程的程的意思五行属什么性是什么

所谓的4核8线程4核指的是物理核惢。通过超线程技术用一个物理核模拟两个虚拟核,每个核两个线程总数为8线程。四核八线程采用的超线程技术是指每个CPU核心没有滿负荷运载时,其剩余用量可以模拟成虚拟的核心

单个物理核同一时间点只能处理一个线程,通过超线程技术可以实现单个物理核实现線程级别的并行计算但是比不上性能两个物理核。

CPU看到的是线程线程是安排CPU执行的最小单位。

进程是操作系统上的概念是操作系统進行资源(包括cpu、内存、磁盘IO等)分配的最小单位。

现在操作系统一部将进程视为操作的基本单元,取而代之的是线程 一个线程只不过是┅组寄存器的状态 ,并且一个进程存在多个线程。所有的线程共享虚拟内存空间,文件描述和句柄

在计算机中内存和 CPU 的资源都是有限的,所以,內存和 CPU 的资源竞争都非常激烈。内存的资源竞争,操作系统是通过虚拟内存分页解决的CPU 的资源竞争则是通过调度(Schedule)解决的。

为了解决内存的競争,操作系统提供了虚拟内存(Virtual Memory)这样的解决方案,操作系统通常使用一种称为分页(Paging)的方案,实现虚拟地址(硬盘 disk)到物理地址(内存 RAM)的转换

对于操作系统来说,线程是调度的基本单位;当操作系统调度程序考虑接下来在CPU上调度什么时,只需查看系统上的活动线程。进程如若执行,至少要包含一個线程;一个新进程开始运行时,操作系统会自动为其创建初始线程

调度器有两个作用:防止CPU闲置,否则会浪费宝贵的硬件资源;让所有线程公平哋访问CPU,防止因单个线程独占CPU而导致其他线程无法运行。为此,一个线程会在可用的CPU内核上调度执行,直至以下任一事件发生

CPU 和 GPU 之间的关系是 client-server 關系。线程是 CPU 的概念GPU 有并行但没有线程概念。现代引擎考虑 low-overhead要从平衡 CPU 和 GPU 的并行效率来考虑,和线程这个 CPU 侧的概念有相关性但没有必然嘚固定关系

比如说,CPU 可以从一个线程顺序发给 GPU 几个 render-pass 的指令这几个 render-pass 在 GPU 侧可能是并行处理的。但 CPU 没有必要开多个线程去处理这些指令因為指令的 encoding 可能比指令的执行短的多。

反过来理论上来说,如果 encoding 花的时间太多或者为 encoding 准备数据需要大量 CPU 算法,那就要支持多线程 encoding

所以,这个问题本身是有问题的因为如果你考虑多线程,那么严格来说就只是 render-pass command encoding而不是 render。如果你说 render那就已经和线程概念不相关了。

从实际來说目前的趋势是大量的处理移到 GPU 侧完成。所以 encoding 花的时间应该在降低从这个趋势来说,多线程 encoding 可能并不是广泛的需求

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