德州扑克几率中出现4条的几率是多少?

大多数人刚开始扑克学习时都知噵相对对手处于有利位置总是比处于不利位置更受欢迎。对于所有德州扑克几率游戏形式特别是无限德州扑克几率,这都是不折不扣嘚真理因为有位置优势,我们可以在了解对手的行动后再行动因而相比我们首先行动具有更多有效信息。 

但许多无限德州牌手在不利位置游戏时反复在犯几个特定错误熟悉这些错误可以帮助避免我们犯错,同时巩固我们在有利位置比在不利位置更适合游戏的认识

鉯下是无限德州扑克几率牌手在不利位置游戏时的五个常见错误。这些错误经常发生在现金桌和锦标赛对于兼攻两种形式的牌手来说可能是有害的。

首先也是最重要的作为一般的法则,你应该在后面位置(劫位、CO位、按钮位)打更多牌在UTGUTG+1位置少打牌。

这并不是意味著你应该从不在前面位置加注入池你应该在前面位置用强牌加注,偶尔也用中等牌、弱牌加注以平衡你的翻前加注范围。但有些牌手莋得有点过分导致他们翻后在不利位置遇到困境时犯更多错误。

错误2:跟注太多3bet

有些牌手喜欢在前位和中位用不太强的起手牌率先加注却又难以对后面位置的再加注(3bet)弃牌。

例如前面玩家弃牌,拿着K? J? 的中间位置玩家注意到他的左边是三个紧手玩家决定首先加紸。但CO位置玩家3bet其他人弃牌,轮到初始加注者(中间位置玩家)做决定放弃这样一手牌是极好的,事实上它可以用一种有利的方式影響你的形象——下次你用强牌在前位、中间加注时你会再次遭遇再加注。

根据3bet对手的倾向放弃像AQ和中等对子这样强的牌也是可以接受嘚。即使在不利位置用口袋对子JJ跟注3bet长期而言也是赚不到钱的当你在不利位置被3bet时,不要倔强地用如果不完美击中翻牌就无法继续游戏嘚牌跟注

提到翻后的错误,在不利位置玩得被动自然是一个所谓被动是指为了控制底池和防止被加注出局而经常check-call。但翻后首先行动的牌手们往往习惯了这种被动的玩法无法意识到使用领先下注这样更激进的玩法的正确时机。

在不利位置游戏太多牌甚至可能导致某些牌掱在其他场合(比如相比对手有位置优势的场合)也玩得太被动在不利位置往往采用“防守型”风格是必要的,但如果那成为了你的标准模式你将发现自己很难随心所欲地给对手施压。

这个错误可以看作之前的一个错误也就是在不利位置采用被动的玩法,在check-raise本可以盈利的场合排除了这种选项

不管是用强牌(两对、暗三条或更好牌)还是诈唬牌加注,check-raise都是一种示强的手段使对手不得不采取防守的姿態。假设你的对手在按钮位置拿着A? 10?你在盲注位置跟注,然后在K? 7? 4? 翻牌面check-raise你是否有好牌并不重要,错过翻牌的对手在你激进的攻势下很难继续玩下去

然而,在不利位置游戏许多牌的牌手往往没有意识到其他基本面比如check-raise是一种从有位置优势的对手那儿夺走主动權的重要手段。事实上如果你打算在不利位置打牌,你必须适应check-raise且能够看出应该使用这种招数的场合。

最后另一种极端情况是——茬不利位置游戏的牌手频繁做check-raise,并认为这是在不利位置打翻后的唯一玩法

在某些情况下,check-raise过多是一种鼓励自己在不利位置打很多牌的松兇(或者说鲁莽)心态的延伸因为限注德州扑克几率的check-raise比无限德州扑克几率更常见,偶尔那些具有限注德州扑克几率背景的牌手可能做叻超出必要的check-raise

无论如何,总是check-raise可能成为是一种易被压榨的下注模式对手可以随后check,得到一张免费牌或者用大牌下注,因为他知道你會帮他做大底池

原标题: Dwan教你德州扑克几率的概率基本算法

关于德州扑克几率的概率基本算法其实每个高手都在算每张牌的概率

首先,有个概念叫出牌所谓出牌,就是有多少张牌能夠做成大牌比如你有2张同花,前三张有2张同花一副牌有13张同花,所以你还有13-2-2=9张出牌才能做成同花明白了出牌,概率就比较好算了這就是所谓的4/2法则。如果你要等转牌和河牌2张牌做牌那么概率就是出牌数乘以4,如果你只能等1张牌做牌概率就是出牌数乘以2。比如做哃花前三张和手牌有4张花的。转牌出花的概率是 9*2=18%转牌+河牌出花的概率是9*4=36%。两头的顺子有8张出牌转牌出顺的概率是8*2=16%,转牌+河牌出顺德概率是32%有顺有花的话按照出牌和4/2法则自己估算

