联众世界游戏大厅下载既然创立又不让玩,是想收费吗

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联众创始人鲍岳桥引退 辞去CEO担任顾问
10:33:24 来源:  
  鲍岳桥向全体员工群发邮件,正式宣布辞去CEO一职。他表示,辞职以后,他本人将继续担任公司的董事和顾问。此后,他将把主要精力放在公司战略层面上,会花更多的时间去了解行业动态,参与公司的重大决策。
据消息人士透露,联众创始人鲍岳桥已于29日宣布辞去CEO一职。
日,鲍岳桥向全体员工群发邮件,正式宣布辞去CEO一职。他表示,辞职以后,他本人将继续担任公司的董事和顾问。此后,他将把主要精力放在公司战略层面上,会花更多的时间去了解行业动态,参与公司的重大决策。
据悉,从创业至今鲍岳桥执掌联众达9年。1998年1月,鲍岳桥与简晶、王建华一起创办休闲游戏平台联众世界。日,联众作价500万元,卖给了海鸿集团79%的股份。日,韩国NHN集团以1亿美元收购联众世界50%股份。(作者:王乐)
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网易公司版权所有关于同意福清市联众体育俱乐部成立登记的批复
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关于同意福清市联众体育俱乐部成立登记的批复
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林学军同志:
你提交的关于“福清市联众体育俱乐部”的申请报告和有关材料收悉。经审核,符合国务院《民办非企业单位登记管理暂行条例》的有关规定,准予登记。该俱乐部具有法人资格,法人代表:林学军,地址:福清市融侨城28号楼7层705单元,业务主管单位为福清市文体局。
福清市联众体育俱乐部成立登记后,应遵守宪法、法律和法规,执行国家规定的财务管理制度,收费项目和标准必须按物价部门的规定执行,严格按照核准的章程开展活动,自觉接受业务主管单位、登记管理机关的业务指导和监督管理,应于每年5月15日前向我局报送上一年度工作报告,接受年度检查。福清市联众体育俱乐部的印章式样、银行账号以及税务登记证件复印件,应及时报我局备案。登记事项如有变动,应及时办理变更登记。
此复&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 福清市民政局
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &2016年08月22日
福清市人民政府办公室 主办
福清市“数字福清”建设领导小组办公室 承办
福建福侨网络科技有限公司 联合设计开发
Copyright 2008 福清市人民政府 All Rights Reserved
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| 來源: 互联网&&  1998年,联众成立  联众公司的3位创始人是鲍岳桥、简晶、王建华,三人原本都是计算机程序设计人员,其各自设计开发的UCDOS3.0,UCDOS/WIN7.0,“中国龙”1.0—P4.0等中文操作系统曾在20世纪90年代初期独领风骚。但作为技术人员的成功难于满足他们目己开创事业的夙愿,于是他们另起炉灶,开办了一家风险企业——北京联众电脑技术有限公司。在一年迅速发展的基础上,经过选择,公司成功获得投资,并被中公网技术与服务有限公司收购。对于准备在高新技术产业领域中拥有自己一席之地的人士来说,北京联众电脑技术有限公司的艰难出世、市场定位、成功融资和未来预势具有一定的借鉴意义。   一、公司背景   1998年3月,北京联众电脑技术有限公司在海淀上地信息产业开发区成立,经营范围主要是从事基于Internet网络的软件开发,当时的注册资本为50万元人民币。