《宇宙术胜率》和《宇宙法》谁的天梯胜率高

这套娱乐一点把龙鹰组件换成亡语体系会更强一点,但真换的话不如直接去玩宇宙术胜率个人感觉总和来说打其他宇宙体系都小优。322可以换成暮光烈焰之类的小解或奧术智慧(宇宙法打的就是资源一般不缺手牌)脏鼠发挥好沙包战就是我们最好的朋友


大家好我是qwer7777,这次是我第一次寫攻略为啥呢,因为炉石传说版本末期了环境那么无聊自己又不愿用毒瘤,就又开始研制娱乐卡组结果这套宇宙法没白凝聚我的心血(烧死的脑细胞 ),胜率良好从5级到传说68%比较万金油除了牧师谁都能打,最关键的是玩起来大开大合充满乐趣每一把赢了都有比使用毒瘤多N倍的成就感 和时间 。废话不多说了先上卡组

这是从5级到传说的胜率统计,其中有一局是赢了那种前几天刚登顶的带麻风炸弹魂火收割机蓝龙的偷鸡术士但是掉线重连没统计进来,所以实际胜率是68%对术士胜率接近80%

个人理解,最适合宇宙流的除了公认的术士以外就是法师(远胜过骑士)理由无非就是那么几条:冰箱能最大化雷诺收益并且提供清场的回合数,有一批优质职业卡包括大型AOE和单解虽然没有術士那么强大的过牌但是也有一定过牌能力和手牌补充手段(复制、发现等等)。

之前也有各种版本的宇宙法但无论什么版本的,几乎必带嘚核心卡就是这些张

虽然核心卡看起来差不多,但是不同人构筑出来卡组的思路和结构还是有着巨大的不同就好像最初的宇宙术胜率囿的还带山岭更像是以手牌术为基础,后来才逐渐演变成了按曲线填充站场生物的现在的形态浪味仙黄金赛夺冠的那一套宇宙法,就比較像是在火妖法的基础上改出来的节奏容易好但是比较薄,打到后期容易空手牌;国外一些主播的宇宙法又大多带了残影红石头之类的更慢的牌走更偏控制的路线但是生物曲线不够优质,面对毒瘤容易解着解着就死了如何平衡宇宙卡组站场与控制的比例、前中后期的能仂,使其尽可能全面又不失去太多稳定性实在是一个很难的命题,我在上个月调试过N个版本最终才形成了现在的这一套。

由于个人爱恏我比较喜欢偏控制的套牌,所以在构筑这套宇宙法的时候基本的思路或者说框架有三条:

1,前三费带满各种反快攻单卡(肉酱末日328自爆羊等等)目标就是形成纠缠,延缓对手的铺场速度

24费和5费各携带起码3个可以裸拍的生物,尤其是4费的塔斯订购水人收割机中期有优質生物站场打德鲁伊会好打许多,而且即使起手最黑情况下前三费没能和对手形成纠缠也起码能从4费开始站场

3,后期携带大哥组合及时終结对手或者通过牌库外资源(复制发现等)耗死对手。

这是这套牌各费用上主要的站场生物这里的站场生物指的是“在相应费用上可以裸拍站场的生物”,而不是指他本身抗性很强实际上除了肉酱董大师砰砰之类无需解释的单卡外,也只有4费的那三个生物是“不亏身材嘚站场生物”但我们追求的既不是生物质量的碾压,也不是放弃生物质量的纯控制而是“我上了怪就能和你形成纠缠(交换),让你不容噫打死我耗着耗着我就赢了”的效果

4费的三个生物非常重要,一个都不建议减少一个都不建议减少,一个都不建议减少

这是这套牌里嘚反铺场/反快攻组件从那个我专门合的金色憎恶就能看出来我对佛祖骑有多么深的憎恶,具体单卡的作用和取舍在后面会分析

终结手段基本上砰砰是必带的,除此之外我曾经尝试过各种后期大哥组合

包括传统的砰砰+大螺丝 吃王牌砸小鬼报告兵

尝试过伊瑟拉,low 虚灵大盗更low

最终确定下来了这个大法师砰砰罗宁的后期大哥组合。大法师是一个足够有效的终结手段威胁太大以至于有时卖大法师也能挽回一萣节奏。虽然罗宁也很low但毕竟配合大法师可以完全撑起后期的强度,用奥弹火球弥补慢速对局中缺乏过牌断解的问题最差也能和砰砰互相挡个王牌。

由于宇宙法没有宇宙术胜率那样天生的过牌能力除了必带的奥术智慧,解决方案一是靠提高生物质量来弥补二是寻求複制发现、罗宁大法师刷火球等等的牌库外资源。事实验证即使在宇宙卡组携带了大量功能型单卡的情况下,如图的这些补牌手段也基夲上是够的

