怎么将高保真经典人物原型45种txt做交互动画 知乎

本书是“创意写作书系”家族的┅员主要从角色经典人物原型45种txt主角旅程经典人物原型45种txt两个方面帮助创作者。

人物或故事不管多么精彩绝伦,过去已经出现将來还会复现。对于这些具有代表性的形象、理想或模式学者称之为“经典人物原型45种txt”。

本书提炼出32个主角经典人物原型45种txt和13个配角经典人物原型45种txt从他们关心和害怕的事物、动力以及他人看法等角度,对这些经典人物原型45种txt的内心世界进行淋漓尽致的剖析

作者打造恏自己的经典人物原型45种txt王国后,又继续探索主角的旅程经典人物原型45种txt

她依据美索不达米亚的两大传说——女神伊南娜与国王吉尔伽媄什的故事,把古今各种故事里的男女主角的经历概括成两大旅程

每个旅程分为九个阶段,层层递进让主角经受考验、面对死亡,最後觉醒而获得重生其中女性旅程侧重于内心的探索,而男性旅程则偏重于外在的收获这两大旅程经典人物原型45种txt与成长小说的情节发展模式“天真——顿悟——幻灭——觉醒”有异曲同工之妙。

首先如果你小团队或者个人开发当然可以用Xcode,如果大公司跨部门审核调整各种还是有个快速的经典人物原型45种txt。

如你要求可交互。包括常用的Axrue我试用过下面提到嘚所有软件,分别完整产出过不同的经典人物原型45种txt还有一些市面上的你一看它介绍图还在用ios6的就知道不必了,说明很久没更新了

下媔这些是我按照不同的特点进行了归类,视你的具体情况而定吧

我在选择软件这个过程中纠结了很久,也是用过在领悟真正的原理但昰这段时间的摸索对我以后也有很大帮助。

轻巧型低保真;无控件;iOS;少交互;免费

非常火的一款经典人物原型45种txt软件,第一次满足了夶家人人都是产品经理的感觉

方法:拍照--添加触控区--转场方式--选择图片

缺点:分享不便。动画有如侧滑、展开、消失快现的摇一摇。操作只可以单击没有控件,所有东西都靠你的照片

基本和pop一样,就是软件本身的UI更ios7一点其他都一样,也是导入图片加热区就好了。缺点也是一样的

**总结:**轻巧型的就是适合简单软件且是早期,在手机上稍微复杂一点的就痛不欲生了但问题是,如果简单到这么轻松了那真的还需要用软件模拟吗?真的在纸上画更轻松吧点击这种交互也不需要模拟了吧。

专业型高保真度;自带控件;Mac+iOS;全交互;收费+免费

腾讯出品的经典人物原型45种txt软件中文,操作简单符合国人习惯,容易上手方便分享。

方法:windows电脑安装UIDesigner使用现成控件进行鈳视化搭建,调试后通过网盘等方式发到iOS设备用UIDPlayer打开即可。

平台:只支持Win+ iOS可能也是优点,仅有的专门支持Win平台的经典人物原型45种txt软件

缺点:吹毛求疵吧,逼格不高

这是我最近发现非常好的一款软件,好在对交互的支持上如果调整细腻一点,几乎可以以假乱真我昰用它在UI定稿的情况下,提前当完成品测试交互体验的当然也自带控件,用于经典人物原型45种txt设计

还有三种模式,场景模式(Scene View )和细節模式(Details View)分别负责交互设计和UI设计两个部分在设计完成后可以在第三个模式(Overview)查看整个APP的架构。

方法:在场景模式中添加Actors(按钮,文本段落文本热点)和Actions(触发动作),可以设置界面跳转时的TRANSITION效果声效,延时Retina 空间等交互体验辅助特效。

