有人玩铁拳7 vr效果吗?效果真不错

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软区有人玩铁拳么,求战
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引用:原帖由 倚天奸剑 于
14:43 发表
怎么说了半天除了我跟汗左就没人打?莉莉特你好歹也是练过的,有空一起耍两把吧
LIVE或者PSN都行 我是网通
PS3的铁拳已经卖了……
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悲喜人生啊
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下了个HANZO上传的GHOST,回头可以在GHOST模式里虐他了,呵呵呵呵~~
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支持正版 远离黑卡
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完了 HANZO你变电信了,以后悲剧了。
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引用:原帖由 倚天奸剑 于
17:23 发表
下了个HANZO上传的GHOST,回头可以在GHOST模式里虐他了,呵呵呵呵~~ 可惜ghost顶多模仿一下基本连招,判断和战法还是老一套,不过名字至少是他的,哈……
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我去找找ps3的铁拳盘,好久没有玩了。
重回psn:&&
steam sf5:&&tt00706
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引用:原帖由 Totall 于
20:54 发表
我去找找ps3的铁拳盘,好久没有玩了。 你的PSN是什么?我加过你吗?
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引用:原帖由 seablue 于
19:34 发表
可惜ghost顶多模仿一下基本连招,判断和战法还是老一套,不过名字至少是他的,哈…… 你可以跟HANZO打打,他现在渴望对手,渴望被虐
他的ID见他签名
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引用:原帖由 倚天奸剑 于
12:37 发表
没天理了~~一开机,三红了~~
这叫什么事啊!
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引用:原帖由 倚天奸剑 于
21:30 发表
你可以跟HANZO打打,他现在渴望对手,渴望被虐
他的ID见他签名 我水平有限啊,哪敢说虐人?在live上被韩国人,日本人都有虐过,偶尔还有个别美国佬也是很不错的。据说Hanzo喜欢用保罗这样的安全人物做主力,肯定不好打。现在live上最多的就是三甲之中的两个:Law和Lili,所以我倒不太怕这两个角色的打法了,当然Lili还是强悍,只不过King也有丑陋打法而已。
韩国人最神气,信号3以下(包括信号3),大多数情况下都是不打的,非要4格。所以我只有跟香港或者台湾或者本地的才有可能4-5格信号。日本人有时愿意打3格信号,美国人跟我差不多,连1格信号都打(不过这1格信号的学问大了,基本上延迟不大,基本战术和判断是可以的,跟我和国内打的那种1格很不相同),包括北欧的,澳洲的,甚至沙特阿拉伯的和墨西哥的。北美的打法比较粗糙一些,但有个别很牛叉的人物,日本人最鸡,不过防守不错,韩国人的平均水平最高……这就是live铁拳感受。
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还有韩国人很喜欢Lars,Devil Jin这两个人物,大概比较符合他们的审美观,尤其是前者……
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我和机器打的太多了,被警察叔叔轰成了渣....
重回psn:&&
steam sf5:&&tt00706
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杯具啊,跟seablue连不上
我现在主力是PAUL,捎带练了下JIN
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引用:原帖由 Totall 于
09:04 发表
我和机器打的太多了,被警察叔叔轰成了渣.... 打电脑一味用摸奖浮空就行了,听说mapledot也是这个思路
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摸奖浮空的人在live上也有,不过对付这种人只要急退两步,一旦他们打空,就可以浮空他们了,一下半条血。
铁拳中再安全的招式,如果打空就很痛苦了,所以日本人鸡也有鸡的道理。
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《铁拳7》画面、战斗系统及人物试玩图文心得 铁拳7好玩吗
09:33:52 来源:游侠论坛 作者:小半大梦 编辑:瑞破受气包 
  《铁拳7》作为3D动作格斗游戏《铁拳》系列的续作,一经发售便吸引了众多玩家的目光。那么这款《铁拳7》究竟有哪些可圈可点之处呢?下面就一起来看看“小半大梦”的《铁拳7》画面、战斗系统及人物试玩图文心得吧。无论是刚刚入坑的新玩家还是回忆经典的老玩家,相信这款《铁拳7》一定会带给你不一样的体验。
【游戏介绍】
  《铁拳7》是首个采用虚幻4引擎开发的游戏,大幅度提升了3D绘图表现,承袭《铁拳6》系统加以改良进化,导入「威力粉碎」以及「狂怒必杀技」等新系统。游戏故事将总结巨大财阀三岛财阀家族横跨父子孙三代的恩怨情仇,同时加入来自《快打旋风》系列的知名角色「豪鬼」作为故事关键角色。
  《铁拳7》包含了全新的单人故事模式,本作的故事模式名为“The Mishima Saga”,将描述从一八的幼年期开始到三岛父子争斗的结局为止的故事。在描写这场漫长的父子争斗历史的同时,还将解明目前为止的故事中包含了各种谜团的事件的真相。可以说,本作的故事模式将描绘集系列大成的故事。
  《铁拳7》的故事模式以一种独特的方式将故事剧情融入到了游戏格斗之中,从剧情动画到格斗场景,玩家能够通过角色之间的对话来真切地感受《铁拳》故事中的爱恨情仇。
  《铁拳7(Tekken 7)》从2015年登录日本街机到现在的家用机版发售,整整过了2年的时间,由于街机框体价格的昂贵加上网络条件的制约,使得中国的铁拳粉丝在这2年期间几乎没能接触到这款神作。
  游戏相比街机版加入了更多的内容和模式,比如宝物战斗和具有23年历史的画廊等,更不要提大量的DLC内容了。也难怪PC和家用机版《铁拳7》能让玩家们期待度这么高。
  这款游戏的首批媒体评分非常高,IGN给出的临时分高达9.5分。日本杂志FAMI通也是给出了36分的高分,荣登白金殿堂。
  那么接下来就让我们来看一看这款游戏到底出色在哪里。
【爽快的街机格斗】
  为了体验这款格斗类的街机游戏,笔者还特意拿出了街机手柄,在游戏的过程中体会到了小时候在街机厅狂搓按键的刺激感觉。
  游戏在战斗中的打击感非常强,拳拳到肉。每个角色几乎都有上百种不同的连招方式,爽快的招式连击令人非常过瘾。即使是被击倒在地也可以选择不同的方式在起身的一下攻击敌人。前后移动速度加快,有利于对距离的把控,让新玩家更容易上手。降低了连招的伤害,很难依靠一次性连击的伤害就击倒敌人。并且还增加了Rage Art和Rage drive的新系统,当你在血量较低时可以发动的超级必杀技,可以让你在危机状况反败为胜。有些Rage状态还会有特效,如使用豹王的话,他会抓住敌人揽在肩上,对你竖一下大拇指,再进行后续的攻击。
  而剧情模式对新手玩家更是非常友好,只需按下两个按键就可以发动本来复杂的技能,让新手也可以使出一套非常帅气连招技能。
【画面优化】
  《铁拳7》采用虚幻4引擎,它能赋予开发商更强的能力。“采用虚幻4引擎,我们可以快速地实现次世代主机高质量的画面,甚至超过它们。”IGN视频站制片人Harada这么说到。“虚幻4引擎不仅强大易用,而且它还允许我们将《铁拳7》带到任何平台。”
