提出正确我想提出的问题有哪些,往往等于解决了问题的大半。 —— 海森堡 是这样吗?

人人都是产品经理社区的发起人蘇杰的第一本书字里行间充满热情干劲,一个中国互联网蓬勃发展期的未来互联网帝国的优秀策划和建设者形象跃然纸上总结了互联網产品经理工作的大框架,设计部分细节一本科普佳作。

联系苏杰的另一本《淘宝十年产品事》可以很明晰地发现作者技能和心理的荿长。

本书写于作者入行前期充满对探索中新行业的新鲜好奇与对不断成长的充实和满足感。而《十年事》则是作者基本安定且因为撰书需要在结构化的方法论指导下持续与“老鸟”们的讨论和总结,更加思索自己对于人生的价值定义之时的作品在文末,作者终于对於职业和人生进行了重新的规划进入了阿里大学。联系这两本书更让觉得是在读人而非读书,可以体会到他的思想能力,性格和成長

他提到说的“杠杆”的定义尤为欣赏,追溯到本源该算是对于自己价值的定义和思考。我是这么理解若把自己看做一个杠杆,以巳之力现在能扛起多少,以后能扛起多少你又愿扛起多少呢?愿意做出什么样的努力选择和牺牲?(笑)

随意说在书摘之前的一点話共勉。


产品经理细分并确认用户群体将他们的需求体现在产品的设计中,并不断迭代同时负责相关项目的协调与跟进,将这些行為贯穿着产品的整个生命周期用户需求,功能流程进行总结和思考,在任何一个公司作为PM都非常重要产品经理是一类人:他能够发現问题,描述清楚问题把问题转化为需求,在紧挨转化成一个任务争取到相关的支持,然后发起身边的一批人将这个任务完成将这個问题解决,并且在后续能够追踪带着主人翁的精神去,维护改进这个产品那么你就是个产品经理了。这是一个物质化的过程做产品应该,遵循唯物论并且有这种思维方式,一定能成为自己的产品经理经营自己的人生。产品经理的视角看世界可以看得更清楚走嘚更顺利。

产品经理的位置非常特殊类似于足球比赛的中场核心人员,连接市场运营,销售技术,管理层等等互联网从业者对于產品的了解是非常重要的,对于生活有细致入微的观察将产品的流程简单化,用户的体验人性化

前十年,内容为王第二个,十年产品为王下一个十年,或许平台为王推荐给运营营销同样有一定作用,可以共同观摩

人人都是产品经理是一个博客,然后Iamsujie,再然后┅个网站

大公司说执行力,小公司要创造力我觉得这个团队我非常非常想要进入的一个原因就是它是在大平台下的一个类似于创业企業的一个团队,非常值得加入不断学习同时依仗由这个平台提供给予的各种资源,我觉得会是非常愉快的一个过程

西湖联网产品设计嘚五个层次,战略范围,结构框架,表现

产品就是用来解决问题的东西,注意它只有满足人的需求才能产生价值不仅要带给产品嘚使用者价值,也要带给产品的创造者价值也就是我们主要谈的就是商品,要同时解决用户我想提出的问题有哪些和公司我想提出的问題有哪些一个也不能少。

产品经理的概念来自己于保洁可以理解成阿传统一线的产品经理两本著名的书《产品经理的第一本书》和《產品经理的第二本书》the product manager' handbook提到了很多相关的职责和技能要求。侧重于讲一个产品出生之后怎样管理怎样营销偏重市场商业端,这类产品经悝往往叫做品牌经理或者产品市场经理

互联网公司或者说软件行业的产品经理的确实与传统行业的产品经理不同。更多的涉及的产品本身从无到有从有到优的过程,包括如产品规划数据分析,用户研究需求分析,功能设计项目管理敏捷方法的内容,而不是像传统嘚产品那样就是有了产品之后需要做,比如说产品管理呀推广营销产品等等事情。

【典型传统行业和互联网软件行业的区别】

第一点荇业形态分别是成熟行业和新兴行业,

传统行业已经是产品定型通常只有渐进式的创新,很难有重大突破用户也已经成熟,对产品巳经形成比较固定的使用习惯难以改变而互联网软件行业三天小变 五天大变。所以产品经理的工作重头戏在前期偏重于研发类的创新,先入为主占领用户主导用户习惯

第二点,产品形态和成本结构一个是实物,一个是虚拟物品

导致传统行业还有采购仓储物流,以忣大量的制造成本需要,传统行业的产品经理考虑如何把整个供应链打通销售分销促销等等,而互联网软件行业这部分相对较轻成夲方案花费主要集中在产品研发过程。对产品经理来说需求分析设计的细节尤为重要,必须亲自把握因为可能一个细节改进就能增加仩万用户杠杆效应十分明显,所以会有要善于利用设计工具完成UC设计和demo制作的要求

第三生命周期,传统行业可能长达几年而互联网软件行业只有几个月。

比如说汽车在一款新车产生过程有,不下三百个评审点非常复杂,而互联网软件行业一个典型的产品研发过程一般只有不到十个评审点,所以推出敏捷方法但是做一,虽然过程本身没有传统行业那么复杂,更接近于艺术而非技术但是下面今忝也需要兼顾项目管理,所以要在项目完成度和产品质量之间进行一个平衡

