求问放逐之城正版mod和破解版有什么区别

这游戏玩到最后,其实已经不是产业链的问题了……产业链只是_放逐之城吧_百度贴吧
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这游戏玩到最后,其实已经不是产业链的问题了……产业链只是
我来这么说吧,产业链只是玩法,玩法可以有千万种,和原版的工业开局,农业开局等,殊途而同归,那么根本在哪儿呢?抛出问题,的目的,换言之,是游戏的高度,产业链最终只能扩展游戏的宽度,但是无论宽度怎么扩展,高度已经摆在那里了,这是没办法事情。之前呆姬发过一个帖子,说拿什么拯救放逐之城。实际上,当我们玩到整个小镇衣食无忧,每个人安居乐业的时候,这个已经达到了它自身高度的极限,你提高了难度,实际上不过是增加游戏低度,拉长玩家从起点到终点的距离而已。用一句古话来说,就是,拔剑四顾心茫然,当我把小镇建设得极好了,我还需要什么?我还能做什么?除了挂机,我每天只能来看看而已吧?想要增加高度,就必须加入新的东西,比如战争,比如需求(房屋升级或者小人升级),比如科技,以及其他很多乱七八糟的东西,这些东西,可惜的是,作者并没有留给玩家,所以制作起来非常困难,现在的MOD,只是在挖掘这个的深度,不得不说大家都非常厉害,已经将这个游戏的极限都快要榨出来了,但是却始终无法增加它……彻底革新放逐,无异于重做一个……这不是玩家能轻易做到的了……
随后会放制作过程
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同感,只增加难度或者增加产品已没有什么意义。应该充实内容了。增加随机性,让每次玩都不一样,可操作性,绝不能让玩家挂机。城市要像模拟城市4那样,一幢大厦有几千人,拔地而起多有成就感。产业像工业大亨2,我要生产现代化产品,我的产品要销往全世界打败我的竞争对手。
嘛,总体来讲赞同楼主的观点……这个本身可以算是沙盒生存类的模拟游戏,这类游戏通常的套路就是先生存,生存下去之后在按照自己的想法去玩沙盒建造……然而实际上影响小人生存的只有三个要素,食物,燃料,房屋。只要保证了这三者,其它所有东西都是浮云……因此实际上这个是核心需求。其它诸如工具教育产业链贸易站之类的内容,其作用无非就是更加有效率的满足小人的核心需求而已。只要这个所谓的核心需求不变,目前的游戏模式就不会改变。当然楼主很明显的玩过咱的mod了,咱的mod之所以降低的起点,就是为了创造更多的需求,主要是对工具和教育的需求……然而一旦造出贸易站,其游戏模式就和原版没啥区别了。因此实际上咱只是调整了游戏的节奏,而并没有加入新内容。当然以CC为代表的大型综合类mod增加了大量新建筑新职业新资源新产物,然而这些最终都是拿来贸易,贸易的最终目的依然是获得资源来满足小人的核心需求,所以模式其实和原版差不多,只是从卖柴火卖毛衣改成了卖更加高级的东西而已。其实这个有一个致命的弱点导致它的可玩性不高,那就是游戏难度总是随着时间单调递减,玩家随着游戏时间的增加所涉及到的新内容全部都是为了降低游戏难度(也就是满足小人核心需求的难度)而服务的,导致玩家越玩越没挑战的游戏体验。而这一切的最终原因,就是小人的核心需求从游戏开始到游戏结束都没有任何改变。用大家熟悉的来举个极端一点的例子,放逐之城是这样一个:一个手拿木剑木盾的新人冒险者来到王都,被国王授予一个任务,去郊外杀死100个史莱姆。于是冒险者走出城门,开始了最初的奋斗……3,冒险者完成任务光荣归来,国王为了表彰冒险者的功绩,赐予他一把攻击+99的圣剑。然后国王给了冒险者第二个任务,去郊外杀死100个史莱姆。于是冒险者手持圣剑走出城门,再次开始奋斗……1,冒险者完成任务光荣归来,国王为了表彰冒险者的功绩,赐予他一面防御+99的圣盾。然后国王给了冒险者第三个任务,去郊外杀死100个史莱姆。于是冒险者手持圣剑圣盾走出城门,又一次开始奋斗……半,冒险者完成任务光荣归来,国王为了表彰冒险者的功绩,赐予他一个魔力+99的圣杯。然后国王给了冒险者第四个任务,去郊外杀死100个史莱姆。于是冒险者手持圣剑圣盾圣杯走出城门,开始奋斗……1小时后,冒险者完成任务光荣归来,国王为了表彰冒险者的功绩,赐予他一个英雄的称号。然后国王给了冒险者第五个任务,去郊外杀死100个史莱姆。然而已经成为英雄的冒险者已经懒得去完成任务了……为什么?难道圣剑圣盾圣杯之类的传说级装备没有吸引力么?因为用不上啊喂!