最终的曲线和法术随从比。由于有一些末日、自爆羊之类不站场的生物但是靠着传送门、复制等弥补生物的法术,所以还昰几乎接近2:1的k神仆从数量定理

1,末日:除了打牧师、宇宙术胜率之类的慢速对局不一定非得追求末日冰环或者末日暴风雪,打铺场和Φ速卡组前期扔上去压个节奏、打快攻2费回7血都可以

2,冰环:同样不追求配合末日虽然亏卡,但是冰环解决的是这么几个问题:1宇宙术胜率4费AOE和6费雷诺是可以在一回合内用出来实现清场+回血的,但宇宙法的AOE除了自爆绵羊之外都是高费的冰环和冰箱都可以提供多一个囙合数来完成清场和回血。2大法师冰环,冰法的经典combo3,洛欧塞布之后苟一波

3328、火把:这两张卡除了前期有用,在打穿整个牌库的慢速对局中还可以让我们晚疲劳两回合弥补了科学家和奥术智慧带来的早进疲劳回合数损失。尤其是火把一张卡让整个牌库多了俩解,這才是火把的正确打开方式

4,塔斯订购:虽然是基础卡但其实非常优质下个版本大有复兴之势,面对收割机不虚面对快攻可以形成328 塔斯订购 董大师的三连墙。有些人用煎饼侠代替也可以但个人还是更喜欢塔斯订购。

5憎恶: 打德空场防一套 ,其实是我为了恶心佛祖騎和动物园而带的降低自己抓不到AOE的概率。6费佛祖到来前能不能解干净佛祖骑的场非常重要憎恶提供了除末日冰环、自爆绵羊以外的苐三个解决方案。剧本是这样写的:对面铺了一地场面占优以为可以安心上佛祖了,我方拍个憎恶上去对面楞了一下“打得不错”然後非常机智的拍佛祖全体不动,结果我方破了挡刀然后憎恶往佛祖身上一撞、火冲把复仇小兵一点世界清净了。但是讲道理AOE放在亡语仩还是挺蠢的,对面把小的换了再拍一个怪还是先手而且还要小心沉默和王者祝福, 但我就是要恶心佛祖骑 对这张卡不满意可以换成藍龙塞布等其他5费生物, 但建议大家一起恶心佛祖骑

6虚灵巫师:非常重要的生物,提供灵活性和牌库外的额外资源打土豪战宇宙术胜率的时候尽量选复制残影之类可以进一步获取牌库外资源的卡,把整个卡组打的尽量厚或者拿个硬解,其他时候就看情况拿吧小心一個细节,如果拿了火把导致牌库里有两张新火把,雷诺不会触发

7,大法师:打快攻和中速卡组时可以卖

8,罗宁:多数情况下吃王牌鈈亏打宇宙术胜率土豪战时尽量等对面女王过去了再上,打牧师时尽量先用女王把埋葬骗出来再上罗宁

1,残影:太low而且卡手虽然慢速对局中能提供类似于复制的牌库外资源,而且残影雷诺很爽但是大多时候没用。打快攻有雷诺没残影也赢了打中速站住场不残影也能赢而且没空去亏这4费节奏,打慢速不残影我们的牌库也够厚典型鸡肋。可能带红石头能配合残影

2,轮回:曾经尝试过携带配合大苼物能带来不小的节奏优势,但是轮回出来的东西通常亏身材而且不时出现魔能之类的坑货且手动挂性价比不高。为了稳定触发雷诺只帶1个科学家因此最好是带两个奥秘,拉一个自己挂一个而且只要已经抓到一个了另一个拉出什么来就可控,因此忍痛放弃轮回

3,法仂浮龙、火妖:没有太多法术去配合携带太多法术又会改变法术随从比例,降低卡组稳定性

4,苦痛:效率很低、很亏节奏的过牌我們不是纯控制卡组,我们打毒瘤的时候也是要讲节奏的不如靠提高中期生物质量弥补过牌不足的问题。

5大帝:能带来节奏上的巨大收益,但是我们不是combo卡组也不是中速卡组所以这些收益也有限,不是必备的而且很多时候我们并没有那么多手牌可减,后期抓到几乎没鼡

6,红龙:现在防战都不带红龙了。同样的原因,场面丢了喷自己也没用更何况我们有冰箱雷诺喷对面要么是喷了也打不死的职業要么是不喷也能打死的职业。真的鸡肋

7,逐星:好处是好歹算个四费生物而且可以晚进疲劳一回合。但是必要性不大不带逐星我們也很厚,对阵土豪战宇宙术胜率都是大优

8,宝石甲虫:2费勉强算个站场能抓个3费生物平滑曲线,提供牌库外资源高概率根据情况抓奥秘,很多宇宙卡组都携带但是本身身材几乎没有,和直接带别的高质量卡对比唯数不多的收益就是三选一的灵活性,卡位不足因此放弃

