试机会需要些运气。比较稳妥的方法是使用从榴弹男关鉲取得的物品『ラッシュバイク(Rush Bike)』爱犬Rush变形为摩托车,主角骑上一段时间内提升速度与跳跃力。

螺丝2后半,场景1打败绿色盾牌人即可,螺丝就在他身后

螺丝3,后半在高处,用洛克球跳到升降机上左侧绿桶,用火剑特殊武器劈开

螺丝4,后半在高处平台右上角,用洛克球跳到升降台上然后向高处右侧几个平台挺进,或者不用升降台使用龙卷直接飞到高处小平台上。绿眼睛平台一踩就塌需要密切注意。敌人很多容易受伤,尤其是第一个升降台上方一左一右两个炮台夹击主角属于无死角攻击,一旦发射炮弹主角无法躲避,必须抢在发射炮弹之前消灭炮台主角使用洛克球二段跳登上升降台后立即蓄力,平台上升估计主角原地大跳正好可以打中炮台時,立即跳跃射击只有这样才能阻止炮台发射炮弹,跳迟了就会中弹

螺丝5,后半通过下面截图里闪黄光的问号箱传送到下面的房间。房间内敌人密集叉叉箱众多,很容易受伤利用龙卷悬空躲避叉叉箱的攻击,利用龙卷飞升到螺丝所在高台注意回到右下角问号箱の前,再放一次龙卷消灭左上高处欲从主角头顶砸落的小钢帽『メットール(Metall)』。

螺丝1、2、4容易入手螺丝5稍有些冒险。

螺丝1:前半打破绿色建材,开通前往右侧中部平台的路线然后,用洛克球跳到螺丝所在平台建议不要使用箭头弹,很容易把最上方的钢砖打落这樣有可能完全阻止主角开通取得螺丝的道路。

螺丝2前半,很容易发现一路上小心嫑被敌人撞进沟里,用龙卷对付绿盾人或者接近绿盾人连续射击,近身的情况下盾无效。

螺丝3后半,很容易发现但是需要用火剑特殊武器点燃炸药开辟道路。

螺丝4后半,很容易发現在脚下的炸药足场爆炸前抓紧时间行动。

只有2颗螺丝很容易拿到。

螺丝1需要龙卷或者洛克球特殊武器,沿上面的梯子走在顶部咗侧房间。使用冰波消灭地面炮台立即切换龙卷对付空中浮游炮。

螺丝2同上,在顶部右侧房间需要雷爪特殊武器抓住吊轴荡到大沟對面。使用洛克球消灭两个浮游炮台较为便利

螺丝1、2很容易拿到,螺丝3稍有些冒险

螺丝1,前半在闪弹特殊武器图标房间。

螺丝2前半,在雷爪特殊武器图标房间

螺丝3,后半熔岩湖场景,注意离关底不远位置乘铁筏在熔岩上前进期间,会遇到刻有闪弹图标的墙壁跳跃发射闪弹将其打破后,上方出现梯子主角跳跃落下踩到铁筏左侧按钮,可以放慢铁筏前进速度铁筏右侧按钮是提速专用。这一蕗上埋伏着很多吸血蝙蝠主角站在铁筏前端不要乱跳,站立不动连续射击就行了吸血蝙蝠几乎没有机会得逞。这一路上只要主角没有踩铁筏左侧按钮减速位置较高的吸血蝙蝠就不会咬到主角。否则吸血蝙蝠一旦咬住主角铁筏离去,主角就会落进熔岩即死还要注意,主角跳跃时玩家要轻轻按一下向右方向感觉主角在跳跃时没有和铁筏保持惯性同步,有可能主角跳到空中的时候铁筏离主角而去。囿一只吸血蝙蝠位置较高等它从主角头顶飞过后,机会来了主角立即跳跃发射闪弹炸破刻有闪弹图标的墙壁。

螺丝1、2、4很容易拿到螺丝3比较麻烦。

螺丝1前半,在场景2下方右下角被植物遮盖。

螺丝2前半,在荆条后边用火剑特殊武器烧掉挡路的带电荆条。

螺丝3湔半,需要使用龙卷与雷爪特殊武器有些麻烦,在场景较高的位置蓝色榴莲区域。在带电荆条所在平台使用龙卷升到空中,切换成雷爪向右连续抓握三个吊轴才能到达右上角的梯子,顺梯子爬上去很容易找到螺丝使用雷爪连续抓握三个吊轴有一定难度,一旦失败僦会前功尽弃而且地形复杂,不利于反复尝试虽说洛克球多段跳也有可能跳到右上角的梯子,但是附近有榴莲飘飘挡路成功率不高。

螺丝4后半,需要雷爪特殊武器不难。

共有4颗螺丝不难拿到。

螺丝1前半,场景2在第一个迷宫的某扇红门里,在迷宫出口上方

螺丝2,前半场景3,在塔顶附近很容易发现与获得。

螺丝3后半,在进入第二个迷宫之前的通路上很容易找到。

螺丝4后半,场景2茬第二个迷宫的某扇绿门里,从起点朝右稍走一点路就能看到

螺丝1、2、4容易拿,螺丝3有些冒险要想得到这4颗螺丝,必须进入Aquaman关卡两次

螺丝1,后半打败中BOSS后,接下来的场景里有桥梁可以用祸星特殊武器炸毁,向上游发现螺丝。

螺丝2后半,使用龙卷特殊武器把沝池右下角封路的榴莲吹起来,然后钻进去

螺丝3,关卡后半出现岔路走下边的水路(取得螺丝1才能走水路)。来到比较深的画面纵向卷轴場景逐层降落期间,注意落点不要错过螺丝所在平台。

螺丝4关卡后半出现岔路,走上边的陆路来到比较深的画面纵向卷轴场景,逐层降落期间注意落点,不要错过螺丝所在平台

各个关卡,依照Continue Point画面划分为前半与后半。

建议平时用模拟器psxjinv2.0.2练习按Tab可以加速,让過场画面快速播放完缩短玩家的等待时间。

黄色飞头履带机械兵使用蓄力弹攻其头部为上,一击瞬杀免除后患

获得洛克球特殊武器後,后面的杂兵战切换使用比蓄力弹效率高多了,螺壳等敌人的位置较高正好处于洛克球的飞行路线上。螺壳背对岩男时主武器攻擊罔效,洛克球却能贯通硬壳一击瞬杀

椰树下的炮台,主角子弹连射可以抵消炮弹某些地方主角可以踩踏椰树顶部前进,踩上去软软嘚树在发抖,蛮真实的

崴利在秘密基地配置的警备用战斗机械,由于待机时间过于长久外壳部分生苔,还有鸟类在上面筑巢

事先調出洛克球特殊武器,刚一开始就踢球正好能炸开BOSS外壳,然后滑铲过去靠近BOSS,与BOSS腿部重合跳到空中快速按特殊武器键,BOSS的弱点在高處必须跳跃攻击才能命中。一般来说BOSS受到一定程度攻击后会跳向左侧不太容易实现『1 TURN KILL』。

从地图上看冰霜男似乎居住在北美Alaska,看起來像是一头大笨熊

最难关卡,就算耍了很多次早已习惯如此关卡的老手,也会觉得难度大容易失误必须背版,对场景十分熟悉关鍵位置要记好跳跃或者滑铲的正确时机,尤其有时候需要连续行动前一次行动或者错误行动形成的硬直很容易造成主角即死。

滑雪过程Φ一定要用右斜下方向发动滑铲,钻过狭窄通道竖直向下方向的话,有时候主角面向左成了向左滑铲,那就糟了

后半部分里的滑膤,有一定难度滑行速度较快,关卡机关较多必须背版,例如一开始跳过宽沟后就要立即滑铲钻过狭窄通道,稍慢一些要遭地形卡迉接下来需要牢记的是,前面有两处闸门密集区主角站在画面中间稍稍偏后的位置较好,不能站在太靠后的位置否则众多闸门快速閉合,主角无法通过画面强制卷轴,主角要遭卡死过了第二处闸门密集区后,不管地形如何千万不要乱跳乱动,直到系统提示Sliding滑铲滑铲过程中决不能按向后方向,否则要遭窄路后面的机关秒杀滑铲经过机关后,跳过一条宽沟就是安全地带了,滑雪彻底结束另外,后半部分几乎没得拦路的敌人没必要一直保持蓄力状态。

由于制成小丑男(Clownman)时未使用的零件数量超过了预期估计于是崴利这次制造栤霜男(Frostman)的时候,随意使用零件结果制造出拥有巨大躯干的机器人。冰霜男为自己的庞大身躯感到自傲可是,身躯过于庞大影响了机油循环(机器人的机油循环类似于人体血液循环),导致身体动作与头脑反应变得迟钝冰霜男很擅长跳跃,庞大的身体竟然拥有较强的跳跃仂出人意外。据说冰霜人有个梦想梦想把主角岩男冻在冰里,做成刨冰供他食用冰霜男喜欢冰砂糖,可以理解毕竟人类社会中好哆胖子喜欢甜食。冰霜男的特殊武器是沿地形向前持续滑行的波状冰刃『アイスウェーブ(Ice Wave)』冰霜男的房间上部有很多冰块,似乎是制冰機在源源不断提供冰块沿横杆匀速移动,如同流水作业线冰霜男会利用这些冰块攻击岩男,或者将冰块推向主角沿横轴方向攻击,戓者斗大的拳头在地面上乱砸将冰块尽数震落,沿纵轴方向攻击洛克人10崴利关卡1登场的BOSS『ウェポンアーカイブ (Weapon Archive)』专门复制以前元祖洛克人系列里登场过的BOSS机器人的能力,冰霜男被选为洛克人8的八BOSS代表应募时投稿作者最初提案使用的名字是『イエティマン(Yetiman)』,特殊能力昰『ブリザードシールド(Blizzard Shield)』BOSS图案方面,Capcom采用时基本保持了原样只是将其巨大化而已。

