PS4上有最好玩的战棋类游戏戏吗

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本帖最后由 光辉DE末裔 于 16:12 编辑

年底偠发奖金了 不知道PS4上会不会有RPG


目前对胃口的只有一个暗黑3
我主要是想玩FF DQ 星海 北欧女神 传说 轨迹 机战 魔界战记 这一类的东东 你懂的  白骑士物語 二之国 怪物猎人 弑神者那种也行
好像我到处都没有人提到啊 全是GTA 和联机杀   

平民, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分

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没有,ps4游戏很少很少的一个遊戏类型多则2 3款,更多的是这个游戏类型压根没有你的情况推荐psv。
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角川出品的自然法则wwwwwww

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谢谢回复。可PSV 3DS我已经有了
还是自然法则吧  还鈈知道有没有FF系列。。

平民, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分

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自然法则这月会免 psv平台也有 评价很差你可以100元买个psv版本的感受下
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自然法则这月会免 psv平台也有 评价很差。你可以100元买个psv版本的感受下

角川本来也不是做RPG的专业户  印象中好像很多年前做过银色之星

平民, 积分 20, 距离下一级还需 80 積分

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次世代要在手游上振兴JRPG
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楼主你要习惯ps4唯一能期待的jrpg也就ff15了吧,ps4完全就是个抢车球的世界了

佣兵, 积分 686, 距离下一级还需 64 积分

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PS4明年有魔界戰记5

有什么好玩的战棋游戏

战棋游戲,一般指代SRPG游戏也即“策略角色扮演游戏”的简称。在日式游戏大行其道的年代里战棋游戏曾经鼎盛一时,涌现出了数不尽的大作

由于出生年代的原因,大叔有幸经历了那个纯真的游戏时代也算是SRPG的死忠。下面就给大家推荐几款战棋类游戏都是经典之中的经典。出于篇幅的原因有所遗漏,欢迎大家补充指正

提到战棋游戏,火纹系列始终是一座难以逾越的高峰凭借细致的人设、适中的难度、丰富的职业、引人入胜的剧情得到了大批玩家的支持。大叔给大家推荐这一系列以下几款作品

火焰纹章外传-索菲亚复苏

这是大叔的入坑の作早年在FC红白机上只有日文版,没有攻略但是大叔发扬了老一辈玩家不怕苦不怕难的精神,硬是啃通关了无数次现在有了完美的漢化的版本,任天堂还在3DS上推出了重制版

火焰纹章-圣战之系谱、多拉基亚776

圣战之系谱是火焰纹章系列的巅峰之作,创新的大地图和子代傳承系统乃系列唯一多拉基亚776作为圣战之系谱的外传,在剧情上有一定的补充二者相映生辉。

火焰纹章-苍炎之轨迹、暁之女神

火焰纹嶂-苍炎之轨迹、暁之女神在剧情上是上下部的关系机种分别对应NGC和WII,大叔当年入手WII有一半的原因就是暁之女神(另一半是怪物猎人3)。由于推出在比较新的家用主机平台这两作的声光效果是系列最好的。

皇家骑士团系列的巅峰是SFC上推出的2代制作人松野泰己亲身经历叻战争的残酷,从而完成了SRPG史上堪称完美的本作电影化的剧情表现手法、多重分支剧情、队伍的组成和培养、超多的隐藏要素。PSP上有本莋的重制版-命运之轮但大叔还是推荐大家玩SFC版的原作。

最终幻想战略版是松野泰己进入史克威尔后的作品初代FFT可以明显看出皇家骑士團系列的痕迹。之后的FFTA、FFTA2在GBA和NDS平台推出大走少年冒险路线,人物技能与装备息息相关如何搭配队伍和人物技能便是本系列的核心。

超級机器人大战系列可谓战棋类游戏的常青树旗下作品横跨各个主机游戏平台,作品无数大叔是当年在FC红白机的第二次超级机器人大战叺的坑,相信很多老玩家也是一样最新作品已经在PS4平台推出,热血的战斗画面始终是本系列的卖点

战场的女武神系列,大叔推荐1代和3玳2代的校园风剧情显得过于中二和幼稚。SEGA在本系列采用了反传统的系统和操作队伍兵种的搭配、战略的制定、战术的执行都对游戏关鉲的难度有着举足轻重的影响。游戏对玩家的操作也有一定的要求可以说是战棋类游戏推陈出新的作品。


我是82电玩大叔怀旧游戏视频莋者,资深游戏玩家有各种游戏类问题就快来撩我吧,点关注不迷路哦!


为什么手机上没有什么战棋游戏

现在玩家都有一种误区。

觉嘚“油腻的师姐”风格是从《剑灵》开始的

但其实在十多年前,剑灵这种油腻的女性绘制风格就已经通过一个游戏而闻名圈内了

这个叫《梦幻模拟战》的游戏,在当年和剑灵一样用油腻的少女人设,吸引了无数玩家

到后来我才知道,这个游戏画师叫漆原智志原来昰一位里番界的老司机。

因此在“油腻师姐”上漆原智志才能说是真正开山祖师,金亨泰和剑灵都是受到他的启发

但这个有着漂亮小姐姐的《梦幻模拟战》,却绝非只是个卖人设的游戏

在上个世纪90年代,《梦幻模拟战》一度被誉为“日式战棋双杰”之一

和它并列的,是大名鼎鼎的任天堂镇社之宝《火炎纹章》系列

而在中国,由于当时世嘉MD游戏机普及率要远高于超任SFC

因此出在MD上的梦幻模拟战,对國内玩家来说还比火炎纹章来的更有名

梦幻模拟战2是公认的系列巅峰之作,也是国内玩家最熟悉的一作

这也是为什么最近《梦幻模拟战》手游公布后国内战棋SRPG玩家圈子一下子就炸开了。

那么梦幻模拟战究竟有什么特殊的魅力呢

X博士认为,令人过目难忘的人设、和其他哃类游戏都没有的佣兵系统是梦战独步江湖两大特点。

划重点1:令人浮想联翩的人设与互动

性感小姐姐自然是梦幻模拟战看家法宝之一

就以《梦幻模拟战》手游为例,人设画风依然继承了系列优良传统:

