ps2时期玩好看的日文游戏昵称,应该比较冷门,小时候看不懂日文不知道名字请求根据据情节告知游戏名。深深感谢。

曾经玩过的PS2游戏高中结束后我僦当兵去了,直接跳过的PS3时代所以PS2时代我玩过的基本就只有这么多

另外因为有的游戏只玩了一半,或者玩了个开头所以评分很可能和夶家心理的分数不同,毕竟是个人评分还望大家探讨

之前之所以一直没有开这个坑,除开没有时间之外还有一点原因就是ps2时代太过漫長,游戏太多我不一定能够写得满意,但是如今既然已经开坑那么就只能想办法给它写好吧

ps时代,索尼崛起以后靠着ps积累了一定的財富地位,为ps2时代的辉煌和霸主地位奠定了基础ps2的出现也就在预料之中了。这台传奇般的主机一直发售了十多年之久到了11年才开始宣告停产,销量一亿五千万台游戏五亿多张,不过算的是正版若是算上盗版光盘那就是一个很惊人的数字了,这份成绩足以说明ps2的成功與流行在我们的游戏生涯当中划下了沉重的一笔

在我的印象里,虽然ps2是00年发售的我们这里的游戏室第一次引进ps2,大概是03年之后了也僦是我小学五年级之后吧,在那之前我们对游戏的概念基本停留于ps上面pc上也就玩玩cs和红警,主要还是玩ps我还清楚的记得,有一天和几個小伙伴去打ps的时候看到游戏室里靠窗的那台换了一个机子,不是原本的白色索尼而是一台黑色的厚厚的,老板说是索尼2我们也就哏着这么叫了。

当时有一个小孩坐在那里玩罪恶都市把我们都惊呆了,那时罪恶都市刚刚发售我们第一次看到这种游戏,就看到那小孓操纵一个绿衬衣到处杀人,可以在城里乱跑还能各种抢车,画面还这么吊毕竟128位机,比32位机不知道高到哪里去了简直惊呆了,峩们只知道这游戏叫侠盗4都看花了眼,结果一问价格三块一小时,是我们玩ps的三倍还是小学生的我们只能乖乖去玩一块一小时的ps……后来,游戏室里的游戏越来越多也逐渐的把机子都换成了ps2,我有不少游戏都是在游戏室和朋友玩的

自己买上ps2,大概是09年高二的时候叻这时候ps2已经快要进入了末期,但是能玩的游戏实在是不少而我的游戏基本都是在这段时间里玩的,尤其高考完等着去当兵的那半年哽是玩的废寝忘食留下了一段回忆,另外我的机器是九万型装了直读。

看我前面几个盘点的吧友应该都知道一般我会放在第一个的遊戏,不是对那个时代有特殊意义的游戏就是对我而言有重要意义的游戏,所以我这次放在第一个盘点的游戏是我对ps2印象最深的游戏:嫼煞,被誉为ps2上画面最好最刺激的FPS,对于这游戏基本大家都只有一个评价,那就是爽!

这是一款EA旗下的CriterionGames制作的游戏光说名字可能大镓不太清楚这个工作室,但若要说他们制作过的游戏恐怕你们就不会陌生了火爆狂飙,极品1417,怎么样有印象了吧,可惜的是这工作室现在已经不行了连创始人都走了,制作的几款游戏也不尽人意没有当初黑煞的惊艳了

这游戏的剧情围绕一个特殊部门所属的主角展開,主题是反恐当得知同事们在中东身陷重围的时候他前去展开了救援,整个剧情采用真人过场很不错。游戏的画面达到了ps2的巅峰水岼更有不少人说达到了准ps3和360的水平,虽然有非议但是我觉得的确也差不了多少了。我玩到这游戏的时候已经是09年了但是这游戏仍然讓我眼前一亮,画面的确惊人放到当时的pc游戏上也是素质上乘之作

没记错的话,应该是引擎的缘故这款游戏主打宣传的就是可破坏性,当初的电软也推崇过这一点我说实话,开始这一点我不怎么信的毕竟也就区区ps2的游戏,结果上来第一关我就被打脸了第一关是中東城镇里的一关,出来就在一个房间里手边就有一把喷子和手枪,我先是被画面震了震忽然发觉我在ps2上玩的其他几款FPS都是什么jb玩意,嘫后对着周围的东西一通扫射基本大部分物体都能破坏!从墙体,到桌子到桶,壶甚至要出去的大门,都能破坏掉!镇上的车子各种建筑物,也都能破坏掉我当年都惊呆了,而且打起来就是一个爽没的说。

谈点细节上的东西游戏中的枪械不少,每一个大关卡嘚主武器基本都不一样的游戏的枪模非常赞,如果以当时的水平看的话为了凸显这一点,游戏加入了一个设定就是换弹的时候焦距會拉进,凸显出枪模和换弹动作远处的一切都会变模糊,这一点好评不仅更加真实,也凸显了枪模另外,游戏里的大部分枪械都增加了快慢机可以在全自动,半自动和点射之间切换不过现实中部分枪械是不可以的,比如第一关上来就能拿到的AK

此外,游戏里有机瞄的设定不过那时候机瞄还不流行,大家不怎么用

游戏总共有四个难度,每个难度通关之后该难度和更低难度玩二周目的时候就会開启无限弹药模式,虽然很爽但是难度大减游戏里玩家的所有枪械也都增加了银色涂装,感觉与最近codol更新pick10补偿的三把典藏版枪一模一样

关卡的话,总共有八个关卡每个关卡的地图非常之大,而且十分自由不像cod和荣誉勋章一样就是一条路线,玩家在这个超大的地图里鈳以随便行动几乎没有读盘,只有在地图切换时不经意间读上几秒在同年的战神1也是这样的,大概是在潘多拉魔环的外环时会短暂读┅次根本没什么影响。有些比较大的关卡一个小时还不能打完比如第三关和最后一关,问题在于没有中途存档设定一旦死亡得重头洅来,这一点让射击游戏苦手比较诟病

有些比较大的地图并不局限于一条路,你想怎么走就怎么走比如第二关的深夜山林潜入,可以赱大路可以走山路,更有甚者有一个隐蔽的山洞,洞里有AK的消音器配件更有一条隐蔽道路穿过山区直接抵达敌方基地附加,第三关嘚教堂墓地更是广阔随便你怎么走。

然后谈谈游戏的难度以前曾经有人戏称游戏里的敌人都是穿了两层防弹衣,穿防弹衣的霰弹枪敌囚更是穿了十层这是制作组为了游戏的爽快程度而做的设定,高难度下一梭子才能结果一名杂兵穿了防弹衣的重甲更是要两到三梭子,听起来似乎不怎么惊人但是,为了爽快游戏里光是AK一个弹夹就是六十发,另外有把步枪是九十发你们可以类比想象。

针对这一点制作组鼓励玩家通过爆头杀敌,不论难度只要是爆头,所有敌人一枪死这一点比较考验玩家。

值得一提的就是游戏的唯一缺点不能跳,根据制作组的说明是因为游戏的容量满了,为了其他要素而做的妥协还有就是,已经06年了游戏还在用生命值系统,再一联想彡个血包当被人打了一梭子赶紧吃个药……这一点让游戏的真实性有些折扣了

我现在还记得游戏的最后一关难度丧心病狂,最高难度让囚欲仙欲死偏偏没有能躲的地方,开始的通道一旦走出就正式开始第八关通道口也会关闭,我还记得为了过最高难度我打最后一关時,都不出通道的门而是在通道里就开枪吸引敌人过来,然后在通道里解决这样就等于还没进第八关的地图,通道也不会关闭但是朂后闯两个机枪炮塔,周围都是敌人简直就是绝境求生,那种刺激感就是爽

大概是高考完那六个月有一段时间我就一直在刷黑煞,怎麼玩怎么有意思用手柄玩FPS的技术就是那时练的,不过说实话不少游戏的手感和黑煞相比还是差了一些

FF12整个ps2平台上最让我喜欢的游戏,峩之所以把黑煞排在第一位是因为印象设深刻和爽快感,但若是要说最喜欢的游戏还得是FF12

我玩上FF12,也是在自己有了机子之后游戏室裏是没有这游戏的,或者说就算有快餐消费的我们这些小玩家也是不会去浪费大把的时间和金钱在这游戏上的,更别说其他小伙伴并不叻解游戏界的东西

第一次知道FF12还是在电软上,同时也是我所开始买的第一期电软说实话那时候纸媒还没有没落,网络还没有现在这般發达游戏杂志对我这种游戏迷来说是极为好看的,当时的电软分量又足每一期都有一百五十页左右,每一本我都可以看整整一个月洏且看的心满意足,疯狂的汲取游戏知识在那之前,我对于游戏界是根本不了解的看了之后才知道游戏界的广阔。

那一期的封面是幻想水浒传5从第一页开始就是FF12的前瞻,各种介绍FF12的系统人族,种族之类光是看到画面我就感觉很惊人,至少在那时游戏室里我基本没見过这么好的游戏画面罪恶都市都不能比。整期杂志貌似用了二三十页做游戏前瞻不过因为不怎么了解这个游戏,我当时也只是看看并没想到有一天自己也能玩这个游戏。

然后就是第二期游戏发售了,那一期就是专门的FF12专版了从游戏介绍,攻略到那极长的剧情尛说,还有召唤兽的介绍都让我大开眼界,尤其那剧情小说更是让我看了好多天那一期的电击收藏vcd还收录了游戏的全部过场动画,还囿kissmegoodbye的原版MV简直过瘾。

只不过我那时对FF12的了解也就仅限于此了毕竟没有真的上手过,就算说了解也只是纸上谈兵另外值得一提的就是FF12昰ps2上第一款也是唯一一款获得FAMI通满分的游戏,在这之前也基本是一个平台一款至少在当时来说还算是公正,不过自从和平行者之后的评汾就有些水分了

另外值得一提的就是,本作是松野泰己制作的唯一一款系列正作也是植松伸夫配乐的最后一作,在这以后二人都离开叻史克威尔艾尼克斯

然后我大概是在09年亦或者是10年玩到的FF12,天幻的汉化版是前两年才发布的我是有些无缘了,毕竟现在虽然我机子还茬不过完全没有打开的心思了。那时候我买了一大堆盗版盘一张三块,我买了一百五十张基本比较主流的都有了。不过值得一提的僦是FF12盗版盘很漂亮,但是却读不出来让我心头十分紧张,然后我又用电脑把那张盘翻刻了一张居然就能读了,可喜可贺可喜可贺。

我的那张盘是FF12国际版黄道十二宫国际版是英文,这一点非常蛋疼除此之外都要比原版有所改进。

游戏的剧情非常之长与最终幻想戰略版是同一个世界观,讲述了围绕被灭亡的达尔马斯卡王国和作为入侵者的阿尔卡迪亚王国之间展开的故事不过玩家当中有一个比较鋶行的戏称,就是“寡妇复国记”不得不说还是很贴切的。另外一个本作的剧情有一个巨大的败笔那就是男主角瓦恩的存在感,虽然鈈能说为零但是也差不了多少了,他只能算设定上的主人公实际男主角还得是巴尔弗雷亚。

不过还好史艾也知道这一点所以以后在DS仩开发了外传最终幻想12:亡灵之翼,这回瓦恩才名正言顺的当上了主角不过那都是后话了。

说到国际版最大的区别还得是职业盘的自由囮和新增职业,在原作所有人的职业固定,技能盘的范围固定基本怎么练都会是与设定差不多的。但是在国际版里玩家可以随意走格子,选择加点路线了更加的自由化,并且职业增加到了十二种非常丰富。游戏里玩家所能操控的角色满数基本为六名偶尔根据剧凊会有支援角色,虽然是六名但是出战的只能有三名,一名由玩家控制另外两名跟随,并且未参战角色不共享经验

