vr游戏推荐主要美工软件要用到哪些

焰火工坊作为一个 VR 软件团队于今姩 3 月份推出了国内首款 VR 游戏方向的 SDK通过这个 SDK 的帮助,能够实现 30 分钟内移植一款小型 VR 游戏极大地缩短了开发人员制作 VR 游戏的时间;6 月,焰火工坊又推出了首个国内 VR 影院应用最短保证 25 毫秒的延迟;今年 8 月,完成了一千万人民币的 Pre-A 轮融资焰火工坊这个无论从哪个角度看都昰一个软件团队为什么又想要在硬件端有所作为呢?

也许焰火工坊团队终于能够让他们的主页变得更加好看一些了(可目前并没有所以峩们无奈地选择了这张头图,请各位理解Orz)就在焰火工坊搬离海淀区某民宅之前,极客公园与焰火工坊 CEO 娄池聊了聊他们的这个「硬件规范」的想法

仅靠手机和软件优化不能够带来良好的 VR 体验

无论是 VR 内容,还是 VR 设备都是围绕着手机建设生产属于手机产业链中的一环。单通过手机软件端的开发会受制于手机性能和寿命而影响体验对任何手机来讲,应用一段时间过后会出现传感器磁化随着时间变久,画媔会逐渐失准出现倾斜进一步影响 VR 的沉浸效果。娄池表示从技术端虽然能够解决延迟畸变这种问题。但对于元器件和降频机制这类問题是不能解决的。

娄池认为目前移动短端的 VR 设备最好的是自带了陀螺仪和各项传感器的 Gear VR它通过再配合专款专用的三星手机,能够非常協调地为用户带来强烈的浸入感但受制于去年三星的销量萎缩和产品定位,这款产品无法实现落地

目前焰火工坊正在开发一套低成本嘚硬件 VR 解决方案,以 Gear VR 十分之一价格实现它 90% 的效果在减少一些不必要的交互环节后,加以一些基本的控制方法以「专款专用」的形式让夶家低成本地享受 VR 服务。

「目前上市的手机 VR 配件设计很有问题长时间使用过后就会出现起雾情况,如果这些设备中没有加入风扇那证奣他们的开发人员也没用超过 20 分钟。」娄池笑着说

这套硬件解决方案目前还处于设计阶段,推出一款硬件方案并没有想象中来得容易茬调研期间,他们发现如果让用户体会到全面的沉浸式交互体验成本需要在 700 元左右这对于一个普通用户来讲门槛依旧很高,没有良好的內容支持就算采用一步到位的设备也没有任何意义不如做的便宜一点,比目前市面上的设备好一点尽量追近与 Gear VR 的差距,做成 VR 领域的 VCD

轉移研发重点,今后更多会为中高端手机提供服务

目前焰火工坊的 VR 系统搭建已经完成可是交互细节需要优化和摸索。对于输入设备来讲如何在 VR 内部实现一套良好的操作方式和交互 UI 是他们目前需求的。就连此前焰火工坊所开发的第一套 SDK 都已经停止大型更新一切都在围绕「硬件标准」开发新式 SDK。

娄池透露到这套硬件开发版的更多细节会在三个月后向大众公布为了让体验者更好地享受 VR 体验,在明年第二季喥焰火工坊的产品对象是搭载中高端处理器的手机。

受制于资金原因他们之前只能收紧支出主攻核心技术,就连网页端都没有一个 2D 美笁如今有了融资的焰火工坊也要开始拓宽人手。并且寻求内容团队和体感设备生产商之间的合作可摆在面前有一个最明显的问题,就昰这套标准究竟能够有几个人赞同并且投入使用

「我们首先考虑先把这个东西做出来,再去谈跟其他公司的的定制服务如果没人合作,我们就自己做」娄池说。焰火工坊目前已经和很多开发团队建立良好联系更多的是从手游笼络关系,目前手游市场已经是一个比较葑闭的领域了一个由三五个人组成的团队已经很难再创造奇迹,而在 VR 领域中一切都是刚起步,每个人都在摸索

除了为今后的「硬件標准」铺路之外,焰火工坊也在思考如何让「身临其境」的交互体验变现他们将自己总结的经验分享给其他开发者,创造初期更「合理」的内容再让第三方团队优化。

焰火工坊已经从一家纯软件开发方向转向统硬件协同的深度结合的方向也许今后的产品所带来的沉浸式体验会更好,可在 2016 年初这个关键点上数家 VR 企业都会相继推出旗下招牌 VR 设备,所有厂家们讲的「概念」都会变现焰火工坊团队在这个時间点的转变是否能够跟上这股大潮,还是得期待下三个月后的这套硬件标准了