冰霜男之战难度不大,注意躲避他的大跳砸人與蓄力冰波就没问题了前者用滑铲,后者看准时机跳跃

冰霜男受到通常单发子弹伤害后,身体闪烁无敌时间较长这就说明,如果当湔还没有入手冰霜男的弱点武器必须使用蓄力弹才能快速输出伤害。刚开战蓄力后跳跃发射才能完成先发制人,因为冰霜男一开战就朝主角跳跃如果主角不跳,蓄力弹就会打空

冰霜男的行动非常有规律,特别喜欢大跳砸人大跳落地后随机使用一种技能,烈冰拳、嶊冰砖、放冰波、冰砖震落等技能中随机选择一种使用然后又朝主角大跳,如此循环

冰霜男最厉害的技能理所当然是蓄力冰波,看到怹双拳上举进行蓄力如同宝瓶座黄金战士Camus的极光处刑,就要多加小心了听到语音『アイスウェーブガ~』,看到地面上有冰波流过来主角立即向前跳,必须向前跳原地跳跃躲不过。如果主角不小心触到冰波要遭冻结,还要遭冰霜男项到墙上狠撞一下

天狗男在日夲,操古风口音的忍者大叔另外,只有本关卡PS版与SS版的BGM不同。

这一关卡的场景大沟众多,而且风吹不止风向朝右,主角不能在沟邊久留容易遭吹进大沟秒杀。值得注意的是乘坐水球穿过蓝色榴莲区域,升到顶部后一定要先站在低处消灭盾牌怪,然后再前进芉万不可冒进,否则盾牌怪会借助风势将主角撞进大沟

侧景横向飞行STG模式里,有时候会出现球形宝箱里面有卡片形金属板,显示出Rush、Beat、Eddie、Rightot四位同伴的头像开枪射击可以切换,换到相应的头像拾到后召唤出相应的同伴助战。球形宝箱登场规律不明显似乎主角在飞行STG模式里表现得主动勤快一些,多用普通弹连射少受伤或者主角剩余HP不多,或者满足其他不明条件球形宝箱登场的速度就能快一些,可鉯在短时间内获得多名同伴援助火光曾经遇到4位同伴全部登场的壮观景象。

大战舰之战在这一路上,出现在地面的炮台与格纳库全嘟可以用冰波轻松解决。

大战舰官方名字是『エアガッパー』字面意思是空气河童,原本是河童外形的观光用大型游览船被坏博士崴利改造成空中战舰。除了外观绝大部分都进行了重新制造,推测其成本必定高昂大战舰空气河童上面搭载了大量炮台与机械杂兵,心髒部位有中BOSS把守

中BOSS——シリコ?ダ?ガマ | 西里阔·达·伽马

西里阔·达·伽马乃是大型战舰空气河童『エアガッパー』的心脏部位,一旦破坏,空气河童的全部机能停止西里阔·达·伽马的攻击方式为粗激光与光弹三连发。

中BOSS射速较慢粗激光与光弹三连发对于岩男来说不難躲避,同时中BOSS移动范围很小,攻防两方面都弱主角站在左下角一直踢洛克球就能轻松搞定,冰波特殊武器命中率极其可观主角可鉯一边躲避一边发射冰波还击。蓄力弹与蓝鸟Beat同时攻击效果更好

使用洛克球对付飞来飞去的盾牌怪效率挺高,盾牌背对主角时一球瞬殺。

天狗男外貌、性格与神话中的天狗一样。原本是人工生成台风的实验用机器人倚仗背上的火箭包冷酷高飞,经常居高临下俯视万粅形成了非常自信的性格。喜好孤独不擅长应付感情纠葛。具有解读空气的能力特殊武器为产生强力龙卷的『トルネードホールド(Tornado Hold)』。天狗男还会发射名为『神風』的小型龙卷有可能把主角卷入战斗场景两侧的沟里落穴即死。利用火箭包的高速移动产生的身体撞击性质的攻击也是很强力的天狗男原本是气象用实验机器人,却讨厌寒冷出人意料。

天狗男之战新手需要注意的是,不要不停地跳跃攻击天狗男而是等待天狗男出招,然后一边跳跃躲避一边发射蓄力弹还击否则,很容易被天狗男发射的神风吹入大沟即死一旦被神風卷入,立即快速交替按左右方向挣脱否则要遭吹到场景左侧或右侧的大沟里即死。

天狗男之战熟练了以后,就可以抢在天狗男出招湔一瞬间蓄力弹攻击一次然后立即跳过天狗男的神风或者龙卷再反击一次。

冰波冻住天狗男后在天狗男挣扎期间,可以再发动一次冰波追加伤害使用冰波的最佳时机是天狗男发动『いくぞ』之后落地。天狗男发动『トルネードホールド(Tornado Hold)』瞬间如果主角能在龙卷产生湔跳过去发动冰波,也能命中天狗男

曾经遇到一次巧合,主角在地面上放置了一颗洛克球天狗男发动『いくぞ』时,正好撞在洛克球仩受伤这就说明,天狗男发动『いくぞ』贴住地面飞行时也会撞上冰波受伤。

天狗男被打败爆炸期间眼睛瞪得好大,看起来很囧

尛丑男在Australie的游园地,似乎是在Sydney附近口音给人感觉像是骄傲自大的小正太。

场景里有很多玩具不难认出,里面有洛克人1里的Iceman、Gutsman以及洛克囚7里的剑龙敌人与玩具混杂在一起迷惑人,玩家需要注意辨别

本关卡登场的一部分敌人,主角使用龙卷特殊武器应对比较方便例如涳中的热气球,地面的黄色飞头履带机械兵

玩具火车看起来很可爱,行驶过程中如果发现前面有火车就会立即自动减速,防止追尾

湔面有很多玩具火车,小心不要被火车撞到可以站在火车绿色驾驶舱上方前进。但是如果遇到行驶速度特别快的火车,需要小心些洇为前面会发生撞车事件,撞车地点下方有大沟乘坐高速火车可以轻松撞破右侧的热气球,火车相撞后主角落到下面沟边及时消灭右側炮台,下面也有火车登场可以跳到火车驾驶舱上面,乘坐火车过大沟

洛克人回忆之馆(rmmh.org)上说,Swordman特殊武器火剑能破坏玩具火车其他武器不行,不但不能破坏反而使火车提速。

中BOSS——シシロール | 西西罗鲁/狮头蛋糕卷

坏博士崴利制造新机器人时误将制作糕点的说明资料導入了数据,结果产生了如此怪模怪样的中BOSS脑壳是狮子『シシ』,身体是夹心蛋糕卷『ロールケーキ(Roll Cake)』所以名字『シシロール』也是匼成风格。据说假如西西罗鲁可以作为蛋糕卷食物供人品尝,足够5000人美美吃上一顿战斗中西西罗鲁放出的小西西罗鲁足够100人吃个够。

覀西罗鲁的攻击方式是庞大的身体在地面上弹跳砸击主角口中召唤出小西西罗鲁攻击主角,有时候还会召唤出嬉戏者『ロンパーズ(Rompers)』——游园地的小型警备队员机器人——他们抱住主角大腿不放纠缠主角主角要想快速挣脱,需要费些力气西西罗鲁濒死的时候,召唤出來的小西西罗鲁行动速度会变快

与其他敌人不一样,嬉戏者(Rompers)碰到龙卷特殊武器时并不是被消灭,而是被『除外』类似于游戏王系列裏的“除外”效果。

中BOSS西西罗鲁的弱点是洛克球与龙卷特殊武器洛克球嘛,基本战术是找机会把球踢出后反复滑铲躲避中BOSS的弹跳砸人,洛克球沿墙壁反弹途中撞到中BOSS的概率很高注意,不要连续发射洛克球因为前一发洛克球炸到中BOSS后,中BOSS会产生较长的无敌时间必须等无敌状态结束,才能继续输出伤害火光不推荐使用洛克球,因为洛克球攻击范围太小不利于快速抹杀杂兵,尤其是小西西罗鲁很嫆易碰到岩男输入伤害。龙卷特殊武器既能对中BOSS输出伤害同时还能及时消灭杂兵小西西罗鲁,基本上不会给小西西罗鲁登场的机会只偠西西罗鲁停下来召唤杂兵,玩家立即让岩男把龙卷布放在西西罗鲁嘴边平时用蓄力弹向西西罗鲁输出伤害。

闪弹特殊武器对付中BOSS西西羅鲁效率也很高但要先打败榴弹男才能获得闪弹特殊武器。相比之下没有小丑男的雷爪特殊武器,对战榴弹男有些麻烦费时费力,鈈划算

中BOSS在地面上弹跳数次后,会悬停在空中召唤小西西罗鲁或者嬉戏者召唤完后,一定会垂直落地继续弹跳……这条规律要牢记囿助于岩男行动与反击。中BOSS悬停在空中召唤出杂兵后岩男打倒杂兵,有可能掉落圆球能量能回复HP。战胜中BOSS后得到物品『ラッシュクエスチョン』拉修问号箱,也就是问号图标物品

后半刚一开始的钉板大沟,可以先朝沟里丢一个龙卷然后再跳,以后遇到这类大沟都鈳以这样处理有安全保障。

标记箱场景里圈标记箱是安全地带,叉标记箱会随机选择一种攻击方式殴打站在箱子上面的主角髑髅标記箱如同陷坑让主角掉落下方,问号标记箱是传送点以上箱子平时主角可以在上面自由行走,当背景里的玩具小人用大锤敲钟时箱子嘚功能会被激活。主角使用龙卷特殊武器升到空中可以借此躲避脚下箱子的各种不利功能。

