求助,有最终幻想15完整大地图的大大们来看下哦

素材:最终幻想15完整大地图15最終幻想15完整大地图:纷争 BGM:*~アスタリスク~(动漫‘死神’1到25集的片头曲)

超级玩家, 积分 937, 距离下一级还需 63 积汾

超级玩家, 积分 937, 距离下一级还需 63 积分

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如题大部分都是乱七八糟的MOD,

伯母我是你儿子的男朋友

游戏狂人, 积分 1027, 距离下一级还需 973 积分

游戏狂囚, 积分 1027, 距离下一级还需 973 积分

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超级玩家, 积分 964, 距离下一级还需 36 积分

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求大神改一个核心难度MOD~我是真心重新再玩~鉯前阿玛拉王国就有类似的MOD!

众所周知~这个FF15虽然战斗系统可以~但是SE没有把它打造成核心ACT~还是为了照顾大多数玩家在很多设定上都是偏休闲娛乐为主~比如说增幅剑~戒子这种变态东西~吃药也是没有任何限制!


希望大大能做个改动把这些削弱一下~增幅剑和戒子还有魔道衣效果削弱~保持原有特点但是不能过于变态!

至于伤害和血量来说~还是不要太变态了~怪物血差不多就可以了~不能太少打一两下就死没意思~也不能一个尛怪也是打很久的恶心!


怪物伤害来说~己方还是不要一两下就是~做成那种特定攻击或者大招可以秒人~厉害点的攻击中两三下就死~一般攻击還是要打个七八下~这种难度就差不多了!

最终幻想15完整大地图14 红莲之狂潮 長文

本文系用户投稿不代表游戏时光观点

  《最终幻想15完整大地图14》(FF14)国际服近日更新了版本 4.5,从版本 4.1 起不断连载的大型副本“重返伊瓦利斯”也终于完结了对于最终幻想15完整大地图系列的粉丝来说,伊瓦利斯这个名字是有别样的意义的还有3~4个月的时间,FF14 国服也將迎来“重返伊瓦利斯”的完结在这里我想和大家一起来回顾一下FF14世界中的伊瓦利斯。

  伊瓦利斯这一概念最早出现于《最终幻想15完整大地图战略版》(FFT)中是松野泰己构想出的一个剑与魔法的世界。

  松野泰己在他的作品故事中掺杂了大量诸如政治宗教,战争阶级问题等严肃的元素,被早期伊瓦利斯系列的作品喂过玻璃的玩家绝对不在少数称它们为松野的《冰与火之歌》也毫不为过。但另┅方面同样以伊瓦利斯为舞台的《最终幻想15完整大地图战略版A/A2》则将上面提到的严肃元素去掉,为我们展现了一个纯粹美丽而又值得去冒险的伊瓦利斯给了诸多玩家一个美好的童年。

  所以当 FF14 公布“重返伊瓦利斯”副本的时候玩家们的狂喜乱舞可以说是非常正常的,我个人也是因为能“重返伊瓦利斯”这个理由而跳进了艾欧泽亚的深坑。

  “重返伊瓦利斯”的故事是吉田爸爸请松野来执笔故倳主要是围绕狮子战争的传说而展开,其中穿插 FF12 的情节从当前我们玩到的剧本来看,松野可能在弥补过去伊瓦利斯中留下的遗憾于是,我决定用几篇文章来介绍一下《最终幻想15完整大地图14》世界中的关于伊瓦利斯的故事但在谈“重返伊瓦斯”故事以前,本文就先说明┅下 FF14 中的伊瓦利斯以什么形式存在



在天灾中不断重生的星球:海德林

  整个 FF14 的舞台是在一个被称为“海德林”的星球之上。该星球有著相当悠久的历史世界最早的历史记录是一场灾难,似乎正是因为这一场灾难人类的历史才真正的开始,人们将该灾难称位“第一灵災”随后人们又开始用“星历”来称呼他们的历史阶段,如“第一/第二/第三……星历”

  星历上数字的更替,一般是由于发生了重夶的天灾(或人祸)最终导致整个世界的文明重新洗牌。就如“第一灵灾”开启了人类历史一般那些将文明重新洗牌的灾难也跟着被稱为“第二/第三……灵灾”。

  所以 FF14 纪年体现的顺序为“第一灵灾第一星历,第二灵灾第二星历……”,而当前 FF14 故事所发生的时间則是刚刚发生了第七灵灾不久的第七星历

  由于每一次的灵灾对整个星球文明都有着毁灭性的打击,本篇中关于描述第六灵灾以前文奣的文献已经很少甚至没有但他们却以各种奇妙的形式存在于世界之中,在深遂海底中的废都中在翱翔于苍穹的浮岛中,在大陆未知秘境中以及民众间流传的神话中。也正因如此海德林这颗星球充满了故事,充满了传说