  而在实际的测试中,笔者i5-4570的CPU,GTX960的显卡,在中级画质时能稳定到60帧,战斗时没有卡顿。
  游戏中的剧情模式,交替使用CG动画和漫画的形式,辅以战斗来推进剧情的发展。游戏的CG动画自不必说,非常高清。日本的游戏CG动画一直处于较高的水准。
  进入战斗后虽然角色略有模糊,但战斗中的打击特效是非常华丽的。笔者使用豹王进入街机模式,每当你击中敌人造成伤害都会有电光闪烁。在你KO敌人的最后一瞬间,更是会以一个慢动作让你欣赏敌人飞出去的电光四射的绚烂场面。在街机模式的战斗中“GET READY FOR THE NEXT BATTLE”的炫酷画面一出来也是令笔者充满了战斗的渴望。
【多样的模式选择】
  游戏里除了描写三岛一家的故事模式外,还有线上线下的不同模式供玩家选择。
  线上的对战最大可以支持8名玩家进行竞赛,根据排位获得相应的报酬。
  而在线下模式中,玩家可以选择街机战斗、宝物战斗、双人对战、练习四种不同的战斗模式。你可以在街机战斗中升级自己使用角色的等级,可以在宝物战斗中收集战斗道具,也可以在你的好友来你家玩时来一把面对面的双人对战。当然在这些战斗中获胜可以获得战斗资金,这将用在自定义系统中。
  并且游戏中还加入了具有23年历史的画廊,内容非常充实。
【丰富的自定义服装道具】
  在《铁拳7》的自定义系统中,既可以选择自定义游戏里的角色,也可以选择自定义对战画面HUD和玩家资讯面板。并且自定义后的角色可以在在线模式里使用。而且自定义的内容非常丰富,有上千种小道具可以选择。你可以选择改变一个角色的发型、发饰、脸部、嘴部等等,甚至是人物的攻击特效。并且游戏贴心的给你准备了多个空档,你可以同时保存一个角色的10种不同造型。
  还有些道具就只能从在战斗中获得,而购买道具的资金当然也是通过战斗胜利所取得的。
  《铁拳7》是一款非常出色的格斗游戏,正如IGN的评价,这是一封写给这个系列历史的情书。除了本身高水准的格斗体验,丰富且自由度高的自定义服装道具也使游戏更加耐玩。并且前后移动速度加快、削弱连招伤害等战斗机制的改变,也使新人玩家的游戏体验更为舒适。
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游戏制作:Namco Bandai
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
买不买《铁拳7》?看完你就知道了
万代南梦宫的格斗游戏《铁拳7》已在不久前正式发售,Eurogamer今日发布了关于本作的一篇分析文章,为我们详细介绍了本作在PC和主机平台上性能表现。
《尼尔》官方在推文中暗示了2B小姐姐可能作为新角色参战《铁拳7》,不过在官方出马之前已经有玩家在《铁拳7》里制作了属于自己的2B。
官方再次公布了《铁拳7》的一段角色宣传片,为我们介绍了可爱的小熊和熊猫拳手,菲律宾少女战士Josie Rizal,以及系列经典的中国妹子凌晓雨。
万代今天公布了《铁拳7》的全新故事预告,带我们纵览了一下各位英雄们的恩怨情仇,同时展现了游戏中各种炫酷的画面。
《铁拳7》将于6月2日发售,万代南梦宫做了一段8位像素风的短片,来帮助玩家们更好的了解整个系列剧情的起程转折。
今天万代公布了一则《铁拳7》的新预告片,介绍了游戏中一些相对来主角来说不太出名的角色,展示了一些战斗场面。
《铁拳7》主机版与PC版日前公布最新游戏演示,本次由大Boss三岛平八的妻子三岛一美登场作战,大战截拳道高手李超狼,因为李超狼是三岛平八的养子,欣赏这场家暴对决吧
今天万代南梦宫发布了一段新的《铁拳7》预告短片,对游戏中的战斗系统、网战系统进行了介绍,一起来了解一下。
《铁拳7》似乎要重新定义格斗游戏的内容了,不再只是拳打脚踢,还加入了TPS射击元素。
在科隆游戏展上,《铁拳7》的故事模式的情报得到进一步披露,在故事模式中将出现少年三岛一八,同时一组新的截图公布。
目前正值E3 2016展会期间,万代南梦宫发布了《铁拳7》PC版最新游戏截图,官方承诺将为玩家提供跨平台体验和新模式。
今日,万代南梦宫《铁拳7》加强版本《铁拳7》发布了海量最新游戏截图,整体看来加强版建模效果相当出色。
单机游戏下载
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游民星空联运游戏[铁拳新手科普贴]写在铁拳7STEAM发售之际,科普铁拳,希望更多人了解铁拳,喜欢上这款游戏(已完工,欢迎提问)
[size=150%][b]铁拳坑很深,入坑需谨慎。[/b][/size]
[color=red]插播一段:这段时间比较忙,断更了一星期,6月6日已完工。[/color][size=120%][b]打了两天铁7体会如下:[/b][/size]最大的感触就是[b]铁7对新人友好度大增,很多招简化,[/b]比如保罗的龙劈不在需要jf了,随便按就出(当然蓝光还是要JF),alisa的蹲中db,d,db投直接简化成蹲中db等等等,有很多让新人更好上手的改变。整体来说老人物都有相应的增强招。目前玩了两天,[size=130%][b]最推荐人物克劳迪奥[/b][/size][/size],用跳踢走路的男人真TM不是盖的;[b]沙欣感觉也很强,个人推荐[/b],简单粗暴,不知道为什么现在性能排名这么低。[b]卡特琳娜uf44444是菜鸡杀手[/b],但对于老手来说[b]第四发是上段[/b]。。[size=130%] [b]乔西新手推荐级别下降[/b][/size],女版布鲁斯入构变化变的更多了,df3和3一样可以入2f和直接出招两种构,df4也可以拉方向入构等会让很多新人更懵比,combo要暴血最后收尾需要第一时间进步,ws21后的连招等等对新人都不是很友好,需要手法的角色。[b]一美奶奶个人感觉很强,而且还简单啊[/b],很多招直接继承了三岛家的通用招,打飞就各种f3f构2无脑捡就可以,还有赖比的fff2。[b]猫女对新人不是很友好[/b],招多入构多,新人记忆起来麻烦。不是特别喜欢的不推荐练,特别是4hit的旋崩。有需求简要评价的可以在后面留言进行相应的人物测试(除了豪鬼和ELIZA,街霸角色真心玩不来)。个人铁拳6br开始就练了全人物,虽然不精但做到简要评价还是可以的。[size=110%][b][b]开篇碎碎念:[/b][/b][/size]铁拳在国内是个非常小众的格斗游戏,很多人对铁拳的印象停留在铁拳3或者乱拍上。实际[color=darkred][b]铁拳是一个系统十分有趣,攻防节奏非常快的3D格斗游戏。[/b][/color]作为一个铁拳爱好者,现实很无奈,近些年甩锅游戏和氪金游戏的兴起,基本没有人再愿意投入精力去研究上手很难的格斗游戏。街霸拳皇这种国人基础好的游戏都在没落,更不用说铁拳了。为什么要提国内,因为铁拳系列作为历史销量第二的格斗游戏,在国外尤其是日韩还是很火的。国内铁拳环境的巅峰在10年前后的铁拳6BR版本,南京大富豪,上海烈火,广州天河城这种一线高手云集的地方,排队打一盘可能要几个小时,万达大玩家购进的大量铁拳6BR街机,使得全国各地的万达都聚集自己地域的铁拳爱好者。从12年铁拳TT2版本开始,由于TT2版本街机需要联网以及每盘抽点数提成,以万达为代表的街机平台与NAMCO谈崩,铁拳在国内逐渐走向没落。因为没有街机平台,少部分地区有TT2街机的价格也比较高(一盘普遍在5块钱以上),游戏不能当饭吃,逐渐大量的铁拳爱好者AFK,仍然有爱的也转战XBOX LIVE平台(PSN网络原因,PS3铁拳网战由于严重卡顿掉帧的问题没法玩)。15年铁拳7发售,但至今国内也只有一台铁拳7街机,还是长春的南饭自掏腰包,凭借与铁拳制作人原田的个人交情购进。很多国内的铁拳爱好者都在等待6月铁拳7主机版发售,一线水平玩家分布按平台分应该是PS4&Xbox one。PC平台由于网络、帧数问题,目前看来会更加新手向。以上就是国内铁拳的概况。[size=120%][b]下面进入正题来说游戏。[/b][/size][size=120%][b]一:铁拳是一个什么样的游戏:[/b][/size][color=darkred][b]格斗游戏不甩锅,[/b][/color]铁拳是一款真正的3D格斗游戏,以把对手生命条清空为胜利条件。[b]解释一下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对比。