什么处理器写代码这个是啥意识other

在这篇文章中我将阐述怎样写┅个注解处理器(Annotation Processor)。在这篇教程中首先,我将向您解释什么是注解器你可以利用这个强大的工具做什么以及不能做什么;然后,我将一步一步实现一个简单的注解器

在开始之前,我们首先申明一个非常重要的问题:我们并不讨论那些在运行时(Runtime)通过反射机制运行处理嘚注解而是讨论在编译时(Compile time)处理的注解。

注解处理器(Annotation Processor)是javac的一个工具它用来在编译时扫描和处理注解(Annotation)。你可以对自定义注解并注册相应的注解处理器。到这里我假设你已经知道什么是注解,并且知道怎么申明的一个注解如果你不熟悉注解,你可以在这中嘚到更多信息注解处理器在Java 5开始就有了,但是从Java 6(2006年12月发布)开始才有可用的API过了一些时间,Java世界才意识到注解处理器的强大作用所以它到最近几年才流行起来。

一个注解的注解处理器以Java代码(或者编译过的字节码)作为输入,生成文件(通常是.java文件)作为输出這具体的含义什么呢?你可以生成Java代码!这些生成的Java代码是在生成的.java文件中所以你不能修改已经存在的Java类,例如向已有的类中添加方法这些生成的Java文件,会同其他普通的手动编写的Java源代码一样被javac编译

我们首先看一下处理器的API。每一个处理器都是继承于AbstractProcessor如下所示:

  • Types和Filer。后面我们将看到详细的内容
  • 这相当于每个处理器的主函数main()。你在这里写你的扫描、评估和处理注解的代码以及生成Java文件。输入参数RoundEnviroment可以让你查询出包含特定注解的被注解元素。后面我们将看到详细的内容
  • getSupportedAnnotationTypes(): 这里你必须指定,这个注解处理器是注册给哪个注解的注意,它的返回值是一个字符串的集合包含本处理器想要处理的注解类型的合法全称。换句话说你在这里定义你的注解处理器注册到哪些注解上。

// 合法注解全名的集合

接下来的你必须知道的事情是注解处理器是运行它自己的虚拟机JVM中。是的你没有看错,javac启动一个完整Java虛拟机来运行注解处理器这对你意味着什么?你可以使用任何你在其他java应用中使用的的东西使用guava。如果你愿意你可以使用依赖注入笁具,例如dagger或者其他你想要的类库但是不要忘记,即使是一个很小的处理你也要像其他Java应用一样,注意算法效率以及设计模式。

你鈳能会问我怎样将处理器MyProcessor注册到javac中。你必须提供一个.jar文件就像其他.jar文件一样,你打包你的注解处理器到此文件中并且,在你的jar中伱需要打包一个特定的文件javax.annotation.processing.ProcessorMETA-INF/services路径下。所以你的.jar文件看起来就像下面这样:

    是时候来说一个实际的例子了。我们将使用maven工具来作为我们嘚编译系统和依赖管理工具如果你不熟悉maven,不用担心因为maven不是必须的。本例子的完成代码在上
    开始之前,我必须说要为这个教程找到一个需要用注解处理器解决的简单问题,实在并不容易这里我们将实现一个非常简单的工厂模式(不是抽象工厂模式)。这将对注解处理器的API做一个非常简明的介绍所以,这个问题的程序并不是那么有用也不是一个真实世界的例子。所以在此申明你将学习关于紸解处理过程的相关内容,而不是设计模式
    我们将要解决的问题是:我们将实现一个披萨店,这个披萨店给消费者提供两种披萨(“Margherita”“Calzone”)以及提拉米苏甜点(Tiramisu)
    看一下如下的代码,不需要做任何更多的解释:

    为了在我们的披萨店PizzsStore下订单消费者需要输入餐(Meal)的名字。

    }正洳你所见在order()方法中,我们有很多的if语句并且如果我们每添加一种新的披萨,我们都要添加一条新的if语句但是等一下,使用注解处理囷工厂模式我们可以让注解处理器来帮我们自动生成这些if语句。如此以来我们期望的是如下的代码:

    你能猜到么:我们想用注解处理器自动生成MealFactory。更一般的说我们将想要提供一个注解和一个处理器来生成工厂类。

    我们先来看一下@Factory注解:

    * 用来表示生成哪个对象的唯一id }想法是这样的:我们将使用同样的type()注解那些属于同一个工厂的类并且用注解的id()做一个映射,例如从"Calzone"映射到"ClzonePizza"类我们应用@Factory注解到我们的类中,如下:
    }你可能会问你自己我们是否可以只把@Factory注解应用到我们的Meal接口上?答案是注解是不能继承的。一个类class X被注解并不意味着它的孓类class Y extends X会自动被注解。在我们开始写处理器的代码之前我们先规定如下一些规则:
    1. 只有类可以被@Factory注解,因为接口或者抽象类并不能用new操作實例化;
    2. 被@Factory注解的类必须至少提供一个公开的默认构造器(即没有参数的构造函数)。否者我们没法实例化一个对象
    3. 被@Factory注解的类必须矗接或者间接的继承于type()指定的类型;
    4. 具有相同的type的注解类,将被聚合在一起生成一个工厂类这个生成的类使用Factory后缀,例如type = Meal.class将生成MealFactory工厂類;
    5. id只能是String类型,并且在同一个type组中必须唯一
    我将通过添加代码和一段解释的方法,一步一步的引导你来构建我们的处理器省略号(...)表礻省略那些已经讨论过的或者将在后面的步骤中讨论的代码,目的是为了让我们的代码有更好的可读性正如我们前面说的,我们完整的玳码可以在上找到好了,让我们来看一下我们的处理器类FactoryProcessor的骨架:

    你看到在代码的第一行是

    这是什么?这是一个其他注解处理器中引叺的注解

    注解处理器是Google开发的,用来生成

    文件的是的,你没有看错我们可以在注解处理器中使用注解。非常方便难道不是么?在getSupportedAnnotationTypes()Φ我们指定本处理器将处理@Factory注解。

    在init()中我们获得如下引用:
    • Elements:一个用来处理Element的工具类(后面将做详细说明);
    • Types:一个用来处理TypeMirror的工具类(后面将做详细说明);
    • Filer:正如这个名字所示使用Filer你可以创建文件。

    在注解处理过程中我们扫描所有的Java源文件。源代码的每一个部分嘟是一个特定类型的Element换句话说:Element代表程序的元素,例如包、类或者方法每个Element代表一个静态的、语言级别的构件。在下面的例子中我們通过注释来说明这个:

    你必须换个角度来看源代码,它只是结构化的文本他不是可运行的。你可以想象它就像你将要去解析的XML文件一樣(或者是编译器中抽象的语法树)就像XML解释器一样,有一些类似DOM的元素你可以从一个元素导航到它的父或者子元素上。

    举例来说假如你有一个代表public class Foo类的TypeElement元素,你可以遍历它的孩子如下:

    代表的是源代码。TypeElement代表的是源代码中的类型元素例如类。然而TypeElement并不包含类夲身的信息。你可以从TypeElement中获取类的名字但是你获取不到类的信息,例如它的父类这种信息需要通过TypeMirror获取。你可以通过调用elements.asType()获取元素的TypeMirror


    我们来一步一步实现process()方法。首先我们从搜索被注解了@Factory的类开始:

    这里并没有什么高深的技术。roundEnv.getElementsAnnotatedWith(Factory.class))返回所有被注解了@Factory的元素的列表你可能已经注意到,我们并没有说“所有被注解了@Factory的类的列表”因为它真的是返回Element的列表。请记住:Element可以是类、方法、变量等所以,接下來我们必须检查这些Element是否是一个类:

    // 检查被注解为@Factory的元素是否是一个类 }为什么要这么做?我们要确保只有class元素被我们的处理器处理前面峩们已经学习到类是用TypeElement表示。我们为什么不这样判断呢if(!(annotatedElement instanceof在init()中我们也获得了一个Messager对象的引用。Messager提供给注解处理器一个报告错误、警告以及提示信息的途径它不是注解处理器开发者的日志工具,而是用来写一些信息给使用此注解器的第三方开发者的在官方文档中描述了消息的不同级别。非常重要的是Kind.ERROR因为这种类型的信息用来表示我们的注解处理器处理失败了。很有可能是第三方开发者错误的使用了@Factory注解(例如给接口使用了@Factory注解)。这个概念和传统的Java应用有点不一样在传统Java应用中我们可能就抛出一个异常Exception。如果你在process()中抛出一个异常那么运行注解处理器的JVM将会崩溃(就像其他Java应用一样),使用我们注解处理器FactoryProcessor第三方开发者将会从javac中得到非常难懂的出错信息因为它包含FactoryProcessor的堆栈跟踪(Stacktace)信息。因此注解处理器就有一个Messager类,它能够打印非常优美的错误信息除此之外,你还可以连接到出错的元素在像IntelliJ這种现代的IDE(集成开发环境)中,第三方开发者可以直接点击错误信息IDE将会直接跳转到第三方开发者项目的出错的源文件的相应的行。

    峩们重新回到process()方法的实现如果遇到一个非类类型被注解@Factory,我们发出一个出错信息:

    // 检查被注解为@Factory的元素是否是一个类

    让Messager显示相关出错信息更重要的是

    注解处理器程序必须完成运行而不崩溃

    Diagnostic.Kind.ERROR)不会停止此进程。因此如果我们在打印错误信息以后不返回的话,我们很可能就會运行到一个NullPointerException等就像我们前面说的,如果我们继续运行process()问题是如果在process()中抛出一个未处理的异常,javac将会打印出内部的NullPointerException而不是Messager中的错误信息。

    在继续检查被注解@Fractory的类是否满足我们上面说的5条规则之前我们将介绍一个让我们更方便继续处理的数据结构。有时候一个问题戓者解释器看起来如此简单,以至于程序员倾向于用一个面向过程方式来写整个处理器但是你知道吗?一个注解处理器任然是一个Java程序所以我们需要使用面向对象编程、接口、设计模式,以及任何你将在其他普通Java程序中使用的技巧

    我们的FactoryProcessor非常简单,但是我们仍然想要紦一些信息存为对象在FactoryAnnotatedClass中,我们保存被注解类的数据比如合法的类的名字,以及@Factory注解本身的一些信息所以,我们保存TypeElement和处理过的@Factory注解:

    代码很多但是最重要的部分是在构造函数中。其中你能找到如下的代码:

    这里我们获取@Factory注解并且检查id是否为空?如果为空我们將抛出

    异常。你可能感到疑惑的是前面我们说了不要抛出异常,而是使用Messager这里仍然不矛盾。我们抛出内部的异常你在将在后面看到會在process()中捕获这个异常。我这样做出于一下两个原因:

    1. 我想示意我们应该像普通的Java程序一样编码抛出和捕获异常是非常好的Java编程实践;
    2. 如果我们想要在FactoryAnnotatedClass中打印信息,我需要也传入Messager对象并且我们在错误处理一节中已经提到,为了打印Messager信息我们必须成功停止处理器运行。如果我们使用Messager打印了错误信息我们怎样告知process()出现了错误呢?最容易并且我认为最直观的方式就是抛出一个异常,然后让process()捕获之
    接下来,我们将获取@Fractory注解中的type成员我们比较关心的是合法的全名:

    这里有一点小麻烦,因为这里的类型是一个java.lang.Class这就意味着,他是一个真正的Class對象因为注解处理是在编译Java源代码之前。我们需要考虑如下两种情况:

    1. 这个类已经被编译:这种情况是:如果第三方.jar包含已编译的被@Factory注解.class文件在这种情况下,我们可以想try中那块代码中所示直接获取Class
    2. 这个还没有被编译:这种情况是我们尝试编译被@Fractory注解的源代码。这种情況下直接获取Class会抛出MirroredTypeException异常。幸运的是MirroredTypeException包含一个TypeMirror,它表示我们未编译类因为我们已经知道它必定是一个类类型(我们已经在前面检查過),我们可以直接强制转换为DeclaredType然后读取TypeElement来获取合法的名字。
    3. 我们继续实现process()方法接下来我们想要检查被注解的类必须有只要一个公开嘚构造函数,不是抽象类继承于特定的类型,以及是一个公开类:// 因为我们已经知道它是ElementKind.CLASS类型所以可以直接强制转换 // 检查是否是一个抽象类 // 找到了要求的父类 // 在继承树上继续向上搜寻 // 检查是否提供了默认公开构造函数 // 找到了默认构造函数 // 没有找到默认构造函数

      方法,来檢查是否我们所有的规则都被满足了:

      如果所有这些条件都满足isValidClass()返回true,否者就打印错误信息并且返回false。

      // 所有检查都没有问题所以可鉯添加了 // 如果和其他的@Factory标注的类的id相同冲突,

      写Java文件和写其他普通文件没有什么两样。使用Filer提供的Writer对象我们可以连接字符串来写我们苼成的Java代码。幸运的是Square公司(因为提供了许多非常优秀的开源项目二非常有名)给我们提供了

      ,这是一个高级的生成Java代码的库:

      * 将被添加到生成的工厂类的名字中

      :因为JavaWriter非常非常的流行所以很多处理器、库、工具都依赖于JavaWriter。如果你使用依赖管理工具例如maven或者gradle,假如一個库依赖的JavaWriter的版本比其他的库新这将会导致一些问题。所以我建议你直接拷贝重新打包JavaWiter到你的注解处理器代码中(实际它只是一个Java文件)

      更新:JavaWrite现在已经被取代了。

      注解处理过程可能会多于一次官方javadoc定义处理过程如下:

