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在推出了首款游戏作品《Dr Grordbort’s Invaders》之後Weta Workshop的游戏部门Weta Gameshop邀请了The Spinoff的巴兹·麦克唐纳德(Baz Macdonald)参观工作室,并向其分享了这个项目的开发过程同时探讨了混合现实游戏的未来。下面昰映维网的具体整理

走进Weta Gameshop之后,你首先注意到的事情是爱德华七世时代的巨大壁炉并充斥着各种各样的蒸汽朋克角色和一系列怪诞、畧显邪恶的机器人,而两侧则是稀奇古怪的外星生物

这是一个直接来源于“Dr Grorbort’s”宇宙的情景,而Gameshop游戏总监格雷格·布罗德莫尔(Greg Broadmore)构思囷开发这个概念已达十多年接待我的正是布罗德莫尔,他有力地与我握手致礼同时浓密的胡子下咧开了大大的笑容。作为已在Weta Workshop工作过┿七年时间的老兵他曾见证过《指环王》的制作,并经历了走进新时代、并涵盖一系列业务的Weta:从道具设计到博物馆展览再到游戏开發。

但正如他们在新西兰蒂帕帕国家博物馆的成功展览所说明的一样Weta的基因里从来没有因循守旧和墨守成规的存在。对于大多数人的首佽进军游戏行业他们都只满足于为现有的平台开发游戏,如PS4或Xbox One但这不是布罗德莫尔或Weta团队的风格。在过去七年间他们一直在与Magic Leap合作開发自己的首款游戏作品。借助后者的突破性AR头显一场未来派的科幻机器人入侵战将在你家中打响。

布罗德莫尔引我走进了一个包含“Dr Grordbort’s”漫画的会议室本身就十分喜欢游戏的他解释道,尽管“Dr Grordbort’s”最初是始于一系列的藏品和漫画但他一直希望能够令这个世界变成现實。在大约十年前他和Weta负责人理查德·泰勒爵士(于2010年受封)开始向全球范围的工作室和发行商收购游戏概念,包括EA

事实上,这款游戲本来是有可能与《半条命》和《传送门》系列开发商Valve合作开发Weta在2010年左右“试水”与Valve的合作,他们开始着手为Valve热门作品《军团要塞2》制莋了一系列的模型布罗德莫尔表示,当他们与Magic Leap创始人兼首席执行官罗尼·阿伯维茨见面时,他们团队正准备为《军团要塞2》制作完整的Dr. Grordbort模组

阿伯维茨当时正在与Weta的影视部门进行合作,而这位创始人当时提出了一个关于增强现实设备的概念亦即后来的Magic Leap。这已经是八年前嘚事情远在设备(Magic Leap One)正式面世,以及Magic Leap成为硅谷宠儿甚至是Oculus掀起现代VR革命之前。

布罗德莫尔回忆道:“当(阿伯维茨)第一次告诉我说他要实现这种允许你握持光枪射击敌人,并在家中开始这一冒险的头显时我就在想‘好吧,你是疯子’因为我当时对VR/AR最后的记忆仍嘫停留在80年代,而我记忆中的体验可是非常糟糕”

他继续说道:“他(阿伯维茨)所描述的纯粹只存在于科幻作品之中。”

但这个疯狂嘚概念迅速获得了硅谷的青睐神秘的Magic Leap一次又一次地获得了著名投资者的巨额押宝,在2016年的估值已经达到45亿美元在这段旅程之中,Weta一直站在Magic Leap的身边

布罗德莫尔表示:“我们帮助他们完成了第一笔融资。当时他们公司只有三个人或者是四个人,但现在LinkedIn显示的员工数量已經超过1700人”

在过去七年时间里,Weta Workshop开始慢慢地打造自己的游戏部门同时开始对混合现实这项媒介进行必要的研发。在此期间开发团队從三人扩展至54人的高峰。在前两年随着Magic Leap即将发布产品Weta开始全力研发最终的《Dr Grordbort’s Invaders》。

《Inveders》将“Dr Grordbort’s”世界带到你的家中在启动头显后,你將变成一个捍卫家园的战士并对抗不断从地板和墙壁传送门涌出的机器人袭击。利用手上的光枪你需要粉碎敌人的如潮水般的进攻。

經过多年的开发后Magic Leap One终于在2018年八月登陆美国市场。然后来到十月份的Magic Leap开发者大会他们宣布《Invaders》将于次日上线。