因为街霸拳皇是国内普及面最广的格斗游戏,对比讲解会让大家对铁拳的游戏模式有个大概的参照。铁拳也好,街霸拳皇也好,都是经典的格斗游戏。[/b]顺便帮朋友打个广告,科普贴中部分素材是国内一线铁匠,武汉的花总录制的(铁拳抗日英雄,在去年国内的铁拳邀请赛,打掉了日本一线选手yuu),斗鱼铁拳直播间46435。教学做的最好的铁匠。为什么说是真正,因为铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,也就是说[color=darkred][b]可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。[/b][/color]简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,[b]还有左横移与右横移两种移动方式。[/b][img]/25/253080/month_bf24c825ca973df1d.gif[/img]2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是[b]需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技[/b](所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是[b]需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击[/b],所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。[img]/25/253080/month_e24f0e008be16d06252.gif[/img]高手对战截图,开局两个人一直在用前进、横移、后退步步伐寻找机会4:铁拳[b]有站立自动防御系统[/b],也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。6:[b]铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。[/b]也就是说,[b]各种方向配合1只能左拳发出的招数[/b],同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。[img]/25/253080/month_cd95aa60cf911373df.gif[/img]里奥(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。8:说到连招,[b]铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打[/b]。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。[img]/25/253080/month_1705/2dfcb45914fcf5d8de44.gif[/img]铁7新加入人物,乔西(Josie)普通浮空combo9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。[img]/25/253080/month_1705/afaafeb80e1.gif[/img]乔西(Josie)破墙壁combo,带上墙10:[color=darkred][b]铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。[/b][/color]也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。11:[b]起身攻击[/b],铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。12:[b]倒地[/b],和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。13:[b]铁拳基本上每个人都有构[/b],有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但[color=darkred][b]铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右[/b][/color],不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。暂时只想到这些,有需要的再继续补充。[size=120%][b]铁拳的系统:[/b][/size]要玩好一款游戏,尤其是格斗游戏,必须得了解这个游戏的系统。[color=darkred][b]铁拳是属于那种看起来简单,但入门比较难,精通更难的游戏[/b][/color],而且系统和国内受众面大的街霸拳皇完全不一样。和2D完全不一样的系统设定,练起来很费时间,往往新入坑练了一年多还会输给乱拍党和路人水平,很打击人的信心;还会碰到路人杀手,打不过老鸟,只能虐新手找乐子;再加上国内最主要的游戏平台-电脑(指的是近期的热门版本,铁拳6BR,铁拳TT2)玩不了,所以造成铁拳这个游戏入门的门槛高,一直是小众格斗游戏。[color=darkred][b]帧数的基础理论:[/b][/color][color=darkred][b]铁拳归根结底是一个帧数的游戏[/b][/color]。[b]围绕这帧数进行上段,中段,下段三段的进攻以及防守,结合横移动,步伐,就是这个游戏最基本的要素。[/b]要学一个游戏,首选要能看明白出招表,学会游戏招数表达的术语。[img]./mon_/biQhlu-9bnnK14T1kSaf-6y.jpg.thumb.jpg[/img]铁拳表达的术语有两种,最通用的标准术语是以方向的英文缩写结合数字的1,2,3,4来表达, u (up) 上,d(down)下, f(forward)前, b(back)后,n(复位)摇杆回中,组合起来uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是横移,Lss,Rss对应左右横移,CH是counter也就是破招。还有摇杆摇1/4或半圆的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直译的缩写,特殊的如风神指令,会表示成fnd,df,代表摇杆先推前,然后回中,然后下前斜下。这里要注意,这个指令和街霸拳皇最大的区别是必须要在n的时候回中。小键盘1-9的表达方法小日本常用,这里就不做解释了。解释一下为什么铁拳是个帧数的游戏。帧数,一帧为1/60秒,[color=darkred][b]铁拳出招都是在这个限制的前提下,每一招都有固定的帧数,命中对方之后也有相应的帧数,被防也有相应的帧数。[/b][/color][b]也就是说铁拳的攻防,完全都是通过帧数的计算完成。[/b]需要玩好铁拳,除了记住每个人的固有技之外,还需要熟知自己所用的角色招数的帧数,对手选用的角色常用招数帧数发生,命中之后帧数的优劣势,才能选择后续是反击还是防御。这就是为什么铁拳这个游戏难入门,需要记忆的基础数据太多。[color=darkred]帧数的最基础理论帧数举例:我出一招10帧招数,命中对手之后,对手被加3帧,那么下一招我出13帧的招数,对手出10帧的招数,造成相杀,对手出一招10帧以上的招式,会被我的13帧招数打中。也就是我有3帧的优势(出招表标记,命中+3)我出一招10帧招数,被对手防御,我负3帧,那么我下一招出13帧的招数,只要对手出15帧以内的招数,我就会被打中,也就是说我有3帧的劣势(出招表标记,被防-3)。(以上是在我和对手的攻击都能打中对方的情况下,因为铁拳招数分上中下三段,下段攻击或者下蹲,可以蹲掉上段的招)。[/color]铁拳招式的基础理论:[b]上面说到铁拳的招数攻击分上中下三段,每段攻击都有自己的特点。[/b]以大众固有技来说,[b]上段攻击[/b](练习模式命中示意HIGH)的特点是[b]出招往往比较快[/b](大部分最快为10f)[b]或者出招被对方防御之后给对方加帧[/b],形成我方帧数优势,或者是作为确反(确定反击)使用。[b]缺点是会被对手蹲掉或者横移掉。