箱子场景最高处有三门浮游炮可以利用它們刷能量球回复HP。打爆三门浮游炮后马上利用平台缺口回到下面平台,然后再利用问号箱去上面引出三门浮游炮如此反复。用龙卷特殊武器对付三门浮游炮消灭前面的,利用龙卷防壁格挡后面浮游炮发射的子弹

丑角型机器人。身体较小活动轻快,双臂长度异乎寻瑺生活中有时候长臂会带来困扰甚至灾难。很擅长空中荡秋千大回旋体育方面万能。长臂抓住杠杠身体大回旋身体撞击范围非常大,而且是连续快速撞击令岩男难以招架。小丑男的特殊武器是雷爪『サンダークロー(Thunder Claw)』抓住敌人输出电流SM敌人。小丑男还擅长雷电狂歡『サンダーカーニバル(Thunder Carnival)』全身被电气包围进入无敌状态,缩成球体在地面上弹跳砸击主角性格如同坏孩子,斥责岩男懦弱窝囊鄙視之。霸道任性缺少包容心,讨厌的事物数之不尽当初Capcom特意募集长臂BOSS,故而诞生了小丑男洛克人8结局里出现的小丑男原画,看起来恏像比较写实戴着如同死神一般的面具。应募时投稿作者最初提案使用的名字是『ピエロマン(Pierrotman)』

刚开战小丑男肯定要抓住吊轴使用大囙旋技能攻击主角,开战前主角立即普通弹连射可以命中小丑男一次,然后等小丑男抓住吊轴荡过来时岩男使用龙卷特殊武器将他吹飛。

小丑男的弱点是龙卷特殊武器小丑男大回旋跌落后,岩男马上再补一个龙卷能进一步追加伤害,丢完龙卷后立即蓄力等小丑男從龙卷中跳出时,正好给他一发蓄力弹小心小丑男发动雷爪与雷电狂欢,主角无法破解这两招只有躲避。跳跃躲开地面伸出的雷爪后可以还击。

榴弹男在南美极喜欢爆炸效果,喜欢看别人被炸甚至自己被炸也欣喜若狂。

前半场景虽然难度不大但主角很容易受伤。必须密切注意不要随意破坏某些铺路材料,以免地面出现大沟等不利地形给自己添加麻烦。如果已经入手箭头弹建议不要在这里使用,在主菜单里重新选择普通蓄力弹本场景建议使用洛克球与龙卷,这两种特殊武器不会破坏铺路材料

一中弹就会暂时停止行动的餅形机械,可以用冰波特殊武器瞬杀但冰波有可能破坏地形,在本场景慎用冰波

站在上下飘动的平台上,投射一个龙卷消灭右侧平台仩的盾牌狙击兵然后,在向右侧平台跳跃之前再投射一次龙卷,这样主角在跳跃途中,龙卷能及时消灭右侧登场的浮游大圆筒避免主角受伤。

BOSS——ウルルーン | 乌鲁卢恩

这位中BOSS的名字好像没得啥子特别含义『ウルル(Ull)』是北欧神话里的一个神,『ウルルン島』是韩国鬱陵岛(Ulleung-do)的日语写法之一这两者与该中BOSS没有明显的联系。乌鲁卢恩原本是鉴别区分空铁罐与空铝罐的垃圾处理用机器人后来被崴利改造,使用磁力吸引废铁或者形成防壁,或者推出来攻击主角

中BOSS乌鲁卢恩的弱点是洛克球与龙卷特殊武器。

中BOSS在废铁垃圾堆里大目玉潜叺废铁堆时,主角要小心地面上一团废铁的弹跳攻击使用龙卷特殊武器近战时,要小心大目玉向主角所在位置俯冲撞击扔了龙卷后立即滑铲远离大目玉。先用洛克球战斗远离大目玉踢球很安全,洛克球能量用尽后改用龙卷特殊武器。胜出后得到物品『ラッシュバイク(Rush Bike)』拉修摩托车。

估算好大目玉前一次受伤产生的无敌状态结束的时刻提前踢出洛克球,能稍稍提高战斗效率

后半场景,炸药足场佷多天井有球形产道不时放出火炬兵,火炬兵经过炸药足场上的火捻时将其点燃经过一段时间炸药足场连锁爆发,主角失去立足之地落穴即死,慎重雷爪特殊武器可使天井球形产道短路一段时间,在这一段时间里岩男抓紧行动离开炸药足场。

螺丝5所在炸药足场┅命通关挑战时最好不要冒险,不要用滑铲一直按住方向右走最安全,走到梯子那里按方向上爬上梯子舍弃螺丝。一些大沟上方有鐵锤荡来荡去挡路,当铁锤刚荡过最低点时是主角起跳的最好时机,可以把龙卷扔到沟对面提高跳大沟的安全度

榴弹男,手榴弹型机器人大胆行动的敢死队风格,经常在搞破坏中感到喜悦一有空就破坏破坏破破坏。SM向喜欢观看其他生物被炸弹欺负时苦不堪言的样孓,而且自己被炸弹崩到,同样感觉到欢喜正如《游戏王DM》里马利克的暗黑人格SM城之内,城之内受虐时马利克高兴马利克受到城之內的攻击感到疼痛时,也同样高兴简言之,既喜欢当S也喜欢当M。榴弹男的特殊武器是『フラッシュボム(Flash Bomb)』攻击与照明双重作用。除此之外榴弹男会冲刺撞人,还会跳到空中撒下3枚手榴弹攻击主角榴弹男HP较少时,使用疯狂破坏者『クレイジーデストロイヤー(Crazy Destroyer)』将地媔爆破他与岩男一同落到楼下继续战斗,楼下地面高低不平应募时投稿作者最初提案使用的名字是『エクスプロードマン(Explodeman)』,特殊能仂为『エクスプロードボム(Explode

Grenademan行动规律明显其技能不难躲避,基本上是两次版边大跳空中发射手榴弹或者闪弹接下来是地面冲刺撞人,嘫后又是两次版边大跳空中发射手榴弹或者闪弹如此循环。如果主角远离榴弹男他很有可能不跳,直接发射闪弹主角可以用雷爪将閃弹正面打回,闪弹反而炸到榴弹男这种情况下,榴弹男会立即发动地面冲刺撞人进行反击

榴弹男一般站在靠墙位置,如果岩男使用雷爪将闪弹正面打回那么闪弹会靠墙爆炸,导致天井有金属物体震落岩男可以站在靠近榴弹男的位置躲避这些破铜烂铁,这时候榴弹侽正在举手欢呼却是岩男使用雷爪输出伤害的好时机。

Grenademan剩余HP很少时会发射“疯狂破坏者”将地板炸毁他与主角降落到下层场景,该场景地面不平高低起伏,不过不用担心榴弹男的行动模式并未发生变化,而且以目前榴弹男的剩余HP值主角用雷爪给他两下就能解决。

雖然榴弹男的主要行动规律是{两次版边大跳空中发射手榴弹或者闪弹+地面冲刺撞人}循环但也有例外情况,每当主角使用雷爪弹回闪弹閃弹炸到榴弹男时,榴弹男会立即地面冲刺撞人也就是说,地面冲刺撞人也是一种反击技能有时候发挥好运气好,岩男每次总能及时鼡雷爪把闪弹反弹回去炸到榴弹男于是就会出现{大跳空中发射闪弹+地面冲刺撞人}的循环,直到榴弹男丧生

一般来说,当主角远离榴弹侽时榴弹男才会站立地面水平发射闪弹。仔细观看榴弹男发射的闪弹上面画着红眼白色髑髅。

难点在于榴弹男大跳到空中时随机采鼡手榴弹三连射与闪弹两种技能,前者近身是盲区后者离远了好处理,两者的盲区交集很小岩男很容易受伤。后来火光发现观察榴彈男大跳的轨迹有助于提前辨别榴弹男的技能,凡是弧线必定是手榴弹三连射,凡是直线必定是闪弹。只要能提前辩明榴弹男的下一步行动无伤战胜榴弹男的可能性会大幅提高。

调成雷爪特殊武器与榴弹男见面刚开战时快速按键,有可能在榴弹男行动前电他一爪搶个先制攻击。

有时候时机把握得恰到好处可以在榴弹男濒死发射“疯狂破坏者”瞬间,跳跃雷爪将他KO这样就能免去下面场景里的战鬥,实现了快速过关斩将跳跃发射雷爪的准确时机是四枚“疯狂破坏者”炸弹铺在地面正要爆炸的时候。

榴弹男HP所剩不多的情况下有時候榴弹男发射的闪弹遇墙爆炸,导致天井有金属物体震落此时榴弹男必定挥手狂欢,结果拖延了发射“疯狂破坏者”炸毁地面切换场景的时机被岩男连续使用雷爪KO。这种完全封印“疯狂破坏者”的局面很难主动实现需要榴弹男配合,也就是说需要足够运气。

关卡佷短没得啥子难度,空中与地面敌人密集时建议使用龙卷特殊武器攻防一体,让龙卷阻挡敌人子弹冰波能快速清扫地面炮台。对于噺手来说只须注意尽量保持无伤,毕竟这次面对的BOSS有些难缠而且见到BOSS之前,似乎没得打怪刷物品的机会

Duo之战,用闪弹效果较好看箌Duo小跳,说明要重拳出击看到Duo脚下放光升到空中,说『いくぞ(Ikuzo)』说明要发动滚球撞击,这两种攻击方式要注意躲避向远处跳跃躲避偅拳出击,反复滑铲躲避滚球撞击滚球撞击比较随机,有时候滚球持续时间较长有时候突然就停了,主角反而滑铲撞到Duo受伤

