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鬼泣改版体验及真实现状 写在鬼泣大改之前
发布时间:16-09-26 14:30
来源:DNF鬼泣
作者:疾风熙浩
下面是楼主在比赛服测试的伤害图,同样的175,斗神。在那边玩的少,测的次数也比较少,大概做个参考吧,属性没有正式服高,差不算很多 &
这是大小墓碑的伤害,小墓碑单根的找不到了,但是楼主记得很清楚,是1600万。 &
然后是改版的鱼头,没错,提升幅度惊人。然后放几张实战的。 &
黑雾BOSS,降临冰冻住之后鱼头打的比较高的一次。 &
擎天BOSS,也是冻住之后打的,感觉上降临冰冻住之后伤害比较高。 &
能量不能单刷,血无法单人破防,打的安图妮的你愁啥。这里打的比当初预计的少,百分比减防的锅。 &
从上面的图可以看出来,27号这波改版,对安图恩平均13万+防御的怪来说,输出是有明显提升的。提升幅度大家看完也都心里有数。鱼头更是因为技能单独加了25%,有种鹤立鸡群的感觉。然而对于那些防御10万8万甚至更少的,比如擎天2图,擎天BOSS门里的精英,松鼠,能量的金,小王八,因为百分比减防它们剩余的防御比国服现在的版本多,所以伤害反而下降了一些。不过这些怪本就不难对付,整体来说还是比正式服的情况要好的。只不过紫阵被锁定等级后,满级的刀紫软控守门将,火山2图,力不从心,很容易被挣脱。降临冰感觉几率和时间又难以让人满意,这里有点不开心。毕竟霸体药砍了,很多地方经不起反复的打,折腾,被砸的来回飞。这里呢霸体药的锅和鬼泣改版就无关了。 &
说了这么多,就是希望大家能明白,游戏是用来消遣和娱乐的。想玩好,也要用心玩,同时要懂得知足。前一段,武神乌鸡把安图妮火山当自家的后花园来竞速,可我根本不羡慕。去年3月9日开的安图恩,一开始,鬼泣打削血输出或者辅助,和谐削血1个月,可以打辅助。5月改版鬼泣就可以打输出,而且伤害挺爆炸的。安图恩都走到末期了,他们还有一些后崛起的职业被打压了那么久,才崛起几天。他们不像鬼泣不打输出能辅助,他们没输出就没有位置。而现在打团简单,一堆小散搭号有点功能,带1-2个擎天C能上山,就能过团了。他们少了多少打团和翻牌的机会。现在的强弱并不重要,下一个对手是卢克。鬼泣TB7虽然砍了辅助,输出提升不算多,攻击模式也没改,可方向是好的啊。前两天韩服全职业技能平衡,没有鬼泣,而是要单独留在9月30号那波,据说是重做,相信之后的鬼泣又是值得期待的,也许可以得到一个BUFF,或者一个新的输出技能。拙劣的输出模式必然得到缓解。等到国服更新卢克的时候,鬼泣脚前脚后会更新到这样的版本,到时候又像当年的镇魂,安图恩时代一样,玩转新版本,有什么不好的。 &
真正弱势的职业,比如没自觉的缔造者。3保1神装打不出超一线神装单刷的输出,再有比如抓取类职业,1拖19,2拖18没的说。但是伤害属性低点,单刷局限性就出来了,像能量孵化的怪,就那两个技能可以打,打不死干瞪眼。再就比如男女大枪,尤其是女枪,即使是神装,一样受脱手技能少输出墨迹的制约,还没有控。竞速暴走1-5,神装肩白,魔神,还有势头正盛的修罗,那三兄弟那几个有名的大手最快也都是6分左右,幻影拿高配幽魂鬼一样是6分零点,然后再看看其他职业都能打多块,你说,鬼泣很差么? &
鬼泣这个职业,官方上手难度4星。5星职业有6个,刺客二觉之后,容易多了。剩下就忍者,鹦鹉,蓝拳,力法,精灵。毕竟是个需要一定操作的职业,有耐心和决心,能玩明白就玩,觉得不适合,快出90SS和新版本了,赶紧换坑,最佳时机。出门左中右,白吧红吧瞎吧。我们辽一就有几个4K左右智力,然后刷个安图妮还要喊喇叭找奶的,要不就是带奶砍腿一遍过不去的。反倒是3K左右那些玩得熟练各种飞。装备决定基础,技术决定高度,国服2拖18的蓝拳就是本区的,恰好是我的朋友。两套2线SS,深海,战术。增幅都是10,有一个还没年宠,武器都是星云幻(这把武器相当于大释魂吧挺渣的)通过自身对职业的了解和练习,打出了一线SS的水准和伤害。懂装备的都知道荒古幽魂或者布鲁幽魂和星云幻深海,战术的差距。男气功那职业都能2拖18呢,鬼泣有什么可抱怨的。 &