[/b][b]中段攻击[/b](练习模式命中示意MIDDLE)[b]稍慢一些,优点是能打蹲姿,部分招对于对手的横移有命中判定,但缺点是发生帧数稍慢,[/b]连续的中段攻击被防御之后处于劣势或者可以被对手确定反击(有确反)。[b]下段攻击[/b](练习模式命中状态LOW)[b]可以蹲掉上段的攻击,可以破除对手站立自动防御状态[/b],[b]但缺点是一般命中对手后都为负帧[/b],被防御可以被确定反击(有确反),[b]可以被对手跳踢之类的技能直接浮空,造成大量伤害。[/b][b]HOMING技能[/b]:常称为白光技能,[b]有打左右双侧横移判定的功能[/b],由于铁拳有横移的存在,每个人都有打横移的专门技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有确反,或者可以被蹲掉。[b]投技[/b]:铁拳分为常规[b]左手投,右手投,双手投和指令投四种[/b]。铁拳的投判定是上段,[b]95%以上都可以被拆[/b],左手投按1拆,右手投按2拆,双手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每种指令投都有相应的拆法(代表人物,黄豹,黑豹,马杜克)。目视拆投是一个铁拳爱好者是否是高手的标志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,双手投双手一起伸出,从对方投技发生到拆投可判定结束前,大约有10几帧的时间,大约0.2秒,所以[color=darkred][b]目视手的方向拆投是高手的基本功之一[/b][/color](所以萌新不要神话铁拳3的豹子,遇到拆头好的豹子废一半)铁7拆投简单化,除了指令投之外其余的左右手双手投都可以按同一个键拆投。[color=darkred][b]铁拳7加入了几种新技能,[/b][/color][b]霸体技[/b](POWER CRASH技):发生时自身为霸体判定,被攻击会受到伤害,但无被攻击硬直或者被浮空,是红血翻盘神技。[img]/25/253080/month_615ed037edf4f7.gif[/img]恶魔仁和鲍勃的霸体技能[b]必杀技[/b](RAGE ARTS技):红血槽闪烁之后可以发出角色必杀技,有出招动画,伤害高,带霸体,可以接在连招收尾。缺点也很明显,是除非抓到对方抢招能打到人之外,必杀很好防,被防是大确反,可被对手还浮空起手技,也就是被还一套完整的连招。必杀技只能在红血槽的时候发,发完血槽变成正常。[img]/25/253080/month_1705/eaf817bab9d.gif[/img]凌小雨必杀技[img]/25/253080/month_1705/66abd9e30ae2a10f7547453.gif[/img]搞笑系必杀技-熊猫[b]狂怒攻击[/b](RAGE ATTACK技):类似街霸的EXSA+DASH攻击或者说是拳皇02的BC技一样,出招全身蓝光,可起手或者在连技中衔接,一定程度取消出招硬直。被防自身也会有较大的帧数优势,同样是在红血槽之后发动,发动后血槽变成正常。[img]/25/253080/month_1705/5bcefde2de7eb580f865ecd.gif[/img]风间仁的蓝光连招[color=darkred][b]铁拳的确反系统与二择系统[/b][/color]确反在铁拳中是一个非常重要的核心。[b]铁拳的确反就是指一些招数在被对手防御之后,会有负10帧以上的硬直时间,可以用相应帧数的招打击对手,此时对手由于在负帧硬直中,无法防御[/b],另外大部分确反命中对手之后,对手继续处于负帧状态,此时就进入了铁拳的另外一个核心环节,二择系统。[b]铁拳的确反分为小确反和大确反,小确反一般是负15帧之内的非浮空确反,可以通过15帧以内的技能还击对手,大确反是负15帧以上,可以还击一套浮空COMBO的确反[/b](少部分人可以在对手-14帧的情况下可以还浮空确反,如布莱恩的fb2,以及三岛的最速电风fnd,df2压帧数还击)抓住对手的每一个确反,还以相应帧数的招式是铁拳对战的核心,因为对手会在你完美的确反下,不敢轻易的出招。大体的概括一下确反就是:一般跳踢浮空起手招都有小确反,可以将蹲姿浮空的勾拳都有小确反,下段可浮空招数都有大确反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小确反或者大确反,连续中段的固有技一般都有确反,带回避类的CH浮空技一般都有大确反。什么时候选择最合适的确反是铁拳高手的标志之一。如铁拳6BR女主角阿丽莎(alisa),在还击杰克6(jack6)的勾拳(被防-14帧)时,一般会还击14帧确反f1+2,或者10帧确反f11,命中后自身会有较大优势,但对手在版边,就会直接换13帧的确反4,将对手直接定在墙上,然后追加一套墙壁连技。[b]二择系统是铁拳的另外一个核心,二择主要是中段+下段二选一择对手。在自身有帧数优势之后,可以以中段(打对手蹲姿),或者下段(破坏对手站立防御),进行二择,对手需要在负帧数的形势下,去猜你的进攻方式选择对策,形成基础的二择,进而形成多种变化的二择。[/b]对手也可以不单单的防御,在自身负3帧以内的情况下,可以选择横移回避(当然择人方可会考虑打横移招数,风险就是打横移招数被防或者被蹲之后会被确反,优势劣势方互换)下裁系统:在对手出下段的时候,可以通过摇杆推前斜下df,将对手的下段攻击裁掉,形成崩地状态,进而可以追加一套连招。下裁系统是铁拳的特色,因为上段可以自动防御,下段是破坏对手防御的主要攻击形式,但会被下裁的压力,使得一般不敢轻易的出下段攻击。但下裁(df)会被跳踢之类的招数浮空,又形成了一套新的择。简要贴几个GIF来讲一下什么是择[img]/25/253080/month_6d5b1ca3fa7df.gif[/img]鲍勃命中优势,鲍勃二择中段,继续df1,冯威抢招被打[img]/25/253080/month_59f0ff8fae9b2.gif[/img]鲍勃命中优势,对方选择防御观望,鲍勃二择中段df1,冯威防御,反击出12重新取得有利形势[img]/25/253080/month_1705/cedf6d9d2c4dac.gif[/img]鲍勃命中优势,对方选择防御观望,鲍勃二择下段,命中对手[img]/25/253080/month_1705/f37fbf208a18cdbee5d3592.gif[/img]鲍勃命中后优势,对手猜下段防御,被鲍勃跳踢浮空打一套combo[img]/25/253080/month_1705/9aebb081abcb739e27f6622.gif[/img]鲍勃命中后优势,二择大下段,命中对手,接小combo[img]/25/253080/month_b436ca6aea45f856f9.gif[/img]鲍勃命中后优势,二择大下段,被冯威防御,冯威大跳回中4(ufn4),确反大下段浮空,还击一套COMBO上述主要讲一下什么叫二择与被择,当然实战中都是互相猜,还有横移,打横移等应对手段。[color=darkred][b]以上主要系统的存在,就是铁拳的魅力所在。因为铁拳永远有克制对手的选择,对手也能针对你的选择克制你,结合各种步伐,横移,在瞬间的攻防中形成无数次的猜拳,构成了铁拳的整体的格斗系统。[/b][/color][size=120%][b]二:新人选择角色[/b][/size]铁拳从6BR开始,每一作角色都很多,新人入手往往被眼花缭乱的角色弄的不是所错。铁拳基本都是型男,美女(除了机器人,熊猫)[s:ac:哭笑],往往新人不知道选什么角色或者直接选了高手向的角色。[b]本篇是减少新手走弯路,叫你如何去选人[/b](当然对于人物,每个人都存在一定的主观看法,我这里只能尽量做到最客观的评价)[b]铁拳7FR版本人物选择界面:[/b][img]./mon_/biQ7tq1-j65bZ1bT3cSks-bu.png.medium.jpg[/img]目前可以选择的是上面36个人物(其中熊猫和熊除了必杀技,招式完全一样)[b]铁拳7新加入的人物:[/b],大部分新加入的角色性能都不错,而且招式相对新人向[img]./mon_/biQ7tq1-6ae2K6T8S1o-2a.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-c5lmK6T8S1o-29.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-8cmcK6T8S1n-2d.