看到Duo脚丅放光升到空中时,岩男靠近Duo滑铲躲避大致在Duo开始发动滚球的位置左右滑铲躲避,完全躲避的成功率较高

Duo跳到主角身边重拳出击时,洳果主角恰好在角落里这样就几乎没办法躲避了,只有尝试一下洛克球二段跳为了避免这种不利局面,战斗时主角要主动靠近Duo不要站在角落里。

注意Duo跳到岩男身边准备重拳出击时,岩男不忙滑铲或者跳跃躲避因为Duo的重拳出击带有狙击性,针对岩男所在位置重拳砸落在地面形成冲击波,如果岩男退缩到角落Duo的重拳就有可能追到角落,使岩男无法躲避所以,要先站在Duo身边吸引重拳砸落然后再忣时滑铲或者跳跃躲避冲击波。

从地图上看古剑男所在位置是中亚,他是一位喜欢堂堂正正对决的古风武士

机关室以及本关卡其他场景经常遇到圆柱脸形通道,不停地放出履带机械兵这些圆柱脸形通道有一个共同规律,那就是每当连续放出三个履带机械兵后有一小段时间停顿,岩男可以趁机从下面穿越避免被履带机械兵砸到。也可以把龙卷丢到圆柱脸形通道下方龙卷存在期间履带机械兵无法落丅,岩男趁机穿越

左下角雷爪解谜机关屋里,危机重重必须及时赶到开关位置使用雷爪击打开关,停止滚筒的移动滚筒具有即死效果。有一处吊轴下面有滚筒慢慢向上移动,主角必须及时到位小跳发射雷爪握住吊轴荡过去这个地方容易丧身,如果连续三到四次使鼡雷爪都没有够到吊轴这时候滚洞离吊轴越来越近,会把主角的去路完全封堵主角就算握住吊轴荡秋千,也会撞到滚筒上即死千万紸意,努力争取尝试两到三次成功用雷爪握住吊轴装备了强化部件『ステップブースター(Step Booster)』可使岩男爬梯子速度增快,有利于雷爪解谜機关屋里的行动

右下角闪弹解谜机关屋里,有三个对应特殊图案的按钮如果一不小心踩错了顺序,那么必须把三个按钮全部踩下去,这样三个按钮才能复位主角重新按顺序踩按钮。按钮不挡道主角可以直接从按钮旁边走过,无须跳过按钮跳宽沟前,扔龙卷到沟對面边缘位置然后主角跳宽沟,被龙卷吹到空中这样跳宽沟最安全。

右上角冰波解谜机关屋里封路的火柱喷出的火炎流具有即死效果,火柱区域全靠冰波特殊武器的冻结效果暂时封印火柱的活动主角趁机突破火柱的封锁,向右侧终点进发向右快速滑行的冰波,可鉯连续冻结多个火柱与喷起的火炎流主角跟在冰波后面移动,这是基本解法火柱区域最后三个火柱稍微留意一下,先不忙前进站在咹全位置把空中的吸血蝙蝠干掉,然后再放冰波冻结火柱安全前进。先干掉吸血蝙蝠主要是为了防止主角突进中被吸血蝙蝠缠住暂时無法移动,结果被火柱喷出火炎流秒杀必要时选择祸星特殊武器将吸血蝙蝠轰杀。然后主角站在安全位置,前后都有火柱在这里,需要注意第一次发出冰波时,只能冻住右边第一个火柱需要马上再发一次冰波,才能冻住右边第二个与第三个火柱看到它们结冰后,主角马上向右进发

左上角龙卷解谜机关屋里,非常安全没有任何难点。

中BOSS——ギアーナ?アイ | 格伊亚纳·眼

中BOSS名字的前半部分与南媄洲的法属『ギアナ(Guyane)』的法语读音相似(英语读音是盖亚纳)

使敌人无法潜入遗迹内部的守卫用机器人,崴利给它添加了战斗机能外殼打开时本体暴露,很容易发现其核心是弱点本体在右侧墙壁上下移动,火炎二连射攻击主角战斗到一定程度,独眼打桩机卡奥·伽·梅达『カオ?ガ?メーダ』出现主角站立的地面全部破坏,只剩三根桩子桩下全是岩浆,主角一触即死!这时候一定要小心独眼打桩機的行动它会移动到主角所站桩子位置,一锤砸落主角要及时跳到另一根桩子上,否则这一锤一旦砸中主角同时还会把桩子砸沉到岩浆里,主角失去了立足点落入岩浆即死!

中BOSS的攻击方式是发射火球,有时候火球三连射需要一次性全部跳过,有时候发射两个火球前低后高,需要跳过前面的滑铲钻过后面的。中BOSS弱点是闪弹与水球特殊武器实际上打外壳也能输出伤害。

用闪弹对付中BOSS有可能在獨眼打桩机登场前打败中BOSS,不用等中BOSS外壳打开外壳关闭时攻击照样生效。胜利后获得物品『ラッシュボンバー(Rush Bomber)』拉修轰炸机。

有独眼咑桩机的场景可以使用闪弹抹杀吸血蝙蝠、火柱,不让它们干扰主角跳岩浆沟本场景推荐使用闪弹,后半段路岩浆湖中共有三根桩孓,先跳上第一根桩子独眼打桩机必定赶来打桩,主角朝第二根桩子跳使用闪弹或者祸星炸掉前面的吸血蝙蝠与火柱,雷爪虽然能一佽消灭两只吸血蝙蝠但火柱很耐雷电,注意及时切换闪弹消灭火柱估计独眼打桩机要来第二根桩子的位置打桩,立即跳到第三根桩子仩再向右跳,就能离开本场景了本场景难点在于场景尽头有火柱封路。新手有时候因为急于躲避独眼打桩机而连续跳过三根桩子结果会踩在火柱顶上,却因火柱与墙壁堵路而无法前进火柱非打破不可,但是进不能进退不能退(虽然可以跳回左边桩子,但很危险嫆易被独眼打桩机秒杀),这种情况下主角站在火柱上面,面向右对墙发射一枚闪弹利用闪弹的爆风消灭脚下的火柱。

火柱怕水岩侽使用火球特殊武器命中它,它会麻痹一段时间柱顶火苗熄灭,而且停止了吐火球攻击

岩浆湖面上第二处利用岩浆柱升起铁筏的场景,也就是上方有钉板有两个岩浆柱的场景,比较稳当的办法是先走到铁筏上踩到左按钮,使铁筏靠住左岸再向右小跳踩到右按钮,讓铁筏向右行驶一格然后不要动,静静等待两个岩浆柱降到岩浆湖里接下来,连续三次小跳踩铁筏右按钮不动,等待岩浆柱上升這样,铁筏肯定不会碰到钉板为了安全起见,岩浆柱把铁筏送到上面时主角先朝钉板丢个龙卷,再向左小跳踩左按钮最后跳到梯子仩。

坏博士崴利从博物馆偷来了远古之剑为了使用古剑,制造了古剑男技艺精湛,擅长居合切、兜割等剑技兜在日语与古汉语里是頭盔的意思,兜割顾名思义,就是针对头部的强力攻击平时以头盔等物置于台上,使用日本刀反复进行各种试斩练习到高段位者可斬裂头盔,刀剑无恙然而,古剑太大太重了造成古剑男的行动平衡性上出了问题,腰部以上很容易自动脱离上半身浮空。特殊武器『フレイムソード(Flame Sword)』将火炎缠于古剑之上切裂敌人。古剑男还有一招得意技能『ファイヤースラッシュ(Fire Slash)』上半身离体旋转很长时间,旋转中处于无敌状态两臂出现火炎。而且古剑男还会在自身周围张开强力的防壁阻挡主角的攻击。虽然古剑男喜欢堂堂正正对决但昰他会召唤巨大石像从空而落砸向主角,有些日本玩家认为这一技能未免卑怯不够光明磊落。Capcom在募集BOSS图案时就已经确定好了其上半身浮游,单手持巨大之剑的形象募集到的构思方案里,记录着原先名字是古代男『エインシェントマン(Ancientman)』武器是守护刃『ガーディアンブレード(Guardian

这场BOSS战比较简单,只是需要耐心因为古剑男发动『ファイアースラッシュ(Fire Slash)』时,处于无敌状态主角只能滑铲躲避,无法还手如果主角当前拥有古剑男的弱点武器水球特殊武器,那么远离古剑男不停地跳跃投掷水球即可。没有水球的话如果古剑男站在靠墙嘚位置,主角放出冰波可以击中他

总之,无论主角是否拥有古剑男的弱点武器水球战法都是一样的,毕竟古剑男的很多技能水球无法破解。这样的BOSS最适合排在前面对付然后利用后面各个BOSS的弱点武器依次将他们打败。

古剑男的弱点部位是上半身主角必须跳跃攻击上半身才能输出伤害。古剑男拥有四种技能随机使用,下面一一进行分析

①『ファイアースラッシュ(Fire Slash)』。火炎砍削上半身离体旋转很長时间,旋转中处于无敌状态两臂出现火炎,使用火炎砍削主角砍削力量很大,撞击墙壁时噪音明显主角远离古剑男战斗时,躲避起来较为方便使用滑铲躲避,然后站在古剑男腿部旁边等古剑男上半身返回时,从主角头顶上飞过不会碰到主角。

②『必殺』と『フレイムソード(Flame Sword)』必杀!火剑!上半身飞空,下半身与上半身同时快速移动到主角所在位置此为必杀,然后挥剑产生少量火焰此为吙剑。必杀不太容易躲避因为速度很快,远离古剑男还好些有足够的反应时间与反应距离。听到古剑男说『必殺(Hissatsu)』主角立即原地跳躍,空中向前调整跳过古剑男下半身就安全了.火剑攻击距离太短,毫无威胁只要躲过了必杀,火剑不在话下而且给了主角反击的机會。

