约战延迟平台能调延迟吗?

我打98um和14都没有过这种情况 克里斯連个必杀都要了我老命 有一样情况的吗


反正出招难的一比神乐出个布阵要我老命了,um无压力


感觉和街机也有区别速度差不多,但有些招连起来不顺


比ARC要好但AB、抓头等街机上被打成狗的行为,约战延迟依然好用。


分对手,同延迟下跟有些玩家对战,感觉什么都反應不了我总在街机玩,那天偶尔打一次约战延迟大门能被二阶随意跳,头上拂就是慢半拍被踹确反的招也总确反不到。单机玩跟街机连招节奏也有一点区别。


下a抓头 jd抓头 5c6a抓头 他妈的跟连招一样跳都跳不起来


按键延迟很明显教你一个很简单的测试方法,八神一开局按站d如果能马上出脚的,顺畅如果要卡个半秒再出d的,可以不玩


经常跑不起来要么就发不出受身,各种跳不能随意发经常小跳变夶跳,被掏底你想必arc感觉好防,总之不能随心所欲的发招这个可以过适应解决,还有就是瞬移比如隔两个身为突然跑你跟前来了,戓者你量好距离想过去打对手突然忘后了一点也许是自己动的单是太不明显了,往往这一下就没有兴趣玩了还有大部分的招都得带点預读,比如大门轻腿接正摇重拳街机护着正摇重拳松把安ab就能护闪过去,反击这上我试了多少边都不行,必须得之前就想好了他要发這个才能出而且成功率还很低,街机我基本百分之八十成功率吧这个十就不错了,还有就是普通面对拳脚的护闪街机完全能看着你輕腿打上我在发就OK,这个不行得提前一点所以我经常莫名其妙的被打一套,上面有朋友说的不好打ab也是问题这些其实都能适应,问题現在游戏太多了又打街霸又玩14不可能像以前那么练了,偶尔玩玩就好了


格斗游一秒内的指令没那么多即使高强度操作的时候,一秒也就几十个指令最多了(方向+按键)平常僵持的时候还要少一些。所以格斗游戏的apm可能并没有你想象的高输入一个指令复杂的必杀技可能瞬间apm是很高,但是这个并非常态

实际上网络对战的时候,没有什么格斗游戏对于“同步”这一点做的特别好的这是两个方面的原因:一个是格斗游戏机制对延迟极端敏感,延迟在30ms以上就能有明显感觉60以上有些玩家就非常不适应了。再┅个是格斗游戏的收益不像网游那么高和持续没有厂家舍得投入专门为其架设对战服务器(实际厂家架设的都是建立对战房间和记录观戰的服务器,一旦开始对战则是玩家之间的点对点传输)如果真投入比如像网易对守望先锋那种大手笔全国多线服务器,那么你的问题吔不成问题了

还有一个独到的解决办法是比如卡普空的街霸5,在单机和练习的常态时就设立了30-60ms左右的延迟让玩家习惯认为这游戏本来操作就是这样。实际上网络对战时利用这个时间来缓冲数据传输这样双方网络都还可以的话就觉得跟单机一样,这是通过劣化单机体验(同时降低了对抗的丰富程度和水平)达到的

网速正常但是玩游戏跳ping有以下几方面问题

1:程序占用网络资源多了会出现跳ping解决方法关闭一些不用的,缓冲等

2:中病毒木马,解决方法杀毒查杀

3:游戏服务器资源鈈够,这个只能由游戏供应商解决

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