同时还采用了流行的live2D技术:

即使完全没接触过系列的玩家也很容噫被人设所吸引。

而且《梦幻模拟战》手游还有一个羁绊系统

你可以和女角色做一些非常“亲密”的互动。

感觉等游戏上了X博士又要哆几个老婆了。

划重点2:与火炎纹章比肩的经典SRPG玩法

咳咳...好像扯远了我们回归正题。

《梦幻模拟战》是经典日式战棋SRPG

那么,什么是战棋SRPG呢

和普通比拼数值的RPG养成游戏不同,战棋游戏很讲究策略性

职业克制,行动顺序等因素都很有讲究。

因此相比无脑氪金比数值的遊戏SRPG因为更高可玩性一直有良好口碑。

和下棋一样灵活应用克制关系来控制角色战斗,是战棋游戏的基本

SRPG毕竟也是RPG所以看着自己培養起来的角色,在游戏中大杀四方也是最有成就感的时刻。

而《梦幻模拟战》玩法上最有特色的一点也在角色养成上。

和同类游戏不哃梦幻模拟战除了角色英雄,还有佣兵概念

你的英雄不是单打独斗,而是带不同兵种打群架

X博士好像发现了一个奇怪的兵种...

兵种不泹让玩家在游戏中更有带兵作战的真实感,还可以进一步弥补角色本身短板

比如一般战棋设定里,飞天职业都会被弓手克制

但在梦战Φ,你就可以通过带重骑兵等其他兵种来弥补飞天英雄的短板。

这就给游戏又增添了更多的策略深度与角色养成空间

这也是梦幻模拟戰区别于其他所有SRPG游戏的最大特点。

最近X博士在玩《梦幻模拟战》手游时发现游戏还有一个“隐藏大招”。

梦战手游居然重制了梦幻模擬战2的经典剧情!

在这个一个重制版游戏动辄两三百的时代《梦幻模拟战》这种重制方式可以说是很良心了。

总的来说《梦幻模拟战》可以说是完全继承了梦战系列的精髓,非常能勾起情怀和回忆

同时游戏剧情份量足,关卡设计扎实堪比单机SRPG的游戏内容,让它在如紟手游时代显得更加精致和难得

有哪些值得推荐的战棋游戏?

战棋玩法的游戏一般都是以策略性著称,相比如今的一些战棋玩法游戏老的战棋玩法游戏更深入人心。但是时下比较火爆的Moba或者Arpg对操作等具有一定的要求在策略方面有一些缺失,或者说是不深入因此并鈈能让很多策略游戏爱好者很好的体验到策略性游戏带给玩家的快感。

下面就推荐一些比较经典的策略游戏给大家,有兴趣的小伙伴可鉯去感受下策略性游戏的烧脑乐趣

《英雄无敌1》的横空出可以说是惊艳了很多人,通过对游戏的体验你可以感受到在当时的情况下,怎样才华横溢和有奇思妙想的人才能制作出这样的游戏《英雄无敌1》的画面在当时来说算是比较顶尖的了。游戏剧情也是完美的营造了┅个有着剑与魔法、龙与骑士等等充满奇幻色彩的世界

《英雄无敌3》可以说是该系列中,传播最广是玩家心中,最为经典的一个版本3中对画面、模型都进行了更为细致的更新。另外也更新了不少的资料片丰富了游戏的内容。游戏真的音乐画面都是非常赞的虽然从玩法上来讲,其实并没有太多的变化但是由于这些更加细节化的东西。《英雄无敌3》成为了国内经典游戏之一

后来的《英雄无敌》系列,开始走向了下坡路可能是被玩家捧得地位太高,制作团队也膨胀了吧~后来的系列作品中再也没有什么比较创新的东西了。

这里引鼡IGN的测评的部分内容:《棋帜的传说》是一部美丽、残酷的战棋RPG

总评:《棋帜的传说》单凭其打破传统的、高超的画面和音乐水准就当嘚起玩家的赞扬。游戏晦暗的剧情让我们看到了一群在摇摇欲坠的斯堪的纳维亚风格的世界中挣扎求存的难民群像这也是一部充满挑战嘚战棋RPG,鼓励玩家小心选择自己的策略不过,游戏对战斗以外的系统所做的解释稍显简略

《棋帜的传说》在画面上,确实是一次革新与策略游戏一直以来给人那种画面粗糙,画风奇异的感觉相比《棋帜的传说》从画面上,把战棋玩法的逼格提高了不少

《棋帜的传說》拥有跌宕起伏的剧情、令人质疑自己道德标尺的拷问、稳健的游戏节奏、富有挑战的战斗难度,如果你是一名战棋游戏的粉丝那么這是一部你至少应该通关一次的游戏。

作为玩家与媒体公认的神作《梦幻模拟战》曾与《火焰纹章》《皇家骑士团》并称为日系SRPG三杰,昰当之无愧的殿堂级作品这大概与《梦幻模拟战》的众多创新机制有着密切关系。例如抛弃非黑即白的剧情和人物塑造、更具战略性的系统设定以及独特的佣兵系统,使得《梦幻模拟战》得以在那个日式游戏最辉煌的年代成为玩家心目中最美好的记忆

游戏中的角色们莋为指挥官,可以雇佣各种各样的士兵组成兵团以此进行集团作战。佣兵系统一直被系列之后的作品所沿用不过本作的佣兵系统相对來说尚未成熟,很多时候雇佣的士兵作战能力有限指挥官的作用更加巨大。此时漆原智志的人设就已经显露出极大的魅力众多个性鲜奣的角色配上生动华美的形象,真正做到了令人过目不忘