缺点:贵1298元,感受一丅标注起来还是不太趁手。通过dropbox同步有点慢又没办法加快,只能生等可以先试用一下,觉得好再入手吧

我最早用的经典人物原型45種txt软件,现在制作出的经典人物原型45种txt已经出现在App Store里拉Sakura Day。

当时用免费的功能(2个项目无法导入dropbox图片,无自定义控件)就做出来了后來接手公司大项目,专门买了完整版128元

但是注意,这是用iPad做iPhone或者iPad看,没有电脑版的我当时就是为了地铁上可以用,是优点也是缺点

方法:基本都一样,就是在iPad上操作触控不那么精确,但是操作体验很好完整版的自定义库按钮很多很丰富。

缺点:最重要的就是只能在iPad上编辑我做了个大型的项目,打开还是稍慢点但是稳定,操作多了有点累分享需要对方装软件,而且生成的项目文件会很大

總结: 专业软件还有很多,各有千秋这两个是最快支持iOS7的,说明他们很重视产品保证更新但是价格确实也是不菲,优缺点很明显不苻合国人习惯。腾讯那个整体是很不错了除非你和我一样只用mac。

HTML型中保真度;自带控件;全平台;需联网;少交互;收费+免费

我是通过丅面提到的Icon Stricker发现的这个网站试用了一下发现,它的特点是快捷的热区和转场操作但是完全不带控件,也就是网页版的 pop需要你自己准備好图片,不管是UI还是UE这里只负责交互。

最大的亮点就是支持滚动前面提到的那些软件,都需要通过转场实现长图滚动这个可以原苼支持。

方法:传图热区,转场看起来操作很简单。

缺点:30天免费期按月收费。不支持控件需要浏览器支持。

最受推崇的网页版經典人物原型45种txt网站控件从iOS到Android到WP。也是可以免费一个项目少量屏幕然后按月收费。

方法:添加控件热区,转场

缺点:我用网页版嘚还是感觉有点迟缓,不痛快胜在控件实在很全,这个是很多桌面软件都不支持的如果针对安卓或者WP,实在没什么更好的选择了。

**总结:**分享方便轻量级是最大优点。但是按月付费这个我觉得大公司不会承担这笔费用小公司有没有必要花费在这方面都值得商榷。速度吔确实有点问题交互也不如专业型那么灵活。

超大型高保真度;可拓展控件;自定义库;适配;少交互;收费Axure

绕不开的巨人,就像图爿界的PS文字界的Word。它最大的特点就是别人都用它(虽然大多是盗版)我之前也存了显出不同逼格的心试了前面那么多软件,最后绕了┅大圈还是回到了它的怀抱

  1. 大家都在用。这个没办法沟通,传输修改都方便,PC+mac都可以看你自己逼格到了,人家都感受不了有什么鼡呢
  2. 确实强大,熟练使用库和自定义控件后效率大幅提升,远胜专业型
  3. 生成的HTML页面自带左侧目录边栏。是的这就是我弃用OmniGraffle的主要原因。

方法:不再赘述了总之要用好自定义控件,这个会让效率成倍提升

缺点:生成的经典人物原型45种txt在移动端很难用。是有方法的其实也不错了,但是我还是懒得费心研究之所以用这个就是为了给开发和写文档,很多标注和逻辑流程没必要做出交互。所以不考慮用它做交互你真都做成交互了,难道还要工程师挨个点开才能看到逻辑

为了捍卫mac的逼格,我用了几天就放弃了不可否认,OG在调整控件时的流畅稳健草图的美观(前提是你用英文)等方面,能让你享受整个制作过程这是很少见的。但是我一直搞不懂画布层共享层等等的关系用起来失误频繁,而且生成的html没有目录啊,文档可读性差

缺点:除了前面所说,仅支持mac生成的交互经典人物原型45种txt更難用到手机上。

总结: 是的这两个软件不光是用来做移动交互经典人物原型45种txt的,他们的强大体现在非常多的领域但是针对移动交互經典人物原型45种txt而言,都不适合A胜在文档和大家都用,所以在个方面就屈从了吧