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-e66gK7T8S1r-2a.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-6k9nK6T8S1r-27.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-clh0K6T8S1r-2e.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-4gwsK6T8S1o-2b.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-6tbcK5T8S1o-2c.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-92ukK6T8S1p-2a.png.thumb_ss.jpg[/img][size=120%][color=darkred][b]以下是新人最好别练的角色:[/b][/color][/size][size=120%][b]三岛系:以风神步,电风为核心,人物掌握需要大量的精力练习各种步伐和招式,成型时间需要以年计算的[/b][/size][img]./mon_/biQ7tq1-hwd8K6T8S1p-2c.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-2crzK6T8S1p-29.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQhlv-9pxkK6T8S1r-2e.png.thumb_ss.jpg[/img]
人物依次是:三岛一八(Kazuya Mishima),三岛平八(Hehachi
Mishima),恶魔仁(Devil Jin)[size=120%][b]带风神步,或者构超级多,对战需要各种条件入构与构中转换构,需要形成各种肌肉记忆的,成型时间需要以年计算的[/b][/size][img]./mon_/biQ7tq1-byuK6T8S1i-2a.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-4gvqK6T8S1m-2c.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-iw19K6T8S1q-2c.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-366bK5T8S1m-26.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-y9eK5T8S1j-2c.png.thumb_ss.jpg[/img] [img]./mon_/biQhlv-7biqK7T8S1m-2j.png.thumb_ss.jpg[/img]人物依次是:史蒂夫(Steve),凌小雨(Xiaoyu),风间仁(Jin Kazama),妮娜(Nina),花郎(Hwoarang),吉光(Yoshimitsu)这些不推荐新手使用的人物暂时不介绍了,一点也不夸张的说,电风一招就够没接触铁拳的新手练几个月的了,稳定的每秒三个以上的风神又需要练习几个月,把这些用在实战中,尤其是稳定的电风确反,又需要多年的实战反应练习。目前国内公认的三岛家的高手,都是用三岛多年甚至十年以上的老铁匠,经过了长时间的练习与实战。[b]新手别进三岛坑[/b]另外构多的角色需要大量的肌肉记忆般的入构,很多反应都是不经过大脑思考的,比如国内比较出名的史蒂夫,凌小雨,花郎使,都是老牌的专门练一个角色的铁匠。[size=120%][b]为什么说这些角色不推荐新手练,因为最主要的一点就是:你可能练这些角色1,2年,都打不过练民工角色几个月的人,严重打击你对铁拳这个游戏的信心。[/b][/size][b]以下是推荐角色[/b]除了上面的那些人,剩下的角色就可以随便挑了,虽然有高手向的角色,但民工也一样玩。[b](铁拳每个角色对于新人来说,都有比较难的技巧。比如保罗的各种JF技,诺夫、一美、阿丽莎需要大量用fff招式,一些角色利用构的衔接等,但总体来讲是比较容易的。)[/b][b]街霸转型过来的可以选[/b][img]./mon_/biQ7tq1-6tbcK5T8S1o-2c.png.thumb_ss.jpg[/img] 豪鬼:铁拳7FR引入了街霸角色与系统,特点的女吸血鬼ELIZA也类似街霸系统。
但[b]豪鬼在铁拳7里面稍弱一些,发波牵制遇到铁拳的横移抓漏招还是比较头疼的。[/b]街霸的著名选手胖狗就用豪鬼打铁拳风生水起,tokido的水平也很高,但前提是他们都有很好的铁拳基础。[b][b]型男向选择[/b][/b][img]./mon_/biQ7tq1-6ae2K6T8S1o-2a.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-6k9nK6T8S1r-27.png.thumb_ss.jpg[/img]沙欣(shaheen)与克劳迪奥(claudio)沙欣与克劳迪奥:铁拳7新加入的角色,虽然从7到7fr,削弱了这两个人的无脑跳踢流,但仍然是比较好上手的新手向角色,有好用的跳踢勾拳小,中段下段好招,推荐新手使用。[img]./mon_/biQu1c6-aly4K6T8S1q-2b.png.thumb_ss.jpg[/img]米格尔(miguel):7fr补进来的老角色,米叔主要是一个f构(出招后拉前)对于新接触铁拳的可能不太习惯,但练习还是比较简单的,跳踢掏粪手二择,df41系,df1系列衍生招,是虐菜神技。推荐新手使用。[img]./mon_/biQ7tq1-g9icK6T8S1l-28.png.thumb_ss.jpg[/img]李超狼(Lee):进阶向角色,当然民工流也能玩。摸血为主的角色,很多进阶套路与出招,combo都需要利用好狼步。[img]./mon_/biQ7tq1-oi5K6T8S1m-29.png.thumb_ss.jpg[/img]拉斯(Lars):BR版本的大赖比,TT2也在食物链的顶端,铁7虽然没有那么强势了,但性能也不错。拉斯需要熟练掌握SE构和DE构,7之前的fb21崩地是卡新人的一道门槛,7由崩地改成旋崩,把门槛去掉了。熟悉两个构转换之后,也没什么太难的难点,属于稍有点难度的角色。[b]李小龙cos,洪金宝cos[/b][img]./mon_/biQ7tq1-ladgK5T8S1l-28.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-7hd7K6T8S1k-26.png.thumb_ss.jpg[/img]马歇尔洛(Law),鲍勃(Bob):这俩都是豁流派代表角色,洛的龙构(部分出招后bnfn入龙构)和鲍勃的风神系列,使得这两个角色要玩好有些难度。这两个角色掌握进阶技巧后压制力比较强,但对技巧要求较高的角色。[b]酷男向[/b][img]./mon_/biQ7tq1-ftowK5T8S1h-27.png.thumb_ss.jpg[/img]诺夫(Dragunov):世界最强铁拳使之一Nobi的主力,tt2到铁拳7加入了滑步取消进一步提高人物性能,fff2一定程度追横移,打压制和磨血都可以。角色性能很强,但对于新人来说熟练滑步取消是难点,最强压制技能零距离fff2是难点,推荐。[img]./mon_/biQ7tq1-d6sK6T8S1o-28.png.thumb_ss.jpg[/img]布莱恩(Bryan):个人感觉最中规中矩的角色,跳踢和“咔”(fb2)以及常用的招式普遍没确反,让对手头疼,有14f浮空确反对于一些角色很有压力。熟练fb2确反是布莱恩的基础,有铁拳最高难之一的神技挑衅咔和挑衅ff2,进阶向角色。[img]./mon_/biQ7tq1-6g0uK6T8S1m-2b.png.thumb_ss.jpg[/img]保罗(Paul):新手选人男保罗女莉莉是BR时期很流行的。崩拳的存在使得一拳打死老师傅也不是没可能的。除了JF技龙王霹雳掌(d4,2,1+2),龙炮(ff2jf1)这类JF技能新人需要练习之外,是很民工的角色,另外就是保罗确反是最强之一,十分推荐。