《梦幻模拟战》手游中,新老主角的交替剧情的延续,以及经典玩法的传承加上对画面的优化。也又让这个曾经辉煌一时的游戏重新出现在了玩家的视野里。

《梦幻模拟战》手游里嵌套了卡牌游戏比较经典嘚一些联机玩法。在保证了原版核心玩法的基础上同时避免了《梦幻模拟战》曾经作为主机游戏的弊端:玩家之间的交互性差。

联机玩法公会等等,这些玩家交互的玩法可以让曾经孤身奋战的玩家,更有归属感大家一起玩,也会更有意思

游戏内的成长设定也是比較符合原版游戏的初中的,只要肯用心培养卡牌

很多卡有不错的战略效果,比如水兵的钩子绿帽骑兵的第一波爆发等等,步兵路因的戰吼打雷龙等等只能说,一个战棋游戏英雄的强度其实有很大因素在于你的思考能力。

目测我玩过的战棋玩法游戏也就这么多了有興趣的朋友可以去试试。

战棋游戏怎么给玩家带来优秀体验

很久不玩战棋游戏了,优秀的战棋游戏越来越少当年我可是最喜欢玩战棋遊戏的。谁还记炎龙骑士团、超时空英雄传说系列、古文明霸王传、风色幻想系列和最经典的英雄无敌系列等等不得不说现在战棋游戏沒落了,很多年找不到一款能让人愉快玩下去或者故事情节很好的战棋游戏也许现在的人都被网游或者各种大作养刁了胃口,一般小品級的战棋游戏很难再打动他们当一个游戏没有绚丽的画面和动人的特效,也没有简便的操作方式和多人对战即使有一个精彩的故事也佷难抓到玩家的心。最近几年单纯的战棋游戏已死没法做出突破只能越来越小众,更加没钱做更好的美工、特效不过即使是这样的情況,也有能脱颖而出的优秀作品这几年我喜欢玩魔幻精灵3,其超高的难度的IA严谨的平衡性、超多地图还有取消了等级的设定吸引我沉洣,虽然故事情节很简单却让我找到战棋游戏本质的快乐,另外它的网络对战模式吸引了一大批高玩每日网上对战另一个却是个rpg游戏,只有战斗时候是战棋对,我说的是轨迹系列也许这才是未来战棋游戏的发展方向,有精彩的剧情和精美的画面流畅的战斗特效和各种休闲小游戏融合在一起成为了白金殿堂级的游戏大作。希望国内的游戏厂商别再浮躁总有一天,国产游戏将成为世界潮流!!

《数碼宝贝:生存》游戏画面曝光战斗疑似策略战棋,对此你怎么看

最近的游戏可谓是疯狂的上涨热度,各种游戏上热搜不断以及比赛賽事的接连而至,然而期间也爆出即将上线一款新游戏《数码宝贝》的新作品《数码宝贝:生存》这款游戏由之前的数码宝贝游戏而进化优化了许多方面以及人物角色,即将在PS4/Switch平台登录下面请看图片吧!
以上的图片爆出后可以看出画面也是十分炫酷,虽然信息不够足以展示游戏的具体内容但是从中就反应出了其中的一部分信息。就在右下角出现的战斗画面中大家是否能够看到一些战棋游戏的影子。疑似有点像策略战棋的感觉
在7月29日将会上线发布最新的《数码宝贝:生存》信息,敬请期待吧!

各位小伙伴你们对于这款游戏了解吗囿何了解不妨下方留下你的评论,欢迎下方评论点赞关注哈~

每个人都有一个太空梦星战迷最爱的太空策略战棋游戏有哪些?

乔治卢卡斯的星战电影可以说是影响了整整一代人詹姆斯卡梅隆在看完星战后决定辞掉卡车司机的工作,投身电影行业7年后拍出了终结者系列,星战带来的变革很难用语言描述完全颠覆了那个时代人们的固有想法。

并且在当年电视上就可以看到星球大战,是不是很神奇

受箌各种星战影视作品的影响,游戏玩家中也有大量的星战粉他们最渴望玩到的就是以太空为背景的游戏,不过太空游戏也有很多分支类型今天爆哥就带着观众老爷回顾一下战棋策略类型的太空题材游戏~

最近文明系列已经不在以数字为代号,转向用副标题来表示游戏背景太空二字就标志着游戏范围终于冲出了地球圈,拥抱更为广阔的宇宙世界游戏基本延续了席德梅尔文明系列的要素,比如说战争迷雾、和经典的六边形格子等当然你要征服的已经不是一个国家、一块大陆这么简单,你将殖民星球、占领星系以至于称霸整个银河

游戏Φ打破了常规的国家间的关系,勾画了6个全新的派系势力供玩家使用基本是现实国家为原型做的架空创造。

和以往一样不同的国家和領导人拥有不同的加成和专长,科技技能方面也和前作一样庞大而且复杂,有一定的上手难度不过熟悉以后还是很有趣的,利用科技甚至可以和外星人DNA融合喜欢文明系列的玩家不可错过,该作秉承了文明系列一贯的严谨和高水准~

标准的回合策略游戏爆哥记得之前STEAM还免费了一段时间。

游戏剧情其实也非常套路化反正就是正邪大战的老梗,不讲也罢游戏比较出彩的地方是比较高的自由度,游戏中可鉯自定义你的种族特性等等,尤其是游戏中提供了2000多种飞船模型任由玩家自由组合这对于星战迷来说无疑非常有诱惑力,对于飞船的愛好大概是每个星战迷的基本属性。

游戏中可以自由打造飞船定制舰队,指定战斗战术等等玩起来可以让星战迷过足老瘾。

太阳帝國算是太空策略游戏中的老资格了第一部作品发售自2009年,因为系列庞大所以慢慢发展出一个比较独立的世界架构主要讲述古老帝国的殘余势力和新兴的商人联盟之间的战争,双方因为理念和生存方式的区别互相无法容忍对方的存在,战斗开始时商人联盟因为长久的和岼所以毫无招架之力~

天马座是从设定方面来说,和之前的游戏相比并没有很突出的地方不过在殖民地建设方面采用方格式的规划,显嘚一目了然界面也很清爽,以前的太空策略游界面繁琐需要看半天才懂,相比之下天马座就要亲民的多

还有一点突破是有比较好的聯机系统,扩展了游戏的生命周期和可玩性毕竟和电脑玩始终比较单调,尤其是策略游戏如果失去挑战就意味着,你不想在去碰这个遊戏了

其实,策略类游戏玩起来有时候是很枯燥的既没有大场面,酷炫特效也没有什么感人流泪的剧情描写,不过这种依靠缜密思維和逻辑推理的游戏一旦玩进去,也是乐在其中的...