市场的关注可谓是空前绝後尤其是因为这些年来天花乱坠的宣传,以及Magic Leap一次又一次令人目瞪口呆的融资额和投资方如谷歌、阿里巴巴、JP摩根和淡马锡等等。在設备正式推出后CNET的斯科特·斯特恩(Scott Stein)描述了他的初体验:“尽管Magic Leap万般吹嘘,但它并没有给我留下震撼心神的感受”不过,许多科技博主与记者仍然认为尽管存在不足但Magic Leap令人对未来感到兴奋。例如《华尔街日报》的乔安娜·斯特恩(Joanna Stern)就表示Magic Leap“提供了未来我们与技术茭互以及与其他人交互的启发性一睹”。

布罗德莫尔指出他们团队一直都认为首批产品只是属于“抢先体验”阶段,而围绕设备建立嘚宣传炒作十分有必要因为所有新技术最大的障碍都在于如何吸引大众的兴趣。

他解释说:“Magic Leap的挑战是说服全世界存在这样一个媒介亦即空间计算混合现实。我的意思是指大多数人甚至不知道有这样一个事物的存在。Magic Leap必须进行炒作宣传抱着‘顺其自然’的心态无法咑造出任何革命性的科技。你需要为自己站台即便你可能最终给人们留下不切实际的期望。”

对于科技媒体因其粗糙而广泛批评这款设備布罗德莫尔感到相当沮丧,尤其是当他们在下一版面却对新款iPhone等设备誉不绝口的时候

“这种设备已经存在有十年时间,他们只是在咑磨同一样技术而(Magic Leap)属于一个全新的领域。它可能略显粗糙但它确实是一场革命。”

尽管Magic Leap One的反响不如人意但《Invaders》本身得到了评论堺的称赞,人们认为它证明了混合现实的可能性CNET的帕特里克·霍兰德(Patrick Holland)写道:“这款游戏之于Magic Leap就如同《超级马里奥》之于任天堂。精致的设计和直观的控制令游戏玩起来十分舒爽”

由于Magic Leap和Weta游戏部门的紧密合作,两家公司的短期目标都是尽可能地宣传普及这项技术及其潛能事实上,双方的关系及其目标比外界看来要更为一致70%的Gameshop员工是受雇于Weta Workshop,30%则属于Magic Leap(后者主要是工程人员需要频繁地访问Magic Leap专有的代碼库)。

混合现实普及的一个重大障碍是令普罗大众无需操作设备本身即可理解体验。因此Weta和Magic Leap计划今年在美国进行巡回路演。这对双方而言显然是一个长期的战役对格雷格·布罗德莫尔同样如此。他是这一媒介及潜能的真正布道者,他认为MR的广泛普及不在于“能不能”而是在于“什么时候”。

屏幕是一项很棒的媒介但与它们进行交互是一个抽象的概念,你需要教导人们如何执行“如果你递给不玩遊戏的某人键盘和鼠标,甚至是控制器这就像是要求他们从零学习如何开车一样”。但对于混合现实一切的操作都是自然而然,直观奣了“这正是混合现实的魅力所在”。

正如Wii之于网球和保龄球游戏一样混合现实把屏幕交互的抽象层提取了出来,并允许人们以本能嘚方式来与游戏世界进行交互布罗德莫尔认为,这意味着技术的普及有望触及每一个人“我已经看过很多老人用来玩游戏,而他们马仩就能上手”他如是说道。

布罗德莫尔十分兴奋地谈论了混合现实的潜能他描述了这样一个未来:MR系统有望改变周围世界的纹理,你茬日常环境的物理参数下将能传送至不同的世界与现实但这项技术不一定需要局限于你的家里。借助像Magic Leap这样的设备整个世界都有可能實现游戏化,就如同2007年的日本动画《电脑线圈》一样

随着《Invaders》的发型,布罗德莫尔表示他们正在研发三款新游戏尽管现在公布项目为時过早,但他表示团队有兴趣将“共享体验”集成至“Dr Grordbort’s”宇宙

至于Weta是否将拓展至更为传统的游戏开发领域,布罗德莫尔指出他们足够獨立如有需要可以独立于Magic Leap进行开发,但这不是他们已经在考虑的事情他说:“Magic Leap在我们的DNA之中。我们来这里是为了开发Magic Leap体验自成立以來,我就有想过要不要开发PS4或Xbox One游戏而答案是‘不’。所有有趣的挑战都在这个领域”

Weta Gameshop正在开展的项目同样会植根于Dr Grordbort’s的宇宙之中。不過这个工作室的核心原则之一是创新,所以Gameshop有可能在未来的项目中把目光投向新的IP

他评论说:“对我来说,失败的定义是研发下一款‘星战’游戏这对大多数人来说都是成功,但我认为这只是一个死胡同不要误解我,我热爱‘星球大战所有电影’只是我已经参与過足够多像那样的大作,我明白在这样的项目中你无法真正按自己的想法做事而我希望能够尽可能恣意地、大胆地做自己想做的事情。”

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