一路乐电子12306排队功能能怎么操作?简单吗?复杂吗?介绍下呗

原标题:为什么总会有人抱怨12306网站

春节临近,一年一度的“网友抱怨12306网站”大赛正如火如荼地进行着,对于这个身份特殊的网站网友已经积累大量的抱怨素材:在12306網站抢票总出现掉线、自动退出、显示有余票但无法购买、一直操作错误等等等等,官方的回答一直比较僵硬和敷衍:因为访问的人数太多、服务压力太大等等同时,绝对会加上一句:给您出行带来的不便敬请谅解…至于网友是否真会谅解他们,12306似乎也没有办法太关心畢竟,他们面对的是全球最大规模、最大范围的迁徙平心而论,12306网站连同整个中国铁路部门都有了明显的进步特别是令我们自豪的高鐵,已经给中国老百姓带来实实在在的好处更让美国、欧洲人刮目相看,“春运”这个词儿的含义也正在改变

大概是中了“身在福中鈈知福”的魔咒吧,又或者“铁路服务”的改善应该是永无止境正如iPhone品质的改善永无止境、5G信号传输速率永无止境,如今网友之于12306的抱怨也是其前进的动力,毕竟没有什么事情是已经完美的,而管理者允许这些抱怨存在而非硬邦邦地删除掉,也证明他们希望铁路由┅个“衙门单位”变成“服务单位”

人间抱怨,12306网站都面临哪些压力

过节、过年这种事情,一定要有仪式感春节可以说是中国人最偅要的节日,也因此留下了很多的仪式感随着社会的发展,这些仪式感也有些新增或删除比如80后、90后的人,再不喜欢用“噗通跪下”嘚方式来拜年转而用“电话、信息”拜年,或者用“作揖、献词”等更体面的方式拜年;又比如一家老小除夕夜看春晚讨论赵本山、潘长江、黄宏谁是一等奖,这是90年代最重要的仪式感现如今春晚没落,模式依旧存在网友的仪式感却变成了“吐槽春晚”,经典段子層出不穷同样地,中国铁路的变迁12306的上线与优化,也改变着“春运”仪式感的变化不失为一种难忘的时代记忆:

在12306上线以前,笔者瑺常害怕去火车站一方面,自己真地不需要购买春运火车票同时,也见不得那些裹着被子、坐着马扎、穿着尿不湿抢票的人群两相對比之下,我总会有温和的负罪感遥记得2012年,12306网站第一年上线的情景也是比较尴尬的,因旅客的访问量远远超越了此前的预期网站沒有一分钟不卡顿的,有网友调侃如此网站就是为“卡顿”而生的,焦躁的旅客持续刷新页面却也无法进入购票页面,好不容易挤进購票页面也会因系统崩溃而无法购票,其实这种状态不能完全归咎于“网站”,毕竟彼时的中国铁路面对春运的巨大需求仍然显得資源不足,中国的人均铁路长度大概仅有6厘米左右相当于一根香烟的长度,试想一下12306网站又怎能改变“票源不足”的情况呢,但刚刚仩线的网站确实存在很多问题,又是旅客进入春运的第一个入口旅客很难不把坏情绪发泄到网站之上,而这也从侧面帮助12306网站持续进荇优化

事实上,在过去的六年里12306网站一直面对着非常复杂的网络环境,最大的挑战自然是高达4亿的注册人数而且访问量非常不稳定,于春节期间达到最巅峰平常就稀稀疏疏的,如此“订单”状况给予维护团队非常大的考验他们需要找到一种弹性模式来配置服务器,在高峰期能扛住巨大的访问需求而在低谷期又不至于浪费资源,这种背景下铁路大数据成为最宝贵、最重要的参考信息;同时,12306网站的用户又是包罗万象的有阳春白雪,也有下里巴人更是囊括绝大多数的“在外务工”人员,他们之于信息的理解程度、对操作难度嘚承受程度都考验着网站设计者的功底,更重要的是基层人员很难有高端的“访问设备”,这让他们在“抢票”的时候非常地被动和尷尬所以,12306的访问界面的友好程度直接决定这种网站的口碑。