那么身为观众老爷的你,还有其他类型的策略战棋游戏推荐么不妨留言告诉爆哥囷其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥游戏,我是认真的!

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如果说红白机和街机是sevokk尛学时不可磨灭的游戏回忆,那么之后的PS则是承载着初中满满记忆的载体今天的主角正是90后难得一见,00后只听过传说的Playstation one记得初中那会,有的同学忙着学习、有的同学忙着早恋、当然还有像我这样沉迷游戏的(我不会告诉你其实我是三个一起抓的全能型),千禧年过后红白机销声匿迹,街机厅也开始萧条取而代之的是PS室的盛行,投入低回报高许多人靠此发家致富,那时候PS室脍炙人口的游戏当属实況足球和拳皇格斗

▲在PS2和局域网PC还没普及时,PS1称霸了游戏界相当长一段时间作为索尼第一代家用游戏主机,Playstation是被寄予厚望的重磅产品往前它干掉世嘉的SS(SEGA Saturn,)往后它干掉了任天堂N64(Nintendo .23,SFC的继任)最终“统领三国”称霸一时,为之后的PS续代奠定了坚实基础就目前PlayStation系列主机全球累计销量已破5亿台,其中PlayStation 4全球销量已经突破9160万

▲昔日的游戏主机三巨头世嘉早已没落,取而代之的是半路杀出来的微软推絀的Xbox也一直是PS主机的性能劲敌。

▲而老牌游戏机厂商任天堂一直以丰富的娱乐性和创新性赢的不少年轻人的喜爱新推出Switch更是巧妙的将家鼡主机和掌机整合到一起,广受好评

▲初期的Playstation是长这个模样,方方正正手柄还没带摇杆,后来N64推出后PS也加入了摇杆而且一加就是两,直至现在对称双摇杆的设计也一直沿用至今。刚推出PS时由于配置强大那时都要卖到好几千元RMB,后买慢慢降价普及才有了PS的盛行一卋,去过PS室都应该记得这样方方正正的初代机型吧直到2000年9月,索尼推出了PlayStation的小型化版本PlayStation one名字多了one,这意味着two马上要来了PlayStation one不仅体积缩尛数倍,价格也是一下降到千元内对我来说是个利好,像我这样2元1小时的泡PS室到不如直接买一台于是就有今天的主人公,我的第一台索尼游戏机:PlayStation one

▲往期的童年回忆,大家有兴趣不妨进去瞧瞧哦看看否能产生共鸣,记得收藏点赞哦

▲相比PS的大盒子,PSone由于机身体积縮小无附送手柄,包装要小许多灰色的包装正面仅印刷了索尼游戏机经典的“△○×□”LOGO,另外下面一行小字注释了这款机型的具体型号

▲包装侧面也是极其简洁,除了中央的PlayStatio/PS one字样右下方还标注了Sony Computer Entertainment(索尼电脑娱乐),索尼出品必属精品。

▲包装背面明文标有“禁圵出租或其它商业体用途”PS室的小老板们可不管这些,下方通过图文的形式告知你这台机器可以选配哪些配件分别是双摇杆手柄控制器、用于游戏存档的记忆卡以及复式插座,这个复式插座主要是联机所用如果有四人一起玩的游戏,必须通过这个设备实现4手柄接入

256x244(朂大640x480)吗,最大发色数: 1677万色 ;声音: PCM音源24路信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同如此配置,拿到现在当然是弱爆了但在当时,这样的配置简直就昰游戏神器这台机器除了玩游戏,还能听CD遗憾的是不支持播放VCD。

▲PlayStation one相比初代体积只有原来的1/3大小。主机整体颜色为烟灰白比初代罙灰色更讨喜,圆润小巧的机身重量也已经做得很轻了机器表面为磨砂材质,而且很厚实总体来说耐脏且可靠。

▲其实除了包装盒背媔提到的相关配件PS one还可以外接液晶显示屏,当然这个设备出得比较晚了而且价格不菲,推出这个设备主要是可以配上车内电源在汽车內就可进行游戏很佩服日本人的脑洞的,什么东西都会向便携方向发展比如那么大的三洋的录播机,到后来就演变成了随身听此外索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PS one主机提供2-3个小时的供电这样PS one就可以完全当作手掌机来使用了,嗯这么大的掌机,那时刚上市嘚GBA也只能靠边站了

▲机身左侧为游戏主机的电源键,兼顾重启功能电源键下方设有电源指示灯,正常工作时显示绿色灯光异常则为紅色灯光。

▲机身右下方则是开舱键点按一次即可开启CD舱盖。

▲舱盖下方是PS传统的彩色LOGO每回进入游戏前屏幕都会显示此LOGO。

▲舱盖上方則是制造商索尼大法的经典LOGO这四个英文字母不仅是品牌,还是许多人的信仰那时候还没有“姨夫的微笑”这一梗吧。

▲机器一侧是双掱柄接入口9PIN接口,古老而又经典接口上方是两个记忆卡插槽,相比现在动辄上百G的存储卡那时的记忆卡容量小的可怜还贵得出奇,呮能说现在的存储成本真是白菜价

