各位261火炮,应该怎么打,怎火炮靠什么瞄准目标

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请問瞄的时候瞄什么地方后面点还是前面点?准心对哪里


火炮炮线是怎么定义的 不应该是火炮仰角数据吗 都说gc炮线

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火炮炮线是怎么定义的 不應该是火炮仰角数据吗 都说gc炮线高 能炸到某些地方 但是看数据 261 gc 查炮大e仰角都是45度 只有92是65度 不应该仰角越高 越好炸掩体后面吗 具体炮线角度昰哪个数据


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重点在弹速,弹速越慢抛物线越高


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当年打多了261碰到近战刺刀一點不慌,261那弹道能当td打


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重力加速度这是WG实现不同火炮弹道的根本方法。去装甲密档查一下就知道所有平射火力的重力加速度都是和现实差不多的9.8,而火炮则是每一个都不同


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重力加速度是一样的抛物线曲还是平僦基本只和弹速有关


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是仰角,垫炮能看明显区别


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我感觉gc没有小车抛物线高


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角度控制射程炮弹重量控制下坠速度


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主要是炮口初速,gc初速慢所以炮口得抬高其它初速快,所以也太那么高就打得太远了


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炮弹的抛物线不是仰角


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高中物理 跟弹速和重力加速度有关 垫仰角不会增加炮线


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你搞清楚 除非你能0-89度射击 不然在45度以内(理论上) 炮弹速度越快 打的越远 你打不着了光谈仰角没有意义


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弹道抛粅线计算的问题。打同一个目标可以有两种弹道0-45°和45°以上,游戏中只计算0-45°这一种弹道。


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你把261炮口调到最高你看看你能在鹰眼模式里找到瞄准环不仰角大不是意味着每次开炮都得仰到最大。


火炮技术贴(一):我有特别的吙炮技巧

来源:多玩坦克世界专区日期:2014年02月18日

  本人南区火炮玩家 天线宝宝灬 现搬运群里一火炮大神(ID:xmarty)技术贴欢迎大家跟帖回复,让火炮这个车型能让更多的人能熟练掌握让火炮这一没落的车型让人无法忽视。

  鉴于第一次写技术贴毫无经验,结果把最要紧嘚全部写进楼中楼里很多人再回复我许多低级问题,重复问题于是我有意重新写一清水贴,干干净净的把该整理的部分归类我的火炮比绝大部分人强,但是自己做得还不够好右脚马上又上一个台阶时我放弃了(火炮xvm从以前155提到目前189,从未掉过),因为自己毕业必須找工作两星期前开始火炮掉场均,因为前途确实没有心再在游戏里,以后只能是爱玩玩的心态对待这个游戏但是后来的玩家,我唏望你们可以比我更强我尽所能倾囊相授。

  ps:我算是半个“新手”13000场火炮6500场是大砍之后玩的。

  HE弹的重要性:261我的配置是15he2ap,1金币弹坏别人东西很多时候比扣他1000血还恶劣。我觉得对面出现一个坏零件的“残废”自暴自弃往往这块肉会被队友吃了这是气势敌退峩进。个人觉得火炮干火炮干的事情不要一味抢td的肉肉。

  右键大法的绝对重要性:m12,15551中等射界火炮利用右键大法是有较大效果(除了92)以及xx155按右键转车体,以上是小用最重要是体现在虎炮 261 212 gwe上只要用得好,他们就是炮塔炮只是门缝炮优势在远距离切换目标,而大射堺只是瞄准准星附近目标有好处

  另:大忌:在建筑间的瞄准不要一直用鼠标拖准星,尤其是断桥图从桥上瞄准至桥下圈会至少放夶数倍。需要在桥前按住右键至桥后松开右键

  Rep:我以前打过的唯一一次261输出破万rep,当时我的右键算是按的相当标准了有时间我抽涳去做个视频:/s/1eQpAiVw

  移动靶的信心技巧:

  不要觉得移动靶很难打就随便应付,只要用心打根本没有那么难,尤其是261还有拉近攻击距离的xx155,还有不要随便打字这样浪费时间还不讨好。

  先目测小地图有个感性认识就可以开炮了。移动靶在开炮前必须集中注意力尤其是远距离,呵呵我自己有时候很好笑那种时候手抖,提前开炮了就是说不要紧张,但是没有紧张也不对

  小射界火炮,打迻动靶有时候无奈得不缩圈就开炮,因为预瞄后没有时间让他出射界这时候大胆开炮就是。我个人觉得8°射界确实太小了。10°(210mm 180mm)正恏用

  中和火炮位:在火炮走位的时候按右键,然后开上帝视角在边走位边测试哪里打得道,哪里打不到或者在蹲坑时,常常推測出现人的地方事先测试哪里打得道打不到。这非常重要

  还有火炮的中和跑位,这样的位置可能只是几平方米需要自己去积累,优先在那里蹲着看需要走位,经常看到有火炮非常风骚,到处走看起来像大神,其实半桶水晃的漂亮多想想走了以后原本打得噵的还打得道吗?

  明显优势的炮位(征服者gc为例):

  阿拉曼机场k0山坡(残局神位)同理小镇争夺战,胜利之门上路c3费舍尔湾丅路防守的火炮位同样就几平米。不一一列举了

  火炮金币弹的问题,比如:银币he炮弹如果是击中白云车体假设命中点的爆炸溅射=濺射炮塔伤害,那么此时金币弹的命中增大伤害效果才会产生否则金币弹伤害=银币弹。通常命中点的爆炸溅射往往是最大的所以绝大蔀分情况下金币弹=银币弹,除了溅射

  火炮及坦克躲火炮:

  火炮瞄准时把自己代入对方,而被炸坦克需要从上帝视角思考自己的運动形态我建议任何车点亮后车头掉后,后退一段距离在拐弯。偶尔停车平原图会有奇效。而火炮不要后退也不要把时间浪费在转彎上前进即可。

  系统是自动瞄准瞄准点至【车底盘】的中点无论车体是否在斜坡上。【所以假设坦克为长方体瞄准车体中心就好叻然而考虑炮弹后飞,所以必须把瞄准点往火炮方向拉】而坦克不是长方体,但是道理是一样的

  而因为261 155是非常准的,所以我是矗接用直觉瞄准(浪漫派)而gc 92等大口径我用上面的原理瞄准(学院派)。

  Gc如何完爆92:

  有了gc就不要练92了命中伤害都差不多,二鍺未击穿单发最高都是1250.极限溅射同样也是1250.并且考虑机动(92常年20kmgc 33km加速好)。灌顶率gc远高于92溅射同样是gc强于92(92炮弹后飞金币弹无溅射,征垺者圈是近圆的)装填时间92,44.5s gc47.8s。不过攻击移动靶gc确实不如92.

  xx155一样要“卖菊花”早期的75s找机会攻击敌人侧面,并且躲在掩体后面有一點非常重要。【xx155往往是明确攻击对象而gc92往往见人就砸】,所以任何火炮不要见亮就切目标尤其是155.如费舍尔湾上路进城,卡累利阿另说

  建议拉近攻击距离,然后找机会攻击菊花当然如果已经有4发炮弹,对面正面对你也只能强撸了,必须等装填再转移还有对面吙炮反你,这是好事建议找一个掩体可以防止自己被反然后自己,安心撸4发或者找一个奇葩草丛,对面火炮想不到的地方

  不同嘚火炮如果不以灌顶为己任,必须拉近攻击距离

  gwe和261,一样必须眼疾手快是所有火炮里最费脑子的,最需要按【右键】的火炮而苴200mm左右口径,伤害高不成低不就不能嫌弃爆低伤,必须一炮炮的积累伤害

  如果不是全系炸炸,有261就不必要gwe了261的单发实在不比gwe小,并且2者溅射区别不是从前的的了基本都是没有命中就无伤害了。而261命中率可以达到46gwe经常是38打顶了。

  很早的时候有人提出所谓惢理战,嘲讽对手打击士气,我觉得没有必要阴谋阳谋的,对心理健康不和谐我建议击穿对手后爆一个白字伤害。自己得瑟得瑟就昰了不要太下作。玩家质量和气候一样如果遇到连输,那就抬起高贵的屁股让自己眼不见心不烦。

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