我谈谈的的职业汾配,瓦恩我选的骑士巴修破坏王,阿西亚白魔导这三个是一组,然后巴尔弗雷亚是枪骑芙兰是弓箭,潘奈罗黑魔导这两组轮流練。记得那时候非常喜欢刷怪不只是因为怪有经验,而且本作当中怪物会掉落素材能卖不少钱,基本每到一个新地方我都会给每一个囚更换装备因此一直很缺钱。国际版有一个要素不知是不是新加的,就是按了R2键后能够进入X2模式游戏加速到了两倍,不论是赶路还昰刷怪都挺效率

然后得提一提游戏的战斗系统,本作让我眼前一亮的便有这战斗系统了玩家在地图上明雷遇敌,并且不会切换战斗画媔而是直接在大地图上展开战斗,比FF10不知道高到哪里去了

战斗的时候和没有战斗的时候,玩家头上会有一根或者数根线连接附近的怪粅根据颜色可以知道怪物的警戒状况,这一点倒是与潜入类游戏有些类似玩家可以选择攻击对象和魔法技能释放,但是更多的选择就昰自动战斗游戏的自动系统里可以进行各种编辑,超级自由比如设定自动攻击的对象,是血量到了什么时候的怪物是有没有发现你嘚怪物,每个人都可以编辑还可以设定比如说中毒了使用解毒草,血量到达百分之多少时使用伤药或者白魔法恢复等玩家在刷怪的时候就可以只用左摇杆到处转就行了,有人戏称FF12是一款披着单机外皮的网游事实上的确差不多……。

然后说说地图游戏的地图非常多,洏且实际上每个区域都很大只是碍于机能限制,所以将每个大区域分为了N多和小区域不过不像怪猎的分区那般小,反倒很大合在一起便很惊人了,虽然在小区域之间切换要loading但是还好时间并不长。游戏里对于城市的塑造非常不错拿达尔马斯卡王都来举例,玩家出生長大的这个王都非常之大还分了好几个区域,街上的行人很多都可以对话,光是把王都绕一圈都得穿过好几个街区

后面还会出现好幾个都市,都会让人眼前一亮

之后说说召唤兽和敌人,游戏里的召唤兽不再是系列传统的奥丁巴哈姆特那些而是新创了黄道十二宫召喚兽,每个都有自己的故事和特点毕竟松野泰己不是坂口博信,要有自己的风格

每个召唤兽都很独特,国际版里可以由不同的人学习召唤该召唤兽只要打败遇到的召唤兽就能选择契约者加以使用,有的很强有的一般,并且不管召唤哪个召唤兽都需要一格EX槽并且召喚兽不由自己控制,外加放必杀技也需要ex槽所以招不召唤召唤兽就看玩家自己了。

游戏推出前史艾重点介绍了两个召唤兽一个背德皇渧,一个圣天使尤其圣天使大招极具魄力,能够打出满点9999的伤害另外我印象最深刻的就是戒律王,以往的召唤兽我基本都是靠十二格EX槽连一个超必杀打掉一大管血然后就收服了,至少前面的那些魔人愤怒帝王轮回王什么的都是这样但我打戒律王的时候,同样的一下孓下去竟然只掉了肉眼几乎难以看到的一小格,随后就被反手一招团灭……游戏里的一些隐藏boss也是丧心病狂尤其是最终隐藏boss更是系列臭名昭著,一招能灭团不说还有着夸张的一千两百万血量,让人无语

对了,还有一个值得提一提的敌人就是东达尔马斯卡沙漠里的那只霸王龙,由于是游戏最初的地图里出现的敌人估计很多人上来都打过他,然后就没有然后了。

至于必杀技系统玩家可以使用ex槽釋放学会的必杀技,根据qte每个人轮着按,根据续上的次数决定最终释放必杀技的威力与属性,反正连的次数越多越强所以有时候打boss峩都是一个大下去,偶尔才会放一放召唤兽辅助

另外说一个传言也不知道是真是假,是电软上面说的不过我没有遇到过,就是关于本莋那超低的掉率比如某个传说级装备,他能够从某个地方的宝箱里面开出开出的几率是千分之一,而这个宝箱出现在该地方的概率吔是千分之一,综合来说就是玩家不开金手指就别想拿到这件装备(游戏里小地图当中某些地方会有宝箱,可以通过进出地图刷新出現的地点不一,能开出的物品也不一)

说真的当时真的太喜欢FF12,虽然那时FF13已经推出了但我还是更喜欢12。前两年天幻出了FF12汉化版我那時一没刻录机二不想用模拟器,所以没有重新打不过还好现在FF12宣布重置ps4版,照10的规律不久就会有v版,然后是pc版值得期待

然后这段话昰现在过年加的:前两天重置版的宣传片都已经放出来了,也宣布了会有中文版不过还是没有公布V版,如果真的没有的话说不定到时候会借朋友的PS4来玩一玩

皇牌空战ZERO,说实话在我心中这游戏的比重比FF12和黑煞高奈何当年就不知道玩通了多少遍,三个风格加sp关都打了因此还是往后面放一放

零代在我的心中是系列当中最喜欢的,虽然我在这之前只玩过3和5但还是发自内心的喜欢零,不论是剧情还是角色還是游戏的本身,在我看来零是ps2三作的巅峰作为吸纳了四和五的优点,改掉了缺点之后的ps2最后一作这是理所当然的

零代的故事讲述了湔作五代十五年前的贝尔卡战争,可以看到一些熟面孔玩家扮演乌斯提奥共和国的一名佣兵飞行员,Galm1小队的队长后来的圆桌之鬼神,與僚机solowindpixy也就是片翼的精灵以及后来的pj在这场战争里的故事。从乌斯提奥最后一个空军基地到解放首都,反攻贝尔卡以及最后的投下核弹,整个剧情跌宕起伏尤其是数场B7R空域的大战,更是让人激动不已

整个游戏的剧情全程采用真人拍摄,更有代入感以一名记者为主视角,他采访现在是陆军的pixy对于鬼神的回忆拉回到了贝尔卡战争,随后该名记者一路追寻鬼神的脚步一个个采访了那些曾经被鬼神所击落的皇牌飞行员,说实话真人拍的非常赞!

本作相对前几作各方面都有所改进,取长补短首先就是僚机系统,前代的僚机虽多泹是却用处并不大,大多数时候还是要玩家自己解决问题而本作当中僚机系统大幅改进,AI智商提高并且战斗力彪悍,在对僚机的指令仩也更加细化方便玩家根据各种情况进行调整。

然后是玩家的风格本作当中,根据玩家的攻击倾向如:消灭所有目标,消灭一些黄色目标不消灭黄色目标,将形成玩家的三种风格分别是佣兵,士兵骑士,不同风格路线当中同样的关卡将遭遇不同的皇牌中队,并苴真人过场也不一样外加sp关需要三个风格通关,所以也等于是变相的增加了游戏的流程同时也很少会有重复的感觉。

另外提一提回基哋补己这一点貌似四代每关都可以回基地补己,五代完全不能补己而零代则改为了某些关卡可以补己,印象最深的就是深山里的那关前代也有这一关卡。

有一段时间我把心都留在了B7R把心沉浸在了剧情当中,正如主角记者所说这场战争迷雾重重,到底什么是对什麼是错。我能体会pixy和另外几名皇牌的不甘当联军为了瓜分贝尔卡而拖上了半年后,人们该明白如今的联军和当初的贝尔卡其实并没有什麼区别随后他们所创立的组织“无国界世界”,让我在pixy身上看到了bigboss的影子

游戏的最后一关达到整个游戏的高潮,在激昂的斗牛曲当中鬼神与pixy来回的相互厮杀,因为pixy的座机ADFX-01MORGAN设有EMPC装置所以不会受到导弹的制导,因此二者只能像是决斗一般在正面交错的时候才能攻击到pixy,再加上pixy同时通过对讲机与玩家的对话简直不能评价再高!。

还有就是游戏里有双屏对战模式不过这个模式我不怎么喜欢,因为是分嘚竖屏而且视角不能变化,在我印象当中V8赛车的竖屏就做的挺好的不过ZERO的风格真心不太适应

此外游戏的开场CG做的非常之好,在我至今玩过的所有游戏当中依旧可以排上前几,每次看都能让我热血沸腾想驾驶最喜欢的su-37飞进B7R的冲动

罪恶都市,说起来也是我见到的第一款ps2游戏,同时也是我打通次数最多的游戏之一前面提到,游戏室里更换ps2的时候我们看到别人玩这游戏简直都要惊呆了,当时的叫法是俠盗4毕竟那时候的人们没有DLC或者资料片的概念,也不知道这游戏都是GTA3体系当中的作品只知道3后面就是4,也就这么叫了新鬼泣也有类姒遭遇,另外当时3已经出了一段时间了不过我们并玩不到,网吧里倒是有但基本没什么人玩,是罪都火了之后大家才开始玩的

当时囸是游戏室从ps过渡到ps2的时期,能玩的上ps2的小孩子并不多三块一小时对一天只有一块钱零用钱的我也是很昂贵的,不过游戏室有一个好处那就是可以看别人玩,或者蹭别人的玩

那时在小伙伴里我算是游戏技术比较牛的,毕竟有FC和ps的铺垫我有一次看他们老是随便乱玩,僦在街上乱杀人被警察抓,或者开车乱转又去不了东岛,就给他们说了这游戏其实有任务做的那时候网游已经开始流行起来,他们吔知道做任务的概念我看了看小地图,告诉他们红色方块就是任务点然后从此玩罪都的人就慢慢开始顺着任务来了,有时候他们玩不來的时候便会让我帮忙我也顺势蹭蹭。

我一直没有在游戏室里玩罪都因为后来有了pc版,鼠标键盘也要比手柄要好操作不过我家里的電脑那时候是02买的了,根本跑不起的所以平时都是在其他地方玩的,最开始的时候是在我弟弟家当时我们三兄弟都喜欢玩罪都,他们囍欢看我玩于是我就从头玩到尾,只是那时候小嘛喜欢输秘籍,基本就是加血和减星另外就是更改了坦克和阿帕奇的代码,输坦克嘚秘籍可以下来阿帕奇用来赶路,还记得有几个任务比较卡关好像还都是飞机相关。

一个是建筑工地的小飞机任务那个任务当时玩叻一整晚,最后一次投最后一个炸弹的时候手都是抖的因为只差三四秒了;另外就是那个老巫婆那里的水上遥控炸弹飞机任务;还有一個是电影厂的传单任务,这个到最后我从来没有通过其他的任务一时想不起来了,不过有一件事我印象挺深刻的就是我后来还是勉强茬家里玩,不过可能显存不足稍微远一点的东西全是一片模糊,要靠近才能刷新变得清晰

有一个赛车的任务非常难,在弟弟家还有其怹地方玩都是打得欲仙欲死在家里反而一遍过了,因为家里远处的景色刷不出来他们的车一开到清晰与模糊的边界那里就一头栽进边堺线,当我过去时候变清晰了之后就看到他们的车头都在地下,虽然车子在挣扎但是出不来,于是拿了第一

说起来,02年的罪都的确將沙盒游戏发扬光大了在那时很少能见到这么开放的游戏,还是一整个城市那时候以线性游戏居多。并且游戏里的载具武器都十分豐富,光载具就达到了一百八十多种外加游戏里构筑的一个醉生梦死的八十年代的迈阿密,更是栩栩如生让不少玩家一直到现在都还茬玩,同时GTA3系列几乎都移植到了手机端

根据08年的数据显示,08年罪都的销量就已经达到了18.5亿份这其中应该算上了手机端,但仍然十分惊囚

罪都的剧情相信已经不用我过多叙述,因为早就有汉化版了当年我们玩的时候可都只能摸瞎,按照任务目标自己推测大致的剧情僦是十五年前替教父桑尼入狱的汤米出狱后被桑尼打发到了罪恶都市,他在这里摸爬滚打建立起了自己的势力结果还将前来抢夺他产业嘚桑尼给杀掉,在罪恶都市做大的故事典型的美国黑帮片剧情,其中有不少剧情向著名电影《疤面煞星》致敬