这家看起来虽不起眼的小企业具有比较强的技术开发实力,其创建者是几个国内知名的电脑软件开发人员——鲍岳桥、简晶、王建华,这从一开始就决定了联众必须以其自身强大的开发能力和技术支持能力来实现公司的迅速成长。   总经理鲍岳桥,1989年毕业于杭州大学,在此之前作为北京希望集团总工程师,曾获得中国科学院授予的“青年科学家”称号,其在20世纪90年代初开发的UCDOS3.0,UCDOS/WIN7.0曾风靡一时。1993年,还不是希望公司员工的鲍岳桥无偿把自己开发的PTDOS中文平台版权转让给希望公司,让其以UCDOS3.0的名义推向市场,获得巨大成功。   作为副总经理的简晶,是年中国影响力最大的DOS中文操作系统“中国龙”1.0—P4.0的设计者,1995年出任北京希望集团副总工程师,设计了UCDOSSDK foRC/C++,并和鲍岳桥等人合作开发了UCDOS7.0和UCWINGolD1.0。   另一名副总经理王建华,于1993年加入北京希望集团,开发了UCCOM等通用软件,也参与了UCDOS的开发工作,具有比较强的网络开发和管理能力。   联众的创始人鲍岳桥、简晶和王建华虽然在希望公司作为技术开发人员创造出了辉煌的成就,但是干一番自己的事业一直是他们3个人的梦想。这是由于,他们对多年开发的外挂式中文平台的命运前途不无忧虑,虽然中文平台曾经有辉煌的历史,但是现在的情况已经发生了很大的变化,外挂式中文平台的市场空间越来越小,特别是DOS平台,使用的用户将会越来越少,即使正在使用的大部分用户迟早也会弃之而去,将来发展的趋势必然是Windows。即使Windows下的中文平台现在还有一些,但Microsoft的Windows在多语言处理方面日趋成熟,留给其他厂商的空间也将越来越小。究其原因,既包含受国外软件大公司产品挤压的因素,也可以归之为国内公司大量同类产品上市而引发的市场相对过剩。和其他商品不同的是,软件卖的是设计思想和功能内涵的拷贝,思想的代价高昂,但拷贝却是成本低廉,一旦创新思想相对缺乏,市场便会陷入到功能雷同的产品大量堆积而形成的夹缝中。   1997年,鲍岳桥、简晶、王建华决定正式离开希望公司。在朋友的帮助下,联众公司顺利成立。但如何才能在海淀众多的电脑软件开发公司中脱颖而出呢?3位创业者决定为联众公司寻找一个新的发展方向,这就是网上娱乐。这不仅是因为网络游戏是网络化生活的一部分,鲍岳桥和简晶之所以投身其中,其实是看中了Internet的发展为软件开发者所带来的发展空间,而网络游戏只是他们进入这个巨大潜在市场的切入点,更是出自他们自身的兴趣。简晶喜欢玩游戏,鲍岳桥喜欢下围棋,他们经常在IGS游戏站点,边玩边商量未来的公司做什么。突然他们灵机一动,公司可以做个像IGS一样的游戏站点,这在国内还没有先行者。其实Internet不但为游戏软件的传播推广提供了方便,也成为游戏玩家眼中极富刺激性的“角斗场”,世界著名的游戏软件公司电子艺界、暴雪、育碧等已经把许多经久不衰的“大”如极品飞车、星际征霸、魔法门系列搬上了因特网,吸引着无数的玩家在其网站流连忘返。在美国,如AOL,Yahoo,Disney等人气最旺的Internet门户莫不把游戏作为个性化服务纳入其基本的服务内容,以作为吸引用户的一个不二法门。3个人一想到游戏,便马上想到围棋、象棋、拱猪、拖拉机这些在中国历经时间考验,长盛不衰的游戏。由此,联众公司的发展方向就这样确定了,即开发具有中国文化特色的网上游戏。在全球的网站开发的网上游戏中,Microsoft Gaming Zone和yahoo Game已具有相当的实力,联众公司避重就轻地开发具有中国文化特色的软件无疑是个明智的选择。后PC时代,软件行业面临着一场变革,为此,国内软件厂商正在自觉或不自觉地进行着调整。鲍岳桥和简晶放弃中文平台的举动,就可以看作是这次调整的一部分。