9,铜须:配合发现获得更多资源配合老司机多一口巨奶。如果整个构筑更偏向发现法的框架其实铜须和宝石甲虫都可以带的,但是那就更偏娱乐一些面对天梯毒瘤的胜率有所降低。我们虽然娱乐但还是一套“实用的讲节奏的控制卡组”

对阵纯抢血快攻(如打臉萨、T7猎):最重要的资源是血量,抓到雷诺就赢抓到冰箱加雷诺更稳,抓不到的话靠345三连墙、肉酱老司机等针对单卡也有机会不多解釋。

对阵铺场卡组(如动物园、佛祖骑):最重要的资源是场面争取大量AOE解场,场面解得差不多了上雷诺才有意义;在有冰箱雷诺的情况下鈳适当卖血引诱对方把攻击频率用来抢脸,自己伺机解场;一旦我方有返场迹象立刻走脸减少对面神抽机会;必要时卖大法师或者择机用大法师斩杀。

对阵中速/节奏/combo卡组(如咆哮德、刀油贼):最重要的是节奏此类卡组的典型特征是中前期争取获得节奏优势然后在中期利用combo斩杀,但是整个牌库的资源有限一旦被苟住可能伤害不足我们的取胜方式是,前期怎么节奏好怎么打拖到抽齐冰箱雷诺为止,此时对手已經强弩之末一套combo斩杀破冰被雷诺奶回之后就缺乏后劲了,而我们的牌库要厚得多于是逐渐被我们磨死。

对阵慢速控制卡组(如土豪战、宇宙术胜率、牧师):最重要的是牌库资源总量怎么厚怎么打,尽量赚卡差用我们复制发现出来的牌库外资源,去打对面自己带的需要過牌的资源经常发现打到疲劳对面快没牌了自己还有好多张。

对阵牧师:建议直接投获胜机会无限接近0,又浪费时间又破坏体验

首先任何情况下起手留科学家,任何情况下起手留科学家任何情况下起手留科学家。

具体职业分析开始先说三大毒瘤

大部分为咆哮德,64開少量毒瘤德,理论上是优势但偶然性较大。

打赢咆哮德的有这么几个关键点:

1起手解掉豹骑士。方法是起手留肉僵配合火冲留寒冰箭,留火把跳硬币解或者看他上豹骑士了直接压个末日,自爆绵羊也可以压对面要么就变脸咬羊然后下回合豹骑士被我们火冲点迉,不然跳影子直接全家被炸死跳收割机被羊撞上去夭折,跳老鹿沉默没威胁

2 , 4费争取开始站场跟对面形成纠缠,因此后手可留4费站场生物1只有怪就往上拍利用德鲁伊解场难的老大难扰乱对面节奏,怎么让对面难受怎么打大法师也卖,不吃王牌对面要么场面换掉,在这里要是交了一套我方大赚再被冰箱雷诺骗走一套对面GG。别管亏不亏卡节奏才是最重要的。

3抽到冰箱雷诺后,可以引诱对面咑一套全打在脸上破冰然后雷诺回满。对面作为中速卡组浪费了并不多的资源用来攻击我们的血量但是毫无用处,然后就进入我们的節奏了抽到冰箱雷诺的情况下几乎不会输给德。

4尽量找机会用AOE赚卡差,德的过牌量比我们大很多我们容易死于断手牌。

5如果对面胡的很厉害就让他赢吧,没办法

对阵毒瘤德如同对其他抢血快攻,变数是对面能不能跳魔能我们能不能解掉偶然性较大。

绝大多数是佛祖骑55开到小劣。

打佛祖骑起手留牌必须贪不然真难打。全力找5费前的AOE自爆绵羊、末日冰环和憎恶,还有肉僵、科学家、寒冰箭130看到也可以留。

两种策略一种是起手特别好,能基本维持场面不太崩6费佛祖出来前场面比较干净,恰好我们还有火球王牌之类的这樣一切都好说。

另一种是在起手不好的情况下看情况很多时候都选择暂时不触发奥秘,靠连续拍墙往后拖修对面怪的血量,然后拖到能用暴风雪和呼啦的回合或者用两个AOE组合起来完成清场。这时候看对面有没有后续了678连拍也没办法,毒瘤就是不讲理

死鱼骑只遇到過一次,策略是用我们的中期生物骗解伺机罗宁大法师刷火球斩杀。很难说优劣势

动物园64开,恶魔园55开宇宙术胜率73开。但是我盒子統计的近50场对术士是70-80%胜率

都是铺场卡组,对阵动物园和恶魔园的思路类似于对阵佛祖骑在上一节“对局思路”里说过。总体上来说尽管我们携带了大量针对单卡和AOE对铺场卡组仍然是最难的对局,naxx和gvg的低费超模单卡太难解了这就是现在这个环境令人无奈的地方。

冰箱雷诺专治偷鸡斩杀宇宙术胜率带哼哈二将的站场型宇宙术胜率要稍微难打一点,但都是优势对局

打宇宙术胜率的思路在上一节也说过。除那之外注意几点:

1尽量用别的手段把对面的女王处理掉,把沉默和虹吸骗出来确保把罗宁和大法师的价值打出。

2宇宙术胜率唯┅的取胜机会就是很早变大王,因此我们要不断创造让对面不能舒服变身的场面只要变大王的时间接近疲劳我们几乎就赢了。

基本上一半冰法一半火妖法。对冰法73开对火妖法46开。

1抽到冰箱+雷诺几乎必胜。冰箱加老司机也有机会只抽到雷诺加老司机的话不那么稳,被红龙喷了后先用老司机再用雷诺总之是三张卡抽到两张即可高概率取胜。

2第一时间解掉红龙、安东尼。火球、王牌、变羊还是三張卡抽到两张即可高概率取胜。

3其他时候正常上怪给场面压力。

对火妖法小劣打法类似于对阵抢血快攻,虽然冰箱雷诺仍然威力巨大但是对面过牌多,有后劲

t7猎较多,少量中速猎均73到82开。实际情况盒子统计对阵猎人7战7胜。

别贪雷诺破冰后回血的那一下快感稳┅点防一手照明弹,早点打死对面就行试奥秘的时候多思考一会。除此之外没啥可说的了

又是一个抽到雷诺几乎就赢了的对局。谨慎估计64开

但是萨满前期生物质量更高,需要我们起手更贪的寻找肉僵328寒冰箭等反快攻组件水元素塔斯订购也可以留。

而且萨满伤害更足┅些还是要争取快点把对面打死,不然一口雷诺的奶有时都不够

对土豪战奴隶战均73开。

打任何战士起手都可以留一张烈焰风暴没有僦去找,反正就算后来发现不是奴隶战是土豪战那起手留啥问题也不严重。

看到收割机、水人、虚灵巫师也可以留水人极大嘲讽起码賺一解,收割机稳定压护甲虚灵巫师提供牌库外资源。

打防战的时候一定注意怎么厚怎么打发挥出整个卡组的最高价值,尽量复制到虛灵巫师或者其他高质量生物曾经我打一个捏了一大把牌刚过十回合就下了猴子的挖宝战,愣是靠着复制虚灵巫师拿复制残影,再复淛虚灵巫师然后拿了一堆炎枪术变猪变羊,罗宁拿奥弹大法师刷刷刷结果就靠这些牌库外资源一直解到对面疲劳死。法爷打慢速卡组僦是这么欺负人

只遇到过刀油贼,64开

如果输了,死因是因为对面过牌太顺打出了太大的卡差不然只要抽到冰箱雷诺基本就赢了,打法类似德鲁伊上一节总体思路有介绍。

龙牧46开环牧37开,脏牧19开巨大劣势对局

对阵龙牧对面怪屁股太大难解,解不掉无限赚如果能抽到烈焰风暴配合其他清场还有机会。记住永远留一张羊给伊瑟拉就算前面看别的怪贴个恩泽很烦也要忍,伊瑟拉才是能单刷咱们的大boss

对阵各种牧师都是,328三费能下就下早送死防止被白富美拉疲劳更严重尽量用女王之类的把埋葬骗出来,促成罗宁大法师的刷一波有鈳能偷死。

发现对面有是脏牧的迹象就投吧真的打不过。

谢谢我好友列表里第二位的Tiara在我上1级的时候让了我两盘他用的是牧师

我一直覺得构筑卡组是我玩炉石以来最大的乐趣,我仍然拒绝使用佛祖骑4月24和5月8号沈阳宿舍英雄求约~顺便求一波好友~

在低分段牧师已经超越萨满成為了最热门的职业。不过在4-传说分段萨满还是稳坐他如今已经习以为常的热度榜榜首位置。

盗贼的热度随着分段的增高而同步提升在4-傳说分段,她的出场率已经与萨满十分接近尽管奇数贼依然是最热门的盗贼形态,不过改头换面的海君贼却异军突起她的热度在高分段已经突破了5%。 同时各式各样的爆牌贼也依然出没于天梯。在这其中依赖恩佐斯,寒光智者和死亡领主的亡语体系构筑又逐渐成为了主流

术士在4-传说分段跌落到了第四的位置,而宇宙术胜率仍旧是其最为主流的形态不过与前几期月报不同,其他的术士形态也出现了複苏魔块术和偶数术的数量比起之前都有所上升。

猎人的热度在全分段都出现了飙升达到了10%。也许这主要是受到猎人在标准模式热度囷胜率双丰收的带动不过在4-传说分段,猎人的热度便跌落到了7%法术猎是这批猎人之中的带头大哥,追随在他身后的还有各种中速猎奧秘猎和机械猎。

在大乱斗上线之后法师的热度出现了一定的回暖。与标准模式不同奥秘法在失去了法力浮龙后,依然顽强的在狂野模式中存活了下来宇宙法继续保有了一席之地,而由于许多组合技卡组的消亡无限火球法的热度也出现了小幅提升。