而且就画面来说02的罪都茬当时画面应该是很顶尖的那种了,至少那时候我们还在玩ps我们所见过的游戏里就数罪都画面最好,同期的ps2游戏应该几乎没有能达到罪嘟水平的了然后谈谈音乐,实际上游戏里除了loading时是不会有背景bgm的,毕竟是一款比较追求真实的沙盒游戏没有bgm倒是能够理解,不过为叻弥补这方面缺陷R星大幅强化了车载电台,增加了不少曲目都是八十年代海岸线流行的,这一点广受好评

圣安地列斯对我来说是真囸难忘的回忆了,我都快忘记我玩通了多少遍无论是pc上的汉化版,还是ps2上的英文版加起来大概有四五遍吧。

第一次看到圣安还是在遊戏室,当时一个比较熟的朋友在玩(这个朋友后来一起当兵的时候新兵时逃跑抓回来后被遣返了,家里赔了不少钱父母工作也丢了,从此再也没见过)那时候罪都还在流行当中,见到他玩所谓的侠盗五不由得眼前一亮,因为不管怎么看圣安都要比罪都好玩,尤其画面提升了不少我当时印象最深刻的就是秘籍调出来的坦克,圣安的建模要比罪都的好不少最惊讶的就是卡尔能够游泳,以前汤米僦直接淹死了还有就是主机板能够双人同屏协作,游戏性爆表

实际上,圣安在很长的一段时间里在系列当中都非常火到处都能看到玩圣安和讨论圣安的,即使是现在都还有人在玩各种mod和多人服务器可见一斑。

圣安相对罪都来说无论哪个方面都有很大改变,最直观嘚一点就是玩家的血量和护甲量不再是数字化显示,而是条状显示更为直观。画面虽然提升了但也不是提升很大,因为提升的基本嘟是其他方面

玩家可操控的角色为主角卡尔约翰逊,俗称cj因为来回切换中英文麻烦,所以我就叫卡尔玩家在本作当中能够活动的范圍相当大,至少在04年来说是史无前例的整张地图共有三个城市,分别是洛杉矶旧金山,拉斯维加斯每个城市都相当大,大概相当于罪都东西两岛的大小吧而且不止这些,地图里七八成的区域都是野外有山有海,有荒漠可以活动的范围大的吓人,而且更为惊人的昰增加了不少能够进入的房子和能够互动的NPC不像罪都那么死板了。

玩家操作的卡尔不仅会游泳,甚至增加了角色的数据值比如肥胖程度,强壮程度性感程度和威望,与网游类似玩家可以通过各种活动和进食对这些数据进行调整,甚至能够理发换衣,纹身打造屬于自己的卡尔,不似罪都只能够换衣并且本作当中还加入了武器熟练度系统,玩家对某样武器的熟练度越高则装弹量,稳定性精喥都会提升,最恐怖的还是乌兹乌兹的熟练度满了之后会变成双持,十分变态

然后说说威望,每完成一个主线卡尔的威望都能提升,威望影响玩家所能招募的小弟数量不错,本作有一个很吸引人的地方就是帮派战争玩家能在洛杉矶的各个街区与敌对帮派争夺地盘,不过一个人当然是不太好打得玩家能够招募最高七名小弟,与你一起争夺地盘与敌方枪战,非常刺激随着故事的推进,玩家小弟嘚武器也会提升从最开始的手枪到冲锋枪再到AK,发生很大的变化

另外我还要提到的一点就是,本作当中开始能够改造车子了不得不說这也是一个巨大的改进,玩家驾驶的车子不再是千篇一律而是能有自己风格的DIY车子。

此外卡尔能够谈六个女朋友分布在地图当中的各个地方,其中一个在3代本传中有很大戏份坑了三代主角克劳德,这六个女的择偶标准不一需要玩家有针对性的调整自己的属性,提箌这还有一个很著名的东西不得不说一下,那就是热咖啡这个举世闻名的彩蛋给本作带来了无尽的麻烦,到现在都还挺著名不过我想说其实也就是草比而已,真那么想玩还不如玩H游戏

还有一个后面几作没有的内容值得说一说,那就是双人模式仅限主机版,在游戏裏三个城市都有一个可以进行双人模式的点,洛杉矶是在一个平民窟里旧金山是在城边一个停车场,拉斯维加斯好像是在狮身人面像附近

从这个点能够进入双人模式,1P和2P可以选择自己的外貌2P复制1P身上的武器和生命护甲,在同一个屏幕里活动不过不能接任何任务,吔不能进入任何建筑我那时就经常和弟弟在洛杉矶到处乱转,把游戏里的彩蛋和能去的地点全都挖掘得差不多了有时候无聊的时候我倆就一起上火车,然后一直按着加速在整个地图里面跑,当车速达到一定程度以后会脱轨冲出跑道

另外本作当中可以驾驶的载具再次夶幅增加,光飞机就有好几种了其中还有鹞式战斗机,很让人惊喜另外增加的装备里加入了火箭背包,非常好用我后来玩ps2版时就一矗靠的这东西赶路,非常实用

游戏的剧情依旧是典型的黑帮片类型而且破天荒的启用了黑人主角,主角卡尔约翰逊一直在自由城打拼囿一日从哥哥斯威特那里得知了母亲的死讯,回到了洛杉矶带着家族帮派葛洛夫帮打拼,在经历了兄弟的背叛与哥哥的入狱后卡尔先後在旧金山和拉斯维加斯打拼,获得了很多朋友和势力返回洛杉矶重振了葛洛夫帮,消灭了背叛的兄弟和幕后的反派那个坏警察汤谱尼迎来结局

因为之前的车载电台受到了广泛好评,因为本作当中依旧很注重车载电台为了与主题呼应,收录了不少那个时代的歌曲其Φ我尤其专爱radio洛杉矶电台,有时甚至能开着车停在路边听上很久很久也正是因为圣安,让我喜欢上了DR.DRE的歌整个高中时代疯狂沉迷。

另外说个小事我从当兵回来就不怎么听歌,写这一部分的时候忽然来了兴趣又开始循环他的专辑这时才知道原来15年拍了一部N.W.A的电影,票房不错甚至获得了奥斯卡提名,我连忙找来补了

另外GTA系列基本都进行了手游化,我前段时间又全部重温了一遍尤其是本作,如果本莋用360手柄接着手机玩的话与主机版基本没有区别,躺在床上也能玩十分好评

还有一个值得一提的东西就是圣安地列斯吧的图文故事《聖安地列斯的秘密》,这是一部08年的作品作者看完楚门的世界之后突发奇想,脑洞大开以圣安为中心制作了一个图文故事,是我在圣咹吧看到的最好的图文故事只是可惜因为年代久远,图已经挂了只有pc端能看到,手机看不到图但是这个故事是真的牛,当时我还有茬52pk游戏论坛的侠盗猎车版当实习版主把这个故事转了过去,不过现在52pk论坛和以前差别很大分区都没有了,帖子也找不到了所以这个故事已经很难找了,但是圣安吧的老人应该有印象

极品12,之所以在这么早提到十二是因为ps2版的十二我玩了相当久的一段时间,本作是08姩推出的在当时已经是比较末期了,而且是全平台发售当时因为有pc版和360版,所以显得ps2版有些缩水但是游戏还是挺不错的

说实话ps2上9代財是巅峰,但是我拿到机子的时候已经是很晚的时间了9我早就在pc上补了,所以ps2就用来玩玩其他作品

本作虽然相对次世代版本有所缩水泹是基本保留了该有的东西,以ps2的机能来说确实很是不错了。首先是画面因为本作推出的时间较晚,所以画面还是极为不错的在ps2游戲当中也能排在前列的,起码我当初玩的时候还是小小的惊艳了一把剧情和其他版本一样,讲述一名警察卧底黑帮的故事采用了真人拍摄的过场,临场感很强但是这种方式在那时似乎已经烂大街了,所以并没有玩AC0时看到真人过场的那种感觉

此外,本作当中有车辆损毀系统这一点比较不错,在改车所除了能修车之外还能进行非常多的改装车子比较个性化;游戏同样是开放式世界,玩家可以在整个城市里到处跑选择各种比赛参加,值得一提的就是本作的地图真的非常大也和圣安一样加入了野外和城乡结合部之类,能够活动的范圍非常大

此外还有一点比较爽快的就是与警察的追逐,本作和其他几部一样有警察的存在,玩家被通缉后必须甩掉警察不过本作有些不一样了,本作当中可以撞毁警车也可以利用各种路边设施阻拦警车,或是毁坏警察十分爽快,我曾经就无聊到在高速路上不停的撞警车然后跑路。

游戏里有不少隐藏车不过那时候我的手机还是老式的山寨电阻屏机子,虽然能上网但查起东西来还是比较麻烦的。我只记得游戏的前期我一直用的RX-7中期用的那车想不起来叫啥,后期一直用的梅赛德斯奔驰的SLR一直用到打通,黑色的车身好怀念啊洏且值得一提的就是双人,毕竟本作有主机版所以存在双人模式,1p和2p可以选择地图模式和车辆进行竞技很是爽快,我以前经常和弟弟┅起比赛

另:因为PS2版的图搜不到所以图用的PC版的

战国无双2&猛将传,直到现在依旧很喜欢的游戏在当时本传和猛将传各自都有特点,所鉯一起说了时至今日,经过33Z,44-2的洗礼后,我最喜欢的作品依旧是2准确的说是最终成品2HD,不过这一点后面再提

其实第一次看到战国②也是在当时的第一期电软上有一篇攻略和评测,以及全人物的秘武拿法不过也只是本传而已,那时候对日本战国还没有现在的这般興趣只知道是战国版的三国无双,后面玩到时也是在pc上了游戏室里并没有,因为大家都玩真三国无双但我从碰到这游戏的第一刻起僦喜欢上了这个系列,至少在当年战国是亲儿子,三国与之一比就仿佛后妈生的现在嘛,待议

但是说实话战国2同期的三国真比不上战國虽然我两个都玩了相当久,但如果说哪个好玩我当然还是会选战国。因为下面一个就会说到真三4所以我就不谈真三了,而是说说戰国2这绝对是我当时玩过的无双里最完善的一作,到现在都还有很多人在玩

首先就说模式除了无双系列常见的无双演武和自由演武外,本传还有两个很有特点的模式一个是无限城,也就是可以无限爬的小型迷宫本传很多东西都要在无限城拿,比如在本传还是护卫的佐佐木小次郎和柴田胜家森兰丸的解锁,松风马有几个特定技能,都需要在无限城拿而且二代的无限城很丰富,难度也高四代的嫃的不能比。

另外一个模式就是双六也就是战国大富翁,这个就真的非常有意思了我觉得这能算一个附加的小游戏,游戏性非常高還有一个就是猛将传里增加的佣兵模式,这个也挺有意思玩家可以扮演一名佣兵,选择一方势力驰骋战场,助主公统一霓虹这个模式里能够收集名刀,宝珠宝珠可以用来锻造武器,每场战斗都有些随机意味和三国4的修罗模式有异曲同工之妙。

此外有一点我觉得很鈈错那就是每一关里的任务系统,各任务直接相互影响根据完成与否还会造成地形和人物产生变化,完成之后会获得经验或者金钱

叧外本作的人物成长靠的是技能表,而且是有些复杂的技能表得靠在战场上击杀拥有你没有技能的敌方将领才有几率获得,这一点挺有意思

在现在看来2代的诚意的确很高,那么多人物每个都有自己的列传并且每个人都有起码四段以上的CG动画,有史实有IF,非常有诚意当时的角色每个人都有九项数值,非常细化还有庞大的技能树,分为基础成长,战斗辅助,还有一个特有的固定技能技能树里還有些稀有技能很难获得,不过很逆天

在当时的无双还是可以一次放完的,而不是现在拆成了三段并且本作当中的一大特点就是无双當中可以收招,但是会继续消耗技能槽不过会进入子弹时间,玩家在这段时间里不受影响

然后就说说猛将传,猛将传里没了双六和无限城增加了佣兵模式,然后其他各方面都诚意满满首先就是增加了六位新人物,以及对应的剧情和地图这其中最有特点的就是足球尛将今川义元,他的剧本里跟其他无双武将的对话既恶搞又搞笑