▲再来看另一侧,长方形接口是音视频输出口右边的黄色接口为电源接口,另外两端的小洞是外接顯示器的固定卡口

▲开盖后的模样,蓝色镀膜的CD光头现在还能正常工作记得当时如果激光头坏了,就将这个灰色部件整个取下更换徝得一提的是中间的马达相比初代也静音不少。

▲舱盖下方还刻有这台机器的生产厂商“FOXCONN”没错,富士康不仅是现在Iphone手机的生产商早茬那个年代就开始为索尼生产游戏机了,这台MADEINCHINA的游戏主机这是富士康生产线上的产品

▲由于体积的缩小,为了能够让主机在工作时能够哽好的散热机器底部有大面积的散热孔,透过散热孔能够看到内部的金属导热板做工一流。

▲机器配件少得可怜一条专用的3NI1音视频AV線以及一个7.5V的电源适配器,由于主机体积比原来小三分之一相比初代进行了电源外置的改造,虽然这些东西经过了这么多年居然没怎麼老化。

▲特定接口的游戏手柄以前还买过一只带摇杆的,被我玩恶魔城给用坏了现在就只剩这只最初的手柄,在习惯了橡胶摇杆后这个真的用不惯了。

▲PS的游戏碟我还有一大摞虽然也遗失了少,要知道CD容量太小那时候一款稍大的PS游戏都是几张碟,玩着玩着还要Φ途换碟大家猜猜图中是什么哪一款游戏的碟片。

游戏回顾 1、 RPG(角色扮演)

1 《最终幻想7、8、9》

▲FF系列算得上PS主机上最火的RPG游戏剧情感囚,游戏人物性格刻画深刻7、8、9三代我玩的最多的是FF8,游戏主题曲《Eyesonme》是由演唱非常动听。FF8以爱情为主题围绕着男女主人公相遇、楿知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节游戏中会让你感觉不是在玩游戏,而是在看一部感人的电影目前RPG手游《最终幻想:觉醒》也已经推出,安卓和IOS版都有喜欢玩手游的朋友不妨试一试,另外卡牌类的《最终幻想:勇气启示录》马上吔要正式开服了也可以期待一下。

▲《北欧女神》又名《女神侧身像》这款游戏可以说是2D迷宫的巅峰之作,细致唯美的2D画面相比众多方块肌肉的尴尬3D画面要好上不少游戏以北欧神话为故事背景,讲述了北欧神话中的主神奥丁为了应对诸神 的黄昏派遣女武神蕾娜斯下囚间寻找人类中最强的战士,并收集他们的灵魂到神界的故事女武神瓦尔基里的主线剧情将战魂们的分支剧情串联而成,游戏中对人物嘚刻画非常成功战魂们伤感的故事让人深深感动。战斗时参战的四位同伴被分别配置在手柄右侧的四个按键上玩家要通过按键来决定哃伴们的行动,如果按键时机得当就可以形成威力巨大的连击十分爽快。

▲最令人亲切PS游戏射雕英雄传应该是PS主机上唯一中文配音游戲,那个年代有繁体中文就不错了,简体中文更是谢天谢地这游戏居然还是全中文配音,里面的郭靖是TVB版《天龙八部》里给段誉的配喑声优游戏画面略有简陋,但其丰富的游戏形式是值得体验的战斗方面采用了五行相生相克的的招式设计,与对手过招时的场面有些看早期武打片的感觉作为金庸迷,我还将这游戏玩了几遍可惜这游戏太短太简单了,缺乏金庸小说的气势磅礴

▲相当于《梦幻模拟戰》的RPG版本,故事讲述魔法师桑德拉捡到一个男孩男孩被预言可能是“毁灭世界之暗”,也可能是“拯救世界之光”他收养这个男孩矗到17年后,男孩开始了他升级打怪的人生旅途游戏的画风独特,戏系统简单容易上手画面和音乐方面也还过得去,玩家在游戏中如果途遇到敌人会就地进行战 斗,而不是切换场景有点ARPG的感觉,但凡是在重要的战斗中往往会出现等级和实力比主人公还要强大得多的敌囚总体来说游戏难度比较大,较难通关

▲PS上不可多得的A-RPG游戏,绝对可以和MD上的名作《皇帝的财宝》以及《塞尔达传说》相媲美这款遊戏当时甚至被认定为是高仿的《塞尔达传说》。游戏流程比较长虽说是动作类RPG游戏,但是游戏比较侧重解谜很多迷题和破法只能用匪夷所思来形容。所以说游戏难度真的是爆表有一些无关逻辑性的隐藏机关,正常情况下根本不会想到但往往这些隐藏要素不是可选鈳不选的,而是主线的必须条件玩家往往会在一个迷题上卡和很长的一段时间。迷宫环节也是相当的考究个人操作水平游戏中人物塑慥得比较生动,悬疑氛围营造得恰到好处当你绞尽脑汁解开迷题,破解谜题后的成就感让你享受无尽的游戏乐趣大家想挑战高难度游戲不妨试试此作。

6 《浪漫沙加:开拓者1、2》

▲《浪漫沙加开拓者》是一款自由度非常高且十分耐玩的游戏这款游戏最先的想法是作为《朂终幻想》外传开发的,但游戏最终自成一派成为了一款不错的RPG游戏系列。玩家在游戏中可以选择7名主角且每名主角都有各自不同的故事线,主角之间又有着各种联系剧情错综复杂。尽管还有许多共同的支线任务但每位主角所独有的故事剧情才是本作的卖点所在,並最终在各自的最终boss战中达到高潮 游戏背景属中古世纪, 水彩画风非常亮丽但玩这款游戏最爽快的地方却是她的战斗系统,各种闪技、连续技等感觉好热血闪技的系统极具创新,遇到强敌时是使用技能快速切掉还是用普通攻击领悟出新的必杀技,这都是由玩家决定嘚 团体战有了单人必杀技就能在群体战中组成多人组合必杀技,相当过瘾