[img]./mon_/biQ7tq1-capkK6T8S1s-28.png.thumb_ss.jpg[/img]艾迪(Eddy):卡波拉在铁7里面删掉了女的留下了男的,在街机厅用容易挨揍的角色[s:ac:哭笑]。格斗流派是卡波耶拉战舞,各种摸爬滚打招式比较恶心人,但也有天生克星角色存在,比如鲍勃,恶心人首选。[img]./mon_/biQ7tq1-cnd3K6T8S1l-2d.png.thumb_ss.jpg[/img]冯威(Feng):铁7大加强角色之一,以前的不暴血缺点没有了,连招民工,恶心的招式很多,回避强的磨血技,快速小下段磨血,打抢招神技等等,但对于新手来说,你要适应出招入背构时机,以及习惯背后面对人的压力,如果对角色外形能接受,十分推荐这个人。[b]WWE向[/b][img]./mon_/biQhlv-1qv0K6T8S1r-2a.png.thumb_ss.jpg[/img]豹王,也叫黄豹(King),投技为主的豹子融合了黑豹的格斗技能,人气很高的角色,零距离闪耀(近身fff2+4)和前冲巨人(fhcf1)是黄豹进阶必备的手法,黄豹有风神步,进阶技巧很多配合风神步,新人入坑需谨慎。[b]大体型向[/b][b]铁拳里面有体型判定(上面四个货为大体型,黄豹属于次大体型,其余男性+莉莉+里奥+卡特琳娜里奥属于一般体型,女性角色一般是小体型,凌小雨体型最小)[/b],大体型攻击范围大,但挨揍的时候也会吃大体型限定连。小体型相反,攻击范围相对小,但有些连招会打不上。[img]./mon_/biQ7tq1-ie86K6T8S1s-29.png.thumb_ss.jpg[/img]杰克7(Jack7):杰克每代的型号都会+1,比如铁拳6就叫杰克6,铁拳7叫杰克7 [s:ac:哭笑]。小下段恶心的一B,手长,牵制距离与确反距离超远,而且最恶心的杰克的勾拳被防弹开较远,常常变成确反陷阱,关厕所能力一流,对大体型有爱,能接受机器人设的话,十分推荐这个角色。[img]./mon_/biQ7tq1-4gwsK6T8S1o-2b.png.thumb_ss.jpg[/img]吉加斯(Gigas):铁7被评价性能垫底的新人,最大体型,招式劲爆打击感强,作为马杜克的替代品,继承了一些老马的技能,但目前无论是选角率与性能都是垫底角色。凭个人喜爱。[img]./mon_/biQ7tq1-9y05K6T8S1m-25.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/biQ7tq1-fs1wK5T8S1l-29.png.thumb_ss.jpg[/img]熊和熊猫,搞笑型角色,偏冷门,偶尔用有奇效。拥有各种搞笑的构(熊构,滚球构,坐构,躺构,爬构,特殊倒地起身)神奇的远距离下段,各种搞笑技能,反正我是练了一个,萌萌哒。控制距离远,能够打上一些常规角色打不上的确反。缺点很明显,被防大确反多,横移相当于没横移。。。后退步也比别人慢。喜欢的话可以练一个,当娱乐主力。[b]美女向[/b][img]./mon_/biQ7tq1-fah8K6T8S1t-28.png.thumb_ss.jpg[/img]里奥(Leo):实在不想把这货放在女角色里面,这货也叫春哥,帅哥型女角色。想玩好必须熟练应用金鸡构,一手八极拳打击感很强,结合金鸡构各种进攻与combo的主要手段,民工也能玩的很开心,也有奈落跳踢的民工二择,我最喜欢的铁拳使Hankuma的主力角色。推荐。[size=150%][color=darkred][b]下面隆重介绍铁拳的漂亮小姐姐们。[/b][/color][/size][s:ac:心][s:ac:心[size=120%]][b][del]各种丝袜大白腿皮裤三点式什么的这里应有尽有,有铁7的服装系统,DOA算什么呀[/del][/b][/size][img]./mon_/biQ7tq1-4gvqK6T8S1m-2c.png.thumb_ss.jpg[/img]铁7里面变的超美的中国美少女凌小雨(xiaoyu)高手向角色,凤凰构与背构切换需要神仙画画一般的手法,成型较难,稳定的基本浮空起手df2~1(前斜下右拳刷左拳)就够新手喝一壶的了。八卦掌+劈挂掌中国妹子,最小体型,真爱可以选择练,不推荐。另外,为什么我的目光一直在小雨的皮裤上[s:ac:心][img]./mon_/biQ7tq1-aihpK6T8S1n-29.png.thumb_ss.jpg[/img]大小姐型的白富美莉莉(lili)另一款不同类型的美女,铁拳白富美,老爹是石油大亨,出场装是华丽的公主裙配紫色的花边网袜[del]混蛋我都在注意一些什么[/del]民工流代表,乱拍党首选。连招简单有效,性能不突出想要的性能基本都有,f23确反变成一中全中之后,确反能力也提升不少,tt2开始加入了很多新的入背构和滑步构的招,各种高抬腿大长腿的招数,女角色首推。[img]./mon_/biQ7tq1-ic08K6T8S1r-2b.png.thumb_ss.jpg[/img][b]温柔到爆的机器娃娃阿丽莎(alisa)(本人主力角色)[/b],对决的开场白是贼温柔的说:对不起,我要弄死你了 [s:ac:哭笑]人造人[del]硅胶娃娃[/del],各种日漫机器女控,选这个把。各种摘头的技能,电锯技能,高达翅膀结合在一个贼温柔贼萌的萌妹子身上,不选她选谁?铁6BR的女主角,铁7性能得到加强,新加入的d3构,12f定墙确反,13fch浮空等等,反正我是不换主力,选不选自己决定。[img]./mon_/biQ7tq1-92ukK6T8S1p-2a.png.thumb_ss.jpg[/img]萌萌的猫妹子克洛伊(lucky chloe)被吐槽最多的新加入角色,融合了女卡波拉与莉莉的招式,性能目前排名垫底,但也属于恶心的一B的角色,JF的连招不是十分推荐新手使用,当然这个角色性能还需要继续考证。[img]./mon_/biQ7tq1-38r2K6T8S1m-2b.png.thumb_ss.jpg[/img]大胸傲娇妹子风间飞鸟(asuka):喜欢大白腿的,你们的大白腿妹子来了。飞鸟是风间仁的妹妹,男孩子性格(不然asuka应该翻译成明日香而不是飞鸟)飞鸟是属于主打二择的角色,全人物最弱的10f确反1,tt2后续版本加强了23的确反帧数,才使得飞鸟的确反不那么尴尬。民工向角色,连招要求也被进一步简化了,赖比招胧车(b3)仍然十分赖,围绕鬼杀以及鬼杀取消的二择是飞鸟打发的核心。民工向角色,但进阶需要十分了解铁拳的二择系统,精通算命的格斗使推荐。[img]./mon_/biQ7tq1-clh0K6T8S1r-2e.png.thumb_ss.jpg[/img]高挑美女杀手卡特琳娜(Katerina):铁拳7新加入的女角色,身材爆炸[del]大胸大长腿[/del],第二个多段跳踢的角色(第一个是阿丽莎),招式民工,腿技为主。但目前世界上没看到太厉害的卡特琳娜使,角色性能需要进一步发掘。推荐[img]./mon_/biQ7tq1-366bK5T8S1m-26.png.thumb_ss.jpg[/img]铁拳老牌美女御姐型妮娜(nina):造型大变,一身婚纱配透明白丝出场的nina,铁7fr新登场[del]像个逃婚新娘[/del]。高手向角色,有不错的确反,择多,但民工打发很弱,完全发挥不出角色性能。不推荐新手使用。跳舞跳得好的妮娜很强,但需要很高的手法要求,举个例子,妮娜的两个核心招式,一个连续ws1,一个连续ss1b(接u取消),另外一个连续逆蛇步取消,都是铁拳比较高级的技巧,没大量练习无法掌握的角色。民工玩法的妮娜真的很弱,一点压力都给不了对方,不推荐新手使用。[img]./mon_/biQ7tq1-8cmcK6T8S1n-2d.png.thumb_ss.jpg[/img]小麦色皮肤的路痴元气美少女乔西(josie)健康肤色美女来了,铁7里面取代布鲁斯的存在,正统泰拳改成了菲律宾的Eskrima。很多人诟病女布鲁斯删除了b2神技,但乔西也有增强的地方,首先变成小体型女角色,灵活度提高了很多,加入了布鲁斯没有的14f确反f1+2,简化了combo,使以前连不上的招可连了,总之萝卜青菜各有各爱吧,推荐新手使用。[img]./mon_/biQhlv-3wnwK6T8S1o-29.png.thumb_ss.jpg[/img]老妖精一美奶奶(Kazumi),铁7新加入角色,和豪鬼有说不清的关系[s:ac:哭笑],奶奶级别的年龄却有着忧郁少女一般的青春面孔。fr新加入的角色,最终boss(当然玩家能用的是没变身的)。去年世界铁拳大会决赛,日本队被韩国的一美使一个人打爆了。