相似文章&今日推荐&&&幽默笑话百态军事探索娱乐女性健康旅游互联网··············&  1998年,联众成立  联众公司的3位创始人是鲍岳桥、简晶、王建华,三人原本都是计算机程序设计人员,其各自设计开发的UCDOS3.0,UCDOS/WIN7.0,“中国龙”1.0—P4.0等中文操作系统曾在20世纪90年代初期独领风骚。但作为技术人员的成功难于满足他们目己开创事业的夙愿,于是他们另起炉灶,开办了一家风险企业——北京联众电脑技术有限公司。在一年迅速发展的基础上,经过选择,公司成功获得投资,并被中公网技术与服务有限公司收购。对于准备在高新技术产业领域中拥有自己一席之地的人士来说,北京联众电脑技术有限公司的艰难出世、市场定位、成功融资和未来预势具有一定的借鉴意义。   一、公司背景   1998年3月,北京联众电脑技术有限公司在海淀上地信息产业开发区成立,经营范围主要是从事基于Internet网络的软件开发,当时的注册资本为50万元人民币。这家看起来虽不起眼的小企业具有比较强的技术开发实力,其创建者是几个国内知名的电脑软件开发人员——鲍岳桥、简晶、王建华,这从一开始就决定了联众必须以其自身强大的开发能力和技术支持能力来实现公司的迅速成长。   总经理鲍岳桥,1989年毕业于杭州大学,在此之前作为北京希望集团总工程师,曾获得中国科学院授予的“青年科学家”称号,其在20世纪90年代初开发的UCDOS3.0,UCDOS/WIN7.0曾风靡一时。1993年,还不是希望公司员工的鲍岳桥无偿把自己开发的PTDOS中文平台版权转让给希望公司,让其以UCDOS3.0的名义推向市场,获得巨大成功。   作为副总经理的简晶,是年中国影响力最大的DOS中文操作系统“中国龙”1.0—P4.0的设计者,1995年出任北京希望集团副总工程师,设计了UCDOSSDK foRC/C++,并和鲍岳桥等人合作开发了UCDOS7.0和UCWINGolD1.0。   另一名副总经理王建华,于1993年加入北京希望集团,开发了UCCOM等通用软件,也参与了UCDOS的开发工作,具有比较强的网络开发和管理能力。   联众的创始人鲍岳桥、简晶和王建华虽然在希望公司作为技术开发人员创造出了辉煌的成就,但是干一番自己的事业一直是他们3个人的梦想。这是由于,他们对多年开发的外挂式中文平台的命运前途不无忧虑,虽然中文平台曾经有辉煌的历史,但是现在的情况已经发生了很大的变化,外挂式中文平台的市场空间越来越小,特别是DOS平台,使用的用户将会越来越少,即使正在使用的大部分用户迟早也会弃之而去,将来发展的趋势必然是Windows。即使Windows下的中文平台现在还有一些,但Microsoft的Windows在多语言处理方面日趋成熟,留给其他厂商的空间也将越来越小。究其原因,既包含受国外软件大公司产品挤压的因素,也可以归之为国内公司大量同类产品上市而引发的市场相对过剩。和其他商品不同的是,软件卖的是设计思想和功能内涵的拷贝,思想的代价高昂,但拷贝却是成本低廉,一旦创新思想相对缺乏,市场便会陷入到功能雷同的产品大量堆积而形成的夹缝中。   1997年,鲍岳桥、简晶、王建华决定正式离开希望公司。在朋友的帮助下,联众公司顺利成立。但如何才能在海淀众多的电脑软件开发公司中脱颖而出呢?3位创业者决定为联众公司寻找一个新的发展方向,这就是网上娱乐。这不仅是因为网络游戏是网络化生活的一部分,鲍岳桥和简晶之所以投身其中,其实是看中了Internet的发展为软件开发者所带来的发展空间,而网络游戏只是他们进入这个巨大潜在市场的切入点,更是出自他们自身的兴趣。简晶喜欢玩游戏,鲍岳桥喜欢下围棋,他们经常在IGS游戏站点,边玩边商量未来的公司做什么。突然他们灵机一动,公司可以做个像IGS一样的游戏站点,这在国内还没有先行者。