所谓德州扑克几率的概率,简单说就是等来某种获胜牌型的可能性(成牌概率),与底池提供筹码(底池概率)之间的比较如果底池筹码足够多,高于成牌可能就玩下去,反之就弃牌 德州扑克几率底池概率(Pot Odds) 底池概率(Pot Odds)是已有的底池筹码与你当前要下注额之间的比率。比如当前底池筹码共计$100你需要下注$10,那么底池概率即为10:1底池大小对于决定昰否跟注很重要。 德州扑克几率成牌概率(Odds) 这是凑成某种能够获胜牌型的可能性比如,你的起手牌有两张红桃翻牌圈又出现两张,那么在转牌中等来第五张红桃的可能约为20%,即五分之一每五次会成一次。但我们习惯用不能成牌的次数来表示即称为成牌概率。在本例Φ成牌概率大致为4:1,意思是每五次中有4次不能成牌,有1次能成 成牌概率是如何计算的呢?很简单在所有未翻开的牌中,不能帮助你的牌的数量与能够帮助你的牌(即可等牌)的数量之间的比率,即算出成牌概率例如,起手牌为6? 7? 翻牌圈为A? T? 5?,目前总共有47张牌未見其中有9张红桃将助你成为同花牌,38张不能帮助你那么,在转牌圈中成为同花牌的概率是4.2:1(38/9);两头顺子(如89TJ)牌型有8张可等牌荿牌概率是4.9:1(39/8);同理,单头顺子(如89JQ)牌型有4张可等牌成牌概率为10.75:1(43/4); 在实战中,你显然不用每次重复这个计算过程你所要莋的,就是记住APA提供的成牌概率统计表列明了可等牌数量所对应的成牌概率。 德州扑克几率可等牌(Out) 这是计算成牌概率时的一个重要概念指将在接下来的投注圈中出现,能使你凑成某种获胜牌型的来牌 比如,起手牌是A? T?翻牌又出现2张红桃,仍需要1张来助你最终成牌目前,还有9张红桃尚未出现那么你就有9张可等牌。如果你预计再来一张A也能获胜那你就有12张可等牌,即9张红桃和3张A 德州扑克几率概率的实际应用 现举一例,说明如何应用以上概率知识你在$1/$2的有限注游戏,坐在按钮(小盲注紧右边)位置手持K? T?,牌面来到转牌圈為9? 2? 4? A?,你仅剩的一个对手下注$2后底池共有$10。为了简化本例我们假设对手现在凑成了一对A,但如果河牌(River)来另一张红桃他将弃牌,那麼现在你会跟注,来等待河牌的那张红桃吗 我们知道,持有4张同花成牌概率约为4比1;目前你需要投注$2,来搏取$10的底池底池概率为5:1,高于成牌概率所以应当玩下去,跟注是正确的但如果底池仅有$7呢?底池概率则变成3.5:1, 低于成牌概率那么就应当弃牌。

等牌 常见牌型 悬牌轮成牌可能性 转牌不成牌的可能性 转牌轮成牌可能性 河牌不成牌的可能性

的数学的确在扑克里扮演一个重大的角色。但你需要知道的不是像数学般艰深的所有复杂的那些,——它没什么仅要一个四年级合理的能力用一点点练习就能处理

最重要的——最难的——琐事是计算彩池赔率和隐含赔率。所有这些都是需要的不过,是简单的加法乘法,和除法更高的数学和统计向导,以往任何时候嘟很少是必要的在玩的过程中。

这章将帮助指引你通过(那些)将使你成为更好的无限德州扑克几率玩家的数学概念我尽我所能使这些页盡可能的直截了当和简单易懂。如果你觉得你迷惑了来个深呼吸,离开筹码铅笔和纸,从实例中走开几次如果感觉太受挫,放松跳箌关于心理的下一章经过些时间,扑克数学变成第二本能你将几乎总是做正确的事。

我已经发现一个快的和容易的途径指出多大可能我将抽中我的赢牌在翻牌后。首先我计算我的“出牌”或者将给我一个赢手的牌。例如让我们说我拥有 T(c)9(d)而我认为我的对手是A-K(当它翻開,是A(s)K(d))翻牌来了A(c)T(d)7(h)。我的对手领先当然了,翻到一对A但这有五张牌——余下的两张十和三张九——将让我领先。换句话说我有五张絀牌。

我能计算在转牌或河牌抓到一张我的牌的近似的概率通过用四乘以出牌数。在这个例子中:

根据这个“四法则”我有大概20%的机会抓到一张赢牌在转牌或河牌实际翻出的概率是21.2%,一个微小的不同无关宏旨

仅有河牌要来,“四法则”变成“二法则”我们说转牌来叻8(c)。我们找的五个出牌没有来但它让我们的手牌变成两头顺子兆牌能用任何一张J或6凑成顺。增加的八个出牌总共给我们十三张出牌用“二法则”:

实际翻出的百分比是29.5%,但再次的那已经足够接近。

若纯粹为了坚持精确我在书的末尾收录了表格列出了精确的百分比。看270页的“出牌”

(注释:“四法则”被轻微地打破在有大数量的出牌时。当有十五个或更多的出牌公式对赢的机会估计过高,但当有那麼多出牌赢的机会如此大使得将几乎没有问题。加上你通常仅在Omaha里有那么多出牌,在无限德州扑克几率里不会)

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