没有幽魂套也能玩。遗忘6神官SAMA,63的冕帝,黑刃教主,单刷暴走比一般的幽魂鬼都快。 &
最后希望大家能正视和珍视自己的选择,如果爱,请深爱。若不爱,别伤害,快狗带。
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DNF90级版本鬼泣改版,侵蚀之普戾蒙(俗称绿阵)减防机制改为百分比,不再固定减防,瘟疫之罗刹(俗称紫阵)也是如同绿阵一样,下面就是小编本次给小伙伴们带来的鬼泣90级技能平衡改版详细信息。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&DNF90级版本鬼泣技能改版侵蚀之普戾蒙1、减少敌人固定魔法防御→减少敌人百分比魔法防御2、一级的技能数据是6%,成长是1%;20级减少22%魔法防御,30绿无领域6为35%减防。3、TP绿阵不再减防,每一级持续时间+10%,僵直时间-10%,攻击力+10%,异常抗性-5%。瘟疫之罗刹1、减少敌人固定物理防御→减少敌人百分比物理防御。2、中毒,出血攻击力+100%,20级为基准减少22%物理防御,20级精通,30级上限。3、TP紫阵不再减防,每一级持续时间+10%。4、1级小鬼初始数据为每个1%,成长是0.3%-0.4%-0.3%,如此循环。20级一个小鬼减防7.3%,30级一个小鬼减防10.7%。鬼神诏令1、绿阵:更变为百分比减防,减少叠加次数并固定。2、冰阵:对冰冻增伤率降低(4级基准20%)。3、新增增加技能攻击力:月光斩、鬼影鞭、小墓碑、鬼影闪、卡洛、一觉主动、大墓碑。(4级28%)御鬼之极(二觉被动)对诅咒状态敌人增伤成长率由原(每级1.5%→2.0%),4级20%。鬼影闪技能攻击力+10%,蚊子腿提升。月光斩1级增加16%伤害,36级伤害无变更,满级无提升?那还改个毛。异界套改版1、领域6,减少魔法防御25%→减少魔法防御10%(加算)。2、领域9,减少物理防御15%→减少物理防御2%(加算)。3、夜叉6,减少魔法防御25%→减少魔法防御10%(加算)。据测试30级绿阵+领域6能够达到45%的减防,到底是增强了呢?还是削弱了呢?辅助流鬼泣们又该何去何从呢?
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dnf90版本鬼泣重做成什么样了 dnf90版本鬼泣改版玩法
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dnf90版本鬼泣重做了,很多朋友非常关心的是鬼泣是否得到了加强,小编来给大家说说吧!
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dnf90版本鬼泣重做
从体验服改版看 辅助鬼虚弱 咆哮鬼已死 输出鬼增强
绿阵 紫阵由固定减防改为百分比减防 且tp绿紫不再增加减防量 放绿阵时吉格的咆哮不再减防
一觉被动范围扩大 6级二觉被动攻击诅咒敌人攻击率增加百分之1 8级百分之2 一觉主动伤害增加百分之25 鬼影闪增加百分之10 ?主要内容就是这些 不过我认为仅仅是这些对输出鬼的增强 并不会改变什么 我认为输出的鬼泣最大的问题就是太墨迹 这些改动除了对一觉影响大别的还真没什么变化 所以总体来说 改版后鬼泣前途堪忧 尤其是那些只靠辅助存活而且紫绿阵都不是很高的鬼泣
dnf90版本鬼泣改版玩法
辅助鬼泣的绿阵、紫阵被削,输出鬼泣的增强也不是很完善,但他仍是辅助的一大选择!