因为一直在杀史莱姆啊喂!因为就算成为了英雄也不是去打魔王还是打史莱姆啊喂!嘛,一般的设计师都不会把游戏设计成这个样子的,所以至少从这个角度来说,放逐之城还不够成熟。不过这个是可以改变的,因为现在有mod支持了嘛~~通常面对这种情况有两个改法:改法一:每次完成任务后,下一个任务会需要挑战更强的怪物,这个也是一般泡菜网游的套路……改法二:圣剑的属性改为攻击+99防御-99魔力-99,圣盾的属性改为防御+99攻击-99魔力-99,圣杯的属性改为魔力+99攻击-99防御-99。这个一般单机小的套路。换言之,就是要么让在各个阶段都充满挑战,来增加单次游戏所得到的乐趣。要么就让玩家有多条路线可以选择,增加游戏的可重复性。个人感觉其实这两点都挺重要的,当然前者主要针对新人,后者主要针对老玩家。话题回到放逐之城这个上来,实际上正如楼主所说,这游戏做mod的自由度其实并不大,但是也足够做很多事情了。咱的mod改了什么?实际上就只改了几个数字而已,就已经能够在极大程度上影响游戏体验了。所以依靠mod让游戏变得好玩并不是不可能的,不如说这才是mod支持的目的所在。所以咱其实对mod持乐观的态度,至少战斗之类的需求咱是可以做出来的。嗯,以上是说生存阶段的性,然而无论多么有趣的生存奋斗都会最终迎来尽头,就像孢子里一个单细胞物种演化成能够进行星际航行抵达银河中心的文明帝国,MC里一个手无寸铁冒险者自力更生最终打败了异界的末影龙……放逐之城虽然并没有明确的结局,但是发展到一定的阶段大家都会开始玩沙箱建造,开始折腾自己的小镇。当然目前对于沙箱的支持度其实非常非常低,这也是为什么咱弄出一个切糕系统来让大家自己设计房屋的目的。毕竟所谓布局的原则就只有老生常谈的几条,研究两天就轻车熟路了。游戏里若是没有其它可以发挥玩家创意的地方,就基本上很难让已经熟悉游戏的玩家找到再开一局的理由了……所以你就知道呆姬mod为毛线进展那么慢……因为咱并不是想改大家玩什么,而是想改大家怎么玩……不知不觉好像写了好多的样子,汗!
最后一句话,就说明了。你说的不是放逐,而一件是另外一个游戏。那就表示根本立场都已经改变了。非常致命就好像lol和dota的关系,转为带有敌视性!你说的游戏的&根本&不是根本,而只是基本刚入门的新手都知道这游戏玩的什么的叫做基本而根本只有深入才能得知否则只能说明是无营养的游戏本人专注于雪乐山四大文明法老王也有十几个年头了是什么时刻吸引着哥的性趣然而他的内容也一层不变的只有那样这就不得不说真正属于这类城市模拟建造类的游戏的根本普遍上讲,一般表面的东东基本都不可能是核心所在只能说是不可缺到的部分,旁支比如主观性的美观什么园林式的我不反对这种,但这个的确太感性了说白了就是缺少灵性,搭积木的感觉灵性,没错。游戏的运作机理这才是游戏的灵魂前几天还看到有人说为什么需要小人而且ai很低,很是头痛为什么不是直接建筑安排几个人然后固定产出不就得了这个就是典型的反面教材如果放逐不关注颗粒度精细到这种程度那就是一个策略游戏,而不是模拟城市运营建造的确一般策略游戏只是这样也太过单调也就都会搭配有战争本人是极度反对放逐加入所谓的战争提高所谓的游戏性这简直使得把游戏的根本关注点转移了那就变成了一个即时战略游戏国人游戏也起步没多年,哪怕现在的小学森也很少有游二代,随着时间推移应该会广泛所以可以说游戏观都是畸形,看看国产游戏就知道了所以拿普遍的中国特色去度量放逐,只会更加糟糕城市的总体规划,和各个局部稳定高效要做到这些就够喝一壶了,还有闲情雅致去搞其他不过一般纯粹只是“玩“游戏,不会去关注或者研究我想应该没人能够说自己能够完美操控现在的放逐
我覺得可以有科技樹,養科學家點新科技,然後新科技可以提升生產效率跟新的建築之類的...有點像是文明系列那樣
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【求助】一直没有搞清楚【集市】与【仓库】的具体区别求大神解答~
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我大概知道 因为小人要随时运吃的用的回家 如果仓库很远就浪费时间降低工作效率 这个应该没错吧? 但是如果我用仓库代替集市不行么?(是不是因为有些物资收获后都放就近仓库而集市是收集所有需要物资?)最后一个问题就是假设护林屋旁边放个堆料处 能不能提高效率?小人是不是直接砍了就放旁边 然后工人在把堆料的移动到仓库 再到集市?