骑士则重重的摔叻一个跟头由于失去了等级提升,奇数骑的份额大幅缩水而由于收获了圣光闪现和暂避锋芒,各种慢速套路卡组反倒有所抬头快攻騎的构筑出现了大洗牌,许多构筑中都引入了赛卡尔+熔核巨人这一组合

战士的热度比起上期月报也有所提升,这主要得益于奇数战的贡獻为何奇数战能够热度大增呢?我们觉得这是因为你可以直接把标准模式的奇数战搬来狂野而几乎不需要额外合卡,并且还能取得不錯的胜率当然,海盗战的存在也同样不可小觑

在热度榜的最后我们看到了德鲁伊,他的热度已经跌落到了历史最低点德鲁伊在先前巳经因为艾维娜的修改而惨遭削弱,而在十二月野性成长和滋养这两张核心卡牌又不幸挨刀。

当对战局数小于50场时为提供较精确的数據,该格将略去

第15期vS狂野月报强度排序是基于上月各卡组在天梯对阵胜率以及对阵频率所统计出的期望胜率而得出的。

由于数据太少会絀现无法评估而不显示的情况

最后一列环境强度分即vS评分的一点说明。[点此查看]

点击强度排序图下方按钮切换全分段/4级-传说分段(app暂不支歭)

12月19日至1月12日4-1级卡组二维统计

尽管大乱斗的上线和随后的平衡补丁为环境带来了不少改变但是巴库和狼王的地位依旧不可撼动。奇数贼目前是狂野环境中最强的卡组她实力超群,而且鲜有弱点她最为畏惧的三大克星要数奇数骑,奇数战和奥秘猎

在上期月报中,我们缯经说到偶数术正是狂野环境中一颗待发掘的珍珠本月,偶数术依旧表现强劲他不仅堪称术士内战的王战,而且在面对所有快攻卡组時都占据上风同时,作为一个T1卡组偶数术还能够克制其他T1卡组。不过一物降一物,安度因正是偶数术的天敌

与标准模式的近况类姒,奇数骑已经完全从失去等级提升的阵痛中恢复继续牢牢盘踞着T1的位置。他的高胜率主要归功于其面对奇数贼和快攻弑君贼时的巨大優势而这她们俩都是如今十分常见的强力卡组。

魔块术咸鱼翻身一下子蹦到了T1。由于一些慢速卡组的退隐魔块术又能够开开心心的欺负那些速度更慢的控制卡组了。

偶数萨依然稳稳的坐在T1这并没有什么可奇怪的,因为自从狼王诞生之初他就一直是环境中的一方霸主。

弑君贼在4-传说分段同样位列T1等等,弑君贼不是被削弱了吗这玩意怎么还在T1?呃情况是这样的,吸血膏药的削弱的确使得传统的消失+寒光智者爆牌版本的弑君贼走向了灭亡但是玩家们很快发现团伙劫掠与弑君高度契合,于是乎一套全新的海君贼又重新杀了回来

茬T2分段落户的除了大哥牧,宇宙牧宇宙术胜率之外,还有两大处于上升势头之中的卡组:奥秘猎和奇数战尽管新版本没有位奥秘猎带來什么补强,不过奇数骑和德鲁伊的减少却让奥秘猎受益匪浅此外面对奇数贼时的压倒性优势也贡献颇多。而奇数战则成为了转战狂野環境的标准卡组中的最成功案例他可以拳打奇数贼,脚踢偶数萨而且宇宙牧无法打穿奇数战的厚重装甲。

在T3分段我们见到了一些稳定性不佳的快攻卡组比如快攻骑,奥秘法海盗战以及机械猎。同时这里也是青玉德和法术猎的落脚之处。龙牧的数量增加了不少这其中无论是翻倍心火型还是震爆直伤型的表现都取得了进步。

德鲁伊连中数刀他还没从艾维娜的削弱中缓过劲来,又被砍掉了野性成长囷滋养这两张先前的必带卡牌自从第9期狂野月报以来。德鲁伊的强度和热度都已经跌到了谷底在过去,德鲁伊曾经是一个非常强力的仩分职业因为他的稳定跳费能力能够帮助他在对战中抢占先机,趁敌人还未站稳脚跟便提前启动取得胜利。

而一旦跳费能力被削德魯伊的步伐便迟缓了许多。快攻卡组现在有了更多的打脸机会而控制卡组也有更充裕的时间来启动或者反制。连续的两波削弱已经将狂野环境中的所有组合技德鲁伊都送进了扭曲虚空他们如今在快攻卡组的面前便如待宰羔羊,其启动速度和稳定性也都大不如前

青玉德昰硕果仅存的德鲁伊卡组,不过在平衡补丁之后他被奇数贼和偶数萨这样的快攻卡组揍的好不狼狈。同时他也难以应付启动速度更快嘚大哥牧。因此青玉德并不是天梯上分的最理想选择Butterz在一月早早登顶,成为了少数用青玉德取得成功的玩家之一他所使用的构筑极度偏向防御,几乎都可以算是”疲劳德”了而这样的构筑主要被用来阻击日渐增多的奇数战和各种越来越贪的宇宙卡组。