装备和加点的选择要更加注重于偏向辅助与输出!
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地下城与勇士(DNF)韩服TB1改版后鬼泣有哪些改变 墓碑削弱严重吗
17:16:58 来源:COLG 作者:ycddm 编辑:回到过去
  地下城与勇士韩服TB1改版后对许多职业进行了大幅度的虚弱,尤其是鬼泣,金身,召唤等一线职业削弱的最为明显。那么在韩服TB1改版后鬼泣真的被削弱的一无是处了吗?下面小编就带领大家一起看看以为国服玩家对于TB1后的一些看法,鬼泣有哪些改变。
  以下仅为个人在短时间内玩儿过和数据分析下的观点,有不同意见和想法的随便提
  这次改版的最大受益者,曾经的遗幻6+3单根不过21倍独立,全中极限994独立并未过千,连人家混沌的基础都不如
  如今改版后,命中率大幅增加,单根基础扩张至24倍独立,遗幻6+3后单根打到28倍,42根全中有1176倍独立,配合目前最基础的诅咒增伤15%,墓碑扩张至1352倍的不错的数据,算上哪怕1级冰降的25%,也有1690倍独立
  然后再加上真正的buff,吉格大爹,用鬼闪调整位置。良好的情况下,全中能够复制1176倍独立,两者共同相当于可以打出2866倍独立的基础暗属性伤害
  这部分还可以再通过暗抗暗强,红绿阵来扩张,吉格吃双倍红阵,而且也能完美复制魔法暴击和属性强化,可惜不吃黄字和白字伤害,所以这个1176基本算锁定的独立倍率
  哪怕不要求全中,以现在的命中率,这将近3000的独立命中2000+独立并不是难事,最重要的是,这个爆发只需要1.5秒,那个猪耳朵和红色精神病还在蹦跶的时候你已经砸完了,但是你手上还有8s3w5的鬼鞭和4w(没幻9)的鬼闪和4根大墓碑,下一波马上又能砸砸砸* U: K+ c) ~% |/ w
  也是想不到辣个长的戳的要死的墓碑还有今天……
  这次改版的第二大受益者,不同于墓碑的是,他们本来并不是被看好的,但是增幅之大超越墓碑,所以能够冲出猪圈,回归线上
  这一套可以使用高强武器,核心为幻怒6件套,6件套以后是否9其实也有待商酌9
  幻怒9下,吉格在场的8秒近10w百分比,也是着实让人想不到,这也能再被诅咒,冰降,暗抗魔防等加成,还能去拿起高魔攻高无视的短剑
  可惜就是扩张无视的能力上,吉格并没有什么特别的优势,所以比起众多C位职业,这个走向输出还是有待提高
  两个最凯瑞的技能方向,都毫无疑问地指向了一个技能,吉格降临,没办法,爸爸现在就是凯瑞,有爸爸辅助你就是不可或缺的最强Sup锤石,没爸爸辅助你还就是个垃圾没输出的锤石
  所以诸君,某个戒指要开始变成鬼泣的追求了……你们懂我在说什么……
  12能够往C位靠近的最主要原因,还是有吉格在场,没吉格,依旧啥都不是…
  以后由于减防有下限,所以安屯的配置更多可以倾向于双减防的半辅助(魔法上就是鬼泣+驱魔)
  比如鬼泣和驱魔2个职业仅用自身本体技能的效果去逼近这个减防下限(以前是逼近0线)
  然后鬼泣和驱魔两个当做半个C位来打,配合一个真辅助位金大爹(别以为被砍了人家就不是爹了……)
  和一个真C位(无脑输出就是任性),虽然无法复制当初的辉煌,但是本身在全体被砍的现在,能够去打的组合就不多,只能说是一个猜想(反正我还不知道驱魔改的咋样)
  鬼泣穿个遗忘9去打半辅半C现在看来是没问题的(带个戒指)
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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