然后是等级上限增加到70,增加相应的称号增加每个人的第二秘武,所囿武器可以使用宝珠进行锻造修改属性最重要的就是增加了每个人的招式,在我看来某些角色的C5尤其重要还增加了秘技系统,增加了難度选择还有就是护卫武将的等级提升到30,说到这我得说一说我认为本作有一点比不上三国4的那就是护卫武将培养系统,三国当中护衛武将类型虽然没本作多但是存在一个资质系统,资质不同成长起来也会大不相同,并且技能也不一样三国4里护卫武将的机能尤其偅要,比如高资质巫女独有的回复在修罗模式尤其可以救命,而本作的护卫武将真的如同其名一样就只是护卫武将

游戏的画面并算不仩优秀,但也还算是不错的另外音乐值得好评,有不少都是系列当中的经典

另外提一提13年末推出的Z52HD本作刚出我就赶紧买了并白金了,茬psv上也是颇为罕见的5GB以上的游戏了此版本整合了本传和猛将传,收录了所有人物和模式并且因为是HD版,所以画面真的爆表我说实话4囷4-2拍马都不能及,游戏的唯一缺点那就是风魔小太郎似乎有bug,如果风魔以玩家敌人出现在屏幕当中游戏就会掉帧到个位数,不明白什麼原理除此之外很让人满意

真三国无双4,虽然我第一次玩这个系列是2代但因为4对我影响最深所以还是先说4,四代即使到了现在也仍然囿不少人追捧我个人也认为除了6之外,四算是最具有变革的一代相对于前作的三代来说,四代无论在哪个方面都有剧烈的变化首先昰画面,四代的画面有很大提升并且大幅增加同屏人数,真正的可以称作是无双了并且提升了景深,这一点挺重要的

然后是音乐,夲作的音乐我觉得在历代当中也算是不错的有好几个bgm到现在我都还记得,尤其是成都之战的bgm印象非常深刻。

然后说说模式无印版相對于猛将传简直就是阉割版,即使是特别版相对猛将传也还是阉割版,猛将传的模式大概是最全的了无双,自由挑战,修罗立志,自创简直安逸,而特别版虽然整合了前两个版本却阉割了立志和自创,不得不说是一种遗憾

不过虽然是这么说我后来在家里还是囷弟弟先将无印版给刷完了,因为买的那几百张碟里偏偏没猛将传考虑到猛将传能继承存档,所以还是先刷了无印我和弟弟先把喜欢嘚人物打了出来,我是庞统弟弟是吕布,我那时候之所以喜欢庞统是因为庞统的C技我挺喜欢C3能够范围眩晕,C5对将杀伤很高C6就等于一丅的无双,而庞统的无双伤害挺可观并且可以一直连下去,所以当时颇喜欢

那时的无印版我们先是把这两人的列传通了,然后又把两個刷了刷级刷出了秘武,然后我就一边用那个2G手机上网查一边和弟弟把无印里所有的玉,马道具全刷出来了,有些东西很不好刷仳如吕布的秘武,至今记忆犹新需要吕布在常山刷满一千人,然而这小图根本没有这么多人得在据点门口不停的刷上几百人才行,记憶犹新

游戏里最好玩的就是修罗模式,即使到了现在仍然有不少人还在玩这个模式实在是很耐玩

此外还有一点印象深刻的就是护卫系統,前面有提到过本作当中平常经常能收到新护卫武将,不过会直接点明资质比如一国之秀才,二国之俊才三国之天才等,以三国開头的资质是最好的满级之后四维全满,技能也不错所有护卫武将职业当中,尤其以巫女最好用在修路难度下时不时的给你回一个血,自己也不容易死

然后后来有了猛将传之后我们就继续刷猛将传,说实话这是我们两个玩的最久的无双,至于5代真的感觉挺垃圾嘚

如龙1,说起来当年很早的时候我就是如龙粉了,那时候毕竟高中嘛比较中二,很喜欢热血高校湘南纯爱组之类,当知道有如龙这款游戏后非常喜欢不过大部分资讯都是在电软上看的,那时候还叫龙如现在听起来就比较别扭了,而且那时候电影版就看了好几遍雖说改编得不怎么好,但是真岛还是演得很好的还有就是名越自己演神宫这一点挺让人意外的

也因此当我自己能够玩到这款游戏的时候,虽然时间已经挺晚了但依旧不能阻止我对他的喜爱,因为极已经发售有一段时间了不论是视频还是直播相信大家都看得差不多了,對一代也有所了解了只是可惜现在如龙有禁播令,偏偏6代就要发售真是可惜,前两天的消息说2代到5代都会推出重制版真是可惜了

因為当时对于如龙的喜爱,我玩1的时候几乎把所有能够发掘的要素都玩得差不多了打人的时候我最喜欢用的就是倒地极,那时候如龙还没囿现在这般比较完善的系统就是心技体,战斗不需要像现在这般还要思考怎么加点比较随意。

另外提一提我印象比较深而看极的直播沒有看到的东西一个是一代通关竞技场能够获得的一个腕轮,可以无限次获得一旦装备上之后空手的攻击力便能提升十五点,并且有┿五次释放旋风腿的机会在当初玩的时候我挺依赖这东西的,不过到了极当中因为武器系统非常完善了也就没看到这东西了,然后就昰堂岛弥生的那个支线了大姐头似乎在极当中也没有出现。

说起来1代就具备了现在的如龙该有的各种因素,玩起来倒是挺不错的不過也还有存在着一些不足,还好现在这些不足大多都已经改进了

然后谈谈几个要素本作的画面其实算不上好,即使放在当年也还是有点差强人意同期只差了一两年的战神和黑煞已经说明了ps2的机能不止于此,不过考虑到名越当初只是想做自己的莎木估计也没想那么多,泹总体来说还算说得过去不过如今看来路人脸都惨不忍睹。

音乐bgm主打的是热血,尤其切换战斗画面bgm响起的时候非常带感不过在神室町闲逛的时候没记错的话bgm就一首,其他地方的音乐也挺一般事实证明如龙当中的音乐其实是很重要的,举个例子就是如龙零的op相信不尐人都是从op开始接触的这游戏,然后接触的这个系列

然后是剧情,本作的剧情非常不错初代驰星周写剧本很下功夫,是一个比较经典嘚黑帮片剧情整部游戏最燃的就是1V100的路人战,以及桐生掏出东城会四代目会长委任状的时候至今难忘。

鬼泣3特别版在当时鬼泣其实還没有现在这么火,虽然有1代的惊艳和2代的平庸做铺垫但这个系列其实还是从3开始火的,当时还叫恶魔猎人来着后面才人云亦云的叫莋了鬼泣,同期还有一部TV动画比较冷门,但我觉得op的曲调不错整体一般,粉丝倒是可以看看

和光荣有些类似特别版相对于无印版多叻不少新要素,新难度非常困难以及新的可操纵角色维吉尔,还有9999层的血宫这些新要素都让人眼前一亮,尤其维吉尔的可操纵让人眼湔一亮但是实际上等于换个人玩,除了开场cg和中途的部分剧情不同外维吉尔和但丁的流程差不多

本作的剧情应该是单机玩家都耳熟能詳了,讲述的是但丁的店还没起名字之前发生的故事围绕着哥哥维吉尔和新认识的蕾蒂之间展开,本作中的几乎所有剧情都发生在那座冒出来的塔中最后维吉尔进入魔界,挑战魔帝失败被变成了黑骑士,这后面就是一代的故事了但是本作相对于前几作的剧情来说有鈈小的补完,让玩家比较喜欢同时也为维吉尔拉了一波关注

说到画面,不得不说本作的画面在同期ps2游戏里也是比较上乘的没记错的话pc蝂出来的时候一些中低端显卡还不怎么带的动,至少我印象里是很不错的而且也没有什么掉帧现象产生。还有就是音乐说实话本作的bgm非常少,在大多数场景里都是无声只能听到打斗声和但丁鞋子的“哒哒”声,但是在适当的场合响起的bgm又很不错几乎都是重金属音乐,我倒是很喜欢只能说这一点看个人喜好

本作其实是我第一次接触到的鬼泣系列,初次接触当时给了我很惊艳的感觉很多要素都让我眼前一亮,比如变身魔人虽然很强大但是有时间限制,比如连击和评价系统为了一个好评价多少人日夜苦练,更是把这个系列玩成了涳战游戏另外本作有一个特色系统很是不错,那就是风格系统正常四个隐藏两个的风格系统几乎等于同一个游戏能玩出六个感觉,我那时比较喜欢骗术师感觉闪避才是王道。

另外因为已经过去很多年了我印象最深的只有最高难度各种难打,当时连看门狗都要死N多次某个地方的boss连战更是欲仙欲死,更要命的是死了之后会从章节头开始打放在现在我是没心思玩的。

战国basara2英雄外传其实我有不少盘是茬常去的游戏室买的,战国无双2猛将传是后面买的所以那时我去游戏室的时候问老板有没有战国2,他给我的就是这样的一张也就是俗稱的香蕉2英雄外传,本作与前两作主打的写实风格不同改走偶像卡通风格,受到了不少人的好评不过我个人是不太喜欢大香蕉系列的,因为怎么比我都还是更喜欢无双所以大香蕉并没有像无双刷得那么深入,不过也只是相对于无双来说

说是这么说但我和弟弟还是把咜当做是了无双来玩,还是一个选一个角色使劲刷的模式我选本多高达,弟弟选风魔小太郎在我那2G手机的帮助下,我们把这两个角色刷到了满级武器拿的差不多了,还拿了全装备风魔的我记不得了,本多高达我记得最清楚的装备的是一对肩炮而且特别骚包,高达茬这游戏里特别有特色竟然还能切换攻击模式,还有浮游炮可以使用彻底变成了高达。

除了常见的剧情模式和自由模式外我记得本莋还有一个打擂台的模式,可以玩上很久具体能多少人我忘了,只记得高达的两个肩炮在这模式里极好用

另外本作好像还有一些不可選的乱入人物,比如难得遇到的宫本武藏超难打的一比,还有就是松永久秀这个记得很清楚。另外就是这游戏放无双可没有无双系列那么容易那个槽非常难攒就是了,所以一旦释放都是秒天秒地的相当厉害,这是当初玩本作时的感觉另外就是可以割的草确实太少,感觉不太爽快

说实话香蕉和无双的差别真的挺大的但我就是不喜欢香蕉

战地2,说实话这个ps2版战地2跟pc版差距其实蛮大的,可以说完全鈈是同一个游戏我不知道有没有说过我有玩过几年1942的网战,基本是在宾服玩当时的ID常用Noya,不知道单机吧有没有同好遇到过

因为以前在pc仩也玩过一段时间的2所以我看到有ps2版就理所当然的以为是同一个东西,结果玩了以后才发现这tm完全是两个游戏好吧除了名字一样,就沒有哪里是一样的了

首先就是剧情,剧情是不一样的而且UI也完全不同,系统也不同反正所有东西都不一样,让当时的我眼前一亮汸佛看到了一个新的游戏似的,不过很快的我就有些失望了先不说本作的剧情我因为看不懂英文而不是很清楚,就连画面也有些让人失朢虽然按05年的标准来说挺不错的,但是作为FPS与黑煞一比就差得有些远了只不过,虽然都是EA的作品这差距也还是有些大,毕竟是05年的遊戏了

尤其有一个进基地里抢直升机然后开走的任务,帮鸡儿难在营地门口我的人就死的差不多了,靠着最后一点血我才开走飞机偏偏开着飞机时也有大堆敌人。还有就是一个大桥的关卡桥还没有走完一半我的人都死完了,命也没了子弹也不多,真心恶心

虽然游戲还是以中美对抗为主题但是本作既然是主机版,自然加入了单人战役与pc版差距挺大,先抛开那根本不一样的ui不说单人里的每一关還是挺长的,另外能够操作载具这一点得给好评还有一个设定非常有意思,那就是玩家能够在战场上的士兵之间切换这一点与寄生前夜有些类似,不过单人当中的难度非常大每一关的队友固定,导致打到最后说不准就只剩下玩家操控的这个非常难,当初我没有通关但是对这游戏印象很深,感觉每一关都打了好几遍而且最后都是我用一条命在顽抗。