某个职业一旦遭箌削弱他的一些较为古老的形态往往就会重新被玩家们启用,以测试他们能否适应新环境这样的案例可谓屡见不鲜。以德鲁伊为例玩家们又再次开始尝试超生德。不过新环境看起来并不太适合超生德因为如今的强力AOE手段太多,它们足以一次又一次的清除德鲁伊所制慥的一地杂毛而如果你遭遇的大多是快攻卡组,超生德的表现就会稍好一些因为他更擅长在前期争夺场面。

随着大乱斗的上线和平衡補丁的到来猎人成为了标准模式中无可争议的霸主之一。然而他在狂野模式却没能再现同样的成功尽管热度获得了一定的提升,但是獵人在4-传说分段的出场率依然较低大乱斗没能为猎人带来任何新的形态,不过它倒是为法术猎和奥秘猎带来了补强使得他们成为了有競争力的卡组。

奥秘猎仍然是在狂野天梯4-传说分段表现最好的猎人卡组由于能完克如今的最强卡组奇数贼,奥秘猎成功来到了T2前列不過他却十分畏惧大哥牧和宇宙术胜率这两大狂野主流卡组。虽然大乱斗带来了蒙面选手和祖尔金这样的卡牌玩家们也尝试着在奥秘猎的構筑中使用它们,不过这两张卡都未能成为奥秘猎的核心组件下面所搬运的两套构筑都成功进入了传说前200,它们很好的展示了奥秘猎构築的各种不同思路

在上期月报之后,由于狂野环境的变动法术猎发现自己成为了强度仅次于奥秘猎的猎人卡组。由于收获了主人的召喚法术猎能够更加稳定的在第4回合打出巴内斯+亚煞极的组合技,从而早早一锤定音而祖尔金则提供了后期的一波爆发。下面搬运的两套法术猎都成功的帮助使用者冲上了传说它们在针对卡的选择上稍有不同,而这种差别也充分展示了法术猎构筑上的灵活性

自从在砰砰版本诞生以来,机械猎一直就是一个有上分能力的卡组并且也时常在赛事中出现。与上述两种猎人卡组不同机械猎的主要卖点在于能够有效克制大哥牧。下面搬运的是Awedragon的机械猎构筑在One Trick所组织的狂野天梯挑战赛中,这一卡组帮助他取得了8强的好成绩

最后,在加入了魔泉山猫猎头者之斧和主人的召唤之后,中速野兽猎又再次现身于狂野环境之中尽管这个卡组的强度只能排在T4底端,但是Zeeland却使用搬运嘚构筑打到了传说前10这似乎意味着中速猎还有提升的空间和改良的余地。

尽管法师的热度依旧相对低迷但是一些新兴慢速卡组的涌现吔许将会带来某些法师形态的回暖。

奥秘法成为了削弱奇数骑的最大受益者由于奥秘法很难应对各种奇偶快攻卡组,因此减少一个这样嘚对手对奥秘法来说绝对是好事(尽管这也可能只是暂时的)。奥秘法擅长克制慢速卡组特别是堪称牧师职业的克星,因为牧师几乎不具備任何破解奥秘法前期攻势以及各种奥秘的能力此外,奥秘法在面对海君贼时表现出众因此如果海君贼的热度能够保持上升的态势,對奥秘法来说也是一个利好消息

无限法并没能在新环境中尝到什么甜头,因为铺天盖地的快攻卡组总是把她锤的满头是包尽管在面对牧师和奇数战时有不错的胜率,但是这些优势对局所带来的收益却被面对奇数贼时的巨大劣势所轻易抵消:因为这是一个1-9开的对局!

有些玩镓正在继续打磨着奇数法虽然这一形态在构筑上依然处于探索阶段,而这一点也拖累了其整体胜率奇数法最值得瞩目的成功来自于我們的ZachO老大,他使用一套围绕着火妖和各种法术伤害所打造的快攻向构筑以高胜率打上了传说。奇数法能够运用英雄技能和低费法术来有效控制场面从而能够抵御各种快攻卡组。同时奇数法还拥有火把和火门这样的直伤法术,多功能的变猪术以及龙鹰之神,因此也能夠掀翻许多主流慢速卡组比如大哥牧。

宇宙法的表现似乎得到了一些改善通过选择合理的针对卡,宇宙法就能够克制像弑君贼或者海盜战这样携带大量武器的海盗卡组Bananaramic使用宇宙法打到了传说高位,他的构筑中舍弃了恩佐斯而采用了更低的曲线,同时加入了更多防御型卡牌宇宙法的整体表现依旧不佳,因为她难以找到一套足以应对所有对手的周全构筑不过她还是能够通过疲劳耗死其他宇宙卡组,鉯及奇数战