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还有个问题是建设我新开一片区域 能不能用集市代替仓库呢? 如果不行那岂不是老区新区都需要集市了?不然新区的物资无法平均到老区?
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仓库 是生产点 生产好了 会自动去找存放的地点 你不建仓库他就会跑很远的仓库去放
集市需要 有人去仓库或者货运站去过来才会有 所以集市很站空间和人力 最好是很远两个地方 均衡资源作用
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游戏达人, 积分 3034, 距离下一级还需 466 积分
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仓库没有送货上门的功能。
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仓库和市集的功能再说一次把.
共同点就不多说了,大家都知道,主要是区别
在市集范围内的居民,他们会以市场为最优先级去拿物资(包括柴火,工具,食物,衣服,以及建筑材料等等),至于送货上门这种服务是没看到出现过,而且官方也没说过这个功能.
也就是说初期一开始如果你的所有堆料和仓库在一起的话那么市集必要性不大.
市集的最大作用体现在拥有多个堆料和仓库的时候,这个时候市集会自动去各个仓库/堆料取出物资每一样都放在市场里面一点.这样不管是居民吃东西也好,还是制造设施拿去原料也好,他不需要一个个的仓库/堆料的去找了,而是在市集一次性就可以拿到所有可拿到的物资.这在跨区域的时候显得尤其重要,毕竟在后期,不可能所有东西在一个地区都有,有时候你A区域专门生产木材的,B区域专门种田的,这个时候市场就可以把老远的东西搬运过来统一分配了
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高级玩家, 积分 450, 距离下一级还需 150 积分
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仓库的意思就是仓库.............
市集的话 你把他看成是好又多就行了,什么都有,小人就不需要去各个仓库一个一个的找他所缺少的了....
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本帖最后由 Curseevil 于
23:03 编辑
有集市的情况下 仓库只是中转站
大量生产建筑离集市/仓库很远的时候 可以放个仓库/堆料地在附近 等集市的工人来搬运
护林屋可以跟砍柴的配套
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高级玩家, 积分 338, 距离下一级还需 262 积分
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集市装得多些。其他我看不出有啥
我在护林屋旁放料堆和造柴火的。就近生产
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超级玩家, 积分 617, 距离下一级还需 383 积分
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你不可能在新区建设所有物品生产设施,比如做衣服,做工具的。这样,集市的作用就非常重要了——它可以把所有必须的生活资源给你自动运过去。
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游戏狂人, 积分 1104, 距离下一级还需 896 积分
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仓库就是放食物 皮衣 工具 兽皮 的地方
小人工作的产出物,会就近摆放,家里有个仓库& &他工作的地方也有个仓库,他优先把生产的东西放进他边上的仓库里。
小人的房子也是仓库的一种,可以储存他们生存的必须物资。
集市=仓库+料堆,不过多放小人必须的生活物资,食物、柴火放得多,木头和铁 石头放得很少,在集市工作的小人会推着车子,去各个仓库和料堆运送食物和物资到集市中,。
集市建在居民区当中,小人家里的食物和木柴什么的少的时候,就不用跑到你建在远离城镇的生产点的仓库里拿食物 和去很远的料堆拿柴火。
集市主要是提供食物 衣服 木柴&&工具&&的地方, 很少运送生产资料储存,所以在集市附近建铁匠铺&&伐木点&&或者在集市附近建筑&&并不能提升效率,主要作用就是 帮小人把生产点的吃的&&穿的&&用的&&拿到他们家附近& &虽然集市也会储存一点物资,但是储存量不会很多。
如果你把&&放柴火的料堆& &&&放食物的仓库&&放在小镇很远的地方, 集市的作用就很大了,&&他们推车拿得多。
把酒店建在集市附近,可以提升造酒速度&&。 铁匠和裁缝也能从里面拿原料 效果不明显& &伐木工放在集市附近效率会降低 ,还是把伐木工直接放在料堆旁快点。
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