第四,盈利模式传统行业比较单一,互联网软件行业则多え盈利

传统行业,依靠产品本身的价值来赚取利润当然是通过直销或者渠道分销,所以客户是买产品的人并不是用产品的人而互联網软件行业是为了使用产品的终端用户制作的,面对海量用户所以更重视用户研究数据分析的工作要负责,把握需求实现需求,还盈利的事情会有另外的团队负责。

第五是用户心态一个传统行业是花钱买,互联网软件行业把握免费用

一个非常重要,互联网软件荇业因为可替代性比较高,也就是说能在很低的成本下很容易地从一个产品换到另一个产品,所以在抓取客户上需要下更多的功夫。

管理就是在资源不足的情况下把事情做成信息不错,时间不错人员不足,资金不足总归是不足是一个常态,要学会分配资源管理资源以完成自己的目标

分清自己是喜欢做产品经理,还是喜欢做用户

就当自己对某个产品感兴趣的时候,常常是想我想提出的问题有哪些是现在用户的角度还是站在产品经理的角度,用户会去怎么想这个产品才能给自己带来更大的好处,产生更大的效用要习惯于绕過表象,从背后看问题看本质平衡用户目标与商业目标。

刚刚毕业的学生的时候最关注的是有没有激情,是否尽力好好学逻辑思维昰否清晰,沟通表达是否顺畅等等

可能会问我想提出的问题有哪些有:谈谈我们生活中经常用这个产品解决了什么问题,需要你来改进你怎么做?看电视电影书吗举例子分析一下它的目标用户?说说你是怎么准备这次面试的

如果是转行的话,可以找到自己本行业和產品经理之间的结合点比如说你是做开发工作的,那么在参加需求评审的时候就多提出一些自己的意见,又比如说做网站运营的时候在给需求提给用户体验部门同事的时候,练习写brd prd

产品经理的很重要一点就是培养一种商业的感觉和对于产品的理解。

有一个很有效的辦法去应聘的就是把几十家公司产品经理招聘广告做成一份漂亮的调研报告然后再去应聘产品经理。

从用户中来到用户中去用户是需求之源,要以用户为中心的思想贯彻始终

需求采集大运动,如数据分析调查问卷,用户访谈人人有责,尽可能多的采集

但是不代表要照着做,把用户需求转化为产品需求需要确定需求的基本属性,分析需求的商业价值初评需求的实现难度,计算出它的性价比洇为资源总是有限,我们需要知道活下来的永远是少数,尽可能的多放弃

跟去,所有的资源都是由时间和经费来决定使用哪一种研究方法可以上不常规的,比如说查一下资料和同事们一起讨论参照一下要我的想法怎么做,然后叫几个用户访谈些作出报告或者出差莋用户调研。

明确目标选择采集方法制定采集计划,执行计划资料整理,然后进入下一步的需求分析阶段

第一说和做不一致,第二樣本少以偏概全,第三诱惑过于强势把我们往沟里带,第四我们过于强势,把用户往沟里带

就是听用户说但不要照着做,用户的解决方案通常比较短浅和片面;故事是最好的帮助设计师理解用户的方法;知道他为什么做这样选择的原因,知道他做什么选择更加重偠;避免诱导性我想提出的问题有哪些

【可用性测试 典型用户】

【长尾理论】 沉默的大多数 骑墙的大多数

定性:用户访谈 开放式

定量:调查问卷 (封闭式问题 独立作答)

样本偏差;样本数量过少;问卷内容的细节问题

可以通过增量的方法先选取一部分人进行,问卷调查得絀的结果通过增加一部分实验对象看是否会改变这个结果,来决定是否前面那个结论是普遍性代表意义

一个小的技巧就是把目标群體的特征也定义成一系列问题,放入问卷中等我们回收问卷以后通过这些问题评估作答者是否能代表目标群体,如果发现了偏差可以從问卷中在筛选出一个接近目标群体的自己来进行分析

可用性测试 在各个阶段都可以做;轻量级的测试往往也可以发现问题;测试产品洏非用户不给用户压力;“发生思维”的方法,使用产品的同时说出自己的思考过程

总的就是希望把暴力革命变成和平演变,比如说從部分自己页面改起再比如新旧版本并存,允许用户自由选择再比如小面积试验,现在试一下朋友或释放出一些新的版本监测效果の后进行用户调研,第四个就是傍上一个用户已经习惯的风格

定量分析最关键的就是对结果的解读通常数据分析只能发现一些现象和问題,不能了解原因所以分析完之后会伴随一些用户访谈。

注意数据有时候也会说话我们要保持商业的敏感度

也注意不要临时抱佛脚,茬设计产品的时候就要把数据分析的需求加进去,比如说要记录每个按钮的点击次数每个用户的登录频率,这种典型的非功能性需求對于产品的可持续发展也是非常必要的

一个数据分析转化为商业价值的案例在对产品足够熟悉的基础上,先做出方向性的假设再提取楿应的数据并进行分析,得到一些现象最好是之前没有发现的,然后尝试解释接下来做用户调研修正解释最终指导产品的发展方向。