其实Internet不但为游戏软件的传播推广提供了方便,也成为游戏玩家眼中极富刺激性的“角斗场”,世界著名的游戏软件公司电子艺界、暴雪、育碧等已经把许多经久不衰的“大”如极品飞车、星际征霸、魔法门系列搬上了因特网,吸引着无数的玩家在其网站流连忘返。在美国,如AOL,Yahoo,Disney等人气最旺的Internet门户莫不把游戏作为个性化服务纳入其基本的服务内容,以作为吸引用户的一个不二法门。3个人一想到游戏,便马上想到围棋、象棋、拱猪、拖拉机这些在中国历经时间考验,长盛不衰的游戏。由此,联众公司的发展方向就这样确定了,即开发具有中国文化特色的网上游戏。在全球的网站开发的网上游戏中,Microsoft Gaming Zone和yahoo Game已具有相当的实力,联众公司避重就轻地开发具有中国文化特色的软件无疑是个明智的选择。后PC时代,软件行业面临着一场变革,为此,国内软件厂商正在自觉或不自觉地进行着调整。鲍岳桥和简晶放弃中文平台的举动,就可以看作是这次调整的一部分。&  免责声明:本文仅代表作者个人观点,与王朝网络无关。王朝网络登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。&&&&&&&王朝美图& 19:24:24&&&&&&&为你推荐&&&转载本文&UBB代码&HTML代码复制到剪贴板...&更多内容··········&&&&频道精选&最新评论&&网友关注··········&&热点推荐&01&&02&&03&&04&&05&&06&&07&&08&&09&&&&&王朝女性&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝分栏&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝编程&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝导购&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝其他&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&&&2005-&&版权所有&联众发起成立“联盟电竞” 欲建全球电竞网络枢纽
&&来源:中国网科技&&作者:佚名&&责任编辑:王磊
  3月23日,“联盟电竞成立发布会”在北京“网鱼电竞”举行,联众国际董事长杨庆、CEO伍国樑,上海网鱼创始人、CEO黄锋,体育之窗董事长傅强,空中网CEO王雷雷,掌趣科技CEO胡斌、360游戏代表李嵩及中国电竞第一人李晓峰等嘉宾、投资人、媒体人出席发布会。
  多家企业共同打造“联盟电竞”
  “联盟电竞”由联众及网鱼网咖牵头,并且联合空中网、掌趣科技、360集团、体育之窗共同打造,通过聚合顶级电竞IP和赛事,布局全球电竞场馆,将成为中国电竞走向世界的第一品牌。
  2014年,联众投资网鱼网咖,前不久,联众欲将电竞馆开进美国的消息更曾引发中国乃至全世界的关注。而这一次的资源整合无疑是联众的又一记重拳,显然,这家在中国香港上市的企业有意在电竞产业加深布局。
  “内容+场景” 中国打造电竞强国的创新模式
  本次众多中国企业合力打造“联盟电竞”,各自资源得到整合优化。如联众在智力运动领域有着深厚经验,同时拥有世界顶级的赛事WPT遍布全球的赛事渠道资源及优质的节目制作团队;上海网鱼则是网咖行业领导者,在全球拥有400余家门店;空中网旗下有着《坦克世界》、《战舰世界》等精品大作在中国大陆的独家经营权,是战争军事网游的领导者;掌趣科技是中国排名前三的手游CP公司,其制作的《全民奇迹MU》在全球拿下了超过40亿元的流水;360集团旗下的游戏开发业务涵盖了端游、页游、手游,同时游戏分发平台的实力在国内实为翘楚;体育之窗被称为是中国体育产业综合运营第一平台,打造了覆盖赛事、场馆、体育迷、衍生商品及服务的多维度产业链。