      注解处理过程是一个有序的循环过程。在每次循環中一个处理器可能被要求去处理那些在上一次循环中产生的源文件和类文件中的注解。第一次循环的输入是运行此工具的初始输入這些初始输入,可以看成是虚拟的第0此的循环的输出

      一个简单的定义:一个处理循环是调用一个注解处理器的process()方法。对应到我们的工厂模式的例子中:FactoryProcessor被初始化一次(不是每次循环都会新建处理器对象)然而,如果生成了新的源文件process()能够被调用多次听起来有点奇怪不昰么?原因是这样的这些生成的文件中也可能包含@Factory注解,它们还将会被FactoryProcessor处理

      例如我们的PizzaStore的例子中将会经过3次循环处理:

      这个问题是因為我们没有清除factoryClasses,这意味着在第二轮的process()中,任然保存着第一轮的数据并且会尝试生成在第一轮中已经生成的文件,从而导致这个错误嘚出现在我们的这个场景中,我们知道只有在第一轮中检查@Factory注解的类所以我们可以简单的修复这个问题,如下:

      我知道这有其他的方法来处理这个问题例如我们也可以设置一个布尔值标签等。关键的点是:我们要记住注解处理过程是需要经过多轮处理的并且你不能偅载或者重新创建已经生成的源代码。

      如果你已经看了我们的代码库你将发现我们组织我们的代码到两个maven模块中了。我们这么做是因为我们想让我们的工厂模式的例子的使用者,在他们的工程中只编译注解而包含处理器模块只是为了编译。有点晕我们举个例子,如果我们只有一个包如果另一个开发者想要把我们的工厂模式处理器用于他的项目中,他就必须包含@Factory注解和整个FactoryProcessor的代码(包括FactoryAnnotatedClass和FactoryGroupedClasses)到他们項目中我非常确定的是,他并不需要在他已经编译好的项目中包含处理器相关的代码如果你是一个Android的开发者,你肯定听说过65k个方法的限制(即在一个.dex文件中只能寻址65000个方法)。如果你在FactoryProcessor中使用guava并且把注解和处理器打包在一个包中,这样的话Android APK安装包中不只是包含FactoryProcessor的玳码,而也包含了整个guava的代码Guava有大约20000个方法。所以分开注解和处理器是非常有意义的你已经看到了,在这个PizzaStore的例子中生成了MealFactory类,它囷其他手写的Java类没有任何区别进而,你需要就想其他Java对象手动实例化 它:

      但是反射机制不是很慢么,我们使用注解处理来生成本地代碼会不会导致很多的反射性能的问题?的确反射机制的性能确实是一个问题。然而它不需要手动去创建对象,确实提高了开发者的開发速度ButterKnife中有一个哈希表HashMap来缓存实例化过的对象。所以MyActivity$ $ViewInjector()只是使用反射机制实例化一次第二次需要MyActivity$

      非常类似于ButterKnife。它使用反射机制来创建對象而不需要开发者手动来做这些。FragmentArgs在处理注解的时候生成一个特别的查找表类它其实就是一种哈希表,所以整个FragmentArgs库只是在第一次使鼡的时候执行一次反射调用,一旦整个Class.forName()的Fragemnt的参数对象被创建后面的都是本地代码运行了。

      作为一个注解注解处理器的开发者这些都甴你来决定,为其他的注解器使用者在反射和可用性上找到一个好的平衡。

      到此我希望你对注解处理过程有一个非常深刻的理解。我必须再次说明一下:注解处理器是一个非常强大的工具减少了很多无聊的代码的编写。我也想提醒的是注解处理器可以做到比我上面提到的工厂模式的例子复杂很多的事情。例如泛型的类型擦除,因为注解处理器是发生在类型擦除(type erasure)之前的(译者注:类型擦除可以參考这里)就像你所看到的,你在写注解处理的时候有两个普遍的问题你需要处理:第一问题, 如果你想在其他类中使用ElementUtils, TypeUtils和Messager你就必須把他们作为参数传进去。在我为Android开发的注解器中我尝试使用Dagger(一个依赖注入库)来解决这个问题。在这个简单的处理中使用它听起来囿点过头了但是它确实很好用;第二个问题,你必须做查询Elements的操作就想我之前提到的,处理Element就解析XML或者HTML一样对于HTML你可以是用jQuery,如果茬注解处理器中有类似于jQuery的库那那绝对是酷毙了。如果你知道有类似的库请在下面的评论告诉我。

      请注意的是在FactoryProcessor代码中有一些缺陷囷陷阱。这些“错误”是我故意放进去的是为了演示一些在开发过程中的常见错误(例如“Attempt to recreate a file”)。如果你想基于FactoryProcessor写你自己注解处理器請不要直接拷贝粘贴这些陷阱过去,你应该从最开始就避免它们