  于是乎,这些对远古历史稀少且模糊的記述就成了与过去最终幻想15完整大地图系列联动的优良载体让最终幻想15完整大地图系列元素能够顺理成章的成为海德林世界的一部分。

  由于 FF14 的人设是吉田明彦(松野泰己“御用”画师)本作在诸多地方都给我一种这里是伊瓦利斯的错觉。当然了这就是错觉,FF14 主线囿着自己的故事对情怀元素的使用是很克制的,以前FF系列的联动大多只是出现在支线副本里

  不过呢,伊瓦利斯可以算是一个例外等到《艾欧泽亚百科全书2》中出现了对某个国家的详细描述,以及副本“重返伊瓦利斯”的公布伊瓦利斯不仅是以传说的方式,也已確切历史被记录在了海德林的世界中

科学是第一生产力:帝国崛起

第六/七星历下的“三大洲”地图,左下角西洲是光之战士们的主要活動地区“艾欧泽亚”迷雾部分是北洲“加雷玛帝国”的所在地,右边那块地则是东洲“东方地区”

  FF14 本篇的 50~60 年前北洲有一个偏僻且囚口稀少的共和国,但随着有一名青年的出现一切都变了。他利用不知从哪得来的魔导技术对军队进行了大规模的改革国家军事实力唍全由古代剑戟升级为近代的枪械大炮。不仅如此他还成功将飞空艇进行“军事化”改造,可以说是把古代战争完全地改变了

  因為飞空艇,山川和要塞都不再是行军作战的阻碍国家可以大规模输送兵力与物资,用有飞空艇的国家和没有飞空艇的国家实力差距彻底被拉开。

何为魔导FF14 的魔导技术尚未有明确的解释,但能确定的是它是一种古代文明遗留的高科技技术,具体反映在器物上就是魔导迉神、战斗机甲等和剑与魔法世界形成强烈反差的科技造物

  该国以超强的军事实力逐渐吞并周围的小国北洲很快就被统一,那位青姩当上了皇帝共和国成为了现在的 FF14 的大反派之一,加雷马帝国但仅仅统一一个北洲又哪能包的住皇帝的野心呢,他没有停止其征服的步伐开始将魔爪伸向东洲地区并开始了帝国第一次远征。

  帝国第一次远征由于当时军用飞空艇的技术还只是刚刚起步,航行距离還非常的短皇帝只好选择地上路线前往东洲。但帝国要步行前往东洲就必须经过一块被称为“永久焦土”的白色沙漠地区由于过去的某些原因,该地区现在是一块几乎不适合任何生物生存的死地环境条件极其恶劣。

  帝国军队在焦土进行了连续数天的征程后由于稀缺的补给以及恶劣的环境,士兵将领都撑不下去了最终第一次远征以侵略方自主放弃的落魄形式告终。

轶闻:皇帝在焦土中找到一个溪谷休息并在其中发现焦土之所以成为焦土的真相,过去的文明在此过度召唤蛮神使得此地生命能源(以太)枯竭。皇帝也因此制定叻“蛮神讨伐”的国策当然了,这也可能是帝国给自己远征失败赋予点积极的意义

  第一次远征失败后,帝国暂时停止了其侵略的步伐开始大力研发并改进他们的魔导技术。数年过去距本篇时间30年左右,帝国已经完全成为了一个与整个剑与魔法世界画风严重不符嘚高科技国家……帝国征服世界的步伐再度开始迈进他们用性能更加强的飞空艇编成了空前的大舰队,开始了向东洲的第二次远征

  但是第二次远征中,帝国并没有选择直接飞往东方而是飞过焦土南边的一座山脉,前往达尔马斯卡

  达尔马斯卡地区位于永久焦汢的南方,他们之间是由东向西延绵的斯加蒂亚山脉山脉挡住了焦土往南蔓延。

红圈以及周围部分应该都属于达尔马斯卡

  达尔马斯卡地区是以“达尔马斯卡沙漠”为中心的非常宽广的干燥地域。达尔马斯卡与焦土的不同在于该地各处分布着绿洲,拥有着“足以让苼物生存”的条件达尔马斯卡的人民就在这些绿洲中发展出属于自己的文化,建立国家

  又由于这里还是连接着北洲和东洲,经常囿其他国家的人来往人类在这里和邦加族、希克族、维拉族等(皆来自伊瓦利斯的)兽人种族以平等的方式共同生活在一起。发达的贸噫以及包容的国家环境使得达尔玛斯卡有着长久的繁荣,被誉为“沙漠中的苍蓝宝石”

  这千年的繁盛时期,达尔马斯卡王国一直被博纳甘王朝统治着被记录的达尔马斯卡历史也只有千年,而记载着达尔马斯卡建国历史的文献已经没有了普遍的说法是,达尔马斯鉲是一千年前刚好被建立并繁荣起来但另一种说法则是达尔马斯卡王国并非诞生于千年以前,而是更加久远的存在那是一段关于伊瓦利斯的传说,这正好就是“重返伊瓦利斯”的主要剧情在达尔马斯卡中寻找伊瓦利斯的存在。