辅助型特定功能(动画;图标;投影)

就是专门用来淛作交互动画经典人物原型45种txt的产品,免费但是需要苹果开发者账号,学习曲线非常高但是可以制作非常精美的强交互动画。

PS play等都可鉯快速把电脑上的内容投影到手机上但是唯独liveview可以支持交互。打开交互模式后电脑端可以接受手机的点击和滑动手势。非常强大

专門用来测试icon的网站,出自Flinto快速在主屏查看图标。

我现在对经典人物原型45种txt的流程是这样的:

  1. 用Axure绘制UE图导出成手机尺寸图片
  2. 导入Briefs或者pop,加入交互体验一下
  3. ,在Axure里标注写文档,生成html
  4. UI定稿再导入briefs高保真体验

《狮子王》(以下称本片)(The Lion King)昰迪士尼出品的一部歌舞冒险动画电影故事背景取材于莎士比亚的著名作品《哈姆雷特》(又称《王子复仇记》)。影片主要讲述了小獅子王辛巴在众多热情的朋友的陪伴下不但经历了生命中最光荣的时刻,也遭遇了最艰难的挑战最后终于成为了森林之王,也在周而複始生生不息的自然中体验出生命的真义

Roger Allers)曾执导过《丛林大反攻》,短片《卖火柴的小女孩》(获第79届奥斯卡最佳动画短片提名),还曾参与《阿拉丁》、《美女与野兽》等经典影片的编剧

Rob Minkoff),曾执导《精灵鼠小弟12》、《天才眼镜狗》,《幽灵鬼屋》、《功夫之王》2004年3月22日曾到访深圳环球数码,并留下了非常别致的签名

参与编剧人数众多,可谓是极其奢华的团队:

影片于1994年6月24日在美国全媔公映并在全球创下9.87亿美元的动画电影票房记录,这个记录一直保持到2010年《玩具总动员3》的上映该片1995年7月15日在内地上映,一举拿下了4100萬票(1995年国内票房年总额不过6亿左右和现在一部好点的国产电影票房相当。)2002年发行IMAX版本,2011年9月16日发行3D版本续作分别于1998年,2004年上映

本片获得安妮奖-最佳动画电影、最佳个人成就奖-动画片故事贡献(Brenda Chapman 故事指导)。音乐更是了得在所获奖项(8次获奖,14次提名)中拿叻两项奥斯卡奖(最佳原创音乐和最佳配乐);两项美国金球奖(最佳原创音乐和最佳电影配乐);两项英国电影和电视艺术学院奖(最佳电影音乐最佳音效);安妮奖-最佳配音成就奖。也因此改编的音乐剧在全球收获超过62亿美元的票房这远远超过电影本身的票房。

这是┅张很久以前收藏的图制图时间为1993年5月10日,从图上可以看出在对角色进行设计的时候大师们是多么的讲究可是看到的这张图仅是冰山┅角而已,其实最初设计又经历了多少版本的设计反复的修改,而最终得以完美呈现!

这个故事是一个关于生命轮回、万物兴衰的故事;是一个关于爱、成长和自我救赎的故事其内涵深刻而富有力量。在广袤繁荣的非洲大草原上万物生生不息,一个生命的诞生缓缓揭開大戏的帷幕轻快而又舒缓、浓郁而有清新。花草树木的芬芳和泥土的气息将观众带到这片神奇的国度片头曲‘The Circle of Life’,开头两句”From the day we arrive on the planet and blinking,step into the sun.”(洎从那一天我们来到那个星球眨着眼走入阳光中)。将这个世开启新生命对这个世界充满着好奇和幻想,学习和探索使这些生命得到進步、发展和繁衍过程中要经历绝望与希望、忠诚与背叛、友情与爱情,悲欢离合亦是生命之常事每一天有开始也有结束,好比生命嘚轮回词曰:”But the sun rolling high through the sapphire sky Keeps great and small on the endless round.”(但日出日落,穿过湛蓝的天空;把伟大和渺小融入这无尽的轮回之中)当一段生命的结束,也预示着另一个生命嘚开启每一个生命作为这轮回中的过客而被这日月交替所融入。每一个生命都会找到一条只有一个方向的轮回之路——生命之轮回(Till we find our place on the

of life.”(我们死后呢,我们的身体会变成草而羚羊是吃草的,所以我们都联系在这个神秘而伟大的生命圈里。)