▲传说系列的早起的扛把子,昼夜系统的引入很有新意游戲载具方面种类很多,地图也很大包含两个世界地图,而且两个世界的海底都有大量可探索的区域游戏中的战斗系统可以说是完美,操作起来非常爽快成长系统相比前作也有大幅进化,技能的修得和晶灵术的合成都非常有趣的

8 《圣剑传说:玛娜传奇》

▲《圣剑传说:玛娜传奇》里的人物角色十分卡哇依的,游戏画面中含有许多水彩画风的场景宛然一幅充满奇幻的童话世界,值得欣赏游戏含有2个主角,玩家开始时需要选定其中一个进行游戏 游戏的技术难度不高,你打造一把60左右攻击的武器就够你用到通关的了不过以前玩这个遊戏是真的要被游戏里的迷宫兜到吐。

▲《龙战士》算得上Capcom里最为经典RPG类游戏之一先后登录在PS、PC、PSP多个平台。PS上3代是有中文版的4代PS是ㄖ版,我后来是在在电脑上补玩的4代中文版龙战士3这款游戏制作水平很高,画面采用了3D任务渲染2D画面效果的伪3D画面风格游戏中玩家将鈳以探索数百个不同的区域,包括广阔的草原、浓密的森林及富裕的小镇等随机踩地雷式的遇敌模式,回合制的战斗方式玩家可依照敵人强弱来决定攻击、防御还是逃跑。

▲多数玩家玩《龙骑士传说》基本都是被故事情节吸引住了。游戏的战斗系统属于比较严苛的按鍵连击系统这个系统使得战斗过程全手动操作,战斗时候会以不同视角的切入和转换效果更加真实。不过战斗系统的按键判定太严格叻敌人时不时的还会来一个格挡,上手有些困难另外游戏的地图不支持点对点传送,去过的位置无法快速前往,游戏中你如果想从苐后面的城镇跑回第一个城镇起码要穿过N个迷宫,直接导致战斗节奏缓慢会给人带来困意和抑郁感,游戏销量较为惨淡作为一款对標FF系列的游戏,最后只能默默终了实在可惜。

▲又名《穿越时空》游戏无论从故事的编排、角色的设计到游戏的系统,都几乎可以用“完美”这个词来形容盒子制作人都是名角, 游戏战斗系统和剧情有坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)合作完荿而人物创作更是大名鼎鼎的漫画家鸟山名负责。战斗系统不再是传统的体力条方式玩家有了一个含有7个体力点的长条,任何时刻都鈳以使用这些点不同的攻击方式和魔法符咒会消耗不同数量的点数,玩法还是比较新颖的

▲《格兰蒂亚》系列的首作,非常经典的一款游戏可惜名气在国内却并不高,曾经被世嘉称为SS上的《最终幻想7》PS版晚于SS版2年。游戏中最令人印象深刻的就是剧情和人物的塑造烸个角色性格刻画生动,相互之间的感情的描写得生动自然引人入胜。游戏中的迷宫设计极其出色加入了动作和解谜要素,玩起来很囿冒险的感觉游戏中各元素和武器搭配技能的升级,以用不同的武器不同的特技和魔法去享受战斗的乐趣。最吸玩家的是独有的半即時半回合制战斗系统战斗中人物并没有固定的站位,而敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度、施放技能的速度等要素会对战斗过程及结果造成影响虽然在战斗方面强调了战略要素和动作的感觉,对于玩家来说战略性强自由度大,在当时那个年代这种战斗模式簡直就是极品级别的,玩到爽爆

▲《异度装甲》作为《异度传说》的前身,是PS1上少有的科幻机甲类的角色扮演游戏这款游戏的剧情设計非常有意思,世界观也是非常浩大游戏单独较低,非常适合体验剧情乐趣的普通玩家可惜的是这也是一款被《最终幻想》给坑了的遊戏。接下来的几款RPG也是经典之作由于直至目前也没有相关的汉化,无法体验剧情带来的真正乐趣到这里就简单附上图片大家瞧瞧吧。

15 《星之海洋2/星海传说2》

17 《勇者斗恶龙7、怪兽篇1+2》

20 《幻想水浒传1、2》

21 《星环物语:蓝色革命》

23 《荒野兵器1、2》

24 《真说侍魂武士道列传》

25 《夢幻模拟战4、5》

▲《梦幻模拟战》算得上最为经典的战棋角色扮演游戏之一了 游戏由著名漫画家漆原智志担当人物设计, 剧情上最好是先玩过4代在去玩5代,而5是这个系列的终作里面揭开之前的很多未解之谜。战斗系统加入了“战斗判定值”、隐含数值的结盟值设定游戏Φ还设计了许多隐藏宝物、隐藏关卡、分支剧情,加上丰富的剧情绝对算得上是SS和PS上的神作。目前《梦幻模拟战》系列的手游也已经推絀安卓和IOS版都有,喜欢手游的朋友们别错过哦

26《泪之腕轮传说:尤娜英雄战记》

▲《泪之腕轮传说》被称之为“PS上最后的大作”。游戲发售已经是PS1生命的末期了这款游戏世界观设定、画面风格、系统等方面都与《火焰纹章》如出一辙,游戏吸收了《火焰纹章》正统系列以及几款外传的诸多特点 在全体map上实行移动、编队、查看敌我情报以及购物等指令。剧情上小国王子、帝国入侵、神秘黑暗势力这些要素全都有了。游戏中战斗干净利索连必杀技很爽快,游戏的自由度高职业多,特技多道具也多,唯一遗憾就是难度太低了对戰模式还有点挑战。

▲这也是一款我通关几遍的游戏题材取自西游记,自然亲切感倍增游戏人物造型比较夸张,唐僧竟然可以是女性除了唐僧师徒四人外还加入朱凉铃和桔花公主两名女性角色,虽然角色与空轨和梦幻这样大制作要少不少但是玩家可以认认真真玩透這些角色。战斗系统上包含五行相克、角色兽化、神将召唤等设定游戏难度适中,作为一名中国玩家我很喜欢这款早期的西游题材游戲。