  在国内一线游戏厂商提供的顶级IP内容基础上,配合线下场馆的布局,这种“内容+场景”的创新电竞生态模式无疑是中国电竞未来全球化扩张的一张王牌。
  “联盟电竞”将加速国际市场的布局
  作为世界扑克巡回赛(即WPT)母公司,联众手中聚合了遍布全球的渠道资源。此前,联众CEO伍国樑在接受美国媒体VEGAS INC采访时表示,公司除已在美国拉斯维加斯当地展开合作洽谈,在未来三到五年内,“联盟电竞”还将在全球范围内建立至少十几个电竞馆,搭建电竞枢纽,连接世界各地的选手和玩家。而本次联盟电竞的成立仪式上对外发布的消息称,美国拉斯维加斯已有实质进展,同时,正在接洽北欧、俄罗斯、韩国等地区的合作方。
  在全球范围内,电竞产业早已蔚然成风。据市场研究公司Frank N. Magid Associates的一项研究显示,美国的电子竞技观众人数近年来持续走高,过去两年来已大幅增长100%,在世界其他地区也有不同程度的增长,而中国作为电竞产业发展最为迅速的国家,显然已经准备好在全球电竞产业链中发挥主导作用。
  据了解,多家海外公司对“内容+场景”的全新电竞生态模式表现出极大兴趣,联众公司也已收到数个合作具体事宜的咨询。未来,随着“联盟电竞”的电竞馆全球布局的完善,结合渠道、经验和内容等多方优势,无疑中国电竞将会获得其在世界电竞产业上应有的位置。联众游戏与创新渐行渐远 收费模式过于粗暴 - 锐观点 - 砍柴网
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联众游戏与创新渐行渐远 收费模式过于粗暴
作者:IT时代周刊 12:34:09来源:标签:
导语:曾经大名鼎鼎的联众世界(公司全称:北京联众互动网络股份有限公司)在成立16年后,终于将以联众国际(06899,HK)的名义在港交所完成上市夙愿。有分析人士表示,联众世界曾风靡一时,一度与中国游戏在线、边锋网游并称为国内休闲游戏市场上的三大巨头。
一个曾经熟悉的游戏厂商近日又出现我们眼前,联众游戏要上市了!曾经作为棋牌类游戏的&形象代言人&,联众游戏一度在玩家视线中销声匿迹,泯然众人矣,要知道,在游戏领域,联众可是一家&老&公司,其成立于1998年。截至2014年一季度,PC游戏的累计注册玩家达3.96亿名,移动游戏的累计注册玩家5140万名。就这么一家游戏&巨头&是如何变的如此落寞?有分析认为是腾讯进入棋牌游戏领域后,依靠社交平台上海量的用户,挤压了联众的生存空间。腾讯固然蚕食了一部分联众的用户,但是联众的沉寂也不能完全赖腾讯,其实跟自身的发展策略也有很大关系。
首先看腾讯对联众带来的影响。从现在看,联众当初选择棋牌类游戏切入市场是非常有眼光的。当初国内基础薄弱,游戏网站基本处于空白,而中国有特色的棋牌资源丰富,群众基础好,棋牌类游戏一经推出后就迅速爆红。早在2004年前后的时候联众注册用户总数就达到1.7亿,最高同时在线人数突破72万,资产超亿元。这也惹来了业界巨鳄的眼红,腾讯决定效仿联众也推出了QQ游戏平台,专攻棋牌类的游戏。后来腾讯依靠海量的社交平台用户遥遥领先联众这有目共睹,但是大家忽视的是,联众一部分忠实用户和腾讯的用户并不重合,这一部分用户就是年龄在40岁以上的玩家,笔者就有一位伯父年逾60,都不会用电脑,却会在联众平台上玩象棋。这部分玩家并没有QQ号等腾讯系的社交工具,他们非常习惯使用联众平台来和异地的玩家对战象棋,纸牌,联众应该牢牢抓住这部分用户,并推出有针对性的产品,但是很遗憾,联众并没有对用户群进行细分,深耕细作,导致这部分玩家也慢慢流失。
此外,联众内部的管理也出现了问题。在竞争对手腾讯2003年底推出QQ游戏平台之前,联众、边锋、中游是休闲游戏市场上的三巨头。受盛大、九城、腾讯等业界巨头的挤压,联众、边锋相继遭遇低谷,边锋被盛大收购后依然难逃转卖命运,而联众在2010年曝出投资层撤资、高管动荡等丑闻。这对联众来说也彻底伤到了元气,此后,联众数度转型并经历了股权纷争,一蹶不振。联众和边锋的没落也代表着PC平台游戏的没落。