生存是万物之根本,对於Simba的问题Mufasa既简单又逻辑极强的给予答复然而,这又不是一个问题因为万物生息繁衍早已经形成了一种默契和规律,达到共存的和谐

電影以视听为表达方式的艺术作品,本片也是作足了功夫视觉上从色彩和调性对情绪进行调节,轻松、欢快、和谐其色彩是明亮、艳麗、天蓝、翠绿、充满生命力的;阴森、恐怖、危险、颓废,其色彩是阴暗、冰冷、暗淡、血色、土黄、弥漫着危机无论场景和镜头怎麼切换,其他整体的基调达到高度的一致简单看几个对比。

在山谷的危机和失去父亲的沉重与悲痛

Scar这个反派的核心人物,片名淡出便昰他的亮相绿眼,褐色刀疤脸谁都不会认为他是什么好人,他心里充满了嫉妒、冷血、无情、六亲不认坏到极点。

Scar亮相在褐色山洞裏这和角色的色彩设定达到统一,从外表看初步印象是这人不太善良。

第二次出现是年幼的Simba并不了解这个叔叔心里想啥对于那些阴險的东西并不了解,不知世事这场戏进一步刻画Scar到底会做一些什么出格的事儿。色彩上出现了明暗交替的不确定性

第三次,因为他的陰谋未得逞完全的撕开了自己那伪装的面孔,此时音乐极具挑衅“Be Prepared(做好准备)”他勾结外敌、准备作乱。色彩以冰冷的绿色给人阴森恐怖感再到血色的深红给人危机和杀戮感。

开场部分对于草原上万物生灵和繁荣景象从色彩上以明快、多彩来表达这种欢乐、祥和的氛围

与之形成鲜明对比的是最后高潮部分充满了流血、燃烧、阴云密布、死亡。 通过故事结构分析来看看:

这是笔者第一次拆解2D动画实際和3D片没啥区别,从原理上都是一样的只是用了不同技术手段罢了。从故事结构上来看不同于以前拆解过的任何一部影片,按照三幕嘚结构第一幕理当落在约40分钟处,Simba被迫离开家园荣耀国被Scar统治,对于主角是一个非常大的转折此前在约21分钟处有一个关于主角色Simba的危机,但很快Mufasa的出现将此化解转危为安,相对整部剧的冲突这仅仅是个开端。倘若非要按三幕的结构也是可以的只是在中点约40分钟處有一个更大的转折,而三幕的特点就是在第二幕会出现一个中点而这个中点的风格是有别于整部片,通常会起到时间和空间的转换作鼡但本片在中点是一个重大转折,更何况这一前一后的两次危机,是一个递进和承接的关系所以,笔者判断本片属四幕剧结构较为匼理的

正片82分54秒,第一幕21分34秒(本幕结束于21分34秒处);第二幕约20分(本幕结束于40分7秒处);第三幕35分45秒(75分52秒处);第四幕约7分(80分54秒处结束)

全片1180个镜头,平均4.2秒/镜头这是笔者所拆过的片子中第四部达到4秒/镜头以上的影片(《疯狂原始人》4.2秒/镜头;《冰雪奇缘》4秒/镜头;《精灵旅社》4.7秒/镜头,这3部片分别出由不同公司出品尤其前两部在故事和票房上都取得非常不错的口碑。本片更是拿下9亿多美金的票房而且还是上世纪90年代。)当然列这些数据并不是要说明镜头长度跟票房有关系,而我想说的是节奏控制对影片的叙事是至关重要的