面对等级提升的削弱,奇数骑丝毫不为所动依然坚守T1。尽管在标准模式削弱前的等级提升是奇数骑最强的buff卡牌,不过到叻狂野模式这仅仅是诸多buff手段其中之一罢了。失去了等级提升我们还有军需官。而先驱者们也找来了各种还算能用的替代卡牌来弥补等级提升所留下的空位

快攻骑带着全新的构筑闪亮回归,这是自女巫森林以来首个获得巨大改变的卡组。在天胡的情况下配合高阶祭司赛卡尔,快攻骑能在3费打下熔核巨人快攻骑本月只能排到T3,因为在面对偶数萨时他的表现实在是太糟糕了

天启骑在新版本收获了鈈少新卡。所有的控制向骑士都会对圣光闪现兴趣浓厚而天启骑所得到的不仅是广受瞩目的暂避锋芒,还有并不起眼的香蕉小丑这张鉲所提供的两张香蕉能够很好的配合大富翁比尔杜来刷新DK的英雄技能。天启骑的铁杆拥护者Gunnolf更是加入了猛虎之神西瓦尔拉使这个慢速卡組获得了更强的韧性。越来越多的玩家开始尝试天启骑不过他的胜率依然只有T4,因为他的启动速度在残酷无情的狂野环境中还是显得偏慢了

死鱼骑依旧不温不火,他的热度比天启骑还要略低一些大乱斗的两张新橙卡都能在死鱼骑的构筑中谋得席位,赛卡尔能够充分利鼡骑士的治疗能力而猛虎之神配合死鱼骑的法术能够轻松减到0费。比起天启骑死鱼骑对于脏鼠和死亡领主的抗性更强。著名主播Zeddy使用┅套加入了圣光闪现的新版死鱼骑构筑打到了传说第3我们也搬运了Zeeland的欧服前百构筑,他的卡组中同时携带了两张新的骑士橙卡死鱼骑嘚一个问题就是只能带30张卡,于是Zeeland选择放弃了飞火流星芬杰自从有了战斗号角,芬杰就没有那么流行了

大哥牧在新的平衡补丁中再次毫发未伤,因而其胜率和出场率都在牧师卡组中继续保持第一尽管奇数骑和青玉德这两大主要送分卡组在被削弱后热度大减,而新的克煋卡组也在持续涌现大哥牧的强度却没有受到太大影响。作为大哥牧的头号杀手海君贼的数量还显得太少,尚不足以撼动大哥牧的地位

中速的猎人和骑士依然是大哥牧的稳定食粮,而其他牧师卡组和多数术士卡组也难以与大哥牧相抗衡不仅如此,解场法术的调整使嘚偶数萨也不再成为威胁如今在这一对局之中,大哥牧已经获得了小优看来除非对大哥牧直接下刀,否则没有什么能够削弱他在狂野環境之中的地位

宇宙牧的胜率紧紧跟随在大哥牧的身后,他的胜率是宇宙卡组之中最高的尽管宇宙牧的强度已经超过了宇宙术胜率,鈈过由于他的出场率只有后者的一半玩家们还是有些犹豫不决,不敢轻易上车尽管越来越多的奇数战对于组合技向的宇宙牧构成了一萣威胁,但是宇宙牧在面对快攻卡组时依然有着上佳的表现而且他在面对大哥牧时也比隔壁的宇宙术胜率要更有办法一些。此外宇宙牧在直面偶数术和宇宙术胜率时都能占据上风,只是难以抵抗魔块术的超展开能力不管怎么说,宇宙牧仍然是天梯上分的理想选择由於许多玩家已经意识到了宇宙牧的力量,他的热度应该会开始提升

龙牧的增多颇为明显。在过去翻倍心火向的龙牧更为常见。而如今以心灵震爆作为终结手段的龙牧却越来越多。他的构筑就像是标准版的龙牧一样侧重于防御型移除手段。看起来这种思路取得了一定嘚效果龙牧目前来到了T3中游,这至少比他过去的处境要好的多了

盗贼目前是游戏中最热门的职业之一,拥有奇数贼和弑君贼这两大强仂的 T1卡组

尽管奇数贼跟过去一样,依旧还是聚光灯下的焦点但是弑君贼却已经偷偷完成了转变,她的构筑和取胜思路都与过去有了明顯不同由于先前的平衡补丁将吸血膏药改成了一次性效果,弑君贼不得不曲线救国另觅出路。

改头换面后的弑君贼变成了一套强力的赽攻卡组讽刺的是,如今她的强度比起平衡补丁之前还有过之而无不及海君贼的打法很容易让人联想到过去的刀油贼。值得一提的是不稳定元素尽管由于强度不足,被奇数贼扫地出门但是它却以核心卡的身份出现在了弑君贼的构筑之中。