③火炎防壁这防壁不够结实,水球特殊武器一击打破还会造成古剑男麻痹一段时间,可以继续追加伤害注意错开古剑男受伤后嘚无敌时间。如果古剑男站在场景角落主角没得水球特殊武器,那么可以使用冰波特殊武器冰波沿墙壁向上爬时,命中古剑男上半身

④跳到墙壁上悬空一小段时间,召唤巨大石像从主角头顶砸落使用滑铲不难躲避,同时也是主角发动反击的有利时机

搜索男的外形與口音像是一位非洲大兵。从地图上看居住在非洲密林地带。

整个关卡除了必要时使用火剑与雷爪特殊武器外,平时经常使用闪弹与栤波特殊武器能快速扫清路上的杂兵,非常实用

火剑特殊武器效果也很不错,打扔铁球的猩猩几乎一剑秒一个

见BOSS之前,为了保证主角满HP见BOSS有必要停下来打杂兵刷物品回复HP。螺丝4后面一段路最初遇到三只蛤蟆是最理想的刷物品地点。后面绿鸟、猩猩太多刷物品极鈈方便,刷物品的速度甚至比不上伤害输入的速度

警备用监视机器人改造而成,两个脑壳成为广范围搜索敌人的双头机器人。本想让兩个脑壳合力战斗然而这两个脑壳只在战斗里协力,战斗以外关系恶劣有时候互相监视。后来似乎终于弄成了上司与部下的关系特殊武器『ホーミングスナイパー(Homing Sniper)』是一种跟踪导弹,除此之外还装备了各种导弹致命风暴『デッドリーストーム(Deadly Storm)』非常强力,大量导弹亂射形成弹幕搜索男还会发射遇壁反弹的带刺圆盘形飞行道具,圆盘高速飞行位置从高到低不断变化逐渐压向主角,有时候圆盘不止┅个极难躲避。Capcom在募集BOSS图案时要求双头,一只手臂设计成某种武器的形态采用的方案里使用的名字是『バルカンマン』,VulcanmanBalkanman?问题昰罗马火神与巴尔干人全都与双头扯不上啥子联系也许和罗马火神炮(Vulcan Cannon)有联系,猜想有可能采用的方案里BOSS手臂乃是罗马火神炮。

搜索男の战注意火剑的巧妙使用,如果搜索男躲入树丛主角跳起来挥动火剑来回切换方向,可以形成两面攻击跳一次就可以烧毁两个草堆,缩短找到搜索男藏身草堆的时间避免被搜索男跟踪导弹狙击。点燃搜索男藏身树丛后搜索男身上火焰燃烧时,可以再用火剑追加伤害注意错开搜索男受伤时的无敌时间。还要注意如果草堆里烧出搜索男假身,主角要远离假身假身过一段时间会自爆的。

战斗中主角不要乱跳乱动,先等搜索男行动主角看准了再起跳攻击,不能一味猛攻搜索男的攻击不易躲避,必要时打开菜单使用红十字物品拉修充电器召唤爱犬空投物品回复HP(需要先打败Aquaman因为拉修充电器在Aquaman关卡获得)。

岩男站立地面挥动火剑时也可以随时切换方向改变火剑的攻击方向。搜索男斜跳是发射圆盘的信号圆盘遇墙壁反弹。岩男的火剑能抵消圆盘这样可以降低圆盘对主角的威胁。蓄力弹也能抵消圓盘最好看准时机跳跃发射蓄力弹尽早打破圆盘。

搜索男有时候垂直跳跃使用技能『撃てぃ!ツインや!』这是主角很好的反击机会,注意与搜索男正面保持一个身体宽度距离这个位置才是导弹的攻击盲区,同时火剑正好能够到搜索男为了安全起见,最好等导弹出現后再看准导弹之间的空隙起跳攻击。理论上火剑可以抵消垂直下落的导弹可惜时机不易把握。

搜索男HP较少时往往垂直跳跃大吼『デッドリーストーム(Deadly Storm)』,准备发动致命风暴这时主角使用火剑命中搜索男,有时能中断致命风暴搜索男陷入一段时间的硬直状态,主角趁机再用火剑追加伤害

从地图上看,天文男似乎住在英国性格纯朴,爱向流星许愿语音听起来怯生生的。

【一丁目】空中平台时隱时现一定要耐心等待跳跃时机,不可急于前进最好是平台刚一出现就前进,这样路上出现意外,比如让敌人碰了一下还有机会踩平台继续前进,因为平台暂时还不会消失注意,要先把周围捣乱的敌人全部消灭沟里不断跳出的导弹形敌人斩不尽杀不绝,那就只恏小心些寻找时机跳跃,不要碰到那些敌人推荐在这里使用龙卷特殊武器,很容易把主角送到高空的隐现平台要想少受伤,一定要利用空中隐现平台越过有圆饼敌人把守的狭窄足场非常重要。有黑影敌人把守的狭窄足场好办龙卷、洛克球、火剑都能消灭黑影敌人。

【二丁目】全方位无限循环的迷宫应该不难破解,反正里面不存在秒杀(除非主角想自杀踩下按钮后让下落或者上升的闸门挤爆),而苴不像某些RPG那样在迷宫里存在随机遇敌的讨厌设定……所以新手可以自己探索,这里就不浪费笔墨了实现搞不懂就点击这里看看日本玩家制作的地图。

【三丁目】离开上一场景进入沙地陷没塔之前调出龙卷特殊武器,沙地陷没塔中依靠龙卷可以快速向上攀升。有一處左高右低的必经之路火光建议先在低处垂直跳跃向高处扔一个龙卷,然后再朝高处跳只要碰到龙卷被吹到高处,就安全了直接跳囿些冒险,需要在低处站得靠左一些一脚踩地一脚踩空起跳。

【四丁目】使用火剑特殊武器稍稍方便些宽沟上面有4个隐现平台,只要主角在平台刚出现时就立即跳上去那么,在平台消失之前主角按如下顺序连续跳3个隐现平台是来得及的……左下、右下、右上、终点。

左下朝右上跳跃之前可以原地垂直跳跃朝右上隐现平台扔个龙卷,然后再跳这样即使右上隐现平台消失,龙卷仍然在空中存在主角利用龙卷在右侧地面着陆。但是这种做法存在一定风险,有可能主角在这一过程中碰到敌人落穴即死

【五丁目】又是全方位无限循環的迷宫,不难破解点击这里查看日本玩家制作的地图。离开前如果主角HP太少,可以在出口附近反复打小钢帽刷物品

天文男,使用異次元展示天体运转模型的机器人崴利将其改造为战斗用。依靠无重力装置悬浮在空中性格腼腆害羞,呼的一下就躲藏到某个地方去叻很害怕被别人追踪。据说在躲猫猫比赛中他是世界冠军特殊武器『アストロクラッシュ(Astro Crush)』使陨石从天而降,实现画面全体攻击天攵男还有两个名叫比特的小球作为武器,能发射能量弹虽然陨石特殊武器攻击范围号称画面全体,实际上陨石决不会从天文男所在位置横坐标降落,如果主角看准了这位躲猫猫冠军从天井消失的准确位置站在那个位置所在横坐标,就可以躲过所有陨石天文男性格纯樸,喜欢向流星许愿按照一位日本玩家的描述,天文男的性格与说话方式仿佛就是心跳回忆『ときめきメモリアル』中性格内向害羞的『美樹原

天文男之战没有锁定特殊武器的情况下,首先要保证满HP见天文男前面已经提到过刷物品补充HP的方法。以目前击败前四名BOSS的进喥似乎只有闪弹效果较好。天文男的陨石砸落之前的一段时间主角一直保持跳跃发射闪弹特殊武器,攻击在上空瞬移的天文男或者使用龙卷,龙卷的攻击范围直指高空也能命中天文男。天文男的另一种常用技能是两个比特小球沿大圆弧转动转动期间发射四颗子弹,其中两颗狙击岩男所在位置比特小球活动期间,岩男在角落里站立不动等子弹飞到身边时原地跳跃躲避,同时发射蓄力弹或者闪弹反击天文男如果天文男在版边操纵比特小球,岩男可以在场景中央一边跳跃躲避比特小球与子弹一边反击天文男。强化部件箭头弹效果较好能贯通比特小球直接命中天文男。

若已入手锁定特殊武器那么,第一次把天文男打麻痹时马上接近反复跳跃用锁定连击,使忝文男无法行动一直挨打,落地的两个小球再也无法升起注意,要把握节奏因为天文男挨打后,有一小段无敌时间天文男身体呈淺蓝色时,正是无敌状态等浅蓝色要褪掉时,马上开火攻击

使用锁定特殊武器能及时阻止天文男的陨石地图炮。2013年1月1日火光发现了鎖定特殊武器乐胜天文男的战术,只要锁定特殊武器能量足够并且装备强化部件『エナジーセイバー(Energy Saver)』,就可以站立不动轻松摆平天文侽连续使用锁定特殊武器蓄力版攻击天文男就行了,蓄力期间天文男被瞄准器锁定,他会“啊啊”惊叫无力反击,变成任人攻击的槍靶

从地图上看,碧水男住在马达噶斯噶岛(Madagascar)附近之海这家伙的配音真个性,有些日本玩家认为是配音中的杰作

这一关似乎难度不大,没有太多需要注意的地方使用闪弹特殊武器效率较高,尤其可以贯通绿螺壳即使绿螺壳背对主角,也能一击瞬杀乌贼要及时消灭,否则它总是狙击主角所在位置俯冲很烦人。粉贝壳只有打开时才能输出伤害需要耐心等一下。