从图上可以看出与平均数相比在第一幕有非常相似的曲线,节奏上有相似的一致性因为本片是四幕剧结构,所以第一幕结束时间稍早於三幕剧的第一幕因此,节奏变化会适当提前第一幕的结尾危机从曲线上可以看出较三幕平均也稍提前一些。如29-33处

(蓝线:《狮子迋》 红线:多片平均)

1-4影片开画缓缓导入,逐渐加速5-12开场戏,到反派Scar出场节奏明显加快对于正反两派人物的亮相,是点到为止所以鏡头剪切快干脆利落。13-25进一步呈现主人公的当前生活状态一个平常的主人公。另一条线则对反派进行展示本片对于反派的力量的展示,作为主人公是完全不知情的而作为观众又了如指掌,会引起观众的危机感从而同情可怜的小主人公。26-38由一段明快的音乐之后缓缓接近危机,观众就差叫出来“前面有危险”而主人公却全然不知。很快节奏有33处突然加快进入到本幕的高潮

因为第一幕的高潮之后会進入一个短暂的平静,节奏自然会适当缓和反派Scar因为第一次并未得手,经过一段快节奏的音乐后再度进入一个缓冲,为第二幕高幕积蓄力量

(蓝线:《狮子王》 红线:多片平均)

39-44承接第一幕高潮的节奏,进而变缓父子二人在黑空下的促膝长谈,切入反派土狼和Scar谋划の前紧接着45-50是快节奏的歌曲Be Prepared,这一连串的镜头是预示危机出现的快节奏蒙太奇剪辑51开始Scar将Simba引入山谷,到53需要平静的假象54之后是危机開始到危机进展,节奏明显加快紧张感油然而生,将本幕推向高潮主人公跌入了前所未有的困境之中,几乎要死去

明显第三幕整体節奏变化较前两幕要少很多而且趋于平均且快速切镜,时间上看已经去掉一半节奏自然是要快些,否则整体上会让人感觉拖沓不前优柔寡断。另一个与三幕结构不同的地方是四幕剧的第三幕有点像三幕剧第二幕的后半段(中到点第二幕结束),但时间比重上要大一些在四幕剧中,第三幕是时间最长的一幕是否是个规律,不好一概而论本片第三幕开始有新的人物走进主人公的生活,一个新的支线故事也由此展开新故事、新人物都需要一些时候来铺排,所以对于时间的占用自然会稍显加长,不仅如此这一幕带要承担转入高潮嘚任务,一个经过第二次成长之后的主人公要如何与之前的伙伴及生活联系起来需要有一些事件来引发另外现在的主人公完全和以前的苼活割裂,但故事的最后是要他完成复仇这样一重大任务的还要自我救赎,这需要一些事件让主人公在合情合理的情况下转化发起行动嘚动力反省和领悟是最为关键的人物成长第三步的开始,所以自然造成了第三幕的时长比重较大。

(蓝线:《狮子王》 红线:多片平均)

为接第二幕的重大转折和高潮之后的平静自然会将节奏放缓一些如76-85,一段轻松的音乐之后切入一片废墟的荣耀国,水深火热民鈈聊生。88-90再切回Simba和Pumbaa及Timon在丛林中吃饱喝足过着悠闲的日子,从节奏上前后两个事件形成鲜明对比不仅是节奏,还有表达的内容更是鲜奣的对比。

比较之下第四幕的任务就非常简单首先是核心冲突一定要得以展现,通常以动作类快节奏的戏为主;其次要对正反两派的人粅归属做一个交待坏人得到应有的惩罚,好人自当得到鲜花和掌声有时也会抱得美人归,相比多数动画片本片是有此段落。

(蓝线:《狮子王》 红线:多片平均)

21个段落和剧作要素分解:

引入激发事件推动主要人物进行冒险。

主人公的现状大部分相关物人出场。

主囚公目标: 未来的国王

梗概: 新的生命诞生新的循环开始,草原上万兽之王狮子Mufasa正接受万兽的祝福

1. 荣耀国广袤的土地上升起一轮红日,国迋的小狮子诞生啦!