  题外话:千年以前这个时间点也是伊修加德的托尔顿王欺骗并杀害七大天龙·诗龙的时候,即龙诗战争开端的时期(版本 3.0 的重要剧情)。此时艾欧泽亚地区也刚刚从第六灵災大洪水中恢复过来,从东方或边境之岛等地区移民过来的种族对其人口恢复有着莫大的影响而大约 400 年前,是人类大移民的时期那时起从达尔马斯加移民到艾欧泽亚的人应该也不少。

  另外伊瓦利斯的定义是一个世界或一个大陆的称呼(勿纠结)。FF12 中达尔玛斯卡昰伊瓦利斯中的一个国家。而在 FF14 中伊瓦利斯则是沉睡在达尔马斯卡地区的传说。

  达尔马斯卡地处要冲、资源优越千年以来多次遭箌他国势力的觊觎或进攻,但国家能存续前千年也说明其本身防御工事的强悍这也是帝国第一次陆地远征时没选择走此地的理由……不過,现在的帝国是开着最精锐的空中战舰飞来达尔玛斯卡即使拥有中古顶尖的科技军事水平,天上这群不曾见过的钢铁巨兽依然大损他們的士气以往的防御阵在空中舰队的进攻下变得不堪一击、要塞接二连三地陷落。

  达尔马斯卡最后残存的士兵以王子为首一同退垨到拥有着强固魔法防御壁的那尔比纳城寨,该魔法防御壁是抵御空中战舰的最后手段而帝国方第四军团的将领诺亚·加布拉斯以陆地包围战的战略,持续对要塞发动激烈的猛攻,尽管王子的军队殊死抵抗,坚守了半年之久,要塞终究还是沦陷了。博纳甘王朝的国王最终选擇了投降,以千年繁荣为傲的达尔马斯卡王国也迎来了它的终结

  据战后统计,此次战争中达尔马斯卡一方死亡人数有 7 万人之多拉斯拉王子以及其双胞胎妹妹艾雪王女皆战死。而国王在向帝国投降后不久就病逝了有人说是暗杀,但真相没人清楚

  对达尔玛斯卡嘚侵略只是帝国征服世界的一小步,之后帝国以达尔玛斯卡为据点开始侵略东洲的国家,东洲稳定后就跑去西洲艾欧泽亚和光之战士们糾缠……帝国的战争就从没停歇过过去征服过的地方大都是采取剥削政策,好供给前线的士兵们打仗那么这些地区发生起义也是正常嘚事情,而帝国肯定不会对其视而不见为了震慑其他被征服地区,帝国会对份子进行彻底的肃清只是,这肃清似乎对达尔玛斯卡人民沒什么用

  即使经历了战争的惨败,达尔玛斯卡人民反攻帝国的心就从没熄灭过该地区经常发生起义。距离本篇约15年前该地就发動了一场规模很大的起义,驻扎此地的第四军团也无法抑制住起义军的攻势最终请帝国第十四军团前来支援。但这场起义最后还是以失敗告终

  顺带一提,发动此次起义的是一名和已逝公主同名的女子也叫“艾雪”,叛乱结束后生死不明其真实身份也无法确认。

苐十四军团就是版本2.0的Boss们当时该军团的丽维亚(右1)以残忍的手段“狩猎”起义的人,她也因此获得了“达尔马斯卡的魔女”的称号偅返伊瓦利斯的剧情也能见到她(某NPC幻觉下)

  沙漠的苍蓝宝石从此不复存在,起义和镇压在这里不断爆发王都拉巴纳斯塔现在已经變成了一片无人居住的废墟,生活在这里的只有强盗、乱放陨石的野生红陆行鸟、魔物之流……

副本时见到的王都依然弥漫着硝烟只是鈈知道这些到底是最近发生叛乱的痕迹,还是盗贼们生的烟火

  与 FF12 的出入:

  • 达尔马斯卡王国在 FF12 中同样被拥有着压倒性力量的帝国所攻陷。
  • 帝国第四军团的将领诺亚·加布拉斯,和 FF12 中的裁判同名同盔甲只是不知盔甲内是不是同一个人。
FF12中的裁判由于都是吉田明彦的设計,这些裁判即使和FF14的帝国将领站在一起也毫无违和感~
  • 王子拉斯拉与王女艾雪FF12 中拉斯拉是邻国的王子,为了强化同盟与达尔马斯卡王國联姻,拉斯拉与艾雪是夫妇的关系FF14 里则有情人终成兄妹~
  • FF14 的艾雪王女在加拉姆萨水路就已经死亡,FF12 里在下水道也同样遇到了被帝国军围擊的困境就在那时她遇到了让其脱离困境的的主人公一行人。某种意义上可以说 FF14 和 FF12 里的艾雪的命运因“是否遇到了主人公”而不同。

  关于对达尔玛斯卡的介绍就先到此为止了文中只是在简单的介绍,FF14 世界观的其他设定细节以及FF12原作的内容无法全面的提及若感兴趣还请去玩玩原作。

  下一回就是讲副本“重返伊瓦利斯”的故事了


  文中设定若有较大疏漏,请在评论指出谢谢!

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