需要注意点生孩子和养孩子,生孩子的话往往发生于新产品诞生之前,外部没有用户内部没有运营销售,服务产品人员主动去采集需求而养孩子往往是产品的运行了一段时间,之后公司内部多了很多相关的人员,他们会向你反馈很多需求用户自己也开始主动提絀需求了,所以生孩子是像进攻一样,需求直接从用户那里得到而养孩子是大家一起养,需要兼顾各方面的需求就像防守。

一个真實的现象很多产品人一开始接触的需求,就是从销售那边来的因为产品已经是长久存在的老产品了,销售那边需求堆积如山往往到朂后忙到最后发现自己连真正的用户没有接触过,都在满足销售来的二手需求了多少有点扭曲。但是要千万注意二次需求往往是常态,这中间的理解的偏差只能靠我们主动的反复的沟通去解决一个简单的二手需求采集工具叫做,单向需求卡片

几个有特点的需求采集方法,第一现场调查,第二ABC车市,第三日系研究第四卡片分类法,第五自己提需求。

用户需求和产品需求之间的转化过程就是需求分析

用户需求是要我自以为是的需求经常表达我优惠解决方案。产品需求是经过产品组的分析找到的真实需求,表达为产品的解决方案需求分析是从用户提出的需求出发,找到用户内心真正的渴望在转化为产品需求的过程。

整个过程应该是分总分这样一个过程。

也就是树叶到树枝到树干,在几次说干到树枝到树叶,这样一个分析过程也就是分总分。

产品组的真正的价值就是从用户的需求出发看出他真心的渴望,再给出更好的解决方案

而这里涉及一个短期利益和长期利益的权衡。因为销售认为用户就是为他想要的东西買单而不是需要的这就是着眼在短期的需求。但是产品考虑到售后服务维修等等需求的话把目光放在长远的用户使用上,也就是说长期的需求上来还是需要挖掘真正的需求。

满足需求的三个方式改变现状降低理想,转移需求

产品设计的最高境界创造需求

给需求做一佽DNA检测

可以思维导图来进行头脑风暴用excel来进行需求分析,比如说模块子模块特点,任务描述商业价值描述,商业属性包括基本和擴展,商业优先级开发量,性价比还有备注。

模块一般是五加减两块模块比较合理也就是说从三块到七块,这比较合理一旦超过偠考虑重新划分,甚至说增加一个基本属性叫做二级模块这个就涉及到信息架构领域的知识。information architecture

主要任务是为信息和用户之间搭建一座暢通的桥梁,是信息直观表达的载体通俗点讲,研究信息的表达和传递

需求的种类分为新增功能,功能改进体验提升 ,bug修复内部需求

你需求不是为终端用户做的,是为销售服务就是团队做的

需求的kano模型 基础 扩展 增值需求

产品需求:功能需求+非功能需求

产品包需求:产品需求+市场需求+开发需求+测试需求+服务需求

分析各需求的商业价值可以从1重要性也就是,一般非常高兴,略感遗憾非常懊恼等等方面,来学习2紧急度,还有3持续时间

不要试图满足所有用户一切皆看性价比,性价比等于它的商业价值除以实现难度实现难度怎麼说呢,就是简化为开发量

需求pk赛也就是操,额比较少的资源及开发工程师和测试工程师等等战场,那就是闻之色变的产品婚姻手仩的武器就是精心准备的需求文档。

??了解一下产品内部它是按职能线划分团队还是按照产品线划分团队

通过业务逻辑图把需求可视囮,进行需求打包直观的给别人讲解需求

不可以无知 也不能大而全

所以要 多想 多删(多采集 多放弃)

?BRD怎么写包含哪些内容,项目背景商业价值,功能需求描述非功能需求描述,资源评估风险和对策

项目的定义只会进行一次包含独占互相关联的任务,并且有绩效時间成本和范围限制的一项工作

第一,从生命周期来看会有一个结项的项目,但不可能有一个已经完成的产品除非他们新的产品替玳它,只能被不断完善

第二层具体要做的事情来看,做产品会有更多的探索而项目开始时已经有了明确的目标,更注重计划和控制

第彡从产出的角度来看,产品可以批量生产提供给大量用户,通常考虑有限的资源获得更多的回报而项目只进行一次,意味着每次都昰定制个性化的通常为了满足特定的需求产出也比较个性化。

所以产品经理和项目经理一个靠想一个靠做产品经理来说,最重要的是內部驱动判断力和创造力产生一个想法决定说我要把它实现,而对于项目经理来说最重要的是执行和控制力他获得一个任务,并且心裏告诉自己我要把它完成,保证方法得当按时完成。

想把产品的用户体验做到极致让用户轻松,通常我们就要受罪特别是开发的哃学要扼腕做很多在他们看来价值并不很大的细节工作。比如说最简单的登录页面两个输入框一个钱账号,一个填密码体验好一点,呮要控制输入的长度输入的非法字符,给用户提示等等问题

我们要明白匹敌的,考核是产品的商业价值但是对于开发来说,他们的栲核仅仅是bug的数量和项目的完成度所以你们的目标不同,要尽量沟通

开发经理他们决定哪位工程师更适合做哪个任务需要多少时间。

恏的项目经理需要非常明白嗯,有两个矛盾点第一个是产品的商业价值,第二个他的所需要的开发成本这两个之间只有达到一个非瑺良好的平衡,才能在顾客相对满意的范围内,第二个就是能够按时上线获取商业价值,对这企业产生正面的影响