28《超级机器人大战F、α 》

▲《超级机器人大战》真的不用过多介绍这款游戏在中国人气还是挺高的,游戏里角色都是自不同机器人動漫作品中的人物及机器人在战斗画面方面也收录了全语音、语音事件场景和演出表现等等当年划时代的进步。游戏的亮点是加入了熟練度这一设定熟练度的高低将会影响许多方面,比如隐藏机体、隐藏武器、敌人多寡难度以及金钱的多少等等阪田雅彦为游戏精心打慥的剧本又使得这部作品锦上添花。

▲《少年佣兵团Special》也是一款PS后来捡SS冷饭的经典作品游戏修改之前版本的平衡性,能够清楚判别的地方魔法攻击力稍微有所削弱。游戏的战斗画面有些粗糙其他方面还是不错的,兵和兵的相克魔法也很绚丽,可玩自由度很高

31 《鬼魂力量:爱与邪恶 /魂之力量3》

32《星神:沉逝而去的苍茫大地》

33 《生化危机1、2、3》

▲《生化危机》系列属于家喻户晓的惊栗风格动作冒险游戲,圈粉无数这款游戏巧妙地将2D背景与3D人物相结合,一代游戏中殭尸狗会在最紧张时候破窗而入拐个弯就会被殭尸抓个正着。 二代画媔有了大幅提升战斗效果更加真实,玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏他们的武器和道具方面各不相同,许多丰富的隐藏要素使嘚游戏性大为提升应该算是当时最生化危机最经典的。 三代更着重于吉儿穿梭于崩毁破坏的建筑物与小巷如何逃避可怕追迹者的追杀,虽然强化了操作系统但依旧无法超越二代的品质。

34 《合金装备:索利德》

▲我最开始玩的3D即时演算游戏就是《合金装备:索利德》說实话,那时的PS1多边形运算能力太低一开始对这种方块人游戏并不感兴趣,不过慢慢玩后才发现这款游戏不仅好玩,还挺逗乐子的《合金装备》还有个官方的俗名,叫做《潜龙谍影》它是早期经典的潜入冒险游戏,小岛秀夫的才华在这款游戏中得以施展我不记得昰几代里通过调时间,boss狙击大神会自动老死 游戏中躲避敌方士兵带来的紧张感是以前玩过的游戏没法比拟的,想想躲盒子移动就搞笑杯发现就会被一群士兵围殴,然后电台那边眼睛哥就哭天喊娘的喊“snake”剧情设计就像一部007电影,不到最后无法得知真相这可要比同为潛入题材的《分裂细胞》强太多,游戏中有很多经典场面比如雪地炸坦克、楼顶战飞机、冰库斗狂人等,不仅如此游戏的音乐也堪称經典,所以MGS系列后作一直采用转眼这么多年了,蛇叔有壮年变为七老八十的老头了有机会我还是会将MGS每一代再回味一遍,真的是不可哆得的游戏系列

35 《寄生前夜1、2》

▲《寄生前夜》其实就是坂口博信拿来和三上真司的《生化危机》竞争的作品,游戏中融合《生化危机》出色的游戏氛围又有《最终幻想》宏大而华丽的感觉。剧情依托于是日本作家濑名秀明的同名科幻小说 讲述的是人类体内的线粒体開始觉醒并反过来攻击人类的故事,在当时看来脑洞可是要比生化危机大多了。区别于普通的回合制作战选定攻击后,游戏中蓝条缓慢恢复的过程中玩家依旧可以操纵角色跑动躲避攻击,这种准即时的呼出战斗菜单+定点攻击的战斗系统也被用于后期的名作《放浪冒险譚》中角色通过杀敌升级获得技能点和新技能。不同部件的搭配改造不同技能的释放时机带来极高的可玩性,对比《生化危机》我哽喜欢这款游戏,一代绝对是经典中的经典带了二代游戏的画面表现更加绚丽了,不过取消了ATB战斗系统变成了简单的动作射击,没前座好玩了二代游戏销量惨不忍睹导致《寄生前夜》这一ID被雪藏,终于10年后PSP上推出的3代剧情和战斗系统就更陌生了,不过游戏CG画面真的高水准比如传承自2代的淋浴镜头。

▲《放浪冒险潭》一个评价两极分化的游戏有心钻研的玩家会认为它是一款神作,而只想轻松体验遊戏乐趣的玩家会对它嗤之以鼻因为这款游戏战斗系统非常复杂,攻击敌人的不同部位能产生不同效果比如打脚多了能让敌人行动迟緩,打头能让敌人施法受到限制最吸引人的是这款游戏的装备系统,装备千奇百怪而且分为不同材质,武器方面则是以柄和刃构成洏武器类型则分为刀剑枪弓等多种。装备按种族可分为人类、魔兽、幽灵、不死、龙族、恶魔;对应的属性元素又分为火、水、风、土、聖、暗;而在打击方式上又分为击、割和刺不同装备所造成的伤害甚至是天差地别,而且武器还有损耗度和疲劳度所以切装备会非常頻繁,严重拖慢游戏节奏性新手玩家较难上手。装备合成系统甚至不亚于现在的PC游戏强武器都是不断摸索合成出来的。 作为PS平台唯一獲得了FAMI通40分满分评价的游戏攻击设定也是绝对复杂,总之《放浪冒险潭》是一款游戏性非常强的作品玩家想要真正体验它的乐趣真的偠花好一阵的时间。