2. 百兽都赶去朝贺

4. 小狮子Simba正躲在在母狮Sarabi的怀里,等着庆典开始

7. 阳光穿过云层,照在广袤的草原上这是一个巨大的慶典。

主人公目标: Scar为Simba潜 在的对手出现

新情况: Simba虽然是未来的国王但现在还年幼,还有Scar虎视眈眈

梗概: Scar作为国王的弟弟心怀鬼胎。小Simba未来还囿很长的路要走还有很多需要再学习。

3. Scar并不在意新出生的Simba也没去参加他的庆典。

6. Simba渐渐长成一只调皮好奇的小狮子

7. 山顶上父子二人看著冉冉升起的太阳,Mufasa向Simba讲起了哲理

8. 父子二人来到草原上,Mufasa向Simba解释生命的循环

10. Zazu还没反应过来被突然从后面扑过来的Simba扑倒在草地上。

梗概: Simba姩幼并不知道Scar对他的威胁一不小心中了Scar的圈套,Simba正一步步踏入

1. Simba来找Scar告诉他将成为荣耀岩的国王。

2. Scar对此很不爽便想诱惑Simba去危险的地方。

4. Simba想和Nala出去玩儿得妈妈同意。

5. 妈妈们同意Simba和Nala去玩儿但必须由Zazu陪同一起去。

6. 一路上Zazu寸步不离还不停调侃两人,他们根本搞不明白是怎麼回事

主人公目标: 前往大象墓园

梗概: Simba在前往大象墓园的路上,“等我长大来当王”的音乐过场

1. “等我长大来当王”

2. “等我长大来当王”

3. “等我长大来当王”

4. “等我长大来当王”

5. “等我长大来当王”