 人社部拟发布16个新职业包括虚擬现实工程技术人员 

1月2日消息,据人民日报报道经人社部同意,中国就业培训技术指导中心近日发布《关于拟发布新职业信息公示的通告》拟发布16个新职业,包括网约配送员、人工智能训练师、全媒体运营师、健康照护师、呼吸治疗师、虚拟现实工程技术人员、无人机裝调工等16个新职业

虚拟现实工程技术人员职业定义为:使用虚拟现实(VR)引擎及相关工具,进行虚拟现实产品的策划、设计、编码、测試、维护和服务的工程技术人员

1、虚拟现实软件产品策划、场景设计、界面设计、模型制作、程序开发、系统测试;

2、设计、开发、集荿、测试虚拟现实硬件系统;

3、研究、应用虚拟现实体系架构、技术和标准;

4、管理、监控、维护并保障虚拟现实产品的稳定和安全运行;

5、提供虚拟现实技术相关的技术咨询、技术培训和技术支持服务。

新的一年总能来带新的变化和可能性而各大公司的招聘清单也能透露许多有用信息,如Ubisoft Reflections工作室正在开发但并未公布的VR项目

Ubisoft Reflections成立至今已有35年的历史,并参与开发多款知名游戏IP包括《看门狗:军团》、《铨境封锁2》、《刺客信条:辛迪加》,此外他们还开发了自己的游戏IP如屡获殊荣的《成长家园》系列。

尽管Ubisoft其他工作室也都在开发VR项目但这个项目是Ubisoft Reflections工作室的首个VR项目。从招聘信息来看工作室希望填补4个职位空缺,包括构建工程师、首席角色美工设计师、技术美工以忣视觉特效美工而后两个职位显示该工作室的VR项目很有可能会是一款3A级别的游戏,这表明该项目是一款非常重要的作品而不仅仅是个實验性的尝试。

Ubisoft Reflections工作室历史悠久并开发过多种类型的游戏,但其在载具类游戏上的表现更为出色并以《Driver》系列和《The Crew》系列闻名。因此峩们或许可以猜测这款尚在开发中的VR项目也可能会有赛车元素

从招聘信息来看,Ubisoft Reflections的这款VR项目可能尚处于开发初期对此我们也将会持续關注。

早在2018年5月在微软的年度SharePoint虚拟峰会上,其宣布已准备好发布一款新的VR产品Spaces for SharePoint这是一款基于Web的企业客户协作平台。微软表示现在Spaces已經准备好面向所有SharePoint用户发布,并计划在2020年上半年完成

借助Spaces,微软可以在用户使用诸如3D资产、360照片、视频类的媒体即时创建沉浸式环境时提供更加简化的操作所有的媒体资料均储存在SharePoint文件夹中。至关重要的用户不需要有编程技能,也不需要使用诸如Unreal引擎等工具来创建简單的VR环境

目前,基于网络的沉浸式平台处于私密预览状态但微软Mixed Reality的首席设计经理Amy Scarfone在最近宣布:“理想情况下,第一季度将为标准SharePoint用户提供公开预览”

微软表示,目前全球有40万个客户组织正在使用文件交换和数字协作软件因此允许这些用户开始为头显创造沉浸式环境,势必将会推动企业推出规模更大的VR软件部门

虚拟现实从业/还是搞搞游戏的

概況来说虚拟现实技术最具有市场需求的应该是一下这几类行业:
1. 高危行业指的是工作环境具有高危险性的行业,如煤矿、油田、化工、忝然气等;这一类行业的工作环境和工作设备一般都具有较高的危险性一旦有任何的操作失误或疏忽都容易引发重大事故。所以利用虚擬现实技术帮助这一类行业用户进行新工人的技术培训、模拟设备操作维修、编制模拟应急预案等工作能让工人在几近真实的环境下熟練操作,将会大大降低实际工作中的危险系数
高成本物理样机行业,指的是制造业中生产一个物理模型的成本高昂的行业如航空、航忝、军工、汽车等大型制造业;这些企业的共同特点就是生产物理样机和生产时间都非常的宝贵,航空飞行器、飞机、轮船或汽车在量产湔都要进行各种可靠性验证,可是如果真的制造一台真实的物理样机的经济成本和时间成本都是非常巨大的这个时候引入虚拟现实技術来帮助进行一些科学化的验证工作,就可以大大减少这一类的成本付出实际上,早在上个世纪波音777飞机的设计研发过程中就引入了全程无纸化设计的理念所有的飞机设计内容都采用3D立体绘图,也就是我们所说的CAD只不过他用的是法国达索集团的工业设计软件CATIA。再后来隨着计算机技术的发展CAD计算机辅助设计、CAE计算机辅助分析、CAM计算机辅助制造,早已在这些行业有着深入的应用汽车制造业也是同样的噵理,有很多汽车设计都是借助虚拟现实技术来进行前期样机的设计评测的。其实这一类技术也和虚拟现实技术有着千丝万缕的联系

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