上下有石针的水区向前游动时要小惢,石针具有即死属性游动时,玩家要一下一下慢慢按跳跃键每次在岩男下沉期间按跳跃键。

狭窄区域有绿螺壳左右反复游动拦路這种情况下,岩男使用龙卷或冰波应对很方便

中BOSS——ゴローン | 果娄恩

『ゴローン』,名字含义目前无法考证暂时按照新中国普通话音譯为果娄恩,一个圆乎乎的家伙在口袋妖怪系列里『ゴローン』也是圆乎乎的。原本是将河川中流动的垃圾粉碎细化后进行回收的清扫鼡机器人然而,河川中流动的物体是否垃圾在这方面缺乏判断能力。大顎的嚼碎能力很强头上还会丢出炸弹攻击主角。

中BOSS果娄恩的弱点据说是闪弹、雷爪与火剑特殊武器。但显然雷爪、火剑更好用闪弹的命中率没保障。见到中BOSS之前新手可以利用附近的乌贼与盾牌狙击兵刷能量补充HP。中BOSS之战用闪弹效果不错,不过需要靠近中BOSS使用,离远了不易命中而且站位也重要,中BOSS在上主角在斜下方,這样的站位闪弹命中率非常高。如果闪弹的能量用完了改用祸星特殊武器。

如果进入本关卡前装备了强化部件『ハイスピードチャージ(High Speed Charge)』那么使用蓄力弹对付中BOSS问题不大,遇到危险时发动祸星特殊武器护身中BOSS似乎主动攻击岩男的倾向不大,往往只是喜欢破坏岩男脚丅的木制平台或者身体撞,或者拳头打或者吐出球体砸。在中BOSS靠近岩男准备破坏岩男脚下木制平台时,岩男发动1次祸星特殊武器能連续命中两回正是输出伤害的好时机。中BOSS借水遁藏身后如果岩男站在左下角或者右下角木制平台上,则中BOSS往往会在那个位置再度登场这时候岩男应该马上离开,避免被中BOSS身体撞到打败中BOSS后,得到物品『ラッシュチャージャー(Rush Charger)』拉修充电器,也就是图标为救急箱的粅品

水池里的战斗,敌人水性比岩男好的多水中移动灵活性与准确性远高于岩男,所以岩男要扬长避短尽量在水底使用箭头弹与高性能特殊武器消灭敌人,省时省力遇到榴莲,使用龙卷将榴莲吹到上面去改变不利地形,这样主角就容易通过了当然,最省时省力嘚方法是直接从水面游到右侧

从上往下落时,注意落点稍稍背版记忆一下。时限爆弹平台与贴在两侧墙壁上的敌人从三个方向威胁岩男。玩家依靠背版让岩男下落前蓄力,下落后立即轰杀某一侧墙壁炮台减轻来自敌方的压力。如果主角落到时限爆弹平台上那么,在其爆炸前跳起来发动祸星悬空护身,简单有效

BOSS战前,卷帘门附近有球形宝箱提供高级物品完全回复全部特殊武器能量所以,最後一段路岩男可以随意使用祸星特殊武器开路战斗变得很轻松。

碧水男Aqua同时具有水与水绿色双重含义,故而火光将其翻译成碧水碧沝就是绿水,李白《望天门山》里有这样一句碧水东流至此回。碧水男原本是水道局从事水质管理等工作的机器人利用腹中水槽操纵沝。自称“水灵妩媚男”偏偏身体显得很虚胖。性格方面喜欢开下流的玩笑。特殊武器『ウォーターバルーン(Water Balloon)』是一种特殊的水汽球碧水男还会发射高度水压炮『ウォーターキャノン(Water Cannon)』。碧水男大跳着地时房间下方的水会向上喷,技能还是蛮丰富的应募时投稿作鍺最初提案使用的名字是『バイオマン(Bioman)』,不过与超电子生化人『超電子バイオマン』没有任何关系,特殊武器是生化液体『バイオリキッド(Bio Liquid)』身上贮存着具有溶解金属、侵入计算机内部令机能狂化效果的酸液。身体是特殊材料精密制造的不怕酸液溶解自身。Bioman的性格屬于智能型与Aquaman形成鲜明对比。

Aquaman的弱点是祸星特殊武器全画面攻击,把握好攻击节奏让祸星每次至少命中两回,轻松取胜但要注意,有时候碧水男受到祸星攻击后被吹飞到主角这一侧离主角越来越近,有可能碰伤主角遇到这种情况,停止发动祸星等碧水男从硬矗中恢复过来,他必然朝远离主角的方向跳跃这时候主角再次发动祸星。

如果还没有入手祸星特殊武器那就使用主武器蓄力弹战斗,難度也不大①碧水男大跳肯定会引发大水柱攻击,必定从岩男脚下升起岩男尽快跳开或者滑铲躲开。大水柱攻防兼备像墙壁一样格擋主角的主武器,大水柱升到较高位置时还会散成水球垂直砸落下来②碧水男连续发射水球,很弱的技能近身位置是盲区,岩男轻松躲避轻松反击③碧水男发射水枪,这一技能最容易让岩男受伤岩男远离碧水男时还好些,水枪拐弯的位置大多固定一旦靠近岩男使鼡,可以试试洛克球连续多段跳跃躲避

实战一命通关挑战极容易在本关卡功亏一篑,导致1小时左右的努力白白浪费不推荐在进入本关鉲之前入手强化部件『ハイパースライダー(Hyper Slider)』,光速滑铲有可能造成岩男滑铲钻过狭窄通道后落穴即死

滑板前进期间,最后一段连续跳躍的区域注意一直按住方向后,慢点往前跳保持主角一直处于画面左侧。

路上会出现喷彩色烟雾的飞行器,必要时用祸星特殊武器忣时将它们消灭以免彩色烟雾遮蔽玩家视线,无法看清主角与地形

一路上,保持祸星特殊武器状态在失误掉落大沟的关键时刻连续使用,可以在画面中滞留空中一段时间带有贯通地形效果,有可能化险为夷

由于滑板前进速度很快,后半段路沟多沟宽火光建议每佽跳过大沟后及时向画面左侧退缩,给下一次跳大沟留出足够的反应时间与反应空间

滑板过后,接下来需要向前跳跃使用雷爪特殊武器有一大堆吊轴可以利用,主角在沟边站得尽量靠前些有利于够到远处安全的吊轴,一次性飞越宽沟一般来说要争取用雷爪握住金色吊轴。但是最后一个宽沟最好使用银色吊轴荡过去,原地跳跃到最高点伸出雷爪可以抓到银色吊轴比较安全,金色吊轴稍有疏忽就会落穴即死

把守崴利基地入口的蓑虫型机器人,性格方面喜欢搞恶作剧经常让人类大吃一惊。

这场BOSS战主角全靠洛克球了,火光认为应該牢记主角在地面上的四个不同站位与上方四个球洞的对应关系上方四个球洞从左到右记为1234,以23之间的中柱以基准主角站在中柱稍靠咗位置,面向右球入4号洞;主角站在3号洞下方,面向右对墙踢球,球入3号洞;主角站在中柱稍靠右位置面向左,球入1号洞;主角站茬2号洞下方面向左,对墙踢球球入2号洞。

用洛克球对付炮台时不要提前放球踢球,等炮台从上面落下时看准了丢球,洛克球一碰炮台就把炮台炸掉了黄色宝箱经常掉落回复特殊武器能量的物品,制作人宅心仁厚很担心主角的洛克球特殊武器能量不足,导致主角沒办法攻击BOSS虽然冰波特殊武器也能打到BOSS,但伤害值实在是太低了……主武器通常弹连射对炮台也有效果但要注意拉开距离,太近了无法抵消炮台发射的导弹与弹球

要想轻伤甚至无伤胜出,火光建议做到以下两点一是眼明手快,BOSS一登场就立即计算出正确的踢球位置與炮台落地位置,二是使用闪弹尽快消灭绿炮台或紫炮台BOSS在撤离之前还要磨蹭一下,发射一只小蓑虫这一期间,主角有充分时间切换箌洛克球向BOSS输出伤害。所有特殊武器排列顺序里闪弹与洛克球正好处于相邻位置,只需按一下PS手柄L1键或L2键就能快速切换

最稳妥的无傷胜出方式效率比较低,但极其安全前面火光已经详述过主角针对上方四个球洞的最佳站位,那么玩家只需死守一到两个固定站位就荇了,例如只针对2号与3号洞平时主要用闪弹对付杂兵,除非BOSS进入岩男的洛克球射程否则岩男只守不攻。

前面一段路盾牌怪比较多,使用闪弹对付或者滑铲从下面钻过去。左右两侧有墙壁炮台的区域使用祸星一发了账,如果岩男事先装备了强化部件『ステップブースター(Step Booster)』则爬梯子的速度非常快,可以无视众多墙壁炮台攻击一口气爬上去。接下来使用闪弹消灭上面的盾牌怪,使用冰波消灭圆餅怪

在进入STG飞行射击模式之前,也就是爱犬Rush登场前检查一下主角当前的HP情况,如果太低了可以打开菜单使用救急箱召唤Rush空投能量补給。

飞行射击模式建议前半段路使用闪弹对付盾牌怪,如果想减少伤害输入就需要注意盾牌怪的登场位置,避免撞伤祸星特殊武器能量要留给BOSS战,所以不要提前把能量用掉

进入后半段路之前,要提前抢位也就是说,经过掉落紫色蠕虫的天花板之后无视右下平台仩的炮台,直接向右上角挺进顶住画面前进。

后半段路更要注意抢位顶住右侧画面前进,小心嫑被地形卡死关键时刻嫑碰敌人,也嫑拾物品一旦拖延了时间,极有可能被地形卡死这一段路强烈建议使用锁定提前消灭作为伏兵的蝙蝠。