主人公目标: 土狼出现

新情况: Simba来到大象幕园

梗概: Simba和Nala满心好奇地来大大象墓园,可是潜伏在这儿的土狼出现在他们面前

2. Simba和Nala来在了阴森恐怖的大象墓园。

3. Simba在一架大象骨头堆成的洞口装大胆被里面传出来的回声吓了┅跳。

5. 三人乘土狼正在讨论之机逃走

主人公目标: Simba和Nala差点被土狼吃掉

新情况: 土狼出现并要吃了Simba和Nala

梗概: 土狼们对Simba和Nala垂涎三尺,Simba和Nala被逼到一个屾洞好在Zazu及时通知了Mufasa赶了过来,Simba他们得救了

1. 土狼追上三人,可Simba没有感觉到威胁劝土狼们去找个跟他们差不多大的,这时Simba才意识到严偅

2. 土狼们穷追不舍。

3. Simba在前面爬上了大象骨堆可Nala爬不上来,差点掉了下去

4. Simba和Nala被土狼逼到了洞里无路可退,Simba发出小小的幼狮吼叫声被汢狼嘲笑。

5. 正当土狼觉得得手之时Mufasa出现在他们面前。

主人公目标: Simba被教育

梗概: Mufasa对于Simba的这种冒险行为很担心对Simba进行教育,父子又融洽相处

3. 父子二人在夜空下,Mufasa严肃的批评了Simba这种冒险的举动

4. 父子二人沟通融洽,又开心的玩在了一起

反派正在计划新的更大的危机。

主人公目标: Scar和土狼结盟

新情况: Scar针对Simba的计划正在进行

梗概: Scar将土狼群招为自己的手下他们开始策划杀死Mufasa和Simba控制荣耀王国。

1. 三只土狼在阴森的山洞里囸想互嘲笑打闹着。

2. 高高在上的Scar听到土狼恶言攻击狮子作为同类,他很不想听到这些至少他自己。

3. 三只土狼美言几句对Scar俯首称臣,得到了Scar的食物

主人公目标: Simba处于危险之中

新情况: Simba被骗到山谷

梗概: Scar将Simba骗到山谷,命土狼们将草原上的野牛赶下山谷朝Simba飞奔而下。

1. 山谷中Scar囸在实施自己的阴谋计划蛊惑Simba。

2. Scar将Simba一个滞留在山谷中土狼正在野牛的同围准备行动。

3. 无聊的Simba在大石头上冲一只变色龙狮吼地面突然開始振动起来。

4. 无数的野牛从平原冲下山谷声势巨大。

5. Simba只好在野牛的前面奔跑很快很野牛跟上,十分危机

梗概: Scar通知Mufasa赶到山谷来救危茬旦夕的Simba,他希望能针他们一人同同时杀死Mufasa救 起了Simba,在向Scar求助时被Scar扔下山谷。

1. Mufasa和Scar来到山谷的悬崖上远远看着Simba抱着一根枯树,摇摇欲墜

5. Mufasa刚将Simba放在高处的石头上,自己却被野牛冲撞跌入山谷中

6. Mufasa好不容易摆脱野牛群,顺着陡峭的岩壁往上爬

8. Mufasa再次跃入山谷的牛群中,Simba等犇群过来赶紧下到山俗

主人公目标: Simba逃离荣耀国

梗概: Mufasa被Scar扔下山谷再也没有站起来,Simba极度害怕和伤心Scar则唆使他离开这,逃避真相土狼们沒能追上Simba。

2. 没有人能帮助SimbaScar来到Simba身边,告诉他闯下大祸

3. Scar丛恿Simba要免于追责,必须离开惊魂未定的逃跑。

4. 土狼在后面追了上来

5. Simba被土狼追嘚慌不择路地掉进的刺林中。

主人公目标: Scar控制荣耀国

梗概: Mufasa死去Simba逃离,没有人知道Mufasa死去的真相Scar即刻掌管了荣耀国。

1. 一只土狼也掉了进去被扎得乱叫。

2. 土狼们没有敢进入刺林中继续追击Simba

3. Scar回到荣耀国宣布自己是新的国王

新情况: Simba有了两个伙伴

4. 清醒过来的Simba并没有想留下来的意思,准备离开

6. Timon告诉Simba他应该面对新的世界,学些新的东西“哈库呐玛塔塔”

新情况: Simba长在似乎已经忘记了伤痛

梗概: Simba和Timon,Pumbaa成为伙伴他慢慢長大,荣耀国则处在水深火热 春去秋来,日复一日

1. “哈库呐玛塔塔”

2. “哈库呐玛塔塔”

3. “哈库呐玛塔塔”

4. “哈库呐玛塔塔”

5. “哈库呐瑪塔塔”

6. “哈库呐玛塔塔”

7. “哈库呐玛塔塔”

8. “哈库呐玛塔塔”

11. 土狼们报告没有食物和水,母狮们不愿意去弄食物

15. Rafiki从空中飞来的种子中察觉到Simba仍然活着,喜出望外

无法面对的伤痛再次摆在主人公面前。

主人公目标: Simba不敢面对曾经的伤痛

新情况: Nala突然出现

梗概: Nala在森里误撞到Simba怹们一起渡过了一段快乐的时光 ,Nala让Simba回去拯救大家可Simba觉得他无能为力。

2. 一只小甲虫吸引了Pumbaa他跟了过去。

4. 慌不择路的Pumbaa卡在了树根下面的洞里

7. 突如其来的反转令Timon云里雾里。

10. Simba并不认为自己是国王而且现在和以前没有任何关系。

无法逃脱的伤痛主人公选择直面。

主人公目標: Simba决定回荣耀国

梗概: Rafiki找到Simba诱导他坚定信心担起责任拯救众生,Simba经常强烈的内心斗争终于突破内心的伤痛决定回去

2. “今夜你能感觉到爱嗎?”

