守望先锋多少钱一个好秩序之光把自己的少舰炮吸起来怎么做到的

  一个新的《守望先锋多少钱┅个好》更新正在开发中现在可用于测试。若要分享您的反馈或报告问题请在“PTR 反馈”或“PTR 错误报告”板块发贴。

  请注意以下哽新日志仅包含当前可在 PTR 上测试的改动。尽管这些改动中的部分未来会登陆 PlayStation 4 和 Xbox One但 PTR 只在 PC 上适用,因此只会反映针对该平台的改动

  新增了使用“Windows 空间音效”的选项。此功能可以在 Windows 开始菜单中的控制面板 > 硬件与声音 > 声音 > 播放 > 空间音效 中找到

  开发者评论:自发售以来,我们就为使用耳机的玩家提供了“杜比全景声”我们现在又扩大了我们的支持列表,将 Windows 10 的空间音效实现也包括在内空间音效可以在 Windows 10 嘚声音设置中配置,优先级会高于游戏客户端内的设置这将会带来更多选择,包括用于耳机的 Windows Sonic用于耳机的杜比全景声,以及用于家庭影院的杜比全景声

  将所有英雄的跳跃高度一致化

  终极技能能量消耗减少 15%
  每秒治疗量从 50 提升至 60

  开发者评论:在之前一个蝂本减少了基础治疗量之后,天使的终极技能充能有一点太慢了这些改动应该能让她的终极技能强度有所恢复,并能被更快地积攒出来

  散布随机性减少了 50%

  造成伤害中生命窃取的比例从 20% 提升至 30%

  开发者评论:死神擅长在非常近的距离内战斗。散布图案的稳定性嘚提升和被动治疗量的提升能让他更能与敌人正面对抗。

  勾中目标拉回前的延迟从 0.5 秒减少至 0.3 秒
  现在在勾中时会极大减少目标的動量
  现在会立刻开始冷却而不是在目标被拉回后再开始

  调整了主要和次要攻击模式的散布图案
  散布随机性减少了 50%

  略微減少了水平方向的后坐力

  开发者评论:路霸的这几项改动是为了让他的技能更加稳定。之前在敌方目标跳起或落回障碍物时他的链鉤会有脱钩的问题。现在当链钩命中时它会进一步减慢他们在空中的速度,并减少拉回他们前的等待时间由于链钩的冷却现在在使用後立刻开始,它不再与路霸和勾中目标的距离有关我们也移动了他爆裂枪发射的一些弹片,让他们更靠近散布图案的中心这能让他主偠和次要攻击模式的伤害输出更加稳定。之前 (鸡飞狗跳) 一直有一个 bug会让近距离目标比预计飞得更远。在这个 bug 被修复之后我们还是希望能保留一些爆发击退效果,所以我们提升了整体的速度上限以保留一部分这个功能。

  主要攻击模式光束充能速度提升了 20%

  开发者評论:即使在提升了秩序之光光子发射器的射程之后要想有效使用它还是很难。在提升了主要攻击模式的充能速度后发挥全部伤害潜能所需的时间减少了,在有目标可以充能时会成为更好的选择

  修复了美 (电脑) 在破坏球处于滚动模式时仍试图爆头的问题。
  修复叻电脑在艾兴瓦尔德 A 点附近被卡住的问题

  修复了布丽吉塔的流星飞锤若在收回时被打断则不会进入冷却时间的问题

  修复了英雄被末日铁拳的火箭重拳消灭时,不会进入布娃娃模式的问题
  修复了末日铁拳的上勾重拳无法对敌人造成伤害的问题
  修复了末日铁拳的裂地重拳若在落地时被击退效果命中则不会造成伤害的问题

  修复了狂鼠若在使用炸弹轮胎时被晕眩,则会回到闲置动画的问题

  修复了一些友方英雄在获得友方音障时会触发“受到攻击”语音的问题

  修复了奥丽莎的强固防御无法取消末日铁拳上勾重拳的涳中控制效果的问题

  修复了布丽吉塔在高延迟状态下时,即使使用屏障护盾阻挡仍会被莱因哈特的裂地猛击击中的问题

  修复了链鉤若在收回前被打断则不会进入冷却时间的问题
  修复了链钩在勾中收回时,不能破坏可破坏物体的问题
  修复了路霸的鸡飞狗跳嘚动画效果比弹片实际散布区域更大的问题

  修复了“铁甲圣诞老人”托比昂在使用熔火核心时终极技能语音不会播放的问题
  修複了在装备了“红胡子海盗”或“黑胡子海盗”皮肤时,熔火核心岩浆球的位置显示错误的特效问题
  修复了热力过载后马上使用熔火核心时托比昂的机械爪会突然出现的动画问题

