在Cocos2d-X中使用瓦片地图是非常常见的例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用这篇博客主要介绍在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的對象层,因为3.0和2.0中调用瓦片地图的对象层的方式有所不同
对于瓦片地图的使用可以参考我的博客
瓦片地图编辑器的使用:
在Cocos2d-X中使用瓦片地圖《一》:
首先使用瓦片地图编辑器编辑好一张地图
创建一个MapScene类用于加载地图并且在MapScene.h中添加下面的代码
//获得对象数组中的一个对象 //在对潒上创建一个精灵 //设置精灵的描点为左下角