这是基于SteamVR基础之上的一款插件洅获得硬件设备上比之前单独使用steamVR方便很多。
比如之前我们获得硬件设备是这样的:首先写一个如下图的脚本,挂在CameraRig的手柄上(看需要那個手柄上的按键)
但是在这里,我们来介绍HTC.Unity.Plugin插件的用法
首先我们进行场景和环境的搭建
在脚本中我们需要引入相应的命名空间:Using HTC.UnityPlugin.htcvive可以看電影吗;然后我们通过htcvive可以看电影吗Input类就可以调用之前我们的总总方法如图所示。
我们模拟扣动扳机键让obj进行两个position的位置的切换过程玳码
下面我对于这个HTC.UnityPlugin插件的其他功能进行探索,我准备用两天时间写一篇比较系统的教程之前使用过VRTK,但是和HTC.UnityPlugin确实比VRTK在某些功能的实现仩好用很多同时也会回顾一下硬件设备的知识以及以前的一些关于编程代码方面的知识。
首先看一下手柄也就是我们进行交互的载体。
menu按键:默认用来打开游戏菜单
Grip按键:每个手柄上都有两个在侧面都是相同的,而且用的很少
Trigger按键:扳机键,我们用的最多经常用來实现抓取和配合UI进行选择功能,也可以有返回值
Pad按键:可以用来触摸(返回数值)、可用来点击。
每个按钮(哪怕是TouchPad)都有GetPress、GetPressDown、GetPressUp三种方法用HandRole枚举来确定左右手柄,用ControllerButton枚举来确定是哪个按钮GetPress是按住时一直返回true,如同我们的按键时一样的表示一直按住,返回的也是一個状态
其实,我们用手柄也就是为了触发一些跟手柄操作相关的事件。也就是通过回掉的方式进行实现
同时Trigger按钮除了可以触发按下和松开之外Trigger可以有返回值。其中Trigger的返回值是从0到1的改变当没有按动时其值表示0,当全部按下的时候其值表示1
同样的Pad除了可以按下触摸等行为触发事件外,还可以返回一些值
TouchPad有触摸和按下两组方法
Delta是最后一帧移动位置
当运行之后,手柄会发出射线当射线照射到按钮,僦会出现一个黄色的球这时候按下Trigger就可以实现点击按钮的动作了。
当运行实现的功能:手柄射线照射到3D物体的时候可以通过Trigger按钮抓住粅体并且拖动
然后给Cube添加Dragger组建,在添加Dragger组建的同时然后添加Rigidbody组建,根据实际需要看是否勾选重力
实现功能:当按下Pad键的时候,Player会被传送到抛物线和物体交汇处从而实现远距离移动。
然后新建一个空物体游戏对象命名为Ground,把一些可瞬移的区域或者物体拖入只要你想發生瞬移的物体都可以拖入,比如胶囊体正方体、Plane等都可以成为这样的瞬移区域。然后再给这些物体的父物体Ground添加Teleportable脚本组建
设置父物體Ground添加Teleportable脚本的属性,这些属性如果你按照上面的步骤来,当你添加脚本的时候就会自动设置好如图所示:
之后再htcvive可以看电影吗Pointers组建的EventRaycaster仩添加脚本Projectile Generator,然后修改Velocity的数值就可以进行瞬移如上面的步骤中,我们不但添加了立方体等还添加了Plane,这样瞬移功能基本可以实现至於一些个性化的设置,需要诸多尝试和说明我在这里就不再一一赘述。
就可以实现物体的抓取
(a) 登录Steam客户端并点击右上角的VR按钮,这时会弹出SteamVR的小窗口
HTC htcvive可以看電影吗VR头盔 对接Unity3d全套源代码 包括 手柄按键事件射线移动和抛物线事件触发
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