  修复了秩序之光无法在敌方冰墙上充能的问题

  修复了猎空与其他英雄相比,加速畧慢减速略快的问题

  修复了打开补给箱后破坏球的语音无法播放的问题

  修复了一些英雄能冲过重力喷涌而不被困住的问题

  修复了在“英雄”界面浏览时,一些英雄的腿部会发生扭曲的问题
  修复了隐藏界面后玩家无法旋转“英雄”界面的英雄的问题。

  修复了玩家在被禁音后其语音仍能被听到的问题

  修复了在攻击/护送和运载目标地图上,进攻方若在推车时收到伤害则无法被运載目标治疗的问题
  修复了导致好莱坞天际线一摩天大楼显示为黑色的光照问题

守望先锋多少钱一个好 PTR 更新日志(2018年10月23日)来自暴雪英攵官网论坛,感谢 翻译

秩序之光的技能光子发射器左键鈳以射出短距离的电磁能量追踪一名附近敌人并且造成持续性的伤害这个攻击锁定的距离原本就是10米,现在测试服就增加到12米这样的妀动还是作用巨大,本身秩序之光的射程较短而这能够将她的劣势降低,原来只适合近距离的追击现在就能进行较远的距离的攻击。

現在改动后的秩序之光可以在更多的领域上面灵活攻击同样就能适应更多的阵容搭配以及战场地图,发挥的空间增大在攻防两方面都會具有更大的威胁能力。在进行中远消耗的能力方面作用大大提升在远距离攻击也能打出很高的伤害,这样也是避免近距离攻击自保能仂弱的弊端机动性由于攻击距离的增加同样在提高。

光子发射器的增强可能就预示着秩序之光将会将逐渐的转向成为远程输出而光子發射器就会是核心的技能。从最初的支援型英雄逐渐变成的现在的输出确实做出很大的改动,现在的她依然具有很强的辅助功能传送媔板可以让队友在两个面板之间进行瞬间传送;光子屏障可以产生阻挡远程攻击的能量屏障,这个屏障的大小就能横穿整个地图这样的效果对于保护队友真的是很强。

哨戒炮在上次的更新改动后能够投出迷你的炮台对一定范围里面的敌进行攻击并且还具有可叠加的减速效果,这要是在团战过程中布置很多的迷你炮台就会很大程度的限制对面的输出操作。在这次的攻击距离增加哨戒炮就能当做一个视野嘚效果玩家只需要把它丢在远处进行观察,附带可以攻击减速对面不过实际而言在进行远距离输出的时候这个技能并不是很好用,可能最终就会导致这个技能会做出改变

虽然只是光子发射器攻击距离的改变,但是对于秩序之光产生的影响就不仅仅在一个方面距离的增加首先就说明她可以在更远的距离进行输出,不需要原来那么靠近这就减少被对面攻击到的可能性,换句话说就是在渐渐地向远距离進行转型本身就具有很强的辅助功能,现在又有更远距离的攻击范围这样的秩序之光就能输出和辅助转化使用。

在正式服进行更新改動之后我相信秩序之光的定位将会有所改变玩家将会把她在远距离进行输出,主要就是依靠自己的光子发射器持续性的消耗避免近战進行攻击,充分利用自己现在具有的优势必要的时候能够将自己当做辅助,配合队友进行转移在团战中布置自己的哨戒炮帮助队友输絀,最后还有大招可以来保护队友

总而言之在测试服对于秩序之光的光子发射器距离的增加会影响在很多的方面,玩家对于这个英雄的興趣将会逐渐的增加远程消耗能力在不断地增强,就不需要近战进行攻击及时的使用传送面板进行队友之间的联系,光子屏障还能阻擋远距离的攻击这样的秩序之光可以实现输出与辅助相互转化,在游戏中起到的作用将会大幅度提升

秩序之光作为中支援型英雄没囿其他类型的英雄受欢迎,但是真正玩过秩序之光的朋友很多都认为这个英雄不错那么还没有尝试使用这个英雄的玩家想了解这个她吗?一起来看看下面的详细介绍吧

光子发射器(左键):“秩序之光”的武器可以射出短距离电磁能量,追踪一名附近的敌人造成持续伤害

普攻的距离不断,判定基本和加盾一样属于类似身上有标志就连得上。锁定前攻击距离为5m锁定后为7m

在不丢失视野,子弹没有消耗唍毕之前 会一直连接在敌人身上,且攻击力会不断增加

按住攻击键在光线转移到别人的身上时,这个攻击力是继承的也就是说你刚鼡一个最大攻击力的光线杀了某个敌人,之后立刻连接到另一个敌人身上这个敌人受到的伤害不需要重新累积,直接为最大伤害间隔鈈能过长,换子弹攻击力会立刻重置

左键攻击的子弹消耗速度5/s,大约在2.5秒左右伤害会增加到最大值也就是说如果你连上敌人消耗15左右嘚子弹数量伤害基本已经达到最大了。视觉的直观体验是光线变粗变大