不叫继承,应该说是本身就会很多三岛家的特有招式,还有一个贼飘逸的向前飞向后飞的构,突进技能fff2性能优异,被防只-5,有一定的追横移判定,确反疼,去除了三岛家最大练习的障碍风神步,还带个大老虎。非说缺点的话,由于奶奶是小体型,腿比较短,下段不够强力,十分推荐。[size=120%][b]选用女性角色,你可以完全把铁拳当成养成游戏(奇迹暖暖)玩,各种颜色短裙丝袜,大白腿,高跟鞋,各式泳装等等。[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑],女角色爱好者可以按自己口味挑选。[/b][/size][size=150%][b]三:铁拳进阶之路,“萌新→菜鸟→路人(入门)→精通→高手”之路[/b][/size]每个人对于格斗游戏的天赋不同,理解不同,基础不同,反应快慢也有很大差别,但总的来说,[size=120%][b]想真正学会铁拳,时间比较漫长的[/b][/size]。铁拳入门之后,很多基本功都需要形成肌肉记忆,比如确反,固有技蹲上段,步伐,拆投等等,这些都需要长期的实战练习。[b]因为这篇文章是科普,主要针对的是新入坑的新人,所以把新手阶段也列入到里面,分成5个阶段,萌新→菜鸟→路人(入门)→精通→高手[/b][size=120%][b]1:萌新要干什么[/b][/size]铁7的萌新分为两种,一种是有格斗游戏底子过来的,另外一种是纯萌新。除非你只想花300多块玩剧情,或者只想按街霸的路子玩波升,真想学这个游戏的话,那么接下来是我给的建议,很多铁匠也是这么一步一步学过来的。新接触铁拳,游戏的系统通过前两部分基本已经介绍过了,想玩的角色也已经选好了,那么在练习模式下(离线模式里面有个练习模式)把自己选的角色全部出招表打几遍吧。调出command history,把自己选的角色每一招怎么出,除了最后5个combo和十连之外都练习明白。做到出招尽量不失误,不看出招表,自己想打出哪招就能出哪招,那么出招表练习就差不多了。另外就是根据command history懂得自己出的招数是上段,中段,还是下段。结合上面讲过的铁拳三段攻击都是干嘛的,琢磨琢磨自己的招大概是怎么回事。简单电脑模式,把自己角色的招进行进一步巩固之后,就可以练习连招了,铁拳的连招是很简单的,会了连招仍然还是萌新[s:ac:哭笑],[size=120%][b]十连不用练,十连不用练,十连不用练,重要的事情说三遍[/b][/size]铁拳的连招很好练,尤其是练习模式的连招演示,演示指令都有“噔噔”声音提示,每个阶段的节奏掌握了就能打出一套连招。铁拳的连招分为四个阶段,1:浮空起手,比如常规的跳踢勾手等;2:浮空追打(也可以直接出旋崩);3:崩地阶段(旋崩招);4:崩地后收尾(根据整体打击段数,选择收尾招)铁拳的连招教学在铁7里面为什么只有5个?因为铁拳的连招开放性是非常大的,可以根据实际情况,墙的距离,场地崩坏的地点等随时调整连招,真正掌握的连招是可以根据地形随时调整招的,[b]铁拳除了无墙最大伤害之外,基本没有固定连招一说[/b]。招数都弄明白,能把连招用在打电脑的实战中,然后开始华丽丽的打电脑度过你的萌新阶段吧。[size=120%][b]2:一只铁拳菜鸟[/b][/size]经过萌新阶段的锻炼,你已经度过了铁拳的萌新阶段,对铁拳有了大概的了解,对自己所用的角色招式也有了一定的掌握,那么现在开始铁拳菜鸟之旅。[size=120%][b]基本功很重要,基本功很重要,基本功很重要,重要的事情还是说三遍[/b][/size]铁拳最后的高度能走多高,是一线,二线高手,还是仍然很菜的路人?很多人会玩之后回过头来看,菜鸟阶段形成的基本功与习惯是重点。[color=crimson][b]菜鸟要练的基本功(如果真想好好玩这个游戏,菜鸟阶段一定要练好基本功):[/b][/color][color=crimson][b]一是步伐(最重要的基本功)[/b][/color],也就是让你的人物“抖起来”。铁拳的有大众的步伐,也有角色特有的步伐,[size=110%][b]移动的技巧是铁拳进阶最重要的技巧之一。[/b][/size]如果你练了三岛系的人物,那么风神步是必须掌握的技巧,指令是fnd,df,f循环×N,走的速度取决于你手的熟练度,一般来讲,每秒3个以上风神步算及格。网上一搜有很多不同的风神步教学,不同的握摇杆方法,有不同的走风神方式,这里就不讲了,再说一次不推荐新手用三岛系人物。逆蛇步取消,拥有逆蛇步的角色,妮娜,保罗,布莱恩等,有逆蛇步取消步伐,指令是d,db,b,un取消,属于炫技,除了妮娜之外别人不是很实用(狼步类似的角色特有步伐就不介绍了)大众必备的步伐就是后退步,横移步。后退步(backdash)是铁拳杀人越货必备技巧,抓空震,防小下段,防压制,捡漏等等。由于铁拳系统单纯的后退(bb),人物硬直较大,且慢,很容易被攻击;并且后退过程中(bb过程中),可以用除了后(b)以外的其他方向指令取消后退硬直,因此就出现了backdash的技巧,具体后退指令是[color=royalblue][b]bb,db,bb,db[/b][/color]。但由于铁拳摇杆指令存在回中这样一个属性,[color=orange][b]拉db方向后回中,系统会判定为db,b,n(db+n=db+b)[/b][/color],因此后退步的摇杆指令可以简化成[color=royalblue][b]bb,db[/b][/color][b][color=orange],n,b,db,n,b,db,n[/color][/b]循环。手法就不介绍了(因为握杆姿势不同)。网上教学视频很多,我个人是用大拇指拉后,中指打大拇指形成后斜下的走法。会了后退步(每秒三次以上),很容易抓到对手抢招空震(发空招没打到人产生的硬直),由于后退步带db方向,一定几率防到对手下段,被压制的时候快速脱身重新掌握有利条件等等。[img]/25/253080/month_f96cbc9492a2ba.gif[/img][b]后退步演示[/b]另外一个是横移步,铁拳是3d游戏,有左右轴的存在。单纯的横移时间很短,如lss,rss,会被2hit以上的招式打到,由于对手有的时候发的是多段固有技,横走(unu拉住或者dnd拉住)会更容易移开对手招式,产生优势。但横走一样比较慢,可以被其他方向取消,同理产生了横移步,指令是d,b,db,b,b,db,d循环(或者u,b,ub,u循环),快速横移到对手身侧或者身后还击(此时对手无法防御)。[img]/25/253080/month_ffb4268dfe8dc842a3b5b0bd8aa.gif[/img][b]横移步演示[/b][color=crimson][b]二是起身[/b][/color]很多菜鸟跟高手打,一倒地之后被人无限压起身,郁闷至死,[b]菜鸟阶段一门功课就是要学会如何安全起身[/b]。铁拳起身是可以主动选择的,所以在铁拳对战中多了一项技巧,如何安全起身。具体的各种身位起身方式教学网上有很多,这里就不赘述了。但有一点提示,千万别养成起身非要踢一脚的坏习惯,倒地起身攻击都有确反,尤其是版边被抓挨一套很疼。[color=crimson][b]三是配招[/b][/color]这一阶段可能你对你用的角色理解还不太深,那么可以多找一些视频学下自己角色的常用招,铁拳7出了2年了,fr版本也出了1年,网上有很多日韩高手的对战视频,斗鱼熊猫也有主播教学,看看高手对战是怎么打的,哪些招好用,是常用的。对于不明白的地方,也可以去铁拳贴吧问(从上次的南北地域大战之后,现在的铁拳吧气氛差了好多,但真心问还是有人愿意帮忙的)。这个时期是学招的时期,整个出招表几十招,经历这个阶段之后你会发现招越学越少,最后常用的只有十几二十招。[size=120%][b]3:入门(成长为路人)[/b][/size]你现在对铁拳有了一定的了解,接下来掌握下面几点就算正式入门了,经历完这个阶段,终于可以完虐各种新手和乱拍了[s:ac:哭笑],谦虚点可以叫自己为路人,不谦虚的可以称自己为铁匠。也就是在这个阶段开始两级分化,大部分人变成路人杀手,小部分真爱党继续修炼,进阶高手行列。入门阶段(路人)标志是已经掌握这几个要素:帧数,确反,攻防,横移,择。[b]帧数:[/b]对于帧数的理解,你要了解自己的角色出招命中后的帧数,被防的帧数,对手角色命中帧数与被防帧数。这时候就需要对其他角色了解[del]我也是当时经历这个阶段的时候练得全人物,虽然除了主力别的玩的很屎,但起码所有角色的招式和套路也基本了解,学会了各角色的应对策略[/del][s:ac:哭笑]。