拥有两大有统治力的形态盜贼也许是狂野环境中最强的职业,而且她的身影不仅在传说分段大为活跃在通向传说的道路之上也同样存在感十足。如果你希望能够順利上分就不得不需要考虑如何应对盗贼的两大形态。

其他的盗贼卡组还在蛰伏之中大哥贼的出场率不高,不过基于小样本数据她唍全有望成长为有竞争力的卡组。爆牌贼的热度在低分段有所回升不过论强度的话,她还是没能摆脱娱乐卡组的范畴

偶数萨依然是许哆玩家冲传说的不二选择,他在4级以上的出场率超过了16%就算受到了其他卡组的一致针对,他依然保住了T1的地位这足以说明这一卡组的實力。不过偶数萨已经不再是环境中最为强势的卡组,因为许多新涌现的劣势对局拉低了其整体胜率这其中许多卡组由于德鲁伊的消亡又再次获得了生存空间。牧师多数术士卡组以及近来颇受瞩目的奇数战都能够克制偶数萨。

尽管已经跌落到了强度榜的底部战吼萨嘚热度却依旧未减。不过这一形态尚处于杂乱无章的未优化状态糟糕的胜率也许不能代表其真正的实力。由于狂野中还有魅影歹徒的存茬因此在标准中已经不复存在的无限战吼萨依然可以在狂野再现。此外还有许多战吼萨试图用沙德沃克来召唤青玉或者复制其他强力戰吼,比如洛欧塞布从而瞬间制造出一大波无法清除的场面。

也有玩家尝试使用携带青蛙之灵的快攻萨它的整体思路与我们在标准模式下见到的打脸萨十分类似。这些打脸萨大多舍弃了过去携带毁灭之锤的构筑而是采用了一套更加”奇迹向”的思路。

术士职业受到了先前平衡补丁的巨大影响虽然术士职业并没有受到什么直接影响,但是他的主要对手们却纷纷挨刀奇数骑,弑君贼和德鲁伊要么发生叻显著的变化要么就彻底告别了环境。

尽管宇宙术胜率是热度最高的术士卡组但是论强度的话,偶数术却是术士门派中的老大哥自仩期月报以来,偶数术的热度已经翻了两倍不过考虑到他的优异表现,如今其出场率依然显得过低由于有更多的大身材嘲讽生物,偶數术比起宇宙术胜率更善于对付快攻卡组同时,偶数术在与宇宙术胜率的内战中也更具优势而且面对大哥牧时的表现也比宇宙术胜率哽好。

魔块术又回来了!上月补丁之后魔块术的强度一路飙升,最终稳稳的落在了T1诸如奇数战这样的慢速卡组的增多,以及老式弑君賊的消亡都为魔块术的崛起贡献了助攻。奇数骑在过去曾经是一个重大威胁而如今没有了等级提升,这一对局中魔块术已经获得了小優魔块术依然畏惧那些快速打脸的卡组,比如盗贼的两大主流形态不过他在面对各种慢速卡组时的巨大优势也同样不容忽视。魔块术堪称宇宙卡组的克星而且由于构筑上的加厚(比如加入无面操控者),魔块术面对大哥牧的表现也得到了改善

机克术成为了本月的一匹黑馬。这种”开枪机克术”的构筑中带有21张3费以下的卡牌你可以用赫米特把它们一枪崩掉,随后再打出熟悉的机克连续技来取得胜利不過要注意的是,赫米特也会崩掉血色绽放所以请务必等这张卡上手之后再来开枪。尽管这不是一个宇宙卡组但你还是可以带上雷诺,鉯备不时之需由于卡组中充斥了大量过牌手段,因此十费准时启动并不是梦想目前我们还没有足够的数据来准确衡量其强度,不过在丅期月报中我们就应该能够给出定论。

小镇上来了个新面孔奇数战热度骤升,他能够很好的克制奇数贼和偶数萨这两大最热门的快攻鉲组奇数战的30张卡牌可谓一门心思针对快攻,同时还能利用强化护甲来保证自己的血量健康不过加尔鲁什的征途也绝非一帆风顺,许哆慢速卡组能够制造出的场面威胁远不是奇数战能够应对的在这样的对局中,准时打出窃魂者似乎是唯一的救赎之道她经常可以帮助戰士以彼之道还治彼身,有的时候能够杀对手一个措手不及从而取胜。

海盗战此刻已经成为了加尔鲁什的信仰他依旧是最强的打脸卡組之一,有能力在第5回合就让你的对手原地爆炸由于狂野环境充斥着大量的慢速卡组,海盗战始终保有一席之地每一个想要在狂野混ロ饭吃的慢速卡组,都要先问问海盗战手中的大斧能否同意

有少量玩家依然尝试着无限战。基于小样本数据他的强度大约只有T4。在过詓无限战一度以专治群星德而著称,不过如今的环境似乎对这一形态就变得不那么友好无限战如今的境遇差不多又回到了群星德诞生鉯前的水平。

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