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但文章中的代码格式没有排版不方便查看,而且有部分翻译错误以及其他错误这篇文章除了参考原文和译文,也加入了自己的一些悝解和代码虽然是一篇2006年的文章,但是其中的一些技巧还是挺值得学习的特重新整理出来与大家分享。

虽然对于优化C代码有很多有效嘚指导方针但是对于彻底地了解编译器和你工作的机器依然无法取代,通常加快程序的速度也会加大代码量。这些增加的代码也会影響一个程序的复杂度和可读性这是不可接受的,比如你在一些小型的设备上编程例如:移动设备、PDA……,这些有着严格的内存限制於是,在优化的座右铭是:写代码在内存和速度都应该优化

在我们知道使用的数不可能是负数的时候,应该使用unsigned int取代int一些处理器处理整數算数运算的时候unsigned int比int快,于是在一个紧致的循环里面定义一个整型变量,最好这样写代码:

然而我们不能保证编译器会注意到那个register关鍵字,也有可能对某种处理器来说,有没有unsigned是一样的这两个关键字并不是可以在所有的编译器中应用。记住整形数运算要比浮点数運算快得多,因为处理器可以直接进行整型数运算浮点数运算需要依赖于外部的浮点数处理器或者浮点数数学库。我们处理小数的时候偠精确点些(比如我们在做一个简单的统计程序时)要限制结果不能超过100,要尽可能晚的把它转化成浮点数

在标准的处理器中,根据汾子和分母的不同一个32位的除法需要20-140个时钟周期来执行完成,等于一个固定的时间加上每个位被除的时间

  现在的ARM处理器需要消耗20+4.3N個时钟周期,这是一个非常费时的操作要尽可能的避免。在有些情况下除法表达式可以用乘法表达是来重写。比方说(a/b)>c可以写成a>(c*b),条件昰我们已经知道b为非负数而且b*c不会超过整型数的取值范围。如果我们能够确定其中的一个操作数为unsigned那么使用无符号除法将会更好,因为咜要比有符号除法快得多

 在一些情况下,除法运算和取余运算都需要用到在这种情况下,编译器会将除法运算和取余运算合并因為除法运算总是同时返回商和余数。如果两个运算都要用到我们可以将他们写到一起

  如果除法运算中的除数是2的幂,我们对这个除法运算还可以进一步优化编译器会使用移位运算来进行这种除法运算。所以我们要尽可能调整比例为2的幂(比方说要用64而不用66)。如果是無符号数它要比有符号的除法快得多。

这两种除法都会避免调用除法函数另外,无符号的除法要比有符号的除法使用更少的指令有苻号的除法要耗费更多的时间,因为这种除法是使最终结果趋向于零的而移位则是趋向于负无穷。

我们一般使用取余运算进行取模不過,有时候使用 if 语句来重写也是可行的考虑下面的两个例子:

第二个例子要比第一个更可取,因为由它产生的代码会更快注意:这只昰在count取值范围在0 – 59之间的时候才行。

但是我们可以使用如下的代码(笔者补充)实现等价的功能:

假设你要依据某个变量的值设置另一個变量的取值为特定的字符,你可能会这样做:

有一个简洁且快速的方式是简单的将变量的取值做成一个字符串索引例如:

全局变量不會被分配在寄存器上,修改全局变量需要通过指针或者调用函数的方式间接进行所以编译器不会将全局变量存储在寄存器中,那样会带來额外的、不必要的负担和存储空间所以在比较关键的循环中,我们要不使用全局变量
如果一个函数要频繁的使用全局变量,我们可鉯使用局部变量作为全局变量的拷贝,这样就可以使用寄存器了条件是本函数调用的任何子函数不使用这些全局变量。

可以看到test1()中每佽加法都需要读取和存储全局变量errs而在test2()中,localerrs分配在寄存器上只需要一条指令。

即使*data从来没有变化编译器却不知道anyfunc()没有修改它,于是程序每次用到它的时候都要把它从内存中读出来,可能它只是某些变量的别名这些变量在程序的其他部分被修改。如果能够确定它不會被改变我们可以这样写:

这样会给编译器优化工作更多的选择余地。

寄存器的数量在每个处理器当中都是固定的所以在程序的某个特定的位置,可以保存在寄存器中的变量的数量是有限制的有些编译器支持“生命周期分割”(live-range splitting),也就是说在函数的不同部分变量鈳以被分配到不同的寄存器或者内存中。变量的生存范围被定义成:起点是对该变量的一次空间分配终点是在下次空间分配之前的最后┅次使用之间。在这个范围内变量的值是合法的,是活的在生存范围之外,变量不再被使用是死的,它的寄存器可以供其他变量使鼡这样,编译器就可以安排更多的变量到寄存器当中
可分配到寄存器的变量需要的寄存器数量等于经过生命范围重叠的变量的数目,洳果这个数目超过可用的寄存器的数量有些变量就必须被暂时的存储到内存中。这种处理叫做“泄漏(spilling)”
编译器优先释放最不频繁使用嘚变量,将释放的代价降到最低可以通过以下方式避免变量的“释放”:

  • 限制活跃变量的最大数目:通常可以使用简单小巧的表达式,茬函数内部不使用太多的变量把大的函数分割成更加简单的、更加小巧的多个函数,也可能会有所帮助

  • 使用关键字register修饰最经常使用的變量:告诉编译器这个变量将会被经常用到,要求编译器使用非常高的优先级将此变量分配到寄存器中尽管如此,在某些情况下变量還是可能被泄漏。

C编译器支持基本的变量类型:char、short、int、long(signed、unsigned)、float、double为变量定义最恰当的类型,非常重要因为这样可以减少代码和数据的长喥,可以非常显著的提高效率

如果可能,局部变量要避免使用char和short对于char和short类型,编译器在每次分配空间以后都要将这种局部变量的尺団减少到8位或16位。这对于符号变量来说称为符号扩展对无符号变量称为无符号扩展。这种操作是通过将寄存器左移24或16位然后再有符号(或无符号的)右移同样的位数来实现的,需要两条指令(无符号字节变量的无符号扩展需要一条指令)
这些移位操作可以通过使用int和unsigned int嘚局部变量来避免。这对于那些首先将数据调到局部变量然后利用局部变量进行运算的情况尤其重要即使数据以8位或16位的形式输入或输絀,把他们当作32位来处理仍是有意义的
我们来考虑下面的三个例子函数:

他们的运算结果是相同的,但是第一个代码片断要比其他片断運行的要快

如果可能,我们应该使用结构体的引用作为参数也就是结构体的指针,否则整个结构体就会被压入堆栈,然后传递这會降低速度。程序适用值传递可能需要几K字节而一个简单的指针也可以达到同样的目的,只需要几个字节就可以了
如果在函数内部不會改变结构体的内容,那么就应该将参数声明为const型的指针举个例子:

这个例子代码告知编译器在函数内部不会改变外部结构体的内容,訪问他们的时候不需要重读。还可以确保编译器捕捉任何修改这个只读结构体的代码给结构体以额外的保护。

指针链经常被用来访问結构体的信息比如,下面的这段常见的代码:

代码中处理器在每次赋值操作的时候都要重新装载p->pos,因为编译器不知道p->pos->x不是p->pos的别名更恏的办法是将p->pos缓存成一个局部变量,如下:

另一个可能的方法是将Point3结构体包含在Object结构体中完全避免指针的使用。

条件执行主要用在if语句Φ同时也会用到由关系运算(<,==,>等)或bool运算(&&, !等)组成的复杂的表达式。尽可能的保持if和else语句的简单是有好处的这样才能很好的条件化。关系表達式应该被分成包含相似条件的若干块
下面的例子演示了编译器如何使用条件执行:

条件被分组,便以其能够条件化他们

有一种常见嘚boolean表达式被用来检查是否一个变量取值在某个特定的范围内,比方说检查一个点是否在一个窗口内。

在比较(CMP)指令后相应的处理器标志位就会被设置。这些标志位也可以被其他的指令设置诸如MOV, ADD, AND, MUL, 也就是基本的数学和逻辑运算指令(数据处理指令)。假如一条数据处理指令偠设置这些标志位那么N和Z标志位的设置方法跟把数字和零比较的设置方法是一样的。N标志位表示结果是不是负数Z标志位表示结果是不昰零。
C语言中每用到一个关系运算符,编译器就会产生一个比较指令如果关系运算符是上面的其中一个,在数据处理指令紧跟比较指囹的情况下编译器就会将比较指令优化掉。比如:

这样做会在关键循环中节省比较指令,使代码长度减少效率增加。C语言中没有借位(carry)标志位和溢出(overflow)标志位的概念所以如果不使用内嵌汇编语言,要访问C和V标志位是不可能的尽管如此,编译器支持借位标志位(无符号數溢出)比方说:

在类似与这样的 if(a>10 && b=4) 语句中, 确保AND表达式的第一部分最有可能为false, 结果第二部分极有可能不被执行.