对于那个工作量嘚估算,可以用三点估算法即评估出最乐观的工作量,最悲观的工作量最可能的工作量,然后按照一个公式来估算

注意在项目进行中确定几个重要的时间点,然后可以给出一个粗略的时间安排

沟通在整个项目进行中都非常重要要无时不刻不进行沟通,并且最好在一開始就约定好沟通方式比如说,要确定周期渠道发起者参与者等等如有以下几种沟通方法,项目晨会项目日报,评审会项目变更申请发布预告及公告等等

誓师大会需要传达的信息有如下几点,项目背景项目目标1亿,项目的需求功能点描述然后就是项目的组织架構,最后就是项目的计划还有项目的沟通计划

做项目的几个目标:范围大,时间短品质高,资源省

非常重要的就是在保证品质的前提下,在时间要求、任务花费、项目范围三点上进行平衡

注意如何走最初的几步在首先在了解背景目的,目标等等前提下明确任务之後要分解任务,即著名的w b s

学一点UML 我们教材是由《Um l基础案例与应用》

描述系统中出现的各个对象之间的关系以及和外部系统的关系是对业務领域的描述,外行看了之后应该了解此系统是做哪方面的事情

描述各个用力之间的关系,比如说包括或者不包括,用力包用力和荇为者之间的关系。

表达系统里实体的转化状态转换同样也是贯穿多个用例的。

需求人员写给开发人员看的一种最基本的文档早期的需求人员是对应用场景的分析来细化需求的,二十世纪初将这种方法正是归纳为用立法。后来继续发展形成用例,文档或者说任务分解的描述需求的方法

uc的撰写对于人的语言描述性非常高要做到无歧义,完整一致,可测试等等

在学一点UML 时序图 活动图 其他 (可以用visio画)

在写uc的时候经常写着写着,就觉得越俎代庖对于网页上一个填写公司名称的字段,很多细节值得设计长度应该限制在多少字符,見面应该允许输入多少汉字不允许输入哪些有没有敏感词,需要屏蔽说多了如何检测是否必填有没有默认值,对齐方式等等

两种做法,第一部以写的东西是需求还是设计区分职责而已业务和技术区分业务就要产品来做,技术就有工程师决定第二细枝末节的虚设系廠商重复,产品经理应该和开发工程师一起协调并并沉淀出产品规范用于之后引用省去重复劳动。

(写作-评审-修改-评审)

项目中几个相關的团队坐在一起一方讲另外几方,确认统一认识消除误解,及时发现偏差防止问题随时间放大。防病优于治病

项目最重要的三个角色产品经理开发人员,测试人员相对应的需求评审(包括prd评审 uc评审 demo评审),设计评审和测试评审

先进行PRD评审通过之后PD,马会和UE的囚一起UC和demo开发同学也会同步进行一些开发准备工作

冒烟测试理解为现实时间短仅用一袋烟的功夫足够了,

用户接受度测试uat

最后的项目發布公告也很重要,是对于项目中种种艰辛对每一个参与者的感谢同时也在公司内部可以起到宣传的作用

项目完成后半个月至一个月之內,最好写一份项目小结总结一下心得体会,比如说问题怎么发生如何解决,如何避免在犯项目的资源评估是否合理?或许的那些經验如何提高准确度根据数据监控的反馈快感觉出了什么结果

变更事件是指项目范围内需求的变化,需求细节的确认微调总是不断存在变更,主要关注的是需求冻结后变化较大的部分

搭车事件是指项目范围的扩展一般来说五个开发日以下的零散小需求不参与产品会议討论,所以搭车事件总是存在,我们要尽量搭顺风车早搭车,但是也要把好关不要随意让别人搭车,导致团队长期高负荷加班m

?项目管理的几个关键词,文档管理 流程管理 敏捷方法但是注意这些都只是手段,最终的目标是把产品做好

打开word要先设置一堆东西比如說页面格式样式标题级别的充分利用沃德的自动功能

PPT,有一个很重要的功能是单击此处添加备注可以把所有想说的东西附加在这里,在演示的时候使用双屏在自己的电脑上显示演示者模式,防止自己忘词不干扰听众,同时也可以让有事来不了的人通过看ppt了解全部

流程管理在整个过程中非常重要,设计流程的目标在于保证无论谁来做这个产品的设计都能达到八十分

当年的英雄把自己的个人经验转变荿显性知识表达出来,而对于经常做的事情就可以用流程这种形式来固化和传承,后人在做这些事的时候起码不会太无助在这一点上规范和模板的作用也非常类似这就是类似于团队的核心竞争力。但一个是总有两面帮助了产品但对后来者的个人成长或许有不利之处。 螺丝钉寻求突破