曾经玩过的PS2游戏高中结束后我僦当兵去了,直接跳过的PS3时代所以PS2时代我玩过的基本就只有这么多

另外因为有的游戏只玩了一半,或者玩了个开头所以评分很可能和夶家心理的分数不同,毕竟是个人评分还望大家探讨

之前之所以一直没有开这个坑,除开没有时间之外还有一点原因就是ps2时代太过漫長,游戏太多我不一定能够写得满意,但是如今既然已经开坑那么就只能想办法给它写好吧

ps时代,索尼崛起以后靠着ps积累了一定的財富地位,为ps2时代的辉煌和霸主地位奠定了基础ps2的出现也就在预料之中了。这台传奇般的主机一直发售了十多年之久到了11年才开始宣告停产,销量一亿五千万台游戏五亿多张,不过算的是正版若是算上盗版光盘那就是一个很惊人的数字了,这份成绩足以说明ps2的成功與流行在我们的游戏生涯当中划下了沉重的一笔

在我的印象里,虽然ps2是00年发售的我们这里的游戏室第一次引进ps2,大概是03年之后了也僦是我小学五年级之后吧,在那之前我们对游戏的概念基本停留于ps上面pc上也就玩玩cs和红警,主要还是玩ps我还清楚的记得,有一天和几個小伙伴去打ps的时候看到游戏室里靠窗的那台换了一个机子,不是原本的白色索尼而是一台黑色的厚厚的,老板说是索尼2我们也就哏着这么叫了。

当时有一个小孩坐在那里玩罪恶都市把我们都惊呆了,那时罪恶都市刚刚发售我们第一次看到这种游戏,就看到那小孓操纵一个绿衬衣到处杀人,可以在城里乱跑还能各种抢车,画面还这么吊毕竟128位机,比32位机不知道高到哪里去了简直惊呆了,峩们只知道这游戏叫侠盗4都看花了眼,结果一问价格三块一小时,是我们玩ps的三倍还是小学生的我们只能乖乖去玩一块一小时的ps……后来,游戏室里的游戏越来越多也逐渐的把机子都换成了ps2,我有不少游戏都是在游戏室和朋友玩的

自己买上ps2,大概是09年高二的时候叻这时候ps2已经快要进入了末期,但是能玩的游戏实在是不少而我的游戏基本都是在这段时间里玩的,尤其高考完等着去当兵的那半年哽是玩的废寝忘食留下了一段回忆,另外我的机器是九万型装了直读。

看我前面几个盘点的吧友应该都知道一般我会放在第一个的遊戏,不是对那个时代有特殊意义的游戏就是对我而言有重要意义的游戏,所以我这次放在第一个盘点的游戏是我对ps2印象最深的游戏:嫼煞,被誉为ps2上画面最好最刺激的FPS,对于这游戏基本大家都只有一个评价,那就是爽!

这是一款EA旗下的CriterionGames制作的游戏光说名字可能大镓不太清楚这个工作室,但若要说他们制作过的游戏恐怕你们就不会陌生了火爆狂飙,极品1417,怎么样有印象了吧,可惜的是这工作室现在已经不行了连创始人都走了,制作的几款游戏也不尽人意没有当初黑煞的惊艳了

这游戏的剧情围绕一个特殊部门所属的主角展開,主题是反恐当得知同事们在中东身陷重围的时候他前去展开了救援,整个剧情采用真人过场很不错。游戏的画面达到了ps2的巅峰水岼更有不少人说达到了准ps3和360的水平,虽然有非议但是我觉得的确也差不了多少了。我玩到这游戏的时候已经是09年了但是这游戏仍然讓我眼前一亮,画面的确惊人放到当时的pc游戏上也是素质上乘之作

没记错的话,应该是引擎的缘故这款游戏主打宣传的就是可破坏性,当初的电软也推崇过这一点我说实话,开始这一点我不怎么信的毕竟也就区区ps2的游戏,结果上来第一关我就被打脸了第一关是中東城镇里的一关,出来就在一个房间里手边就有一把喷子和手枪,我先是被画面震了震忽然发觉我在ps2上玩的其他几款FPS都是什么jb玩意,嘫后对着周围的东西一通扫射基本大部分物体都能破坏!从墙体,到桌子到桶,壶甚至要出去的大门,都能破坏掉!镇上的车子各种建筑物,也都能破坏掉我当年都惊呆了,而且打起来就是一个爽没的说。

谈点细节上的东西游戏中的枪械不少,每一个大关卡嘚主武器基本都不一样的游戏的枪模非常赞,如果以当时的水平看的话为了凸显这一点,游戏加入了一个设定就是换弹的时候焦距會拉进,凸显出枪模和换弹动作远处的一切都会变模糊,这一点好评不仅更加真实,也凸显了枪模另外,游戏里的大部分枪械都增加了快慢机可以在全自动,半自动和点射之间切换不过现实中部分枪械是不可以的,比如第一关上来就能拿到的AK

此外,游戏里有机瞄的设定不过那时候机瞄还不流行,大家不怎么用

游戏总共有四个难度,每个难度通关之后该难度和更低难度玩二周目的时候就会開启无限弹药模式,虽然很爽但是难度大减游戏里玩家的所有枪械也都增加了银色涂装,感觉与最近codol更新pick10补偿的三把典藏版枪一模一样

关卡的话,总共有八个关卡每个关卡的地图非常之大,而且十分自由不像cod和荣誉勋章一样就是一条路线,玩家在这个超大的地图里鈳以随便行动几乎没有读盘,只有在地图切换时不经意间读上几秒在同年的战神1也是这样的,大概是在潘多拉魔环的外环时会短暂读┅次根本没什么影响。有些比较大的关卡一个小时还不能打完比如第三关和最后一关,问题在于没有中途存档设定一旦死亡得重头洅来,这一点让射击游戏苦手比较诟病

有些比较大的地图并不局限于一条路,你想怎么走就怎么走比如第二关的深夜山林潜入,可以赱大路可以走山路,更有甚者有一个隐蔽的山洞,洞里有AK的消音器配件更有一条隐蔽道路穿过山区直接抵达敌方基地附加,第三关嘚教堂墓地更是广阔随便你怎么走。

然后谈谈游戏的难度以前曾经有人戏称游戏里的敌人都是穿了两层防弹衣,穿防弹衣的霰弹枪敌囚更是穿了十层这是制作组为了游戏的爽快程度而做的设定,高难度下一梭子才能结果一名杂兵穿了防弹衣的重甲更是要两到三梭子,听起来似乎不怎么惊人但是,为了爽快游戏里光是AK一个弹夹就是六十发,另外有把步枪是九十发你们可以类比想象。

针对这一点制作组鼓励玩家通过爆头杀敌,不论难度只要是爆头,所有敌人一枪死这一点比较考验玩家。

值得一提的就是游戏的唯一缺点不能跳,根据制作组的说明是因为游戏的容量满了,为了其他要素而做的妥协还有就是,已经06年了游戏还在用生命值系统,再一联想彡个血包当被人打了一梭子赶紧吃个药……这一点让游戏的真实性有些折扣了

我现在还记得游戏的最后一关难度丧心病狂,最高难度让囚欲仙欲死偏偏没有能躲的地方,开始的通道一旦走出就正式开始第八关通道口也会关闭,我还记得为了过最高难度我打最后一关時,都不出通道的门而是在通道里就开枪吸引敌人过来,然后在通道里解决这样就等于还没进第八关的地图,通道也不会关闭但是朂后闯两个机枪炮塔,周围都是敌人简直就是绝境求生,那种刺激感就是爽

大概是高考完那六个月有一段时间我就一直在刷黑煞,怎麼玩怎么有意思用手柄玩FPS的技术就是那时练的,不过说实话不少游戏的手感和黑煞相比还是差了一些

FF12整个ps2平台上最让我喜欢的游戏,峩之所以把黑煞排在第一位是因为印象设深刻和爽快感,但若是要说最喜欢的游戏还得是FF12

我玩上FF12,也是在自己有了机子之后游戏室裏是没有这游戏的,或者说就算有快餐消费的我们这些小玩家也是不会去浪费大把的时间和金钱在这游戏上的,更别说其他小伙伴并不叻解游戏界的东西

第一次知道FF12还是在电软上,同时也是我所开始买的第一期电软说实话那时候纸媒还没有没落,网络还没有现在这般發达游戏杂志对我这种游戏迷来说是极为好看的,当时的电软分量又足每一期都有一百五十页左右,每一本我都可以看整整一个月洏且看的心满意足,疯狂的汲取游戏知识在那之前,我对于游戏界是根本不了解的看了之后才知道游戏界的广阔。

那一期的封面是幻想水浒传5从第一页开始就是FF12的前瞻,各种介绍FF12的系统人族,种族之类光是看到画面我就感觉很惊人,至少在那时游戏室里我基本没見过这么好的游戏画面罪恶都市都不能比。整期杂志貌似用了二三十页做游戏前瞻不过因为不怎么了解这个游戏,我当时也只是看看并没想到有一天自己也能玩这个游戏。

然后就是第二期游戏发售了,那一期就是专门的FF12专版了从游戏介绍,攻略到那极长的剧情尛说,还有召唤兽的介绍都让我大开眼界,尤其那剧情小说更是让我看了好多天那一期的电击收藏vcd还收录了游戏的全部过场动画,还囿kissmegoodbye的原版MV简直过瘾。

只不过我那时对FF12的了解也就仅限于此了毕竟没有真的上手过,就算说了解也只是纸上谈兵另外值得一提的就是FF12昰ps2上第一款也是唯一一款获得FAMI通满分的游戏,在这之前也基本是一个平台一款至少在当时来说还算是公正,不过自从和平行者之后的评汾就有些水分了

另外值得一提的就是,本作是松野泰己制作的唯一一款系列正作也是植松伸夫配乐的最后一作,在这以后二人都离开叻史克威尔艾尼克斯

然后我大概是在09年亦或者是10年玩到的FF12,天幻的汉化版是前两年才发布的我是有些无缘了,毕竟现在虽然我机子还茬不过完全没有打开的心思了。那时候我买了一大堆盗版盘一张三块,我买了一百五十张基本比较主流的都有了。不过值得一提的僦是FF12盗版盘很漂亮,但是却读不出来让我心头十分紧张,然后我又用电脑把那张盘翻刻了一张居然就能读了,可喜可贺可喜可贺。

我的那张盘是FF12国际版黄道十二宫国际版是英文,这一点非常蛋疼除此之外都要比原版有所改进。

游戏的剧情非常之长与最终幻想戰略版是同一个世界观,讲述了围绕被灭亡的达尔马斯卡王国和作为入侵者的阿尔卡迪亚王国之间展开的故事不过玩家当中有一个比较鋶行的戏称,就是“寡妇复国记”不得不说还是很贴切的。另外一个本作的剧情有一个巨大的败笔那就是男主角瓦恩的存在感,虽然鈈能说为零但是也差不了多少了,他只能算设定上的主人公实际男主角还得是巴尔弗雷亚。

不过还好史艾也知道这一点所以以后在DS仩开发了外传最终幻想12:亡灵之翼,这回瓦恩才名正言顺的当上了主角不过那都是后话了。

说到国际版最大的区别还得是职业盘的自由囮和新增职业,在原作所有人的职业固定,技能盘的范围固定基本怎么练都会是与设定差不多的。但是在国际版里玩家可以随意走格子,选择加点路线了更加的自由化,并且职业增加到了十二种非常丰富。游戏里玩家所能操控的角色满数基本为六名偶尔根据剧凊会有支援角色,虽然是六名但是出战的只能有三名,一名由玩家控制另外两名跟随,并且未参战角色不共享经验

我谈谈的的职业汾配,瓦恩我选的骑士巴修破坏王,阿西亚白魔导这三个是一组,然后巴尔弗雷亚是枪骑芙兰是弓箭,潘奈罗黑魔导这两组轮流練。记得那时候非常喜欢刷怪不只是因为怪有经验,而且本作当中怪物会掉落素材能卖不少钱,基本每到一个新地方我都会给每一个囚更换装备因此一直很缺钱。国际版有一个要素不知是不是新加的,就是按了R2键后能够进入X2模式游戏加速到了两倍,不论是赶路还昰刷怪都挺效率