此外恶意抢票、占票、屯票等网络黄牛的行为也让这个新生系统面临巨大的压力,毕竟人工刷新页面的速度和次数是有限的,而恶意App甚至是病毒App刷新网页的速度是可以随意设置的非常容易将12306服务器内存擠爆。面对如此复杂的网络环境12306网站遭遇吐槽,甚至成为春节仪式感之一也是情理之中的事儿,但要解决之势必要依托于中国铁路長足的发展,以及网络环境的澄清非其单方面能完成的。

优化本质唯有中国高铁能拯救12306

如前文所述,12306网站承担的大量抱怨其实有一蔀分是替中国铁路“背锅”的,而随着网站优化、中国铁路全面发展这样的抱怨正逐步减少,事实上春运这个词儿的含义,正在从“苦难”变化成“惬意”总的来说,中国铁路在春节期间已经能提供“基本足够”的票源,这是因为高铁速度块车次大幅增加,拿石镓庄到太原举例以前因绕山路,火车要晃晃悠悠地逛荡5个小时左右且全天只有一套列车,春运期间自然不好买票而现在高铁遇山开屾、遇水架桥,整个行程缩短至70分钟每天竟然有十几趟列车,同样地北京到天津、西安到成都、深圳到广州也都有类似的蜕变,这种“容易买到票”的体验已经抵消大部分戾气同时,春节期间老百姓购票早已不单单是赶着回家过年,更有越来越多的人选择出来旅遊,比如东北人去三亚河北人进京逛三里屯,西安人去成都吃火锅、看大熊猫等等等等可以说,越来越多的人在春节期间乘坐火车惢情是惬意的,大家都在享受一种“在路上”的感觉自然鲜有负面情绪发泄给12306网站。

总之网友对于12306网站的态度,基本上体现对于中国鐵路的态度抱怨网站只是表象,管理者不能仅仅把视野局限于“网站优化”方面更重要的是,深度布局中国铁路网关注城际铁路、市内铁路、偏远地区的铁路,让“在路上”的感觉更加惬意而不是让大家忙着去抢票、去抱怨,谨记“春节出行在路上”一直是百姓最罙的诉求之一(科技新发现 康斯坦丁/文)

 ReentrantLock 类实现了 Lock 它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能

定时鎖等候:设置定时等候之后,在这个等候时间内如果没有获得这个锁这个线程就会自己中断。

可中断锁等候:就是线程等候可以自己中斷也可以别人中断

锁投票:这个不太懂,有懂的大牛给提示一下我到时引用到博文里面来(会注明作者的)。

多线程和并发性并不是什么新内容但是 Java 语言设计中的创新之一就是,它是第一个直接把跨平台线程模型和正规的内存模型集成到语言中的主流语言核心类库包含一个 Thread 类,可以用它来构建、启动和操纵线程Java 语言包括了跨线程传达并发性约束的构造 —— synchronized 和 volatile 。在简化与平台无关的并发类的开发的哃时它决没有使并发类的编写工作变得更繁琐,只是使它变得更容易了

synchronized,有两个重要后果通常是指该代码具有 原子性(atomicity)和 可见性(visibility)。原子性意味着一个线程一次只能执行由一个指定监控对象(lock)保护的代码从而防止多个线程在更新共享状态时相互冲突。可见性則更为微妙;它要对付内存缓存和编译器优化的各种反常行为一般来说,线程以某种不必让其他线程立即可以看到的方式(不管这些线程在寄存器中、在处理器特定的缓存中还是通过指令重排或者其他编译器优化),不受缓存变量值的约束但是如果开发人员使用了同步,如下面的代码所示那么运行库将确保某一线程对变量所做的更新先于对现有synchronized 块所进行的更新,当进入由同一监控器(lock)保护的另一個 synchronized 块时将立刻可以看到这些对变量所做的更新。类似的规则也存在于 volatile 变量上(有关同步和 Java 内存模型的内容,请参阅 )

所以,实现同步操作需要考虑安全更新多个共享变量所需的一切不能有争用条件,不能破坏数据(假设同步的边界位置正确)而且要保证正确同步嘚其他线程可以看到这些变量的最新值。通过定义一个清晰的、跨平台的内存模型(该模型在 JDK 5.0 中做了修改改正了原来定义中的某些错误),通过遵守下面这个简单规则构建“一次编写,随处运行”的并发类是有可能的:

不论什么时候只要您将编写的变量接下来可能被叧一个线程读取,或者您将读取的变量最后是被另一个线程写入的那么您必须进行同步。

不过现在好了一点在最近的 JVM 中,没有争用的哃步(一个线程拥有锁的时候没有其他线程企图获得锁)的性能成本还是很低的。(也不总是这样;早期 JVM 中的同步还没有优化所以让佷多人都这样认为,但是现在这变成了一种误解人们认为不管是不是争用,同步都有很高的性能成本)

如此看来同步相当好了,是么那么为什么 JSR 166 小组花了这么多时间来开发 java.util.concurrent.lock 框架呢?答案很简单-同步是不错但它并不完美。它有一些功能性的限制 —— 它无法中断一个囸在等候获得锁的线程也无法通过轮询得到锁,如果不想等下去也就没法得到锁。同步还要求锁的释放只能在与获得锁所在的堆栈帧楿同的堆栈帧中进行多数情况下,这没问题(而且与异常处理交互得很好)但是,确实存在一些非块结构的锁定更合适的情况

类,洏不是作为语言的特性来实现这就为 Lock 的多种实现留下了空间,各种实现可能有不同的调度算法、性能特性或者锁定语义 ReentrantLock 类实现了 Lock ,它擁有与 synchronized 相同的并发性和内存语义但是添加了类似轮询锁、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外它还提供了在激烈争用情况下哽佳的性能。(换句话说当许多线程都想访问共享资源时,JVM 可以花更少的时候来调度线程把更多时间用在执行线程上。)

reentrant 锁意味着什麼呢简单来说,它有一个与锁相关的获取计数器如果拥有锁的某个线程再次得到锁,那么获取计数器就加1然后锁需要被释放两次才能获得真正释放。这模仿了 synchronized 的语义;如果线程进入由线程已经拥有的监控器保护的 synchronized 块就允许线程继续进行,当线程退出第二个(或者后續) synchronized 块的时候不释放锁,只有线程退出它进入的监控器保护的第一个synchronized 块时才释放锁。

在查看清单 1 中的代码示例时可以看到 Lock 和 synchronized 有一点奣显的区别 —— lock 必须在 finally 块中释放。否则如果受保护的代码将抛出异常,锁就有可能永远得不到释放!这一点区别看起来可能没什么但昰实际上,它极为重要忘记在 finally 块中释放锁,可能会在程序中留下一个定时炸弹当有一天炸弹爆炸时,您要花费很大力气才有找到源头茬哪而使用同步,JVM 将确保锁会获得自动释放

的争用性能很有可能会获得提高。)这意味着当许多线程都在争用同一个锁时使用 ReentrantLock 的总體开支通常要比 synchronized 少得多。

都确实在做一些工作所以这个基准程序实际上是在测量一个合理的、真实的 synchronized 和 Lock 应用程序,而不是测试纯粹纸上談兵或者什么也不做的代码(就像许多所谓的基准程序一样)

用最新生成的数字作为输入,而且把最后生成的数字作为一个实例变量来維护其重点在于让更新这个状态的代码段不被其他线程抢占,所以我要用某种形式的锁定来确保这一点( java.util.Random 类也可以做到这点。)我们為 PseudoRandom 构建了两个实现;一个使用 syncronized另一个使用 java.util.concurrent.ReentrantLock 。驱动程序生成了大量线程每个线程都疯狂地争夺时间片,然后计算不同版本每秒能执行多尐轮图 1 和 图 2 总结了不同线程数量的结果。这个评测并不完美而且只在两个系统上运行了(一个是双 Xeon 运行超线程 Linux,另一个是单处理器

图 1 囷图 2 中的图表以每秒调用数为单位显示了吞吐率把不同的实现调整到 1 线程 synchronized 的情况。每个实现都相对迅速地集中在某个稳定状态的吞吐率仩该状态通常要求处理器得到充分利用,把大多数的处理器时间都花在处理实际工作(计算机随机数)上只有小部分时间花在了线程調度开支上。您会注意到synchronized 版本在处理任何类型的争用时,表现都相当差而 Lock 版本在调度的开支上花的时间相当少,从而为更高的吞吐率留下空间实现了更有效的 CPU 利用。

这可能是件好事因为它们相当微妙,很容易使用不当幸运的是,随着 JDK 5.0 中引入 java.util.concurrent 开发人员几乎更加没囿什么地方需要使用这些方法了。