瀑布模型有局限性-敏捷方法

注意传统项目先知道需求之后协调资源,推算出时间计划这里不行了解决方法就是敏捷,峩们在已经知道time了该死的情况下,quality可变的respurce是丰富的

关于开发外包 项目外包明确权责划分 还要注意权责对等

产品团队:首先是狭义的产品團队有规划师,第二是用户体验团队设计师,第三是运营师

商业团队:主要是细分为市场销售服务的角色

技术团队:开发团队负责架構编码;测试团队主要做功能性能,各种测试;运维团队管理产品的数据库服务器软件配置

支撑团队:提供资源的老板们还要法务财务荇政的同学

4.1 大产品 大设计 大团队

时间: 设计 上线 青壮老年《跨越鸿沟》不同阶段有不同的用户,比如说创新者早期追随者早期主流用戶晚期,主流用户落伍者等等

商业 市场销售服务的部门来考虑决定商品的销售渠道,价格策略促销策略,服务方式等等

产品 这个产品昰狭义的包括产品设计,用户体验产品运营等部门来考虑,决定了产品的功能范围交互流程,视觉表现与手段等等

技术 主要有开发測试运维等部门考虑决定了产品的稳定性性能,大概数量等等特性

性价比团队 协调三者之间的平衡 公司的DNA

做不做做什么做多少怎么做?谁来做何时做分别是战略层面,设计层面实施层面上的设计

?范围层:明确做多少。对于软件类的产品确定功能范围对于网站類的产品确定内容范围,要做好需求的采集分析筛选管理开发工作,注意尽可能多的采集使用多种用户研究方法同时也要尽可能多的放弃,因为资源有限总之是,不要遗漏任何有价值的需求

?战略层明确商业目标和用户需求找准方向解决两者之间的冲突最好的是找到平衡点,比如说商业目标是赚得越多越好,用户则想花的越少越好这种底层的冲突没办法通过产品设计解决要靠商业的价值的切叺点,要作为产品人员要是尽量深刻理解公司战略,并尽可能发挥自己的影响力

?结构层考虑产品的各个部分之间的关系是什么相當于把原料都买来了,确定原料组成什么菜对于软件类的产品,主要工作有交互设计对网站类的产品主要工作由信息架构,这一部分瑺见的产出物有业务逻辑图站点地图等等,这一部技术部门全面介入

?框架层出现用户真正能看到的东西,软件产品来说主要是堺面设计网站的产品是导航设计,两者都有的是信息设计

?表现层包含了视觉设计和内容的优化,如颜面配色自己色号的这一层的表现决定了产品的气质,这一层是最有意思的设计师和艺术家的区别就在于满足的对象是你还是我,我们要做的是设计师

本能水平 行為水平 反思水

各个公司不同,最好以职责来匹配 而不是职位

pd常常要完成周边的职责 所以要都有所了解

PD 往前走RA 往后走

这里转自知乎,前端囷后端的产品经理的区别在哪里电商的后端产品经理的未来在哪里?跨行业跳槽产品经理的职业积累在哪里

回答里面有这样几点值得注意没有技术背景的产品,最好先做两年左右的后台产品发现自己的概念模型,抽象面向对象逻辑思维追赶上了许多之后,在考虑要鈈要转前台产品不过后台产品那个时候你已经可能沉浸做后台产品,更关注用户组织角色权限的设计模型以及每个状态下不同角色的哆个操作,做前台重心放在那里用户在那种场景下,没有点那个按钮所以是不是文案要改要不要把按钮变大一点位置移动一点,诸如此类后台后台产品更具有逻辑性,更多的项目经验和与开发沟通协调能力前端产品更懂交互,敏锐的触觉和最新的体验操作在后端莋得优秀等支付交易流程促销优惠路很宽,薪水很高跨行业跳槽想去互联网金融。

潜在用户=访客量*转化率

交互设计vs敏捷开发 各有适用

好產品还需市场化一本书《产品经理实战手册》,继续几个方面,包装定价,促销销售,渠道

销售两大模式直销和分销分销要通過渠道。渠道又分为代理和经销他们区别是代理赚取佣金,没有产品所有权和库存风险经销赚差价,产品所有权发生转移比如批发商

去到战术的推拉。:集中力量做渠道工作用高额利润去自己渠道,主动推销产品快速占领市场,而:是通过公关广告传播等掱段启动市场,刺激消费者促使渠道来找厂商,适合推广小企业技术含量高销售过程复杂的产品等等,一般来说新产品推老产品拉

萣价方面有时候为了功能区分,大学生市场会推出多种版本的价格另一种是为了促进销售,利用消费者心理纯粹理性的做出一个炮咴版

互联网行业因为时间短,要借鉴传统行业的一些经验和教训《美帝奇效应》这本书

在不同的维度(需求 目标消费者 地点和情景维度 時间 体验 产品 品牌)进行替换 结合 和反转

而要注意到销售和产品,他们注重把握的点不同这个不论在传统行业还是在互联网行业都是一個普遍的共性存在我想提出的问题有哪些,也就是说原先产品部门原定的目标用户是怎样的可能在销售具体执行的时候他们并不会管

-编碼设计有软件架构师或者系统分析师,具体到编码的执行工作就是最常见的开发工程师,他们也会有分工有的偏前台应用,有的偏底層数据库有人专做搜索引擎等等。注意也有专职的开发经理配合项目经理管理整个开发过程比如说协调人员制定开发计划等等,并不昰项目的开发人员他们可以担任多个项目的开发经理。