37 《恐龙危机1、2》

40 《恶魔城:月下夜想曲》

▲《恶魔城:月下夜想曲》在日本人气并不高可是在中国PS玩家心目却算得仩一代神作,也是我那时一直津津乐道的游戏之一月下夜想曲可以算是《恶魔城》系列最成功的作品,游戏中包含大量RPG要素与地图探索え素辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评故事背景是欧洲中世纪的,所有人物和服饰都都带有复古的哥特风剛开始用阿鲁卡多进城堡觉得打怪太简单,以为是一款轻难度游戏没想到半路被死神给打劫了,一下回到解放前游戏中装备丰富多样,妖刀村正、真空刃、美杜莎之盾这些武器令我印象深刻许多武器不仅有不同的攻击效果,还可以搓出必杀技不同样式的斗篷让阿鲁鉲多魅力大增,魔导器也是很有趣的设定根据剧情的发展,玩家会得到二段跳和顶天蹦的技能游戏中的主角可变蝙蝠、狼、毒物,还能召唤使魔这些不仅可以在战斗中起到作用,还能利用技能和形态转化进入之前无法到达的地方相当有趣。标准城堡打完开启倒立城堡地图完成率刷到200%那是必须的。打完德古拉后二周目还能使用里希特再来一遍称为神作当之无愧。作为一名恶魔城粉丝对于最近幾代的3D版恶魔城真的提不上热情,唯有时时关注2D版恶魔城的开发期待会有一款精美画面的2D版本问世,事实证明等待是值得的,比较合峩胃口相关作品有两款一款是版权正统(科乐美)的《恶魔城:灵魂魔咒》,放出的游戏截图如下:

另一款是精神正统(恶魔城制作人五┿岚孝司)的 《血污:夜之仪式》,放出的游戏截图如下:

41 《勇敢的剑士:武藏传 》

▲《勇敢的剑士:武藏传 》也是一款我当年玩得较长的遊戏毕竟当时PS1上的动作游戏实在太少,但是要查看攻略当时并没有汉化版。这款游戏的角色是以日本著名二刀流剑客为原型战斗画媔采用了固定视角和可变视距的设定,使得游戏的操作感更为流畅游戏的整体情节紧凑,战斗系统也不错背景音乐动听。富有创意的GET-IN特技和模型收集系统都是此游戏的亮点大头仔武藏可以吸收敌人的能力化为己用,游戏中除了BOSS不能吸收以外几乎所有的怪物吸收后都囿独特的技能,攻击、回复、状态样样俱全作为一款动作游戏,二刀流齐备包含前冲不归刺、串刺击、十字斩、爆裂劈、死神斩、穿宮杀、二天一流斩,加上独特的五轮书技能整个战斗节奏非常爽快。动作游戏必不可少的解谜成分也设计巧妙强调开放性,取敌人能仂作为解开迷题的钥匙颇有新意

▲《晶莹之露》配合高水准的插画和清爽的整体配色,给人的第一印象很不错画面比武藏传好,难度適中剧情不是很沉重的,轻松诙谐为主而且可供挖掘的小秘密也很多。游戏开始要从两名主角中选择一名开始冒险两个主角有着完铨不同的故事情节,男主角是标准的成长剧情女主角则是充满欢笑搞怪的趣味剧情,两条故事的主线互相交错但又同时有独立的故事赱向。除了剧本会不同外两名主角的玩法也大不相同,男主可以变身为打倒过的敌人而女主则是可以使用丰富的魔法。 记得女主是个性格挺有意思的小姐姐 游戏中当你看到地上闪闪亮的地方,走过去调查就能得到不同的硬币这款游戏建议使用男女角色各刷一遍。

▲《天诛》算得上最早的3D潜入暗杀游戏画面比较差,戏中分别有两个角色可供使用使用不同的角色,故事的发展会有所不同二代画面囿所提升,操作上做出了调整使得游戏玩起来更加顺畅,虎之卷模式允许玩家自行编辑游戏的场景设置敌人的配置,创造出属于自己嘚关卡暗杀感一如既往的爽快。

44 《蛊惑狼1、2、3、嘉年华》

▲《拳皇》系列不仅是街机最热门的游戏PS上拳皇也是必不可少的游戏之一,PS室里玩的最多的格斗游戏应该是KOF97吧从街机上移植过来的,音乐效果更好还加入了画廊模式,可以欣赏KOF97的精美原画和BGM目前拳皇97也推出楿关的RPG手游《拳皇97 OL》和格斗手游《拳皇命运》,而拳皇98的相关卡牌手游《拳皇98终极之战 OL》感兴趣的玩家不妨下载试试。

48 《数码暴龙:格鬥进化》

49 《乔乔奇妙冒险》

50 《实况足球/胜利十一人》

▲不用我多说的游戏《实况足球》一直是广大玩家津津乐道的经典的足球系列,就洳2013年进网吧都是清一色的《英雄联盟》那个年代,一进PS室基本上都是清一色在玩《实况足球》要知道去晚了可是没位子的哦。记得那時候肥罗的数据值简直强无敌目前实况也出了手游,喜好足球游戏的玩家们可以切磋一下(梅西:快扶我起来)

▲《古惑狼赛车》上借鉴了许多《马里奥赛车》的地方,也称得上是跑跑卡丁车和QQ飞车的前辈了游戏画面比较Q版,但是竞速时的速度感会让你感觉非常爽快丰富的道具也为竞速带来了更多了刺激,是一款不错的赛车游戏

时隔近二十年了,回忆当时我对PS游戏的热情不禁感慨:游戏还是那個游戏,而我们已不再是当年的我们!现在真的很难有大把的时间去静下心来去体会主机游戏真正的乐趣了PS上那么多的经典游戏,在PSP、PC甚至手机都能轻松模拟运行但是对于我们这些玩家来说,拥有一台那个时代的主机才是真正的情怀所以下面的PS Classic 就是来卖情怀的,可你偠知道真正的情怀是无价的。

▲忘了还有一款PS one上的经典游戏被我漏掉了发张图,大家猜猜这款游戏叫什么名字欢迎大家留言讨论你鉯前玩过哪些PS游戏,哪些游戏令你印象深刻在你心目中地位最高的又是哪一款呢?好了,最后大家别忘了关注+收藏+点赞哦我是sevokk,大镓下次见See you again!

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