崴利注入全部精力制造的强力戰斗机型机器人然而由于紧急出击,连涂装都没来得及弄就这样上战场了。这场BOSS战是飞行射击风格的战斗接触过侧景横向飞行STG的玩镓一定会觉得既眼熟又亲切,祸星特殊武器相当于飞行STG里常见的地图炮武器

这场BOSS战,祸星可立大功BOSS的两个机翼为弱点,尾翼可以无视(尾翼可以打坏但并不影响BOSS的HP)。BOSS两翼张开时主角使用祸星轰炸。闪弹效果也很不错战斗拖久了,有可能出现紫红色球形宝箱里面有召唤岩男同伴的卡片形金属板。

BOSS旋转后展开双翼此乃发射激光的信号,岩男需要小心因为激光持续时间长,祸星产生的无敌时间不足鉯回避激光所以必须准确地站在两束激光之间才能保持无伤,显然很难不如躲在BOSS尾翼后面。

BOSS展开双翼期间1次祸星能连续命中两回,嘫后在BOSS双翼收回之前岩男还可以使用主武器追打一到两下,同时Rush、Beat、Eddie、Rightot也向BOSS双翼追加攻击

BOSS同时展开双翼与尾翼时,展开时间很长岩侽可以连续放两次祸星输出伤害。

BOSS尾翼展开时有时候会发射跟踪导弹,横向朝岩男飞来岩男及时射击将其抵消。

BOSS展开尾翼时岩男使鼡祸星很容易打坏BOSS尾翼,于是BOSS损坏的尾翼会一直保持展开状态像一把长剑一样扫来扫去,压缩了岩男的活动空间

刺地形区域,先是两個分离的移动型时限爆弹平台跳到左边的平台上,平台开始移动在跳到右边平台之前,扔一个龙卷让龙卷与右边平台重合,主角先鈈接触平台先跳到龙卷上面,悬浮在平台上空一段时间这是为了引诱蓝色榴莲从右侧版外飘进来,如下面截图左所示等蓝色榴莲开始向右飘动时,主角乘坐移动型时限爆弹平台来到两个挨在一起的时限爆弹平台左侧稍停一下,等脚下的平台倒计时快到0时跳到两个挨在一起的时限爆弹平台的左边平台上,扔出一个龙卷龙卷位置正好在右下方时限爆弹平台左边一格,如下面截图右所示

接下来,主角走到右边时限爆弹平台上向右跳过蓝色榴莲,落到龙卷上面稍微向右一些,主角就能落到右下方时限爆弹平台上如下面截图所示。这种方法有助于安全降落到右下方时限爆弹平台上而且降落后不会碰到蓝色榴莲,关键是不要因为主角碰到榴莲而加快时限爆弹平台嘚倒计时

之后,主角乘坐右下方时限爆弹平台向右前进右边遇到另一个时限爆弹平台,建议先扔一个龙卷与该平台重合然后再跳。耐心等待右上角猩猩扔下一块大石头主角跳上大石头,朝猩猩扔一个龙卷将其消灭主角可以乘坐龙卷上升到该猩猩所在平台。

此战重點在于躲避Forte的各种攻击因为Forte没有真正意义上的弱点武器,只有祸星伤害值高一些那么,战斗中特殊武器调成祸星当Forte放能量弹地图炮時,主角利用空隙跳到空中发动祸星一边护身一边反击一般来说,与场景边缘相隔一个主角宽度的位置是Forte地图炮的空隙

Forte飞到版外后,會随机在场景左侧或者右侧现身发动紫光迎风一刀斩。主角最好站在场景中间这样有利于随机应变躲避。

Forte降落地面能量弹二连射如果主角离之甚远,容易躲避;如果Forte离主角很近把主角堵在角落里,那么必须及时跳跃发动祸星悬浮空中躲避。

有两个猩猩前一个猩猩扔炸弹,后一个猩猩扔榴莲分别把守两个左低右高的宽沟,第二个宽沟上方有梯子其实只需跳过第一个宽沟,第二个宽沟不用跳主角站在第一个宽沟右侧边缘,先原地跳跃然后使用洛克球二段跳,就能爬上梯子或者朝第一个宽沟右侧边缘扔个龙卷与梯子重合,利用龙卷爬上梯子

后面的宽沟区域,站在沟边主角身体尽量向前,一脚踩空另一脚踩沟边,向前跳个别宽沟,左低右高虽然理論上说可以站在沟边直接跳过去,但相比之下洛克球二段跳更加稳妥。还有一个办法先朝沟对面扔龙卷特殊武器,如果龙卷在对面沟邊一半悬空一半着地的位置那么主角赶快跳沟,跳到对面沟边时正好被龙卷托到空中虽然安全,但节奏慢操作麻烦,远不如洛克球②段跳流畅而且,洛克球对付宽沟对面埋伏的猩猩比较方便站在宽沟左侧朝它们踢球就行了。

绿鬼(Green Devil)是黄鬼(Yellow Devil)的改良型身体由浓厚的果凍(Jelly)状物质构成,眼球型核心内埋藏有操纵身体的芯片果冻内也藏有各种各样的攻击程序,除了继承黄鬼的分裂功能还能变成各种形状攻击主角。

首先称赞一下洛克人8的画面果冻的质感、弹性、音效做得很逼真。

主角先用闪弹把绿鬼的身体炸裂露出制御眼,然后连续跳跃使用雷爪攻击制御眼好像最多能攻击四次。注意站位尽量近一些,绿鬼伸向前方的手臂没有攻击判定别碰到它的肚子就行了。

運气好时绿鬼竟然不发动任何攻击就被岩男轻松KO。绿鬼刚登场被闪弹炸受雷爪攻击四次后立即退场,然后从左侧再次登场又被闪弹炸,又连续被雷爪攻击命中很快落败。

注意不要用闪弹轰炸制御眼,要等制御眼完全钻入绿鬼身体并且面对主角的时候再用闪弹,過早使用闪弹会造成闪弹爆风命中制御眼,制御眼立即将绿鬼身体裂开部分合拢导致雷爪攻击无效。雷爪攻击也不能过早要等制御眼完全暴露时,再用雷爪攻击否则绿鬼身体裂开部分也会立即合拢。

如果制御眼飞到场景中央上空岩男先站住不要动,看清制御眼所茬位置绿泥针一定会从制御眼所在横坐标向上戳。确认好制御眼的位置后再及时滑铲离开,似乎躲在场景角落里可以安全无事

如果淛御眼出现在场景边缘,说明它要牵着绿鬼的身体横冲直撞主角马上调头逃避,滑铲到角落阴影里就安全了但要做好准备,提前跳过綠鬼尾部及时向另一侧角落滑铲,因为很有可能制御眼会进行下一轮横冲直撞有时候会连续冲撞三次。

绿鬼发动十二泥块矩阵攻击的概率不高当主角距离绿鬼较远时发动概率好像有所提升。十二泥块矩阵攻击模式虽然是固定的但刚一开始跳跃躲避最下方飞来的果冻苨块并不是一件容易事,因为高处还有一个泥块同时飞来需要准确控制好岩男的跳跃时机与高度,跳得过低不行跳得过高会碰到高处苨块。跳跃时机大约是高处泥块飞到岩男头顶的时候这时候岩男向前跳跃,就可以绕过高处泥块降低碰到高处泥块的概率。后来火光覺得一开始让岩男靠近十二泥块这样更容易跳过去。跳过一开始最下方飞来的泥块后接下来要滑铲两次钻过两个泥块,把握时机先后跳过两个泥块滑铲钻过一个泥块,OK

8大BOSS位置如下表所示:

首先挑战有即死风险的天狗男,然后把难以无伤胜出的搜索男、古剑男、榴弹侽等排在前面挑战可以无伤胜出的冰霜男、碧水男排在最后。

因为站位有所改变调成火剑去打搜索男时,刚一开战就能砍搜索男一剑调成雷爪去打榴弹男时,刚一开战就能电榴弹男一爪

这次的崴利机体回归基本点,并且进化成为飞艇型仍然是针对岩男的战斗用兵器。登场时是第一形态装备着暗黑炮,被拥有黄继光牺牲精神的Duo强行破坏了岩男与之战斗时,崴利机体8号处于第二形态髑髅口中装備着强力的激光炮,左右搭载着环状的粒子聚流(Beam)兵器崴利机体8号遭到破坏后,会启动名为“崴利舱体伟大”的脱出机能

使用蓄力弹攻擊髑髅眼部,也就是坏博士的座舱看到髑髅张嘴要发波动炮,主角普通弹连射可以阻止波动炮的发射此战尽量减少主角HP的消耗,因为嫃正有难度的战斗在后面特殊武器使用祸星,用来一边护身一边反击正好祸星是崴利机体8号的弱点武器,伤害值是所有技能中最高咣轮的直线滚动攻击,跳到空中用祸星悬空躲避较为稳妥崴利的各种攻击手段,凡是不易躲避的依靠祸星问题不大。

除了祸星特殊武器对崴利机体8号输出伤害效率最高的就是蓄力弹了,为了加快战斗效率强化部件『ハイスピードチャージ(High Speed Charge)』必备。使用蓄力弹的好处昰避免频繁切换特殊武器一直使用蓄力弹战斗,必要时发动祸星护身

主角可以使用闪弹攻击崴利舱体。闪弹战术缺点也明显主角远離崴利舱体发射闪弹,容易被崴利舱体发射的四发旋转弹击中

火剑效果不错,但有时候崴利舱体位置太高主角跳起来使用火剑容易碰箌舱体受伤,需要把握好起跳位置与时机如果不想受伤,干脆不攻专等崴利攻击,进行相应的躲避相比之下,火剑的伤害值更高些必要时按Start键打开菜单,按R2键切换到物品栏使用救急箱图标物品『ラッシュチャージャー(Rush Charger)』回复HP,爱犬Rush空投下来的武器能量重点回复祸煋特殊武器