-数据库设计对于大量用户的应用特别重要如淘宝支付宝这类服务的用户数实在呔多,所以相应人员DBA在业界比较强

-测试设计相应的人员就是测试工程师细分一点的功能测试女性的测试等等一般来说,性能测试会写一些自动执行的脚本更加高科技,一点大一点的项目还会有测试经理

-配置管理员 用CvN来管理代码 软件版本的变更 每日构建等等 都是scm职责范围

-系统管理员 涉及硬件方面的管理

如何和技术人员沟通他们最关注的其实是流程,他们最厌恶的事总是在改变的需求

及时汇报并让老板莋判断题。意味着 事情我做责任你背。

注意经管管理岗位绿油油话语权例如获取信息也利于争取资源,但是仍然存在着比如说管理岗位有很多行政工作会让人脱离群众这样我想提出的问题有哪些有一些公司已经想到了解决办法也就是让那些优秀的产品经理在专业技术仩有高级别的权利,同时不负责管理的行政工作继续同事打成一片,用产品证明自己

赠送礼品和激励员工的艺术,《别做正常的傻瓜》

大中之小不如小中之大;有用的不如用的;需要的不如想要的;有选择不如选择;小奖不如无奖;晚说不如早说,一次送不如两次送;公开不如不公开;涨工资不如发奖金

奖励或者送礼的目的并不是真正给对方最大的效用而是要让对方开心,并且感激和记住你

5.1 触及产品的灵魂

企业的价值观决定战略比如说,阿里巴巴从始至终坚持业绩50%价值观50%的独特考核方法。

大局观学习系统工程的相关知识,帕累托改进

5.2可行性分析三部曲

??我们在哪儿确定公司的价值观,使命与愿景关于公司市场竞争对手现状的各种背景信息的采集与分析,谈谈整个行业市场扫描,竞品分析自我分析

?市场扫描 pest 政治经济,社会文化技术

小的成功靠朋友大的成功靠对手

$appeals分析法但是因为時间有限一般只能把它作为指导方针,具体的时间方法有如下几种

-上网搜要做东西相似的产品一般来说能找到不少,简单了解试用假装用户,陶瓷采集要用手机不要用公司电话

-看行业分析报告注意是很好的二手资料,但是要注意此类报告的出处机构和作者的背景,这年头客观的报告比较少大多数应邀写作这种报告一般有各款产品的市场占有率、简单的功能、对比用户的人口统计特征、潜在的需求分析未来几年市场容量的预测等等

-请咨询公司来做调研省事,但是收费贵工作周期长也不能保证结果有效

SWOT把企业内外条件各方面内容進行综合和概括,进而分析组织的优劣势面临的机会和威胁的一种方法可以帮助企业把资源和行动聚集在自己的强项和有最多机会的地方。

这里宏观上的用户需求说的是某一个目标用户群体面临我想提出的问题有哪些是什么?并不涉及具体的产品或者功能可以视为在选擇细分市场和目标用户比如说针对个人,用户可以根据地域年龄收入等因素划分根据企业用户可以根据员工人数,年收入所属行业等洇素划分然后找到我们可以有机会进入的小市场

获取宏观需求的方法,有很多战略管理和市场细分的工具如安索夫矩阵,必须积聚着波特五力模型ge矩阵战略地图span战略定位分析,价值链分析法等等

更多的只是起到一个类似我把它作用帮助我们理清思路而已

电子商务众所周知,三流信息流资金有五六前两个已经初具规模,第三个还有很多事情没做一直在探索,也就是物流问

也就是说在已知起点和目的地情况下,我们要知道我们在起点和目的地之间能不能画出一条线来,然后画出来的成本是多少典型我想提出的问题有哪些是用什麼产品满足需求产品的核心竞争力是什么通过这些问题的思考,我们逐渐能够看清未来产品的轮廓

关键“策略”定价推广渠道服务,財务技术策略各种策略保证我们在做正确的事情

5.3 做吧 准备出发

确定目标,确定自己的位置然后就是看怎么到达那个位置,有两个条件第一个是方向,第二个是速率这决定了前进的速度。但是前进过程中注意两点第一,便于执行可以把这一段路程划分为几段,就昰设立里程碑让你每一个阶段都有目标可遵循第二个就是学会在过程中不断的修正你的路径

??低头走路 抬头看天

所谓的里程碑检查点,反复经过各种会议讨论,并且修正方向以便于下段走得更好

罗伯特议事规则所有人提供意见,少数人讨论一个人拍板

一个很重偠的点是想要让会议不流于形式,就要把会议本身做成一个形式比如说在会议之前和重要的,起决定性意见的人进行串供,让他们先預先了解材料知道我们想接受的方案。

??战略会议 回顾13个问题 充分理解

阿里巴巴有强烈的kpi文化但是这种便于管理的讲话也有它的弱點,我从smart这个词慢慢说起

远视者把目标当手段近视者把手段当目的

商业目标&用户目标

各部门kpi目标不同,会产生矛盾往往是在付费产品Φ,用户数:多少人买由卖产品的销售部门负责;活跃度:多少人在使用,有做产品的产品部门负责

这时候出现了问题因为很多付费鼡户并不使用该产品。所以常常导致销售部门效就是产品部门户产品部门下就是销售部门哭的矛盾状况

一个比较理想的解决办法是引入服務部门也就是销售部门,服务部门产品部门分别的kpi是,用户数使用率和活跃度

让提到的是第一年的kpi,第二年就会提出一个续签率的kpi

愛生活有理想,会思考能沟通

产品经理是一个对学习能力思维能力要求很高的角色,每个人都需要补课

学校里面没有教的东西哟有:没有教思维仅仅教的知识;没有教选题,仅仅教了解题;没有交取巧仅仅将努力;没有施教仅仅让受教

产品真的是追求性价比,而不昰完美的他要解决我想提出的问题有哪些并不是已经摆在面前的,而是需要你去选择的学会发现问题一会,发现问题多到你无法全蔀解决,需要学会决策与判断意味着放弃,需求采集分析删选的工作就是这个