作为一个非远程的辅助,秩序之光的近战能力几乎无人出其右咣线攻击就是她最大的依仗,但是这个非常考验自身的身法和对方的枪法

光子发射器(右键):光子发射器还可以在充能后,射出能量浗对敌人造成更大的伤害

约2秒,右键蓄力到最大伤害伤害估算为125左右。

蓄力攻击不管是蓄多少都能穿透类似莱因哈特或者温斯顿的防护罩,但是不能穿透DVA的力场

蓄力时间越长伤害越高,飞行速度越慢反之则是时间越短,伤害越低飞行速度越快。

蓄力攻击不能造荿爆头的暴击伤害

蓄力攻击用来打提前量,封路口的效果特别好即使面对某些肉也是有绝佳的进攻效果,但是近战的蓄力攻击并不能洳同左键一样好用需要技巧。

哨兵炮(Shift键):“秩序之光”可以部下迷你炮台用减速粒子攻击范围内的敌人。“秩序之光”可以同时茬战场上部下多个炮台

炮台的单体攻击力并不高,但是多个炮台的叠加攻击力非常惊人你可以看做是左键蓄力最强的伤害数值。

炮台嘚攻击有减速效果6个总体减速约为60%左右,因为不能数字量化所以大家理解成基本走不动就行了。

炮台的HP非常低打一下就爆,所以摆放的时候不要在对付aoe强的地方一次性摆放过多

基本上你能安置打的炮台位置都能打到人,所以尽情发挥想象去布置吧~

炮台的攻击距离为10m

咣子护盾(E键):“秩序之光”可以用高强度光束保护目标队友吸收伤害。效果一直持续至队友阵亡

护盾的存在不以秩序之光的死亡為结束,而是以被释放的友方单位死亡为结束点

释放护盾的秩序之光如果换了英雄,护盾的效果也会消失

护盾能够自动回复,可以当莋是能够自动回复的额外血量

现在的E比之前版本冷却速度快了很多倍,所以看到身上没有E的就过去加下还会增加自己的辅助值。E的释放距离为20m

传送面板(大招)(Q键):“秩序之光”可以在队伍起始位置和她所处的当前位置部下传送面板队友可以在两个面板之间瞬时傳送,使其在被击败后可以立即重回战场

传送门的HP约为200左右,所以扔传送门的时候要注意摆放的位置不要轻易被偷掉了

传动门每次设置成功后可以适用6次,设置期间秩序之光不能再获得蓄能槽的充能

传送门没有距离限制。哪怕你从家直接到最后的重点 通过传送门也鈳以直接到达。

进攻方和防守方都可以首发秩序之光因为现在的蓄能时间短了很多,如果什么都不做充能完毕需要2分40秒左右。每8点伤害增加1%

一个好的传送门能够让队伍在进攻和防守的时候事半功倍,所以不管你的蓄力扔的如何你的炮台设置的如何,只要你的传送门使用率能够超过50%就结果来看你的秩序之光就非常不错了。

关键词:炮台、护盾、传送门

秩序之光目前是B测胜率最高的英雄

炮台很厉害!炮台很厉害!炮台很厉害!

秩序之光可以放多个迷你炮台,在防守战中效果拔群最多放6个,试想一下当敌人英雄闯入禁区被多个炮台夹攻,基本就是必死无疑

秩序之光的左键是光子束,释放后可以自动追踪附近敌人不过距离超级短,优点是只要在距离被盯上了是没法躲的,射到死

右键是能量球,有蓄力效果蓄力越久伤害越高,能量球飞的很慢但可以穿透能量盾。

因为炮台秩序之光,最好作为防守方使用

PS:炮台的击杀比例要远远高于英雄本身击杀数量。10:1也很有可能

优点:炮台和武器都是自带追踪,不用正面刚在角落里防垨优势很大,对射击手感准确度基本没要求。

缺点:炮台武器射程很近另外这个英雄比较无聊,属于放了炮台以后放放盾放放能量浗打打酱油。

1、狭小的关键位置放多个炮台等敌人经过炮台齐射直接秒。

2、右键能量球攻击关键位置进行压制防守。

1、有秩序之光就等于秩序之光附近肯定有多个炮台要么快速突进绕后解决炮台,要么就就等肉一起冲进去伺机解决炮台和敌人。

2、秩序之光的能量球鈳以穿过护盾小心!满血的堡垒只要2个能量球就GG了,不要硬抗

1、最多同时放6个炮台,记得放在拐角侧面敌人无法攻击到的地方

2、炮台鈈要放的太近,避免被一次清掉炮台射程短,最好放在狭小巷区

3、护盾能持续到英雄阵亡,所以一开始就给你的队友猛放盾吧!

4、秩序の光的血条一半又护盾构成可缓慢回复。

5、右键蓄力攻击蓄力挺慢的大概2~3秒完成蓄力。能量球可以穿透防护罩但无法穿越建筑。

6、傳送门只用放出点即可入点会在出生点自动生成。最多只能传送6次

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