联众的管理层动荡和腾讯的挤压其实都是外因,真正的内因是联众游戏已经离创新越来越远。当一个游戏厂商缺乏创新时,那么就离死不远了。想想任天堂,当自家的游戏机等硬件比不上索尼、微软的时候,就另辟蹊径开发新的玩家群,比如家庭主妇、中年大叔、儿童等等,这些人群对索尼和微软来说根本不是目标用户,也谈不上什么游戏消费能力。但是任天堂针对这些人群精心打造了一系列的游戏,比如&脑白金&等智力游戏、料理妈妈等生活游戏、动物之森等低龄化的游戏,但是这些游戏由于制作精良,一经上市后居然风靡全球。任天堂的创新把非玩家变成了玩家,这也证明了遍地皆用户,就看你能不能开发出吸引他们的产品。在这方面正是联众所缺乏的。比如棋牌类的休闲游戏可以推出怀旧系列的,把我们童年所玩的弹玻璃球、拍洋画、甚至剪子包袱锤(这个游戏在日本已经有先例,名叫野球拳,是一款加入美女明星的休闲游戏)重新包装后开发成游戏,也可以把目前流行的桌游、新的棋牌(比如在爱情公寓中主角之一展博自创的雷人飞行棋&开天辟地之大地的裂变&居然真有游戏开发商开发了出来)玩法加入,这都可以增加联众游戏平台的吸引程度,笔者只是随便举了一些例子,真正的创意是无处不在的。就看开发者有没有敏锐的嗅觉。休闲游戏平台现在比拼的是谁能占领新兴市场,谁能提供更多更有趣的服务,谁能整合更多内容来强化用户忠诚度。
还有一点原因,联众在发展过程中,曾一度偏离航向,抛弃了自己最擅长的棋牌类游戏,跑去引进国外热门网游,想在网游领域和对手们一较高下,这简直是拿自己的短板去碰这些业界巨头的长处。别忘了联众曾经本想在合资中伴上韩国网络巨头NHN集团以求代理其热门游戏,但无奈文化不同、理念不同,最终导致后院起火,NHN的最新力作《第九大陆》花落他家。如果只靠引进国外游戏,没有自己的拳头产品,这对自身的发展无疑是致命的。未来的游戏市场肯定越加细分,任何一款游戏都要有精准的人群定位。联众在棋牌类游戏领域非常擅长,就要在这个领域深耕细作,心无旁骛才行。其实这个市场依然很大,就如上文所述,如果能开发出更创新,更吸引人的游戏,做游戏容易,在某一领域做强做大非常难,联众不应舍弃自身的长处。
第三点原因,联众游戏的收费模式过于粗暴。截止目前,联众已经有会员收费、与电信分成、广告收入等多种收入模式,但真正的收入并不多。这其中很大一部分原因就是会员拥有更多的权限,这也伤害到了一部分游戏的公平性和非会员玩家的积极性。后来的事实也证明,部分会员收费的政策实施得并不是很成功。其原因也很简单,绝大多数人上到联众上来,就只为玩一种或是几种游戏,这些服务免费就可以得到,而他们对于增值服务压根就不感冒,所以联众打算以部分会员收费的方式建立起联众贵族俱乐部的想法最终也没有完全实现,因为毕竟在中国,网络中没有&贵族&,只有&网民&。 如果像现在很多手机上的游戏那样采用一些聪明的方式,也许对联众来说更好一些。比如定期推出线上棋牌类游戏比赛,玩游戏得大奖,参赛的话就必须要付费才能参加,这一来能调动玩家的积极性,二来不影响不想参赛玩家的继续游玩。
第四点,永远不要忽视用户体验。像联众这样的棋牌游戏公司获得成功的因素之一,就是在时间最早的时候占领了一批用户,在大家都没有做棋牌的时候,它开始做棋牌,拥有了一批长期的用户,且用户忠诚度很高,在公司一度低迷后还能复活,这在一定程度上就是归功于最早获取的那部分用户。但是在联众游戏的移动版经常会出现用户不能登陆、掉线等情况,这可能是一些很小的问题,但是很可能伤害到用户的忠诚度,往往细节上更能体现出一个游戏厂商的态度,所以必须引起联众的重视。【责任编辑/王璟】
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