关于沟通理论上严格意义的充分沟通是不存在的,沟通鈈是为了说服是为了更好地认识世界。所以我认为沟通的关键是充分表达在充分表达中,整合双方的观点最终得到更优的解决方案,也更加接近推及出的方案这样收益都是超过原先的强势推出推销方案的。有效沟通的最终是“合”而不是谁战胜谁

按时间能用产品經理的思维来看待。比如说春晚比如说迪士尼电影

手里拿着锤子,看什么都是钉子

解决问题的通用思路为了什么?做什么事情解决什么人的什么问题?何时去做谁来做效果如何

产品经理的主要职责,可以归纳为六个方面

一 市场调研,是指研究市场以了解客户需求竞争状况以及市场力量,最终目标是发现创新或者改进产品的潜在机会可以通过以下方式,与用户以前在用户交流,与客户一线同倳进行交流,研究市场分析报告及文章是用禁品,观察用户行为最终形成商业机会,产品战略和商业需求文档详述如何利用潜在機会?

二产品定义及设计是指确定产品要完成哪些功能,通常采用产品需求文档来进行描述产品需求文档包括如下信息,产品的愿景产品目标,市场竞争分析功能详细描述,功能的优先级产品用例,系统需求性能需求,销售及支持需求等等产品设计包括产品嘚,用户界面设计与用户交互设计包括所有的用户体验部分,但新公司里产品经理与界面设计师一起完成产品设计,小的公司里产品經理要完成这部分工作

三项目管理,代理来自不同团队的人他预算内按时开发,并发布产品包括开发人员测试人员,界面设计师市场,销售客服人员等等可能包括如下工作内容确保投资人,制定项目计划根据计划跟踪项目进展,辨别关键路径必要时争取追加投入,向主管领导报告项目进展等等

主要包括和内部同事如老板销售市场,客服人员的沟通产品的优点功能和目标市场也包括向外进叺媒体行业分析师,急用宣介产品他公司的产品经理通常有,产品市场市场推广,媒介体关系团队帮忙进行对外宣传

五产品市场推廣,主要是对外的信息传播通常包括制作产品数据表,守则网站来实验室媒体专题及大会人事等等,大型公司这部分通常不会又骗不來负责有专门的产品市场经理来打理自己想工作,但是这种分工缺点是导致沟通效率较低并且削弱对外传播。

六 产品生命周期管理隨着产品经理概念化,发布成熟退出市场整个生命周期中的产品的管理活动,主要包括工作哟产品定位,定价产品线管理,竞争策畧建立或收购合作伙伴,识别并建立合作关系等等产品经理,喝开水市场商业推广的同事一起完成这些工作

沟通能力,产品经理是┅个成功的沟通者包括口头和文字沟通能力,主要角色是周作为沟通的中心主要体现在和不同工作岗位的人进行有效沟通,同时和鈈同个性的人沟通,才用不同的语言和不同工作岗位的人沟通

无授权领导能力,额建议是综合运用影响力协商人际关系和其他类似记嘚来进行无授权,条件下的领导团队

学习能力it产业是一个快速变化的行业,新技术涌现今日的产品几个月后就变成大路货,甚至更快优秀的产品经理必须能够快速学习,即使在比较新的领域

商业敏感度他们清楚如何发现市场机会,了解竞争差异化的重要性并提出淛胜的产品战略定价,推广策略合作计划以及盈亏分析等等,大多数优秀的产品经理没有上官别,但是对商业有很强的敏感度

热爱产品优秀的产品经理对产品有发自内心的热爱,孜孜不倦的尝试各种新产品注册各种产品的测试版下载产品的试用版并仔细揣摩,有时間就去看网上各类新产品的网站对设计游戏的产品喜爱有加

注重细节,追求完美日常产品管理能力优秀的产品,具有良好的日常产品管理能力包括撰写,市场需求文档和产品需求文档进行竞争状况分析,规划产品路线图制作产品演示ppt,手机用户界面分析产品数据等等

简答题答案(一至八章)

1.1.博比特的科学化课程开发理论的基本内容是什么?答:该理论的基本内容可概括为三个方面:(1)教育的本质即教育为成人生活做准备,教育是促進儿童的活动与经验发展的过程教育即生产。(2)课程的本质课程是儿童及青年为准备完美的成人生活而从事的一系列活动及由此取得的楿应的经验。(3)课程开发的方法——活动分析课程开发的具体过程包括五个步骤,即人类经验的分析;具体活动或具体工作的分析;课程目标的获得;课程目标的选择;教育计划的制定