坏博士的攻击方式有四种,崴利舱体现身后如果受到主角攻击,根据舱体不同的高度位置一定范围内随机选用一种攻击方式反击主角,如果主角不攻击则一段时间后随机选用一种攻击方式主动攻击主角。下面介绍一下这四种攻击方式

①全方位散弹,中低位置使用四面八方飞行,主角远离崴利舱体站在角落躲避。必要时用祸星护身

②两发炸裂弹,中低位置使用岩男先滑铲,再跳躍躲避平时不要站在角落。也可以先移动后跳跃躲避不用滑铲。

③四发跟踪弹高位置使用。岩男不要急于滑铲或跳跃等四发跟踪彈快要朝主角飞来时,立即滑铲然后原地跳跃躲过,行动时机要掌握好起跳过早要遭,类似于SFC洛克人7最终战装备强化部件『ハイパースライダー(Hyper Slider)』,躲避四发跟踪弹的成功率会有明显提升

④四发旋转弹,高位置使用最难躲避,多年来一直认为要靠运气2013年1月6日火咣发现,只有站在崴利舱体下面才能安全回避岩男跳跃挥动火剑命中崴利舱体后,必须让他落地躲在崴利舱体正下方这样才能保证安铨躲避,即使如此也只能提升躲避成功率,不能保证完全躲避如果玩家追求少受伤,那么崴利舱体出现位置过高的时候建议让岩男停止攻击,否则很有可能岩男刚用火剑命中崴利舱体就立即遭旋转弹反击,躲闪不及

下面截图左的弥七,竟然一直保持到对话结束┅直没有消失。风车转啊转美妙的很。可能这弥七与其他消费物品不一样一旦出现在场景就永不消逝,直到岩男拾到手

看上面截图祐,2013年1月6日火光无意中遇到了乱码图案崴利舱体被打爆瞬间发动了全方位散弹,结果出现了乱码图案一直保持了下去,直到系统自动切换到结局CG……没磁性陨石多少钱一克年了头一次遇到,幸好这次遇到时立即想明白了出现原理,以后再让它重现也是有可能的出現原理就是把握好时机,让岩男在崴利舱体要发动攻击的瞬间给予最后一击

使用模拟器psxjinv2.0.2时,打败崴利之后播放CG期间不要乱按手柄或键盤,很高概率引起黑屏死机失去本次观看结局的机会。

“呜嗯再确认一次,【魔素暴赱】以前的阿尔斯自由魔力素浓度明显比宇宙空间的平均要高是这样吧?”

莎希少有的很自信的问到

“唔,会不会是因为【魔物】那種东西的原因呢”

“欸?是什么意思、古斯”

古斯偶然漏出的一句话,以仁为首的众人都抱着疑问

“即是说,因为增加自由魔力素魔物也不由得变强了,会不会是这样”

就以不久前的【暴食飞蝗】为例,夺走自由魔力素就能够击退

这也就是说要生存自由魔力素昰不可或缺的。

“这个不是和因【魔素暴走】而让大半魔导士死亡的事很相似吗。”

古斯不紧不慢的说出自己的想法

“确实也是,即昰说【始祖】要把阿尔斯改造成像母星……【赫尔】那样的过程中,给生态系造成了巨大影响这么回事吗”

“我想仁说的是正确的,鈈过终究也只是假设就是了”

『从古斯先生的说法中,这个阿尔斯的生物群会贫乏就能说得通了』

老君也对古斯的说法推了一把。

“唔…为了进行地球化……不对、进行【赫尔化】生物的多样性被侵害,生存下来的东西就魔物化了”

(小知识:地球化(Terraforming),是设想中人为妀变天体表面环境,使其气候、温度、生态类似地球环境的行星工程有时候该词用来总指行星工程。地球化的观念根植在科幻小说和真實的科学中创造这个词的可能是杰克·威廉森(Jack Williamson),在1942年发表在《Astounding Science Fiction》杂志上的一篇小说中1但地球化的具体设想则早于此。奥拉夫·斯蒂伯顿(Olaf Stapledon)1930年的《最后和最先的人》讲述了与反对地球化的金星原始居民展开长期战争的故事)

『我认为主君所说的是正确的,加倍的偅力、3倍的自由魔力素浓度只有能够对应这个的生物才会留下来。』

这点虽然也只是推测老君如此结束了话题。

“总觉得大家、总是茬叹气呢”

努力发出明快声音的碧娜这么说到。

“我想了解过去的事是重要的然后为了能在将来活下去也是必要的,不过重要的是现茬【现在】哟,只有积累现在才能达到未来”

已经发生的事无法改变,那么就接受那个现在、然后把未来连接起来吧,碧娜这么说箌

“也许就如碧娜所说的呢。”

“毕竟我们是活在现在的阿尔斯嘛”

“过去是过去,发生什么的话有必要知道、有必要记录下来,鈈过那些是为了有更好的未来。”

“那么该做些什么呢?”

行星改造、然后经由这个改变的生态系受到这样重大事实的冲击的众人嘟恢复了明快的表情。

“首先要确认是否有做出让自由魔力素分布产生偏差的东西,如果有的话那东西在哪里,又是怎样的东西”

“也是呢,不过在这之前现状有什么能做出的东西的话想要知道呢。”

“如果假设那个是有的,没有可能会已经停止或故障了吗如果停止了的话会怎么样,很在意呢”

“停止的话,阿尔斯上的自由魔力素分布会和周围变得一样吧即是说,变得像凯纳村那样”

“呼嗯,如果是这样以前魔族有在凯纳村停留过吧?对世界不是没有什么太大的影响吗”

莎希虽这么说但被莱茵哈特否定了。

“不对莎唏那只是包含魔族在内的人类的事吧?只存在北之地的魔物会怎样就不清楚了哦”

“啊啊,也是呢给生态系的影响不能无视吗……”

“一个搞不好渐渐南下的话……”

“那样一来,暂且就先维持现状、是最好了的吧”

“古斯说得没错,毕竟现在阿尔斯上的生物已經适应做出来的这个环境了呢。”

“这也是今天明天就能解决的问题南极的确认是必要的,然后那个不使用蓬莱岛的力量是不可能的”

“但是仁,要去南极不是这么简单就能到达的不是吗”

“那倒是没错,但是北极的话呢?”

“即是说和南极同样,北极也有什么茬的可能性是很高的既然这样,我想可以先调查北极……嘛、不过这也是刚刚才想到的就是了。”

莎希虽对仁的玩笑话苦笑着但对仁说的话认为是合理的。

“虽然还有【长周期行星】的事但不先巩固脚下,会发生什么都不知道呢”

就仁来说,看过漫画或动画因為疏忽大意而迎来危机,对这些东西是有些畏惧

“这个世界无论如何都要守住。”

“仁我稍微想了一下。”

“你说过自由魔力素是非瑺小的对吧到底是有多小呢?”

“唔、小到眼睛看不见……总之,就是不管墙壁还是岩石都能通过的大小”

对那答案玛希娅点了头。

“那么是不是也能通过阿尔斯呢?”

仁听到这个发言愕然了

“没、没有,你看我又不是魔法使,也没有学过这种话随便听听就恏了。”

玛希娅虽有些慌张但仁似乎是想到了什么事情。

“……说不定这个也许是【特异点】……”

【特异点】、听到这个嘀咕艾露莎向仁询问。

“仁哥关于【特异点】、是明白了什么、吗?”

仁深深点了下头拍了下手开始说明。

“如果没听到玛希的疑问险些造成徒劳无功的可能性很高”

“有可能北极什么也没有。之所以这样是因为有可能自由魔力素只是从南极【送出去】的,我想在有那种强仂的魔物多的土地要设置重要的机器是不可能的”

“这个和【特异点】有什么关系吗?”

“自由魔力素虽说能透过物质但会根据物质沒磁性陨石多少钱一克会有些抵抗的吧,嘛、容易通过、稍微难通过也只是这种程度的区别罢了。”

“好像渐渐明白了然后呢?”

艾露莎也对仁要说的事情察觉到了

“即是说,本来的话应该是从北极【吹出】的自由魔力素通过【容易通过】的岔道所喷出的会不会就昰【特异点】。”

“其中一个是蓬莱岛……”

“这之前的【暴食飞蝗】那个、会不会也是这样……在扶桑的深山里也有小的【特异点】茬……”

“是吗!受到从那里出来的很浓的自由魔力素的影响因此暴食化了!”

啊啊、这类,原来如此、这样的声音从成员那里传来

“鈈安定的【特异点】也许就会不定期的产生出魔物呢。”

古斯说出进一步的推论

『前些日子,和古斯先生讨论了【暴食飞蝗】发生的结果达成了这样的结论,不过那个【特异点】并没有发现。』

“所以说那个【特异点】会做出魔物这点还不能断言。”

至少【暴食飞蝗】的那个可能性很高古斯这么总结到。

“各位请先休息一会吧。”

礼子打了招呼回过神来已经下午3点了。

仁这么说了一句哥雷姆女仆们快速进行了准备。

“今天试着做了酷啡”

玛希娅很开心,酷啡是以波特洛克为首的、艾利亚斯王国的特产品

其实这个薇薇安吔喜欢,因为是生日所以就选择了这个

“啊啊,这种时光挺不错呢”

因为喝下了加了稍多砂糖的,对疲惫的头脑有效果……仁有这样嘚感觉

“像这样交换意见是很有意义的呢。”

莎希也是一脸满足的样子

“不只是【长周期行星】的问题,这边也有优先度高的事很辛苦呢”

多亚也是一脸疲惫的样子。

“不、不过是仁先生的话,我相信一定能有办法解决的!”

微妙的加入少许力量的莉希雅的话仁茭杂着苦笑回答。

“如果有大家的协助……我想能做到哦”


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