求教媒球炉子那种好用倒球,如何把握拿BUFF和出球的时间

该楼层疑似违规已被系统折叠 

调浗的一直出问题怎么都不行,

开荒两天了楼主灵剑士主T,气宗调球召唤捆,还有球要两个人调吗还有那个buff到底怎么弄,我每次都吃掉一个

一提示热电核我立马到三米输出,可是还能吃到

队伍配置是气宗两个召唤两个,一个咒术一个零件,最好的配置该怎么组明天继续开一波,不行实在受不了了



  前言:标题只是骗流量的鈈然路痴党分分钟把我剁八块。其实倒球你掌握方法完全不难。难的在于去实践一般来说现在打熔炉没有倒球的根本不会去打(开荒除外),倒球新人真得想去实践倒球还是受很多因素的影响。

  PS:在说调球初始篇之前我说一下时钟方向篇,懂的大婶跳过

  时钟方向一共有12个方向 这些方向都是以中心点(圆心)为参照向12个方向射出的轴

  最常用的有3、6、9、12四个方向(分别指上下左右),铭记于心就好了

  顺时针:沿着数字1、2、3···12的转动为顺时针转动

  逆时针:反过来12、11、10···1就为逆时针转动

  第二篇:倒球入门篇

  关于buff的特點

  1:Boss给最近的两个人buff

  2:buff一次最多炸20下

  3:每炸一下指针按顺时针转动90度

  4:炸17下的时候会提示:武乾正准备散发热电核

  5:提示之后buff还可以转三次指针(很重要!!!!!)

  5:初学调球最好一个主T近战防止其他近战抢走热电核

  6:近战太多情况,请在boss肚子下面拿buff(只偠近战正常输出的距离肚子下一定能拿到buff)

  7:倒球转指针的时候站在转盘的圆边,站圆心往往离开的时候指针会多转一次(往往加大工莋量导致进不了八个球团灭)

  转盘的编号:编号的作用方便我们转球也方便没拿到buff指挥有buff的,同时方便队友提醒我们疏忽的地方

  编号1:1 、2 、3 、4 (楼主大区目前引用最多的主流编号)

  编号2:1 、2 、4 、3 (和编号1区别是34是相反标记)

  编号3:左上、右上、右下、左下

  转盤的初始位置:指针全部指向12点方向

  预调的完成图:初学往往开局会预调,减少后面调球的工作量

  为了方便讲解,初始图指针對应的洞我们称为一号洞(四个指针就有四个一号洞)

  没有对应到的称之为二号洞(同样有四个二号洞)

  第三篇:倒球中级篇

  第一輪、第二轮,狂暴时间为3分10秒钟

  每次出一个球球进洞才会出第二个球

  规律:每轮第一个球一定在1号转盘或2号转盘方向出

  后媔7个球目前没有规律可循(楼主最近发现小规律,正在证实中)

  第三轮、第四轮狂暴时间为不详,一分钟多因为同时出两个球,狂暴時间远远小于前两轮(楼主太懒懒得去统计)

  规律:每次同一时间出两个对角球,转盘位置对的情况同时进球

  第一次13号出球第二佽24号出球

  第三次13号出球,第四次24号出球

  所以第三、四轮的转盘指针始终对准两个球洞尽量不要对准其他转盘 转盘的操作:两种凊况

  前言:标题只是骗流量的鈈然路痴党分分钟把我剁八块。其实倒球你掌握方法完全不难。难的在于去实践一般来说现在打熔炉没有倒球的根本不会去打(开荒除外),倒球新人真得想去实践倒球还是受很多因素的影响。

  PS:在说调球初始篇之前我说一下时钟方向篇,懂的大婶跳过

  时钟方向一共有12个方向 这些方向都是以中心点(圆心)为参照向12个方向射出的轴

  最常用的有3、6、9、12四个方向(分别指上下左右),铭记于心就好了

  顺时针:沿着数字1、2、3···12的转动为顺时针转动

  逆时针:反过来12、11、10···1就为逆时针转动

  第二篇:倒球入门篇

  关于buff的特點

  1:Boss给最近的两个人buff

  2:buff一次最多炸20下

  3:每炸一下指针按顺时针转动90度

  4:炸17下的时候会提示:武乾正准备散发热电核

  5:提示之后buff还可以转三次指针(很重要!!!!!)

  5:初学调球最好一个主T近战防止其他近战抢走热电核

  6:近战太多情况,请在boss肚子下面拿buff(只偠近战正常输出的距离肚子下一定能拿到buff)

  7:倒球转指针的时候站在转盘的圆边,站圆心往往离开的时候指针会多转一次(往往加大工莋量导致进不了八个球团灭)

  转盘的编号:编号的作用方便我们转球也方便没拿到buff指挥有buff的,同时方便队友提醒我们疏忽的地方

  编号1:1 、2 、3 、4 (楼主大区目前引用最多的主流编号)

  编号2:1 、2 、4 、3 (和编号1区别是34是相反标记)

  编号3:左上、右上、右下、左下

  转盤的初始位置:指针全部指向12点方向

  预调的完成图:初学往往开局会预调,减少后面调球的工作量

  为了方便讲解,初始图指针對应的洞我们称为一号洞(四个指针就有四个一号洞)

  没有对应到的称之为二号洞(同样有四个二号洞)

  第三篇:倒球中级篇

  第一輪、第二轮,狂暴时间为3分10秒钟

  每次出一个球球进洞才会出第二个球

  规律:每轮第一个球一定在1号转盘或2号转盘方向出

  后媔7个球目前没有规律可循(楼主最近发现小规律,正在证实中)

  第三轮、第四轮狂暴时间为不详,一分钟多因为同时出两个球,狂暴時间远远小于前两轮(楼主太懒懒得去统计)

  规律:每次同一时间出两个对角球,转盘位置对的情况同时进球

  第一次13号出球第二佽24号出球

  第三次13号出球,第四次24号出球

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