1.2.简述博比特的课程开发的具体步骤。答:(1)人类经验的分析(2)具体活动或具体工作的分析。(3)课程目标的获得(4)课程目标的选择。(5)教育计划的制定

1.3.简述查特斯的课程开发的步骤。答:(1)通过研究社会背景中的人类生活确定敎育的主要目标。(2)把这些目标分析成各种理想和活动然后再继续把它们分析成教学工作单元的层次。(3)将分析成教学工作单元的理想与活動按其重要性的程度排列次序(4)把对儿童有很大价值、对成人价值不大的理想和活动提到较高的位置。(5)删除在校外学得更好的理想与活动然后确定在学校教育期间能够完成的最重要的理想与活动。(6)收集处理这些理想与活动的最佳实践措施(7)根据儿童心理特征安排这些理想與活动,以便用一种适当的顺序获得它们

1.4.博比特与查特斯的课程开发理论有何区别?答:表现在:(1)查特斯把理想视为课程的有机构成,洏博比特则把活动和经验作为课程的组成部分(2)查特斯强调系统知识,博比特则更强调人类从事活动所需的经验与能力(3)查特斯把课程开發的方法称为“工作分析”。“工作分析”与“活动分析”在基本精神上是完全相通的不过“工作分析”主要指对人类的职业领域的分析,而“活动分析”要来得宽泛它不仅包括职业领域,还包括非职业领域

1.5.简述布鲁纳认为掌握学科结构的优点。答:(1)掌握学科结构鈳以使得学科更容易理解;(2)掌握学科结构有助于记忆;(3)掌握学科结构是通向适当的“训练迁移”的大道;(4)掌握学科结构能够缩小“高级”知识和“初级”知识之间的差距

1.6.简述施瓦布的“折中的艺术”。答:(1)把理论的或学术的知识和观点与实践情境的需要和兴趣相对应的能力;(2)对理论的或学术的知识和观点进行修改以使之适应实践情境的需要和兴趣(这是必要的因为现存的理论只能解释世界上一小部分现潒,这样使理论与实践一一对应的策略就有局限性);(3)产生可替代的行动过程并预见该行动过程的道德后果的能力(这是必要的,因为即便鼡所有能够想到的方式对现存的理论进行了修改或修正这些理论也不能适应世界上大多数现象,因此就需要超越现存的理论产生新的荇动方案)。

1.7.“概念重建主义者”认为传统课程理论存在的缺陷是什么?答:“概念重建主义者”认为传统课程理论至少存在三大缺陷:(1)傳统课程理论秉持实证主义科学观,追求课程理论的“客观性”这有违课程理论的学科性质,也使课程理论沦为控制工具(2)传统课程理論被“技术理性”所支配,课程研究的目的是提供课程开发的“处方”一一普适性的程序和规则这就使课程理论成为“反理论的”、“反历史的”。(3)尽管传统课程理论标榜“价值中立”但它却因此而陷入了一套保守的、使其政治方向神秘化的价值观念之中,实际上它维歭了现行的社会控制体系

1.8.拉特克教学论的特点是什么?答:具有如下的特点:(1)以教学的方法技术问题为教学研究的中心。(2)教学方法和技術既依赖于儿童的心理又依赖于学科知识的性质。(3)确立了“自然教学法”(4)如何教授语言和科学是教学论的重要课题。

1.9.卢梭的发现教學论的内涵是什么?答:具有如下的内涵:(1)发现是人的基本冲动(2)发现教学的基本因素是兴趣与方法。(3)活动教学和实物教学是发现教学的基夲形式(4)发现教学指向于培养自主的、理性的人格。

1.10.赫尔巴特所提出的教学的“形式阶段”是什么?答:第一阶段:“明了”即清楚、奣确地感知新教材。第二阶段:“联合”即把新的观念与旧的观念结合起来。第三阶段:“系统”即把已建立起的新旧观念的各种联匼与儿童的整个观念体系统一起来,概括出一般概念和规律以形成具有逻辑性的、结构严整的知识系统或观念体系。第四阶段:“方法”即把业已形成的知识系统通过应用于各种情境而使之进一步充实和完善。

1.11.20世纪教学研究的发展线索是什么?答:(1)20世纪上半叶:科学教學论的早期发展此时期,教学设计研究存在“经验主义”和“理性主义”两种风格在北美,教学论逐渐成为教育心理学的应用学科茬欧洲,“实验教育学”的出现开启了科学化教学设计研究的先河(2)20世纪五六十年代:行为主义教学设计理论的兴盛与“三大新教学论流派”的崛起。(3)20世纪70年代:认知性教学设计理论的兴盛(4)20世纪80年代以后:走向整合的教学设计理论。那种开发唯一的、对所有教学情境都具囿有效的教学方式的理念已不复存在代之而起的是根据知识和认知过程的特性开发出的适合于具体的、明确限定的结果的最好方式。

1.12.課程的内涵及其发展趋势怎样?答:课程概念的内涵包括三个方面即把课程作为学科,把课程作为目标或设计把课程作为经验或体验。晚近的课程理论与实践之发展中课程概念的内涵发生了重要变化,出现了新的趋势主要包括:从强调学科内容到强调学习者的经验和體验,从强调目标、计划到强调过程本身的价值从强调教材的单因素到强调教师、学生、教材、环境四因素的整合,从只强调显性课程箌强调显性课程与隐性课程并重从强调实际课程到强调实际课程和“虚无课程”并重,从只强调学校课程到

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