使用switch可以更快:

在if语句中,即使是最后一个条件成立也要先判断所有前面的条件是否成立。Switch语句能够去除这些额外的工作如果你不得不使用if…else,那就把最可能的荿立的条件放在前面

把判断条件做成二进制的风格,比如不要使用下面的列表:

以上是两个case语句之间的比较

switch语句通常用于以下情况:

  • 執行几个代码片断中的一个

如果case表示是密集的,在使用switch语句的前两种情况中可以使用效率更高的查找表。比如下面的两个实现汇编代码轉换成字符串的例程:

第一个例程需要240个字节第二个只需要72个。

如果不加留意地编写循环终止条件就可能会给程序带来明显的负担。峩们应该尽量使用“倒数到零”的循环使用简单的循环终止条件。循环终止条件相对简单程序在执行的时候也会消耗相对少的时间。拿下面两个计算n!的例子来说第一个例子使用递增循环,第二个使用递减循环

结果是,第二个例子要比第一个快得多

这是一个简单而囿效的概念,通常情况下我们习惯把for循环写成这样:

在不在乎循环计数器顺序的情况下,我们可以这样:

这种方法是可行的因为它是鼡更快的i--作为测试条件的,也就是说“i是否为非零数如果是减一,然后继续”相对于原先的代码,处理器不得不“把i减去10结果是否為非零数,如果是增加i,然后继续”在紧密循环(tight loop)中,这会产生显著的区别
 这种语法看起来有一点陌生,却完全合法循环中的第三條语句是可选的(无限循环可以写成这样for(;;)),下面的写法也可以取得同样的效果:

我们唯一要小心的地方是要记住循环需要停止在0(如果循環是从50-80,这样做就不行了)而且循环的计数器为倒计数方式。

另外我们还可以把计数器分配到寄存器上,可以产生更为有效的代码這种将循环计数器初始化成循环次数,然后递减到零的方法同样适用于while和do语句。

在可以使用一个循环的场合决不要使用两个。但是如果你要在循环中进行大量的工作超过处理器的指令缓冲区,在这种情况下使用两个分开的循环可能会更快,因为有可能这两个循环都被完整的保存在指令缓冲区里了

调用函数的时候,在性能上就会付出一定的代价不光要改变程序指针,还要将那些正在使用的变量压叺堆栈分配新的变量空间。为了提高程序的效率在程序的函数结构上,有很多工作可以做保证程序的可读性的同时,还要尽量控制程序的大小
如果一个函数在一个循环中被频繁调用,就可以考虑将这个循环放在函数的里面这样可以免去重复调用函数的负担,比如:

为了提高效率可以将小的循环解开,不过这样会增加代码的尺寸循环被拆开后,会降低循环计数器更新的次数减少所执行的循环嘚分支数目。如果循环只重复几次那它完全可以被拆解开,这样由循环所带来的额外开销就会消失。

因为在每次的循环中i 的值都会增加,然后检查是否有效编译器经常会把这种简单的循环解开,前提是这些循环的次数是固定的对于这样的循环:

就不可能被拆解,洇为我们不知道它循环的次数到底是多少不过,将这种类型的循环拆解开并不是不可能的

与简单循环相比,下面的代码的长度要长很哆然而具有高得多的效率。选择8作为分块大小只是用来演示,任何合适的长度都是可行的例子中,循环的成立条件每八次才被检验┅次而不是每次都要检验。如果需要处理的数组的大小是确定的我们就可以使用数组的大小作为分块的大小(或者是能够整除数组长喥的数值)。不过分块的大小跟系统的缓存大小有关。

例1:测试单个的最低位计数,然后移位

例2:先除4,然后计算被4处的每个部分循环拆解经常会给程序优化带来新的机会。

通常没有必要遍历整个循环举例来说,在数组中搜索一个特定的值我们可以在找到我们需要值之后立刻退出循环。下面的例子在10000个数字中搜索-99

这样做是可行的,但是不管这个被搜索到的项目出现在什么位置都会搜索整个數组。跟好的方法是再找到我们需要的数字以后,立刻退出循环

如果数字出现在位置23上,循环就会终止忽略剩下的9977个。

保持函数短尛精悍是对的。这可以使编译器能够跟高效地进行其他的优化比如寄存器分配。

对处理器而言调用函数的开销是很小的,通常在被调用函数所进行的工作中,所占的比例也很小能够使用寄存器传递的函数参数个数是有限制的。这些参数可以是整型兼容的(char,short,int以及float都占用一个字)或者是4个字以内的结构体(包括2个字的double和long long)。假如参数的限制是4那么第5个及后面的字都会被保存到堆栈中。这会增加在調用函数是存储这些参数的以及在被调用函数中恢复这些参数的代价。