这个阶段推荐把所有角色的招式研究一遍,也就是学会面对各种人物的应对策略。掌握了帧数,就真正的接触到了铁拳的攻防的核心:有利不利情况,铁拳进攻与牵制,知道自己什么时候改干什么。[b]确反:[/b]会基本的确反,比如10f浮空反和大确反等,但还做不到全部压帧还确反。[b]攻防:[/b]掌握有变招和择的攻防,而不是几招用到死;不再急着进攻,会通过步伐抓漏,也会设陷阱;逐渐对一些招式有了肌肉记忆,对地图有一定的了解,但还做不到完全利用地图打出优势。[b]横移:[/b]真正开始理解铁拳是3d游戏,小劣势会结合横移与横走给自己创造机会,也会猜对手是否横移选择一些homing类招式。[b]择:[/b]结合攻防与有利不利,形成互相猜拳的攻防,优势会结合各种择与入构,连招有时候不打全,去择起身,开始懂得把优势扩大化。这些都会了,那么铁拳这个游戏就已经入门了,在外人眼里已经打的有模有样,学习对战视频都能看懂。进攻不再是套路,而是结合实际情况选择不同的招式应对,也有投与拆投,顺蹲之类的技巧。[size=120%][b]4:进阶之路[/b][/size][size=120%][b]这个阶段其实没什么好说的了。到了这个阶段的铁匠不需要看科普,在帖子里面一起回忆一下自己打铁拳从小白的成长历程就好了。[/b][/size]这时候你至少经过几万盘以上的实战,已经是个铁匠了,在铁拳这个游戏里面投入了很多心血和大量的金钱[del]以万为计数单位,就我出差去过很多打铁的地方,最便宜的BR也要1块钱一盘,当然成天蹭烟蹭币那种烂人不算[/del],全部人物的核心招和常用招基本上都了解,各角色对策都门清,固有技二发上段或下段在你眼里都是白送的肉,步伐拆投运墙都是小儿科。能尽量打出满帧确反给对手压力,也不再敢轻易的出有确反的招。。。到了进阶的阶段,已经不需要别人教你怎么玩铁拳这个游戏了,只能通过自己的理解,与你打不过的高手实战,研究比赛视频,与基友交流心得。这个时候只能实战练习提高,用心琢磨了。另外就是和高手打,别虐菜,虐菜只会让你水平下降。[b]引用武汉花总的一句话,要做圣斗士,同样的套路吃过要长记性。[/b][size=120%][b]5:高手[/b][/size]估计我没机会进阶高手行列了。。 对我来说,国内一线真心打不过 [s:ac:哭]而且随着年龄工作的原因,水平已经开始退步。罗嗦的话不说了,每个竞技向的游戏成为高手都是需要天赋的。[size=150%][b]结语[/b][/size][b]全篇最后说说摇杆键盘手柄的事吧[/b]。很多人在贴子里面问了摇杆手柄键盘,[b]由于铁拳历史版本主要都在街机,TT2也是家用机,所以目前国内一二线铁匠,或者说铁拳高手,都是摇杆选手[/b],手柄高手我只在EVO比赛上看到过老外用手柄。至于键盘,还是打打剧情吧。。。
所以个人建议想要深入玩这个游戏,准备个好一点的摇杆(因为铁拳对摇杆要求比较高)。个人对摇杆不太懂,但怎么也得弄个三和配件的吧[del]本人用的摇杆是美甲师TE2,虽然公司破产了,但杆子还是挺好用的[/del]。至于想鉴定自己水平或者学习铁拳的,可以去斗鱼熊猫直播,斗鱼的沈姐和晓花都是国内一线选手,南饭是铁拳圈子的老人,也是国内唯一一个自掏腰包几十万买TT2街机,铁7街机的大神,直播间也有各路高手出没。雷米算是对铁拳真爱的女主播,虽然水平还有很大进步空间。。。熊猫的小雅是国内第一女铁,别的主播不熟悉不做评论。全篇到这基本结束了,有提问的可以留言,我会定期回复,想起来新的内容也会补充。通过这两天发售,steam人真挺多,希望借助PC平台,铁拳这个游戏能让更多的人喜欢。[del]目前楼主在和本地的铁匠以及单机研究招,由于电脑不给力,暂时只玩xlive一个平台[/del]
[quote]2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)[/quote]3D格斗游戏基本都这样。代表就是DOA系列、VR战士系列(已经没落好几年了)、刀魂系列~90年代末期-2000年早期,是3D格斗游戏最繁荣的时候。之后就没落了~和格斗游戏一起。
会基本动作的萌新表示这游戏很好玩[del]我爱Lily[/del]
我只想知道TK系列的连段挑战模式好不好玩
跟DOA5比如何
还我布鲁斯 拢共会一个人还没了
[s:ac:无语]看完LZ的文就觉得头晕,还是不买好了......
西班牙小哥MIGUEL对大家说:不要相信楼主的话,你们只要选我,然后使劲大抡拳摸奖摸奖再摸奖,对面就死啦![s:ac:闪光]然后一次奖都没中,you lose(玩笑)要我推荐的话,肯定要推荐点不一样的,大家肯定是首推大小姐Lily了,那我就推荐BOB吧你打架最怕遇到什么样的对手,当然是又灵活又有劲还抗揍的胖子啦,BOB就是这种人曾经试着玩过[del]似乎楼主很喜欢的[/del]LEO,招式确实生猛,起手收手干净利落,我是玩不好了,也许你们会很喜欢。对了,LEO是女的,所以别名又叫春哥。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1211792]kataklysm[/uid] ( 22:01)[/b]三岛家的电风起手就够你练一两个月的了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]SoDa盐_ExTreMe[/uid] ( 22:06)[/b]少了b2的女版布鲁斯,乔西啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=253080]吐个烟圈[/uid] ( 22:22)[/b][s:ac:愁]看不懂。。。
我FTG玩的少
连段挑战觉得难的就是SF4的母鸭还有DOA5里那几个SF角色
话说TK用手柄玩怎么样?
看到这帖勾起不少回忆
小时候赶上周末 拿着2块钱能玩半天 当时是3还是4记不清了
关底是个带翅膀的火龙
打别的用保罗和外星草帽剑客能直接摁死 唯独这个火龙坑了我好几个币 换老蝙蝠才打过去
快20年了吧
只用DOA来撸的表示围观[s:ac:怕]
支持。这段时间格斗游戏的帖子好多啊,难道是第2春来了?希望这些帖子能吸引更多新人来玩。
楼主写的很用心。不过不用介绍那么详细。银新人进来只要告诉他哪一个角色好用好上手就行。比如极光就跟难用。保罗的话如果有vr战士基础比较好上手。2d格斗过来的玩家,我觉得用跆拳道那个比较好上手。纯新手的话用那个巴西玩卡巴迪的比较好上手,瞎jb按就跟有威力了
其实格斗游戏带新人关键是身边有人,最好有几个人一组。现在格斗游戏衰落的最大原因是大家聚在一起游戏的机会太少了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=112311]greatmonkey[/uid] ( 23:01)[/b]怎么全是傻老爷们
求推荐妹子啊~~
2D有KOF底子
3D有DOA底子
以前玩过5代,喜欢用冯威~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]SoDa盐_ExTreMe[/uid] ( 22:06):[/b]还我布鲁斯 拢共会一个人还没了[/quote]不是有个性能更强的新妹子乔希吗
也是泰拳手啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1211792]kataklysm[/uid] ( 22:32):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=253080]吐个烟圈[/uid] ( 22:22)[/b][s:ac:愁]看不懂。。。
我FTG玩的少
连段挑战觉得难的就是SF4的母鸭还有DOA5里那几个SF角色
话说TK用手柄玩怎么样?[/quote]不玩平八 一八这些需要走风神步的还可以比如风间飞鸟...我6就是用手柄玩的飞鸟
民工连很简单要走高端路线还是需要摇杆的
用布鲁斯李?反正我们俗称李小龙的那个,BCD农民工三连殴打我同学。要高考了天天去游戏厅打,美其名曰放松
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=32427]翔べない天使[/uid] ( 00:01)[/b]只是黑叔没了有点伤感

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