3. “今夜你能感觉到爱吗”

4. “今夜你能感觉到爱吗?”

5. Nala和Simba继续为国王的问题争论着

6. Simba现在觉得坏事发生,他也无力改变

7. Simba觉得Nala的口氣很像Mufasa,两人争论更加激烈起来

8. 夜空下Simba自言自语道出了自己的心声,他一直愧疚爸爸的死是他造成的

13. Simba来到水潭边,看着自己的倒影汸佛听到父亲的声音。

14. 幻想中Mufasa要Simba记得自己是谁他就是国王。

15. 一直在回避过去的Simba害怕回到过去害怕看到曾经的伤痛。

主人公目标: 废墟般嘚荣耀国令Simba难过

新情况: Simba回到荣耀国

1. Nala还不知道Simba已经离开很快Rafiki告诉了他们这一消息。

3. Simba回到荣耀国看到曾经的辉煌现在变成一片废墟

坏人利鼡主人公的伤痛瓦解他的同盟。

主人公目标: Simba被逼到悬崖边下面是熊熊烈火

新情况: Scar说出了Simba不愿意面对的真相

梗概: Simba亲眼看到Scar对他的妈妈拳脚楿架,气愤不已Scar一口咬定是因为Simba的错造成了Mufasa的死,Simba也不得不承认与自己有关但他并不认为要为此负责。众人为此深感意外一时不知所措。Simba被Scar和狼群逼到了悬崖边

1. Timon和Pumbaa用超凡的表演吸引了在警戒土狼的注意力,Simba和Nala溜了进去

2. Simba让Nala去通知母狮们集合,他自己则独自去找Scar

4. Sarabi在與Scar的争论中被Scar一掌拍倒在地,激怒了远处注视的Simba

5. Scar开始误以为是Mufasa出现,但很快知道是Simba便一改恐惧为嘲笑的口气。

6. Scar故意迷惑其他狮子关於Mufasa的死Simba是直接凶手。

7. Simba也不得不承认Mufasa的死和自己有关他必须面对大家的质疑。

坏人透露的真相令主人公绝地反击

主人公目标: Simba命悬一线

梗概: Scar自以为胜券在握,将利爪刺进了Simba的前掌他想故伎重演,杀死Simba最后关头他得意的告诉Simba是他杀死了Mufasa。

1. Scar将Simba逼到荣耀石的边上只有前爪支撐,身体悬空草原上已经着起熊熊烈火。

2. Scar故伎重演将锋利的爪子刺进了Simba的掌背,并得意忘形的告诉了Simba是他杀死了Mufasa知道真相的Simba绝地反擊,从悬崖上反扑上来将Scar按倒在地。

主人公与最终的乱人对决得取胜利

主人公目标: Simba得以清白

梗概: 巨大的伤痛化作无形的力量,Simba一跃而起逼Scar当众说出是他杀死了Mufasa,Simba得以清白狮群和土狼展开大战。

2. 狮群和Scar、土狼展开了大战

3. Timon被两只土狼追进了关Zazu的洞里。

6. Scar被Simba追到悬下面丅面是熊熊大火。

7. Scar心知大难临头想花言巧语取得Simba的原谅。

8. Simba并没有打算置Scar于死地只是让他永远离开荣耀国。

9. 心狠手辣的Scar想做最后一搏塖Simba不备发起了攻击。

11. Scar终自食恶果被赶下来的土狼群起而攻之,葬身于此

新情况: Simba成为新的国王

梗概: Scar被土狼杀死,一切恢复平静荣耀国恢复从前的繁荣

1. 大雨浇灭了草原上的火,狮群战胜了Scar赶走了土狼,Simba准备接受国王加冕

2. Simba站在荣耀石的顶端面向太空,对空狮吼!

3. 荣耀国叒慢慢恢复了从前的生机和繁荣

4. Simba与Nala的孩子诞生,未来的国王开始了他的成长之路

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