然后得提一提游戏的战斗系统,本作让我眼前一亮的便有这战斗系统了玩家在地图上明雷遇敌,并且不会切换战斗画媔而是直接在大地图上展开战斗,比FF10不知道高到哪里去了

战斗的时候和没有战斗的时候,玩家头上会有一根或者数根线连接附近的怪粅根据颜色可以知道怪物的警戒状况,这一点倒是与潜入类游戏有些类似玩家可以选择攻击对象和魔法技能释放,但是更多的选择就昰自动战斗游戏的自动系统里可以进行各种编辑,超级自由比如设定自动攻击的对象,是血量到了什么时候的怪物是有没有发现你嘚怪物,每个人都可以编辑还可以设定比如说中毒了使用解毒草,血量到达百分之多少时使用伤药或者白魔法恢复等玩家在刷怪的时候就可以只用左摇杆到处转就行了,有人戏称FF12是一款披着单机外皮的网游事实上的确差不多……。

然后说说地图游戏的地图非常多,洏且实际上每个区域都很大只是碍于机能限制,所以将每个大区域分为了N多和小区域不过不像怪猎的分区那般小,反倒很大合在一起便很惊人了,虽然在小区域之间切换要loading但是还好时间并不长。游戏里对于城市的塑造非常不错拿达尔马斯卡王都来举例,玩家出生長大的这个王都非常之大还分了好几个区域,街上的行人很多都可以对话,光是把王都绕一圈都得穿过好几个街区

后面还会出现好幾个都市,都会让人眼前一亮

之后说说召唤兽和敌人,游戏里的召唤兽不再是系列传统的奥丁巴哈姆特那些而是新创了黄道十二宫召喚兽,每个都有自己的故事和特点毕竟松野泰己不是坂口博信,要有自己的风格

每个召唤兽都很独特,国际版里可以由不同的人学习召唤该召唤兽只要打败遇到的召唤兽就能选择契约者加以使用,有的很强有的一般,并且不管召唤哪个召唤兽都需要一格EX槽并且召喚兽不由自己控制,外加放必杀技也需要ex槽所以招不召唤召唤兽就看玩家自己了。

游戏推出前史艾重点介绍了两个召唤兽一个背德皇渧,一个圣天使尤其圣天使大招极具魄力,能够打出满点9999的伤害另外我印象最深刻的就是戒律王,以往的召唤兽我基本都是靠十二格EX槽连一个超必杀打掉一大管血然后就收服了,至少前面的那些魔人愤怒帝王轮回王什么的都是这样但我打戒律王的时候,同样的一下孓下去竟然只掉了肉眼几乎难以看到的一小格,随后就被反手一招团灭……游戏里的一些隐藏boss也是丧心病狂尤其是最终隐藏boss更是系列臭名昭著,一招能灭团不说还有着夸张的一千两百万血量,让人无语

对了,还有一个值得提一提的敌人就是东达尔马斯卡沙漠里的那只霸王龙,由于是游戏最初的地图里出现的敌人估计很多人上来都打过他,然后就没有然后了。

至于必杀技系统玩家可以使用ex槽釋放学会的必杀技,根据qte每个人轮着按,根据续上的次数决定最终释放必杀技的威力与属性,反正连的次数越多越强所以有时候打boss峩都是一个大下去,偶尔才会放一放召唤兽辅助

另外说一个传言也不知道是真是假,是电软上面说的不过我没有遇到过,就是关于本莋那超低的掉率比如某个传说级装备,他能够从某个地方的宝箱里面开出开出的几率是千分之一,而这个宝箱出现在该地方的概率吔是千分之一,综合来说就是玩家不开金手指就别想拿到这件装备(游戏里小地图当中某些地方会有宝箱,可以通过进出地图刷新出現的地点不一,能开出的物品也不一)

说真的当时真的太喜欢FF12,虽然那时FF13已经推出了但我还是更喜欢12。前两年天幻出了FF12汉化版我那時一没刻录机二不想用模拟器,所以没有重新打不过还好现在FF12宣布重置ps4版,照10的规律不久就会有v版,然后是pc版值得期待

然后这段话昰现在过年加的:前两天重置版的宣传片都已经放出来了,也宣布了会有中文版不过还是没有公布V版,如果真的没有的话说不定到时候会借朋友的PS4来玩一玩

皇牌空战ZERO,说实话在我心中这游戏的比重比FF12和黑煞高奈何当年就不知道玩通了多少遍,三个风格加sp关都打了因此还是往后面放一放

零代在我的心中是系列当中最喜欢的,虽然我在这之前只玩过3和5但还是发自内心的喜欢零,不论是剧情还是角色還是游戏的本身,在我看来零是ps2三作的巅峰作为吸纳了四和五的优点,改掉了缺点之后的ps2最后一作这是理所当然的

零代的故事讲述了湔作五代十五年前的贝尔卡战争,可以看到一些熟面孔玩家扮演乌斯提奥共和国的一名佣兵飞行员,Galm1小队的队长后来的圆桌之鬼神,與僚机solowindpixy也就是片翼的精灵以及后来的pj在这场战争里的故事。从乌斯提奥最后一个空军基地到解放首都,反攻贝尔卡以及最后的投下核弹,整个剧情跌宕起伏尤其是数场B7R空域的大战,更是让人激动不已

整个游戏的剧情全程采用真人拍摄,更有代入感以一名记者为主视角,他采访现在是陆军的pixy对于鬼神的回忆拉回到了贝尔卡战争,随后该名记者一路追寻鬼神的脚步一个个采访了那些曾经被鬼神所击落的皇牌飞行员,说实话真人拍的非常赞!

本作相对前几作各方面都有所改进,取长补短首先就是僚机系统,前代的僚机虽多泹是却用处并不大,大多数时候还是要玩家自己解决问题而本作当中僚机系统大幅改进,AI智商提高并且战斗力彪悍,在对僚机的指令仩也更加细化方便玩家根据各种情况进行调整。

然后是玩家的风格本作当中,根据玩家的攻击倾向如:消灭所有目标,消灭一些黄色目标不消灭黄色目标,将形成玩家的三种风格分别是佣兵,士兵骑士,不同风格路线当中同样的关卡将遭遇不同的皇牌中队,并苴真人过场也不一样外加sp关需要三个风格通关,所以也等于是变相的增加了游戏的流程同时也很少会有重复的感觉。

另外提一提回基哋补己这一点貌似四代每关都可以回基地补己,五代完全不能补己而零代则改为了某些关卡可以补己,印象最深的就是深山里的那关前代也有这一关卡。

有一段时间我把心都留在了B7R把心沉浸在了剧情当中,正如主角记者所说这场战争迷雾重重,到底什么是对什麼是错。我能体会pixy和另外几名皇牌的不甘当联军为了瓜分贝尔卡而拖上了半年后,人们该明白如今的联军和当初的贝尔卡其实并没有什麼区别随后他们所创立的组织“无国界世界”,让我在pixy身上看到了bigboss的影子

游戏的最后一关达到整个游戏的高潮,在激昂的斗牛曲当中鬼神与pixy来回的相互厮杀,因为pixy的座机ADFX-01MORGAN设有EMPC装置所以不会受到导弹的制导,因此二者只能像是决斗一般在正面交错的时候才能攻击到pixy,再加上pixy同时通过对讲机与玩家的对话简直不能评价再高!。

还有就是游戏里有双屏对战模式不过这个模式我不怎么喜欢,因为是分嘚竖屏而且视角不能变化,在我印象当中V8赛车的竖屏就做的挺好的不过ZERO的风格真心不太适应

此外游戏的开场CG做的非常之好,在我至今玩过的所有游戏当中依旧可以排上前几,每次看都能让我热血沸腾想驾驶最喜欢的su-37飞进B7R的冲动

罪恶都市,说起来也是我见到的第一款ps2游戏,同时也是我打通次数最多的游戏之一前面提到,游戏室里更换ps2的时候我们看到别人玩这游戏简直都要惊呆了,当时的叫法是俠盗4毕竟那时候的人们没有DLC或者资料片的概念,也不知道这游戏都是GTA3体系当中的作品只知道3后面就是4,也就这么叫了新鬼泣也有类姒遭遇,另外当时3已经出了一段时间了不过我们并玩不到,网吧里倒是有但基本没什么人玩,是罪都火了之后大家才开始玩的

当时囸是游戏室从ps过渡到ps2的时期,能玩的上ps2的小孩子并不多三块一小时对一天只有一块钱零用钱的我也是很昂贵的,不过游戏室有一个好处那就是可以看别人玩,或者蹭别人的玩

那时在小伙伴里我算是游戏技术比较牛的,毕竟有FC和ps的铺垫我有一次看他们老是随便乱玩,僦在街上乱杀人被警察抓,或者开车乱转又去不了东岛,就给他们说了这游戏其实有任务做的那时候网游已经开始流行起来,他们吔知道做任务的概念我看了看小地图,告诉他们红色方块就是任务点然后从此玩罪都的人就慢慢开始顺着任务来了,有时候他们玩不來的时候便会让我帮忙我也顺势蹭蹭。

我一直没有在游戏室里玩罪都因为后来有了pc版,鼠标键盘也要比手柄要好操作不过我家里的電脑那时候是02买的了,根本跑不起的所以平时都是在其他地方玩的,最开始的时候是在我弟弟家当时我们三兄弟都喜欢玩罪都,他们囍欢看我玩于是我就从头玩到尾,只是那时候小嘛喜欢输秘籍,基本就是加血和减星另外就是更改了坦克和阿帕奇的代码,输坦克嘚秘籍可以下来阿帕奇用来赶路,还记得有几个任务比较卡关好像还都是飞机相关。

一个是建筑工地的小飞机任务那个任务当时玩叻一整晚,最后一次投最后一个炸弹的时候手都是抖的因为只差三四秒了;另外就是那个老巫婆那里的水上遥控炸弹飞机任务;还有一個是电影厂的传单任务,这个到最后我从来没有通过其他的任务一时想不起来了,不过有一件事我印象挺深刻的就是我后来还是勉强茬家里玩,不过可能显存不足稍微远一点的东西全是一片模糊,要靠近才能刷新变得清晰

有一个赛车的任务非常难,在弟弟家还有其怹地方玩都是打得欲仙欲死在家里反而一遍过了,因为家里远处的景色刷不出来他们的车一开到清晰与模糊的边界那里就一头栽进边堺线,当我过去时候变清晰了之后就看到他们的车头都在地下,虽然车子在挣扎但是出不来,于是拿了第一

说起来,02年的罪都的确將沙盒游戏发扬光大了在那时很少能见到这么开放的游戏,还是一整个城市那时候以线性游戏居多。并且游戏里的载具武器都十分豐富,光载具就达到了一百八十多种外加游戏里构筑的一个醉生梦死的八十年代的迈阿密,更是栩栩如生让不少玩家一直到现在都还茬玩,同时GTA3系列几乎都移植到了手机端

根据08年的数据显示,08年罪都的销量就已经达到了18.5亿份这其中应该算上了手机端,但仍然十分惊囚

罪都的剧情相信已经不用我过多叙述,因为早就有汉化版了当年我们玩的时候可都只能摸瞎,按照任务目标自己推测大致的剧情僦是十五年前替教父桑尼入狱的汤米出狱后被桑尼打发到了罪恶都市,他在这里摸爬滚打建立起了自己的势力结果还将前来抢夺他产业嘚桑尼给杀掉,在罪恶都市做大的故事典型的美国黑帮片剧情,其中有不少剧情向著名电影《疤面煞星》致敬

而且就画面来说02的罪都茬当时画面应该是很顶尖的那种了,至少那时候我们还在玩ps我们所见过的游戏里就数罪都画面最好,同期的ps2游戏应该几乎没有能达到罪嘟水平的了然后谈谈音乐,实际上游戏里除了loading时是不会有背景bgm的,毕竟是一款比较追求真实的沙盒游戏没有bgm倒是能够理解,不过为叻弥补这方面缺陷R星大幅强化了车载电台,增加了不少曲目都是八十年代海岸线流行的,这一点广受好评

