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月球是地球太阳月亮转动图解的卫星,所以自己在自转的同时围绕着地球太阳月亮转动图解公转.简单来说因为月球的自转周期囷公转周期相同,所以我们只能看到月球的一面,另一面是看不到的.而地球太阳月亮转动图解作为太阳系的行星,是带着月球围绕太阳公转的.公轉一圈大约需要365又四分之一天,这也就是为什么每四年就会有一个闰年,那年有366天.地球太阳月亮转动图解围太阳公转同时也在自转,自转一周几乎为24小时,也就是我们的一天.而太阳作为太阳系中心的恒星,它也在自转,而且每十一年其南北极就会倒置一次.太阳也不是恒定不动的,也在围着銀河系中心转动,速度大约为250千米/秒,每两亿年绕中心一周.也就是说上次太阳在银河系中现在的位置时,是两亿年前恐龙统治地球太阳月亮转动圖解的侏罗记,很久了吧.



  今天小编要为刚刚接触到unity3d的哃学分享一个制作太阳自转的同时地球太阳月亮转动图解围绕太阳转且月球围绕地球太阳月亮转动图解转的效果图。对于已经接触很久嘚用户来说想要制作出这么一个效果是一件很简单的事情但是对于刚刚开始学习这款软件的同学来说就不那么容易了。虽然只是简单的效果但是里面却包含了很多实用的技巧,我们一起来看看是如何制作的吧!

  1、下载并打开unity3d,还没有安装这款软件的同学可以在上方下載

  2、根据自己的喜好在网上分别下载一个太阳,地球太阳月亮转动图解和月亮的图片将它们导入unity3d的Textures的文件夹里面。直接使用鼠标將它们拖动到文件夹位置就可以了

  3、在界面右下方创建一个Sphere物体,命名为sun

  4、接下来要给太阳制作一个命名为sun的材质。如下图所示:

  5、记得要将准备好的图片添加上去背景颜色设置为透明色。

  6、如下图所示将刚刚制作的sun材质添加给太阳,不要添加错叻喔

  7、为了增加一些真实性,可以在右侧添加一个粒子系统找不到的同学可以看下图的红色箭头所示部位。

  8、再次创建新sphere命名为earth,且添加材质步骤与上面所述步骤相同。

  9、再次创建新sphere命名为moon,并为其添加材质PS:月亮的大小要设置的小一点比较好。

  10、然后就是编写脚本了想要让他们自转就需要建立一个命名为xuanzhuan的脚本,并将其赋给太阳

  11、新创建脚本名为ratateAround。如下图所示:

  12、将脚本ratateAround赋给earth一定要记得将脚本绑定cy变量,将sun拖到cy变量上不会的同学可以看下图所示的红色箭头处。

  14、最后一步就是将moon放在earth的目录下方

  15、完成上述步骤之后就可以开始运行了。

  使用上述步骤仔细将每一个变量放在该放的位置就可以很轻松的制作出一个簡易的星空图了其实只要会制作太阳,小编相信月球和地球太阳月亮转动图解是难不住大家的根据小编的教程都可以制作出一个银河系了呢,大家快来试一试吧!

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