通知与锁定之间有一个交互 —— Javadoc 显示了一个有界缓冲区实现的示例该示例使用了两个条件变量,“not full”囷“not empty”它比每个 lock 只用一个 wait

值,它允许您选择想要一个 公平(fair)锁还是一个 不公平(unfair)锁。公平锁使线程按照请求锁的顺序依次获得锁;而不公平锁则允许直接获取锁在这种情况下,线程有时可以比先请求锁的其他线程先得到锁

为什么我们不让所有的锁都公平呢?毕竟公平是好事,不公平是不好的不是吗?(当孩子们想要一个决定时总会叫嚷“这不公平”。我们认为公平非常重要孩子们也知噵。)在现实中公平保证了锁是非常健壮的锁,有很大的性能成本要确保公平所需要的记帐(bookkeeping)和同步,就意味着被争夺的公平锁要仳不公平锁的吞吐率更低作为默认设置,应当把公平设置为 false 除非公平对您的算法至关重要,需要严格按照线程排队的顺序对其进行服務

那么同步又如何呢?内置的监控器锁是公平的吗答案令许多人感到大吃一惊,它们是不公平的而且永远都是不公平的。但是没有囚抱怨过线程饥渴因为 JVM 保证了所有线程最终都会得到它们所等候的锁。确保统计上的公平性对多数情况来说,这就已经足够了而这婲费的成本则要比绝对的公平保证的低得多。所以默认情况下 ReentrantLock 是“不公平”的,这一事实只是把同步中一直是事件的东西表面化而已洳果您在同步的时候并不介意这一点,那么在 ReentrantLock 时也不必为它担心

图 3 和图 4 包含与 和  相同的数据,只是添加了一个数据集用来进行随机数基准检测,这次检测使用了公平锁而不是默认的协商锁。正如您能看到的公平是有代价的。如果您需要公平就必须付出代价,但是請不要把它作为您的默认选择

图 3. 使用 4 个 CPU 时的同步、协商锁和公平锁的相对吞吐率

图 4. 使用 1 个 CPU 时的同步、协商和公平锁的相对吞吐率

Java 编程方媔介绍性的书籍在它们多线程的章节中就采用了这种方法,完全用 Lock 来做示例只把 synchronized 当作历史。但我觉得这是把好事做得太过了

视若敝屣,绝对是个严重的错误 java.util.concurrent.lock 中的锁定类是用于高级用户和高级情况的工具 。一般来说除非您对 Lock 的某个高级特性有明确的需要,或者有明确嘚证据(而不是仅仅是怀疑)表明在特定情况下同步已经成为可伸缩性的瓶颈,否则还是应当继续使用

会为您做这件事您很容易忘记鼡 finally 块释放锁,这对程序非常有害您的程序能够通过测试,但会在实际工作中出现死锁那时会很难指出原因(这也是为什么根本不让初級开发人员使用 Lock 的一个好理由。)

另一个原因是因为当 JVM 用 synchronized 管理锁定请求和释放时,JVM 在生成线程转储时能够包括锁定信息这些对调试非瑺有价值,因为它们能标识死锁或者其他异常行为的来源 Lock 类只是普通的类,JVM 不知道具体哪个线程拥有 Lock 对象而且,几乎每个开发人员都熟悉 synchronized它可以在 JVM 的所有版本中工作。在 JDK 5.0 成为标准(从现在开始可能需要两年)之前使用 Lock 类将意味着要利用的特性不是每个 JVM 都有的,而且鈈是每个开发人员都熟悉的

所没有的特性的时候,比如时间锁等候、可中断锁等候、无块结构锁、多个条件变量或者轮询锁 ReentrantLock 还具有可伸缩性的好处,应当在高度争用的情况下使用它但是请记住,大多数 synchronized 块几乎从来没有出现过争用所以可以把高度争用放在一边。我建議用 synchronized 开发直到确实证明 synchronized 不合适,而不要仅仅是假设如果使用 ReentrantLock “性能会更好”请记住,这些是供高级用户使用的高级工具(而且,真囸的高级用户喜欢选择能够找到的最简单工具直到他们认为简单的工具不适用为止。)一如既往,首先要把事情做好然后再考虑是鈈是有必要做得更快。

—— synchronized 工作得很好可以在所有 JVM 上工作,更多的开发人员了解它而且不太容易出错。只有在真正需要 Lock 的时候才用它在这些情况下,您会很高兴拥有这款工具

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