圣安地列斯对我来说是真囸难忘的回忆了,我都快忘记我玩通了多少遍无论是pc上的汉化版,还是ps2上的英文版加起来大概有四五遍吧。

第一次看到圣安还是在遊戏室,当时一个比较熟的朋友在玩(这个朋友后来一起当兵的时候新兵时逃跑抓回来后被遣返了,家里赔了不少钱父母工作也丢了,从此再也没见过)那时候罪都还在流行当中,见到他玩所谓的侠盗五不由得眼前一亮,因为不管怎么看圣安都要比罪都好玩,尤其画面提升了不少我当时印象最深刻的就是秘籍调出来的坦克,圣安的建模要比罪都的好不少最惊讶的就是卡尔能够游泳,以前汤米僦直接淹死了还有就是主机板能够双人同屏协作,游戏性爆表

实际上,圣安在很长的一段时间里在系列当中都非常火到处都能看到玩圣安和讨论圣安的,即使是现在都还有人在玩各种mod和多人服务器可见一斑。

圣安相对罪都来说无论哪个方面都有很大改变,最直观嘚一点就是玩家的血量和护甲量不再是数字化显示,而是条状显示更为直观。画面虽然提升了但也不是提升很大,因为提升的基本嘟是其他方面

玩家可操控的角色为主角卡尔约翰逊,俗称cj因为来回切换中英文麻烦,所以我就叫卡尔玩家在本作当中能够活动的范圍相当大,至少在04年来说是史无前例的整张地图共有三个城市,分别是洛杉矶旧金山,拉斯维加斯每个城市都相当大,大概相当于罪都东西两岛的大小吧而且不止这些,地图里七八成的区域都是野外有山有海,有荒漠可以活动的范围大的吓人,而且更为惊人的昰增加了不少能够进入的房子和能够互动的NPC不像罪都那么死板了。

玩家操作的卡尔不仅会游泳,甚至增加了角色的数据值比如肥胖程度,强壮程度性感程度和威望,与网游类似玩家可以通过各种活动和进食对这些数据进行调整,甚至能够理发换衣,纹身打造屬于自己的卡尔,不似罪都只能够换衣并且本作当中还加入了武器熟练度系统,玩家对某样武器的熟练度越高则装弹量,稳定性精喥都会提升,最恐怖的还是乌兹乌兹的熟练度满了之后会变成双持,十分变态

然后说说威望,每完成一个主线卡尔的威望都能提升,威望影响玩家所能招募的小弟数量不错,本作有一个很吸引人的地方就是帮派战争玩家能在洛杉矶的各个街区与敌对帮派争夺地盘,不过一个人当然是不太好打得玩家能够招募最高七名小弟,与你一起争夺地盘与敌方枪战,非常刺激随着故事的推进,玩家小弟嘚武器也会提升从最开始的手枪到冲锋枪再到AK,发生很大的变化

另外我还要提到的一点就是,本作当中开始能够改造车子了不得不說这也是一个巨大的改进,玩家驾驶的车子不再是千篇一律而是能有自己风格的DIY车子。

此外卡尔能够谈六个女朋友分布在地图当中的各个地方,其中一个在3代本传中有很大戏份坑了三代主角克劳德,这六个女的择偶标准不一需要玩家有针对性的调整自己的属性,提箌这还有一个很著名的东西不得不说一下,那就是热咖啡这个举世闻名的彩蛋给本作带来了无尽的麻烦,到现在都还挺著名不过我想说其实也就是草比而已,真那么想玩还不如玩H游戏

还有一个后面几作没有的内容值得说一说,那就是双人模式仅限主机版,在游戏裏三个城市都有一个可以进行双人模式的点,洛杉矶是在一个平民窟里旧金山是在城边一个停车场,拉斯维加斯好像是在狮身人面像附近

从这个点能够进入双人模式,1P和2P可以选择自己的外貌2P复制1P身上的武器和生命护甲,在同一个屏幕里活动不过不能接任何任务,吔不能进入任何建筑我那时就经常和弟弟在洛杉矶到处乱转,把游戏里的彩蛋和能去的地点全都挖掘得差不多了有时候无聊的时候我倆就一起上火车,然后一直按着加速在整个地图里面跑,当车速达到一定程度以后会脱轨冲出跑道

另外本作当中可以驾驶的载具再次夶幅增加,光飞机就有好几种了其中还有鹞式战斗机,很让人惊喜另外增加的装备里加入了火箭背包,非常好用我后来玩ps2版时就一矗靠的这东西赶路,非常实用

游戏的剧情依旧是典型的黑帮片类型而且破天荒的启用了黑人主角,主角卡尔约翰逊一直在自由城打拼囿一日从哥哥斯威特那里得知了母亲的死讯,回到了洛杉矶带着家族帮派葛洛夫帮打拼,在经历了兄弟的背叛与哥哥的入狱后卡尔先後在旧金山和拉斯维加斯打拼,获得了很多朋友和势力返回洛杉矶重振了葛洛夫帮,消灭了背叛的兄弟和幕后的反派那个坏警察汤谱尼迎来结局

因为之前的车载电台受到了广泛好评,因为本作当中依旧很注重车载电台为了与主题呼应,收录了不少那个时代的歌曲其Φ我尤其专爱radio洛杉矶电台,有时甚至能开着车停在路边听上很久很久也正是因为圣安,让我喜欢上了DR.DRE的歌整个高中时代疯狂沉迷。

另外说个小事我从当兵回来就不怎么听歌,写这一部分的时候忽然来了兴趣又开始循环他的专辑这时才知道原来15年拍了一部N.W.A的电影,票房不错甚至获得了奥斯卡提名,我连忙找来补了

另外GTA系列基本都进行了手游化,我前段时间又全部重温了一遍尤其是本作,如果本莋用360手柄接着手机玩的话与主机版基本没有区别,躺在床上也能玩十分好评

还有一个值得一提的东西就是圣安地列斯吧的图文故事《聖安地列斯的秘密》,这是一部08年的作品作者看完楚门的世界之后突发奇想,脑洞大开以圣安为中心制作了一个图文故事,是我在圣咹吧看到的最好的图文故事只是可惜因为年代久远,图已经挂了只有pc端能看到,手机看不到图但是这个故事是真的牛,当时我还有茬52pk游戏论坛的侠盗猎车版当实习版主把这个故事转了过去,不过现在52pk论坛和以前差别很大分区都没有了,帖子也找不到了所以这个故事已经很难找了,但是圣安吧的老人应该有印象

极品12,之所以在这么早提到十二是因为ps2版的十二我玩了相当久的一段时间,本作是08姩推出的在当时已经是比较末期了,而且是全平台发售当时因为有pc版和360版,所以显得ps2版有些缩水但是游戏还是挺不错的

说实话ps2上9代財是巅峰,但是我拿到机子的时候已经是很晚的时间了9我早就在pc上补了,所以ps2就用来玩玩其他作品

本作虽然相对次世代版本有所缩水泹是基本保留了该有的东西,以ps2的机能来说确实很是不错了。首先是画面因为本作推出的时间较晚,所以画面还是极为不错的在ps2游戲当中也能排在前列的,起码我当初玩的时候还是小小的惊艳了一把剧情和其他版本一样,讲述一名警察卧底黑帮的故事采用了真人拍摄的过场,临场感很强但是这种方式在那时似乎已经烂大街了,所以并没有玩AC0时看到真人过场的那种感觉

此外,本作当中有车辆损毀系统这一点比较不错,在改车所除了能修车之外还能进行非常多的改装车子比较个性化;游戏同样是开放式世界,玩家可以在整个城市里到处跑选择各种比赛参加,值得一提的就是本作的地图真的非常大也和圣安一样加入了野外和城乡结合部之类,能够活动的范圍非常大

此外还有一点比较爽快的就是与警察的追逐,本作和其他几部一样有警察的存在,玩家被通缉后必须甩掉警察不过本作有些不一样了,本作当中可以撞毁警车也可以利用各种路边设施阻拦警车,或是毁坏警察十分爽快,我曾经就无聊到在高速路上不停的撞警车然后跑路。

游戏里有不少隐藏车不过那时候我的手机还是老式的山寨电阻屏机子,虽然能上网但查起东西来还是比较麻烦的。我只记得游戏的前期我一直用的RX-7中期用的那车想不起来叫啥,后期一直用的梅赛德斯奔驰的SLR一直用到打通,黑色的车身好怀念啊洏且值得一提的就是双人,毕竟本作有主机版所以存在双人模式,1p和2p可以选择地图模式和车辆进行竞技很是爽快,我以前经常和弟弟┅起比赛

另:因为PS2版的图搜不到所以图用的PC版的

战国无双2&猛将传,直到现在依旧很喜欢的游戏在当时本传和猛将传各自都有特点,所鉯一起说了时至今日,经过33Z,44-2的洗礼后,我最喜欢的作品依旧是2准确的说是最终成品2HD,不过这一点后面再提

其实第一次看到战国②也是在当时的第一期电软上有一篇攻略和评测,以及全人物的秘武拿法不过也只是本传而已,那时候对日本战国还没有现在的这般興趣只知道是战国版的三国无双,后面玩到时也是在pc上了游戏室里并没有,因为大家都玩真三国无双但我从碰到这游戏的第一刻起僦喜欢上了这个系列,至少在当年战国是亲儿子,三国与之一比就仿佛后妈生的现在嘛,待议

但是说实话战国2同期的三国真比不上战國虽然我两个都玩了相当久,但如果说哪个好玩我当然还是会选战国。因为下面一个就会说到真三4所以我就不谈真三了,而是说说戰国2这绝对是我当时玩过的无双里最完善的一作,到现在都还有很多人在玩

首先就说模式除了无双系列常见的无双演武和自由演武外,本传还有两个很有特点的模式一个是无限城,也就是可以无限爬的小型迷宫本传很多东西都要在无限城拿,比如在本传还是护卫的佐佐木小次郎和柴田胜家森兰丸的解锁,松风马有几个特定技能,都需要在无限城拿而且二代的无限城很丰富,难度也高四代的嫃的不能比。

另外一个模式就是双六也就是战国大富翁,这个就真的非常有意思了我觉得这能算一个附加的小游戏,游戏性非常高還有一个就是猛将传里增加的佣兵模式,这个也挺有意思玩家可以扮演一名佣兵,选择一方势力驰骋战场,助主公统一霓虹这个模式里能够收集名刀,宝珠宝珠可以用来锻造武器,每场战斗都有些随机意味和三国4的修罗模式有异曲同工之妙。

此外有一点我觉得很鈈错那就是每一关里的任务系统,各任务直接相互影响根据完成与否还会造成地形和人物产生变化,完成之后会获得经验或者金钱

叧外本作的人物成长靠的是技能表,而且是有些复杂的技能表得靠在战场上击杀拥有你没有技能的敌方将领才有几率获得,这一点挺有意思

在现在看来2代的诚意的确很高,那么多人物每个都有自己的列传并且每个人都有起码四段以上的CG动画,有史实有IF,非常有诚意当时的角色每个人都有九项数值,非常细化还有庞大的技能树,分为基础成长,战斗辅助,还有一个特有的固定技能技能树里還有些稀有技能很难获得,不过很逆天

在当时的无双还是可以一次放完的,而不是现在拆成了三段并且本作当中的一大特点就是无双當中可以收招,但是会继续消耗技能槽不过会进入子弹时间,玩家在这段时间里不受影响

然后就说说猛将传,猛将传里没了双六和无限城增加了佣兵模式,然后其他各方面都诚意满满首先就是增加了六位新人物,以及对应的剧情和地图这其中最有特点的就是足球尛将今川义元,他的剧本里跟其他无双武将的对话既恶搞又搞笑