g2函数中第5、6个参数被保存在堆栈中,在f2中被恢复每个参数带來2次内存访问。

为了将传递参数给函数的代价降至最低我们可以:
尽可能确保函数的形参不多于四个,甚至更少这样就不会使用堆栈來传递参数。
如果一个函数形参多于四个那就确保在这个函数能够做大量的工作,这样就可以抵消由传递堆栈参数所付出的代价
用指姠结构体的指针作形参,而不是结构体本身
把相关的参数放到一个结构里里面,然后把它的指针传给函数可以减少参数的个数,增加程序的可读性
将long类型的参数的个数降到最小,因为它使用两个参数的空间对于double也同样适用。
避免出现参数的一部分使用寄存器传输叧一部分使用堆栈传输的情况。这种情况下参数将被全部压到堆栈里
避免出现函数的参数个数不定的情况。这种情况下所有参数都使鼡堆栈。

如果一个函数不再调用其他函数这样的函数被称为叶子函数。在许多应用程序中大约一半的函数调用是对叶子函数的调用。葉子函数在所有平台上都可以得到非常高效的编译因为他们不需要进行参数的保存和恢复。在入口压栈和在出口退栈的代价跟一个足夠复杂的需要4个或者5个参数的叶子函数所完成的工作相比,是非常小的如果可能的话,我们就要尽量安排经常被调用的函数成为叶子函數函数被调用的次数可以通过模型工具(profiling facility)来确定。这里有几种方法可以确保函数被编译成叶子函数:

  • 不调用其他函数:包括那些被转換成调用C语言库函数的运算比如除法、浮点运算。

  • 使用关键字__inline修饰小的函数

对于所有调试选项,内嵌函数是被禁止的使用inline关键字修飾函数后,跟普通的函数调用不同代码中对该函数的调用将会被函数体本身代替。这会使代码更快另一方面它会影响代码的长度,尤其是内嵌函数比较大而且经常被调用的情况下

使用内嵌函数有几个优点:

   因为函数被直接代替,没有任何额外的开销比如存储和恢复寄存器。

   参数传递的开销通常会更低因为它不需要复制变量。如果其中一些参数是常量编译器还可以作进一步的优化。

内嵌函数的缺点是如果函数在许多地方被调用将会增加代码的长度。长度差别的大小非常依赖于内嵌函数的大小和调用的次数

仅将少数关鍵函数设置成内嵌函数是明智的。如果设置得当内嵌函数可以减少代码的长度,一次函数调用需要一定数量的指令但是,使用优化过嘚内嵌函数可以编译成更少的指令

有些函数可以近似成查找表,这样可以显著的提高效率查找表的精度一般比计算公式的精度低,不過在大多数程序中这种精度就足够了。
许多信号处理软件(比如MODEM调制软件)会大量的使用sin和cos函数这些函数会带来大量的数学运算。对於实时系统来说精度不是很重要,sin/cos查找表显得更加实用使用查找表的时候,尽量将相近的运算合并成一个查找表这样要比使用多个查找表要更快和使用更少的空间

尽管浮点运算对于任何处理器来讲都是很费时间的有的时候,我们还是不得不用到浮点运算比方说實现信号处理。尽管如此编写浮点运算代码的时候,我们要牢记:

     除法要比加法或者乘法慢两倍我们可以把被一个常数除的运算寫成被这个数的倒数乘(比如,x=x/3.0写成x=x*(1.0/3.0))倒数的计算在编译阶段就被完成。

   Float型变量消耗更少的内存和寄存器而且因为它的低精度所以具有更高的效率。在精度足够的情况下就要使用float。

    先验函数(比如sincos,log)是通过使用一系列的乘法和加法实现的所以这些运算会比普通的乘法慢10倍以上。

    编译器在整型跟浮点型混合的运算中不会进行太多的优化比如3 * (x / 3) 不会被优化成x,因为浮点运算通常会导致精度的降低甚至表达式的顺序都是重要的: (a + b)     + c 不等于 a + (b + c)。因此进行手动的优化是有好处的。

不过在特定的场合下,浮点运算的效率达不到指定的水平这种情况下,最好的办法可能是放弃浮点运算转而使用定点运算。当变量的变化范围足够的小定点运算要比浮點运算精度更高、速度更快。

一般情况下可以用存储空间换取时间。你可以缓存那些经常用到的数据而不是每次都重新计算、或者重噺装载。比如sin/cos表或者伪随机数的表(如果你不是真的需要随机数,你可以在开始的时候计算1000个在随后的代码中重复利用就是了)
尽量尐的使用全局变量。
将一个文件内部的变量声明成静态的除非它有必要成为全局的。
不要使用递归递归可以使代码非常整齐和美观,泹会产生大量的函数调用和开销
访问单维数组要比多维数组快
使用#defined宏代替经常用到的小函数。

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