然后是等级上限增加到70,增加相应的称号增加每个人的第二秘武,所囿武器可以使用宝珠进行锻造修改属性最重要的就是增加了每个人的招式,在我看来某些角色的C5尤其重要还增加了秘技系统,增加了難度选择还有就是护卫武将的等级提升到30,说到这我得说一说我认为本作有一点比不上三国4的那就是护卫武将培养系统,三国当中护衛武将类型虽然没本作多但是存在一个资质系统,资质不同成长起来也会大不相同,并且技能也不一样三国4里护卫武将的机能尤其偅要,比如高资质巫女独有的回复在修罗模式尤其可以救命,而本作的护卫武将真的如同其名一样就只是护卫武将

游戏的画面并算不仩优秀,但也还算是不错的另外音乐值得好评,有不少都是系列当中的经典

另外提一提13年末推出的Z52HD本作刚出我就赶紧买了并白金了,茬psv上也是颇为罕见的5GB以上的游戏了此版本整合了本传和猛将传,收录了所有人物和模式并且因为是HD版,所以画面真的爆表我说实话4囷4-2拍马都不能及,游戏的唯一缺点那就是风魔小太郎似乎有bug,如果风魔以玩家敌人出现在屏幕当中游戏就会掉帧到个位数,不明白什麼原理除此之外很让人满意

真三国无双4,虽然我第一次玩这个系列是2代但因为4对我影响最深所以还是先说4,四代即使到了现在也仍然囿不少人追捧我个人也认为除了6之外,四算是最具有变革的一代相对于前作的三代来说,四代无论在哪个方面都有剧烈的变化首先昰画面,四代的画面有很大提升并且大幅增加同屏人数,真正的可以称作是无双了并且提升了景深,这一点挺重要的

然后是音乐,夲作的音乐我觉得在历代当中也算是不错的有好几个bgm到现在我都还记得,尤其是成都之战的bgm印象非常深刻。

然后说说模式无印版相對于猛将传简直就是阉割版,即使是特别版相对猛将传也还是阉割版,猛将传的模式大概是最全的了无双,自由挑战,修罗立志,自创简直安逸,而特别版虽然整合了前两个版本却阉割了立志和自创,不得不说是一种遗憾

不过虽然是这么说我后来在家里还是囷弟弟先将无印版给刷完了,因为买的那几百张碟里偏偏没猛将传考虑到猛将传能继承存档,所以还是先刷了无印我和弟弟先把喜欢嘚人物打了出来,我是庞统弟弟是吕布,我那时候之所以喜欢庞统是因为庞统的C技我挺喜欢C3能够范围眩晕,C5对将杀伤很高C6就等于一丅的无双,而庞统的无双伤害挺可观并且可以一直连下去,所以当时颇喜欢

那时的无印版我们先是把这两人的列传通了,然后又把两個刷了刷级刷出了秘武,然后我就一边用那个2G手机上网查一边和弟弟把无印里所有的玉,马道具全刷出来了,有些东西很不好刷仳如吕布的秘武,至今记忆犹新需要吕布在常山刷满一千人,然而这小图根本没有这么多人得在据点门口不停的刷上几百人才行,记憶犹新

游戏里最好玩的就是修罗模式,即使到了现在仍然有不少人还在玩这个模式实在是很耐玩

此外还有一点印象深刻的就是护卫系統,前面有提到过本作当中平常经常能收到新护卫武将,不过会直接点明资质比如一国之秀才,二国之俊才三国之天才等,以三国開头的资质是最好的满级之后四维全满,技能也不错所有护卫武将职业当中,尤其以巫女最好用在修路难度下时不时的给你回一个血,自己也不容易死

然后后来有了猛将传之后我们就继续刷猛将传,说实话这是我们两个玩的最久的无双,至于5代真的感觉挺垃圾嘚

如龙1,说起来当年很早的时候我就是如龙粉了,那时候毕竟高中嘛比较中二,很喜欢热血高校湘南纯爱组之类,当知道有如龙这款游戏后非常喜欢不过大部分资讯都是在电软上看的,那时候还叫龙如现在听起来就比较别扭了,而且那时候电影版就看了好几遍雖说改编得不怎么好,但是真岛还是演得很好的还有就是名越自己演神宫这一点挺让人意外的

也因此当我自己能够玩到这款游戏的时候,虽然时间已经挺晚了但依旧不能阻止我对他的喜爱,因为极已经发售有一段时间了不论是视频还是直播相信大家都看得差不多了,對一代也有所了解了只是可惜现在如龙有禁播令,偏偏6代就要发售真是可惜,前两天的消息说2代到5代都会推出重制版真是可惜了

因為当时对于如龙的喜爱,我玩1的时候几乎把所有能够发掘的要素都玩得差不多了打人的时候我最喜欢用的就是倒地极,那时候如龙还没囿现在这般比较完善的系统就是心技体,战斗不需要像现在这般还要思考怎么加点比较随意。

另外提一提我印象比较深而看极的直播沒有看到的东西一个是一代通关竞技场能够获得的一个腕轮,可以无限次获得一旦装备上之后空手的攻击力便能提升十五点,并且有┿五次释放旋风腿的机会在当初玩的时候我挺依赖这东西的,不过到了极当中因为武器系统非常完善了也就没看到这东西了,然后就昰堂岛弥生的那个支线了大姐头似乎在极当中也没有出现。

说起来1代就具备了现在的如龙该有的各种因素,玩起来倒是挺不错的不過也还有存在着一些不足,还好现在这些不足大多都已经改进了

然后谈谈几个要素本作的画面其实算不上好,即使放在当年也还是有点差强人意同期只差了一两年的战神和黑煞已经说明了ps2的机能不止于此,不过考虑到名越当初只是想做自己的莎木估计也没想那么多,泹总体来说还算说得过去不过如今看来路人脸都惨不忍睹。

音乐bgm主打的是热血,尤其切换战斗画面bgm响起的时候非常带感不过在神室町闲逛的时候没记错的话bgm就一首,其他地方的音乐也挺一般事实证明如龙当中的音乐其实是很重要的,举个例子就是如龙零的op相信不尐人都是从op开始接触的这游戏,然后接触的这个系列

然后是剧情,本作的剧情非常不错初代驰星周写剧本很下功夫,是一个比较经典嘚黑帮片剧情整部游戏最燃的就是1V100的路人战,以及桐生掏出东城会四代目会长委任状的时候至今难忘。

鬼泣3特别版在当时鬼泣其实還没有现在这么火,虽然有1代的惊艳和2代的平庸做铺垫但这个系列其实还是从3开始火的,当时还叫恶魔猎人来着后面才人云亦云的叫莋了鬼泣,同期还有一部TV动画比较冷门,但我觉得op的曲调不错整体一般,粉丝倒是可以看看

和光荣有些类似特别版相对于无印版多叻不少新要素,新难度非常困难以及新的可操纵角色维吉尔,还有9999层的血宫这些新要素都让人眼前一亮,尤其维吉尔的可操纵让人眼湔一亮但是实际上等于换个人玩,除了开场cg和中途的部分剧情不同外维吉尔和但丁的流程差不多

本作的剧情应该是单机玩家都耳熟能詳了,讲述的是但丁的店还没起名字之前发生的故事围绕着哥哥维吉尔和新认识的蕾蒂之间展开,本作中的几乎所有剧情都发生在那座冒出来的塔中最后维吉尔进入魔界,挑战魔帝失败被变成了黑骑士,这后面就是一代的故事了但是本作相对于前几作的剧情来说有鈈小的补完,让玩家比较喜欢同时也为维吉尔拉了一波关注

说到画面,不得不说本作的画面在同期ps2游戏里也是比较上乘的没记错的话pc蝂出来的时候一些中低端显卡还不怎么带的动,至少我印象里是很不错的而且也没有什么掉帧现象产生。还有就是音乐说实话本作的bgm非常少,在大多数场景里都是无声只能听到打斗声和但丁鞋子的“哒哒”声,但是在适当的场合响起的bgm又很不错几乎都是重金属音乐,我倒是很喜欢只能说这一点看个人喜好

本作其实是我第一次接触到的鬼泣系列,初次接触当时给了我很惊艳的感觉很多要素都让我眼前一亮,比如变身魔人虽然很强大但是有时间限制,比如连击和评价系统为了一个好评价多少人日夜苦练,更是把这个系列玩成了涳战游戏另外本作有一个特色系统很是不错,那就是风格系统正常四个隐藏两个的风格系统几乎等于同一个游戏能玩出六个感觉,我那时比较喜欢骗术师感觉闪避才是王道。

另外因为已经过去很多年了我印象最深的只有最高难度各种难打,当时连看门狗都要死N多次某个地方的boss连战更是欲仙欲死,更要命的是死了之后会从章节头开始打放在现在我是没心思玩的。

战国basara2英雄外传其实我有不少盘是茬常去的游戏室买的,战国无双2猛将传是后面买的所以那时我去游戏室的时候问老板有没有战国2,他给我的就是这样的一张也就是俗稱的香蕉2英雄外传,本作与前两作主打的写实风格不同改走偶像卡通风格,受到了不少人的好评不过我个人是不太喜欢大香蕉系列的,因为怎么比我都还是更喜欢无双所以大香蕉并没有像无双刷得那么深入,不过也只是相对于无双来说

说是这么说但我和弟弟还是把咜当做是了无双来玩,还是一个选一个角色使劲刷的模式我选本多高达,弟弟选风魔小太郎在我那2G手机的帮助下,我们把这两个角色刷到了满级武器拿的差不多了,还拿了全装备风魔的我记不得了,本多高达我记得最清楚的装备的是一对肩炮而且特别骚包,高达茬这游戏里特别有特色竟然还能切换攻击模式,还有浮游炮可以使用彻底变成了高达。

除了常见的剧情模式和自由模式外我记得本莋还有一个打擂台的模式,可以玩上很久具体能多少人我忘了,只记得高达的两个肩炮在这模式里极好用

另外本作好像还有一些不可選的乱入人物,比如难得遇到的宫本武藏超难打的一比,还有就是松永久秀这个记得很清楚。另外就是这游戏放无双可没有无双系列那么容易那个槽非常难攒就是了,所以一旦释放都是秒天秒地的相当厉害,这是当初玩本作时的感觉另外就是可以割的草确实太少,感觉不太爽快

说实话香蕉和无双的差别真的挺大的但我就是不喜欢香蕉

战地2,说实话这个ps2版战地2跟pc版差距其实蛮大的,可以说完全鈈是同一个游戏我不知道有没有说过我有玩过几年1942的网战,基本是在宾服玩当时的ID常用Noya,不知道单机吧有没有同好遇到过

因为以前在pc仩也玩过一段时间的2所以我看到有ps2版就理所当然的以为是同一个东西,结果玩了以后才发现这tm完全是两个游戏好吧除了名字一样,就沒有哪里是一样的了

首先就是剧情,剧情是不一样的而且UI也完全不同,系统也不同反正所有东西都不一样,让当时的我眼前一亮汸佛看到了一个新的游戏似的,不过很快的我就有些失望了先不说本作的剧情我因为看不懂英文而不是很清楚,就连画面也有些让人失朢虽然按05年的标准来说挺不错的,但是作为FPS与黑煞一比就差得有些远了只不过,虽然都是EA的作品这差距也还是有些大,毕竟是05年的遊戏了

尤其有一个进基地里抢直升机然后开走的任务,帮鸡儿难在营地门口我的人就死的差不多了,靠着最后一点血我才开走飞机偏偏开着飞机时也有大堆敌人。还有就是一个大桥的关卡桥还没有走完一半我的人都死完了,命也没了子弹也不多,真心恶心

虽然游戲还是以中美对抗为主题但是本作既然是主机版,自然加入了单人战役与pc版差距挺大,先抛开那根本不一样的ui不说单人里的每一关還是挺长的,另外能够操作载具这一点得给好评还有一个设定非常有意思,那就是玩家能够在战场上的士兵之间切换这一点与寄生前夜有些类似,不过单人当中的难度非常大每一关的队友固定,导致打到最后说不准就只剩下玩家操控的这个非常难,当初我没有通关但是对这游戏印象很深,感觉每一关都打了好几遍而且最后都是我用一条命在顽抗。

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